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Macht euch bereit für die ultimative Mehrspieler-Erfahrung in Modern Warfare III, mit überarbeiteten und modernisierten Karten aus Modern Warfare 2 (2009), neuen Modi, neuen Waffen und einer Rückkehr zu klassischen Spielmechaniken und den brandneuen Nachrüstbaren Teilen zur Anpassung von Waffen.
MEHRSPIELER-TRAILER
Operator und Waffen werden aus Modern Warfare II in Modern Warfare III und in das nächste Kapitel von Call of Duty: Warzone™ übernommen
Nachrüstbare Teile, eine neue Funktion des Waffenschmieds, sind innovative Modifikationen, welche die Identität und Funktion einer Waffe drastisch verändern. Sie bieten mächtige Verbesserungen, die über normale Aufsätze hinausgehen und können durch das Abschließen wöchentlicher Herausforderungen im Spiel freigeschaltet werden, wenn ihr die maximale Stufe einer Waffe erreicht.
Primärwaffen mit mittlerer Reichweite. Nutzen der Zielvorrichtung oder der taktischen HaltungTypischerweise vollautomatisch. Durchschnittliche Mobilität. Aufgrund von Aufsätzen oft vielseitig einsetzbar.
Primärwaffen mit mittlerer bis großer Reichweite. Nutzen der Zielvorrichtung. Typischerweise mit halbautomatisch oder Salvenfeuer. Durchschnittliche Mobilität. Hohe Genauigkeit mit hohem Schaden.
Primärwaffen mit kurzer Reichweite. Zielvorrichtung, in taktischer Haltung oder aus der Hüfte. Typischerweise vollautomatisch. Hohe Mobilität.
Primärwaffen mit extrem kurzer Reichweite. Feuern aus der Hüfte, in taktischer Haltung oder mit der Zielvorrichtung. Verschiedene Feuermechanismen. Hohe Mobilität. Einfachste Waffen zum draufhalten.
Primärwaffen mit mittlerer bis großer Reichweite. Nutzen der Zielvorrichtung. Typischerweise vollautomatisch. Niedrige MobilitätWaffenstütze bevorzugt.
Primärwaffen mit mittlerer bis großer Reichweite. Nutzen der Zielvorrichtung. Typischerweise halbautomatisch oder mit Bolzen-/Hebelmechanismus. Überdurchschnittliche Mobilität. Aggressiveres Spiel bevorzugt.
Primärwaffen mit extrem großer Reichweite. Nutzen der Zielvorrichtung. Typischerweise halbautomatisch oder mit Bolzen-/Hebelmechanismus. Geringe Mobilität. Spielen mit Geduld wird bevorzugt.
Sekundärwaffen sind Schusswaffen oder Ausrüstungsgegenstände, die ein:e Spieler:in zusätzlich zur Primärwaffe tragen kann. Diese Sekundärwaffen dienen verschiedenen Zwecken und können in verschiedenen Situationen als Ergänzung zur Primärwaffe eingesetzt werden.
Nachrüstbare Teile, eine neue Funktion des Waffenschmieds, sind innovative Modifikationen, welche die Identität und Funktion einer Waffe drastisch verändern. Sie bieten mächtige Verbesserungen, die über normale Aufsätze hinausgehen und können durch das Abschließen wöchentlicher Herausforderungen im Spiel freigeschaltet werden, wenn ihr die maximale Stufe einer Waffe erreicht.
Primärwaffen mit mittlerer Reichweite. Nutzen der Zielvorrichtung oder der taktischen HaltungTypischerweise vollautomatisch. Durchschnittliche Mobilität. Aufgrund von Aufsätzen oft vielseitig einsetzbar.
Primärwaffen mit mittlerer bis großer Reichweite. Nutzen der Zielvorrichtung. Typischerweise mit halbautomatisch oder Salvenfeuer. Durchschnittliche Mobilität. Hohe Genauigkeit mit hohem Schaden.
Primärwaffen mit kurzer Reichweite. Zielvorrichtung, in taktischer Haltung oder aus der Hüfte. Typischerweise vollautomatisch. Hohe Mobilität.
Primärwaffen mit extrem kurzer Reichweite. Feuern aus der Hüfte, in taktischer Haltung oder mit der Zielvorrichtung. Verschiedene Feuermechanismen. Hohe Mobilität. Einfachste Waffen zum draufhalten.
