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Préparez-vous à vivre l'expérience Multijoueur ultime avec Modern Warfare III, qui propose des cartes remasterisées et modernisées de Modern Warfare 2 (2009), de nouveaux modes, de nouvelles armes et un retour aux mécanismes de jeu classiques ainsi qu'au tout nouveau système de personnalisation des pièces détachées.
BANDE-ANNONCE DU MULTIJOUEUR
Les opérateurs et les armes ont été transférés de Modern Warfare II à Modern Warfare III et au prochain chapitre de Call of Duty: Warzone™.
Les pièces détachées, une nouveauté de l'armurerie, sont des kits de modification innovants qui changent radicalement la fonction et l'identité d'une arme. Elles offrent de puissantes améliorations au-delà des accessoires habituels, qui se débloquent en relevant des défis hebdomadaires en jeu lorsqu'une arme atteint son niveau maximum.
Armes principales à moyenne portée. Avec viseur ou en position tactique. Le plus souvent, en mode automatique. Mobilité moyenne. Souvent polyvalentes grâce aux possibilités d'accessoires.
Armes principales à moyenne-longue portée. Avec viseur. Semi-automatique ou rafale de trois coups, en général. Mobilité moyenne. Précision élevée et dégâts importants.
Armes principales à courte portée. Avec viseur, en position tactique ou tir au jugé. Le plus souvent, en mode automatique. Grande mobilité.
Armes principales à très courte portée. Avec viseur, en position tactique ou tir au jugé. Variété de mécanismes de tirs. Grande mobilité. L'arme la plus facile pour tirer.
Armes principales à moyenne-longue portée. Avec viseur. Le plus souvent, en mode automatique. Faible mobilité. Stabilité préférée.
Armes principales à moyenne-longue portée. Avec viseur. Semi-automatique ou à verrou/levier, en général. Mobilité supérieure à la moyenne. Un jeu plus agressif est préférable.
Armes principales à très longue portée. Avec viseur. Semi-automatique ou à verrou/levier, en général. Faible mobilité. Un jeu plus patient est préférable.
Les armes secondaires sont des armes à feu ou des équipements qu'un joueur peut porter en plus de son arme principale. Ces armes secondaires ont des fonctions diverses et peuvent être utilisées dans différentes situations en complément de l'arme principale.
Les pièces détachées, une nouveauté de l'armurerie, sont des kits de modification innovants qui changent radicalement la fonction et l'identité d'une arme. Elles offrent de puissantes améliorations au-delà des accessoires habituels, qui se débloquent en relevant des défis hebdomadaires en jeu lorsqu'une arme atteint son niveau maximum.
Armes principales à moyenne portée. Avec viseur ou en position tactique. Le plus souvent, en mode automatique. Mobilité moyenne. Souvent polyvalentes grâce aux possibilités d'accessoires.
Armes principales à moyenne-longue portée. Avec viseur. Semi-automatique ou rafale de trois coups, en général. Mobilité moyenne. Précision élevée et dégâts importants.
Armes principales à courte portée. Avec viseur, en position tactique ou tir au jugé. Le plus souvent, en mode automatique. Grande mobilité.
Armes principales à très courte portée. Avec viseur, en position tactique ou tir au jugé. Variété de mécanismes de tirs. Grande mobilité. L'arme la plus facile pour tirer.
Armes principales à moyenne-longue portée. Avec viseur. Le plus souvent, en mode automatique. Faible mobilité. Stabilité préférée.
Armes principales à moyenne-longue portée. Avec viseur. Semi-automatique ou à verrou/levier, en général. Mobilité supérieure à la moyenne. Un jeu plus agressif est préférable.
Armes principales à très longue portée. Avec viseur. Semi-automatique ou à verrou/levier, en général. Faible mobilité. Un jeu plus patient est préférable.
Les armes secondaires sont des armes à feu ou des équipements qu'un joueur peut porter en plus de son arme principale. Ces armes secondaires ont des fonctions diverses et peuvent être utilisées dans différentes situations en complément de l'arme principale.
Apportez à vos armes préférées de niveau max un vent de nouveauté avec les pièces détachées.
La nouvelle position tactique permet d'ouvrir une brèche et de se dégager, ce qui constitue un juste milieu entre le tir au jugé et regarder dans le viseur. Lorsque vous entrez dans des couloirs étroits et des pièces exiguës, activez la position tactique pour améliorer les performances de votre arme et remporter le combat.
Modern Warfare III apporte de nouveaux niveaux de personnalisation dans Créer une classe. Préparez-vous à constituer votre attirail à partir d'équipement militaire comme des gants, des gilets tactiques, des bottes et autres, ce qui vous permettra de personnaliser davantage d'aspects du jeu.
Il s'agit d'un ensemble spécial d'options de personnalisation permettant de se concentrer sur votre style de jeu préféré et spécifique. Les pièces détachées vous permettent de construire des configurations ou des types d'armes uniques et offrent de nouvelles voies de progression et de nouveaux défis à relever.
Modern Warfare III revient à un gameplay classique avec le vote de carte, les points rouges sur la mini-carte indiquant où se trouve un ennemi lorsqu'il tire avec une arme sans silencieux, les atouts choisis au début de chaque partie, et bien plus encore. De la même manière, l'atout Chaussures de couverture vous permet de vous déplacer silencieusement lorsque vous en êtes équipé, et la Santé de base en Multijoueur a été augmentée à 150, ce qui allonge le délai d'élimination. Le mode Hardmore n'est pas concerné.
Lorsque vous vous déplacez dans le Multijoueur de Modern Warfare III, attendez-vous à ce que les capacités de mouvement suivantes affectent la réactivité générale de votre opérateur : animations d'annulation de glissade (c.-à-d. « annulation de glissade »), mais l'annulation de glissade ne réinitialise pas le sprint tactique, annulation partielle de rechargement (c.-à-d.« annulation de rechargement ») pour retourner immédiatement au combat, vitesse plus rapide de franchissement et de franchissement pendant un sprint, tir pendant et immédiatement après la glissade, augmentation de la durée du sprint tactique en fonction de l'arme équipée, et recharge du sprint tactique pendant le sprint.
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Édition Coffre d’armes ()
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<sup>†</sup>Basé sur les prix de vente conseillés, chez les revendeurs participants.
†Basé sur les prix de vente conseillés, chez les revendeurs participants.
*Call of Duty®: Modern Warfare® III / Call of Duty®: Warzone™ requis. Vendu / téléchargé séparément. À récupérer avant le 10 novembre 2024.
**Le design Coffre d’armes est limité au contenu du Coffre d’armes du lancement.
***Le Passe de combat, les points Call of Duty et les passages de niveau seront accessibles dans Modern Warfare III une fois que le Passe de combat de la Saison 1 sera disponible dans le jeu. L'obtention du Passe de combat s'applique uniquement à une saison du Passe de combat de Modern Warfare III.
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