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Prepara-te para a experiência multijogador definitiva com o Modern Warfare III, que apresenta mapas remasterizados e modernizados do Modern Warfare 2 (2009), novos modos, novas armas e um regresso a mecânicas de jogo clássicas, bem como um novo sistema de personalização à base de peças de substituição.
TRAILER MULTIJOGADOR
Os operacionais e as armas são transpostos do Modern Warfare II para o Modern Warfare III e para o próximo capítulo do Call of Duty: Warzone™.
As peças de substituição, uma das novidades do Gunsmith, são kits de modificação inovadores que alteram drasticamente a funcionalidade e a identidade das armas. Oferecem melhoramentos significativos que vão além dos acessórios normais e são desbloqueadas ao completar desafios semanais no jogo quando uma arma alcança o seu nível máximo.
Armas principais de médio alcance. Apontar através da mira ou postura tática. Fogo automático, habitualmente. Mobilidade média. Habitualmente versáteis graças aos vários acessórios disponíveis.
Armas principais de médio/longo alcance. Apontar através da mira. Semiautomáticas ou com rajadas de três disparos, habitualmente. Mobilidade média. Elevada precisão com danos elevados.
Armas principais de curto alcance. Apontar através da mira, postura tática ou disparar da anca. Fogo automático, habitualmente. Mobilidade elevada.
Armas principais de curtíssimo alcance. Disparar da anca, postura tática ou apontar através da mira. Vários mecanismos de disparo. Mobilidade elevada. Arma mais fácil para disparar freneticamente.
Armas principais de médio/longo alcance. Apontar através da mira. Fogo automático, habitualmente. Mobilidade reduzida. Indicadas para fogo apoiado.
Armas principais de médio/longo alcance. Apontar através da mira. Semiautomáticas ou com ação de ferrolho/alavanca, habitualmente. Mobilidade acima da média. Indicadas para um jogo de estilo mais agressivo.
Armas principais de longo alcance. Apontar através da mira. Semiautomáticas ou com ação de ferrolho/alavanca, habitualmente. Mobilidade reduzida. Indicadas para um jogo de estilo mais paciente.
As armas secundárias são armas de fogo ou equipamento que um jogador pode transportar para além da sua arma principal. Estas armas secundárias cumprem várias funções e podem ser usadas em diferentes situações para complementar a arma principal.
As peças de substituição, uma das novidades do Gunsmith, são kits de modificação inovadores que alteram drasticamente a funcionalidade e a identidade das armas. Oferecem melhoramentos significativos que vão além dos acessórios normais e são desbloqueadas ao completar desafios semanais no jogo quando uma arma alcança o seu nível máximo.
Armas principais de médio alcance. Apontar através da mira ou postura tática. Fogo automático, habitualmente. Mobilidade média. Habitualmente versáteis graças aos vários acessórios disponíveis.
Armas principais de médio/longo alcance. Apontar através da mira. Semiautomáticas ou com rajadas de três disparos, habitualmente. Mobilidade média. Elevada precisão com danos elevados.
Armas principais de curto alcance. Apontar através da mira, postura tática ou disparar da anca. Fogo automático, habitualmente. Mobilidade elevada.
Armas principais de curtíssimo alcance. Disparar da anca, postura tática ou apontar através da mira. Vários mecanismos de disparo. Mobilidade elevada. Arma mais fácil para disparar freneticamente.
Armas principais de médio/longo alcance. Apontar através da mira. Fogo automático, habitualmente. Mobilidade reduzida. Indicadas para fogo apoiado.
Armas principais de médio/longo alcance. Apontar através da mira. Semiautomáticas ou com ação de ferrolho/alavanca, habitualmente. Mobilidade acima da média. Indicadas para um jogo de estilo mais agressivo.
Armas principais de longo alcance. Apontar através da mira. Semiautomáticas ou com ação de ferrolho/alavanca, habitualmente. Mobilidade reduzida. Indicadas para um jogo de estilo mais paciente.
As armas secundárias são armas de fogo ou equipamento que um jogador pode transportar para além da sua arma principal. Estas armas secundárias cumprem várias funções e podem ser usadas em diferentes situações para complementar a arma principal.
Remistura as tuas armas favoritas no nível máximo com as peças de substituição.
Cobre todos os ângulos com a nova postura tática, um intermédio perfeito entre o disparo a partir da anca e através da mira. Quando entrares em salas ou corredores apertados, ativa a postura tática para melhorares o desempenho da tua arma e vencer o combate.
O Modern Warfare III traz novos níveis de personalização ao sistema de criação de classes. Prepara-te para dar forma ao teu kit com equipamento militar de topo como luvas, coletes táticos, botas e mais ainda, permitindo-te afinar mais aspetos da jogabilidade.
Um conjunto especial de opções de personalização que te permite focares-te num estilo de jogo preferido e mais específico. Com as peças de substituição podes criar configurações de armas únicas e também abrir novas vias de progresso e desafios para desbloquear.
O Modern Warfare III regressa à jogabilidade clássica com votação de mapas, indicadores vermelhos no minimapa que indicam a posição dos inimigos que disparam armas não silenciadas, início das partidas com as vantagens escolhidas e mais ainda. Da mesma forma, a vantagem Covert Sneaker permite-te moveres-te em silêncio e os pontos de vida nos modos multijogador de base foram aumentados para 150, o que prolonga o tempo para matar (ou “TTK”). O Hardcore não é afetado por estas mudanças.
Quando te movimentares no Multijogador do Modern Warfare III, as seguintes habilidades de moimento afetarão de forma geral a reatividade do teu operacional: animações de cancelamento de deslize (também conhecidas como “slide cancel”), mas o cancelamento do deslize não reinicia o sprint tático; cancelamento parcial do recarregamento (também conhecido como “reload cancel”) para devolução de fogo imediata; transposição mais rápida de obstáculos e transposição em sprint; capacidade para disparar durante e logo após os deslizes; aumento da duração do sprint tático dependendo da arma equipada e recarregamento do sprint tático durante o sprint.
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*O resgate requer o Call of Duty®: Modern Warfare® III / Call of Duty®: Warzone™. Vendido/transferido em separado. Resgate obrigatório até 10 de novembro de 2024.
**O design do depósito de armas está limitado aos conteúdos do depósito de armas no lançamento.
***O Battle Pass, os pontos Call of Duty e os saltos de escalão estarão acessíveis no Modern Warfare III assim que o Battle Pass da Temporada 1 ficar disponível no jogo. O resgate do Battle Pass aplica-se apenas a uma temporada do Battle Pass do Modern Warfare III.
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