Primärwaffen mit mittlerer bis großer Reichweite. Nutzen der Zielvorrichtung. Typischerweise vollautomatisch. Niedrige MobilitätWaffenstütze bevorzugt.
Primärwaffen mit mittlerer bis großer Reichweite. Nutzen der Zielvorrichtung. Typischerweise halbautomatisch oder mit Bolzen-/Hebelmechanismus. Überdurchschnittliche Mobilität. Aggressiveres Spiel bevorzugt.
Primärwaffen mit extrem großer Reichweite. Nutzen der Zielvorrichtung. Typischerweise halbautomatisch oder mit Bolzen-/Hebelmechanismus. Geringe Mobilität. Spielen mit Geduld wird bevorzugt.
Sekundärwaffen sind Schusswaffen oder Ausrüstungsgegenstände, die ein:e Spieler:in zusätzlich zur Primärwaffe tragen kann. Diese Sekundärwaffen dienen verschiedenen Zwecken und können in verschiedenen Situationen als Ergänzung zur Primärwaffe eingesetzt werden.
Passt eure Lieblings-Waffen auf dem höchsten Rang mit Nachrüstbaren Teilen an.
Stürmt und sichert mit der neuen taktischen Haltung, dem perfekten Mittelweg zwischen dem Feuern aus der Hüfte und dem Zielen durch das Visier. Wenn ihr euch durch enge Gänge und kleine Räume bewegt, schaltet die taktische Haltung an, um die Leistung eurer Waffe zu verbessern und den Kampf zu gewinnen.
Modern Warfare III bringt neue Arten der Individualisierung zu „Eine Klasse erstellen“. Macht euch bereit, eure Ausrüstung mit modernsten Militärhelmen, Handschuhen, taktischen Westen, Stiefeln und mehr zusammenzustellen und somit mehr Aspekte eures Gameplays anpassen zu können.
Eine besondere Reihe an speziellen Anpassungsoptionen, mit denen ihr euch auf spezifische bevorzugte Spielweisen konzentrieren könnt. Nachrüstbare Teile erlauben es euch, einzigartige Waffenkofigurationen zu -typen zu schaffen und bieten euch neue Fortschrittsmöglichkeiten und Herausforderungen.
Modern Warfare III kehrt zu klassischem Gameplay zurück mit Kartenabstimmungen, roten Markierungen auf der Minikarte, die anzeigen wo ein Gegner mit einer nicht-gedämpften Waffe schießt, ausgewählte Vorteile ab Rundenbeginn, etc. Außerdem ermöglicht euch das Extra „Verdeckte Sneaker“ euch leise zu bewegen. Und die Standard-Gesundheit wurde auf 150 erhöht, was die Tötungszeit (TTK, time-to-kill) erhöht. Letzteres bezieht sich nicht auf Hardcore.
Beim Bewegen im Mehrspieler von Modern Warfare III gibt es die folgenden Bewegungsfähigkeiten, die der Reaktionsfähigkeit eures Operators helfen: das Abbrechen von Rutsch-Animationen („Slide Cancel“), welches aber nicht den Taktiksprint zurücksetzt. Abbrechen von Nachlade-Animationen („Reload Cancel“) um sofort weiter zu schießen. Schnelleres Klettern und Klettern beim Sprinten. Schießen während des Rutschens und direkt danach. Dauer des Taktiksprint erhöht, abhängig von ausgerüsteter Waffe. Und der Taktiksprint lädt während des Sprintens wieder auf.
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Generationsübergreifend / Standard ()
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*Call of Duty®: Modern Warfare® III / Call of Duty®: Warzone™ zum Einlösen nötig. Kauf/Download separat. Muss bis zum 5. November 2022 eingelöst werden.
**Waffentresor-Design beschränkt auf die Waffentresor-Inhalte bei Veröffentlichung.
***Battle Pass, Call of Duty Punkte und Stufensprünge werden in Modern Warfare III verfügbar sobald der Battle Pass von Saison 1 im Spiel erhältlich ist. Battle Pass-Einlösung gilt nur für eine Saison des Modern Warfare III-Battle Pass.
© 2024 Sony Interactive Entertainment Inc. Alle Rechte vorbehalten. Design und Spezifikationen können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Vertikaler Ständer seperat erhältlich.