Se actualizarán los acuerdos de los servicios y licencias de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/es/legal/ap-eula] para ver los cambios.
Prepárate para disfrutar de la experiencia multijugador definitiva con Modern Warfare III, que incluye mapas remasterizados y modernizados de Modern Warfare 2 (2009), nuevos modos, nuevas armas y un regreso a las mecánicas de juego clásicas, así como el nuevo sistema de personalización con las piezas de repuesto.
TRÁILER DEL MULTIJUGADOR
Los operadores y armas se transferirán de Modern Warfare II a Modern Warfare III y al siguiente capítulo de Call of Duty: Warzone™.
Las piezas de repuesto, una nueva incorporación del armero, son kits de modificación cambian drásticamente la función y la identidad de un arma. Estas ofrecen importantes mejoras más allá de los accesorios normales, que se desbloquean completando desafíos semanales en el juego cuando un arma alcance su nivel máximo.
Armas principales de alcance medio. Para apuntar con la mira o en postura táctica. Automáticos, por lo general. Movilidad media. A menudo versátiles debido a las opciones de accesorios.
Armas principales de medio a largo alcance. Para apuntar con la mira. Por lo general, ráfaga semiautomática o de tres balas. Movilidad media. Alta precisión con gran daño.
Armas primarias de corto alcance. Para apuntar con la mira, postura táctica o disparos desde la cadera. Automáticos, por lo general. Alta movilidad.
Armas primarias de corto alcance extremo. Para apuntar con la mira, postura táctica o disparos desde la cadera. Variedad de mecanismos de disparo. Alta movilidad. Arma más apropiada para disparos rápidos.
Armas principales de medio a largo alcance. Para apuntar con la mira. Automáticos, por lo general. Baja movilidad. Para usar preferiblemente apoyadas.
Armas principales de medio a largo alcance. Para apuntar con la mira. Por lo general, son semiautomáticos o con mecanismo de palanca o cerrojo. Movilidad superior a la media. Juego más agresivo.
Armas primarias de largo alcance extremo. Para apuntar con la mira. Por lo general, son semiautomáticos o con mecanismo de palanca o cerrojo. Baja movilidad. Para un juego más paciente.
Las armas secundarias son armas de fuego o equipamiento que un jugador puede llevar además de su arma principal. Estas armas secundarias tienen varios propósitos y pueden usarse en diferentes situaciones para complementar el arma principal.
Las piezas de repuesto, una nueva incorporación del armero, son kits de modificación cambian drásticamente la función y la identidad de un arma. Estas ofrecen importantes mejoras más allá de los accesorios normales, que se desbloquean completando desafíos semanales en el juego cuando un arma alcance su nivel máximo.
Armas principales de alcance medio. Para apuntar con la mira o en postura táctica. Automáticos, por lo general. Movilidad media. A menudo versátiles debido a las opciones de accesorios.
Armas principales de medio a largo alcance. Para apuntar con la mira. Por lo general, ráfaga semiautomática o de tres balas. Movilidad media. Alta precisión con gran daño.
Armas primarias de corto alcance. Para apuntar con la mira, postura táctica o disparos desde la cadera. Automáticos, por lo general. Alta movilidad.
Armas primarias de corto alcance extremo. Para apuntar con la mira, postura táctica o disparos desde la cadera. Variedad de mecanismos de disparo. Alta movilidad. Arma más apropiada para disparos rápidos.
Armas principales de medio a largo alcance. Para apuntar con la mira. Automáticos, por lo general. Baja movilidad. Para usar preferiblemente apoyadas.
Armas principales de medio a largo alcance. Para apuntar con la mira. Por lo general, son semiautomáticos o con mecanismo de palanca o cerrojo. Movilidad superior a la media. Juego más agresivo.
Armas primarias de largo alcance extremo. Para apuntar con la mira. Por lo general, son semiautomáticos o con mecanismo de palanca o cerrojo. Baja movilidad. Para un juego más paciente.
Las armas secundarias son armas de fuego o equipamiento que un jugador puede llevar además de su arma principal. Estas armas secundarias tienen varios propósitos y pueden usarse en diferentes situaciones para complementar el arma principal.
Dale un retoque a tus armas de máximo nivel favoritas con las piezas de repuesto.
Irrumpe con la nueva función "postura táctica", un término medio perfecto entre disparar desde la cadera y apuntar con la mira. Cuando entres en pasillos y habitaciones estrechas, activa la postura táctica para mejorar el rendimiento del arma y ganar el combate.
Modern Warfare III trae nuevos niveles de personalización a Crear una clase. Prepárate para confeccionar tu armamento a base de cascos militares de última generación, guantes, chalecos tácticos, botas y mucho más, pudiendo así personalizar más aspectos del juego.
Un conjunto especial de opciones de personalización que te permiten centrarte en el estilo de juego específico que prefieras. Las piezas de repuesto te permitirán construir configuraciones o tipos de armas únicos, y ofrecerán nuevas rutas de progresión y desafíos que desbloquear.
Modern Warfare III regresa al juego clásico con la votación de mapas, puntos rojos en el minimapa que indican dónde está un enemigo cuando este dispara un arma sin silenciador, poder empezar con las ventajas elegidas al comienzo de cada partida y más. Del mismo modo, la ventaja Zapatillas de sigilo te permite moverte silenciosamente al equiparla, y la salud base del multijugador se ha aumentado a 150, lo que alarga el tiempo de muerte. Esto no afecta al modo Extremo.
Al maniobrar en el multijugador de Modern Warfare III, las siguientes habilidades de movimiento afectarán a la respuesta general de tu operador: animaciones de cancelación de deslizamiento, es decir, "cancelar el deslizamiento" (esta no restablece el esprint táctico), cancelación de recarga parcial ("cancelar recarga") para volver a disparar inmediatamente, velocidad más rápida para saltar objetos y saltar objetos al esprintar, disparar durante e inmediatamente después de deslizarse, aumento de la duración del esprint táctico en función del arma equipada y recarga del esprint táctico al esprintar.
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†Precios marcados según los precios recomendados. Solo en tiendas asociadas.
*Se requiere Call of Duty®: Modern Warfare® III / Call of Duty®: Warzone™ para canjear. Se venden/descargan por separado. Debe canjearse antes del 10 de noviembre de 2024.
**El diseño del archivo de armas se limita al contenido del archivo de armas en el momento del lanzamiento.
***Se podrá acceder al Pase de batalla, los puntos Call of Duty y a las omisiones de nivel en Modern Warfare III cuando el Pase de batalla de la Temporada 1 esté disponible en el juego. El Pase de batalla solo se puede canjear por una temporada de Pase de batalla de Modern Warfare® III.
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