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Modern Warfare IIIでの究極のマルチプレイヤー体験に向けて臨戦態勢を整えましょう。リマスターや近代化が行われたModern Warfare 2 (2009)マップ、新モード、新武器、お馴染みのゲームプレイメカニズムの復活とまったく新しいアフターマーケットパーツのカスタマイズシステムが登場します。
オペレーターや武器はModern Warfare IIからModern Warfare IIIとCall of Duty: Warzone™の新章へと引き継がれます。
ガンスミスに追加される新要素であるアフターマーケットパーツは、武器の性能や独自性を劇的に変化させる革新的な改造キット。武器が最大レベルに到達したら、ゲーム内でウィークリーチャレンジを完了することで解除できて、通常のアタッチメント以上にパワフルな強化が可能になる。
中距離用のメイン武器。エイムまたはタクティカルスタンスで射撃。大抵の場合、フルオート。平均的な機動性。アタッチメントオプションにより、大抵の場合汎用性が高い。
中長距離用のメイン武器。エイムして射撃。大抵の場合、セミオートまたは3点バースト。平均的な機動性。高い命中率と威力を誇る。
近距離用のメイン武器。エイム、タクティカルスタンス、または腰だめ撃ちで射撃。大抵の場合、フルオート。機動性が高い。
超近距離用のメイン武器。腰だめ撃ち、タクティカルスタンス、またはエイムして射撃。多様な射撃メカニズム。機動性が高い。最も簡単に乱射できる武器。
中長距離用のメイン武器。エイムして射撃。大抵の場合、フルオート。機動性が低い。武器固定を推奨。
中長距離用のメイン武器。エイムして射撃。大抵の場合、セミオートまたはボルト/レバーアクション。平均以上の機動性。より攻撃的なプレイを推奨。
超長距離用のメイン武器。エイムして射撃。大抵の場合、セミオートまたはボルト/レバーアクション。機動性が低い。より忍耐強いプレイを推奨。
サブ武器はプレイヤーがメイン武器に加えて持ち込める銃器または装備。このようなサブ武器は多岐にわたる目的に利用可能で、メイン武器を補完するためにさまざまな状況で使える。
ガンスミスに追加される新要素であるアフターマーケットパーツは、武器の性能や独自性を劇的に変化させる革新的な改造キット。武器が最大レベルに到達したら、ゲーム内でウィークリーチャレンジを完了することで解除できて、通常のアタッチメント以上にパワフルな強化が可能になる。
中距離用のメイン武器。エイムまたはタクティカルスタンスで射撃。大抵の場合、フルオート。平均的な機動性。アタッチメントオプションにより、大抵の場合汎用性が高い。
中長距離用のメイン武器。エイムして射撃。大抵の場合、セミオートまたは3点バースト。平均的な機動性。高い命中率と威力を誇る。
近距離用のメイン武器。エイム、タクティカルスタンス、または腰だめ撃ちで射撃。大抵の場合、フルオート。機動性が高い。
超近距離用のメイン武器。腰だめ撃ち、タクティカルスタンス、またはエイムして射撃。多様な射撃メカニズム。機動性が高い。最も簡単に乱射できる武器。
中長距離用のメイン武器。エイムして射撃。大抵の場合、フルオート。機動性が低い。武器固定を推奨。
中長距離用のメイン武器。エイムして射撃。大抵の場合、セミオートまたはボルト/レバーアクション。平均以上の機動性。より攻撃的なプレイを推奨。
超長距離用のメイン武器。エイムして射撃。大抵の場合、セミオートまたはボルト/レバーアクション。機動性が低い。より忍耐強いプレイを推奨。
サブ武器はプレイヤーがメイン武器に加えて持ち込める銃器または装備。このようなサブ武器は多岐にわたる目的に利用可能で、メイン武器を補完するためにさまざまな状況で使える。
レベルを上限まで上げたお気に入りの武器をアフターマーケットパーツで作り変えましょう。
腰だめ撃ちとエイムの中間に位置する新機能のタクティカルスタンスで、敵陣を突破して制圧しましょう。細い通路や狭い室内に入る際には、武器のパフォーマンスを向上させて戦闘に勝利するために、タクティカルスタンスの切り替えを行いましょう。
『Modern Warfare III』では、クラス作成において新たなレベルのカスタマイズが可能になります。グローブ、タクティカルベスト、ブーツなどの最新のミリタリー装備でロードアウトを構築して、ゲームプレイのさらに多くの要素をカスタマイズしましょう。
好みのスタイルや特定のプレイスタイルへのフォーカスを可能にしてくれるカスタマイズオプションの特別なセット。アフターマーケットパーツにより、ユニークな武器構成や武器タイプの構築が可能になり、新たな進行パスと解除可能なチャレンジに挑めます。
Modern Warfare IIIでは、マップ投票、サプレッサーが付いていない武器で射撃した敵の位置を示すマップ上の赤点表示、各マッチの開始時に選ばれたPERKでの戦闘開始など、お馴染みのゲームプレイが復活します。さらに、サイレントスニーカー(PERK)を装備することで音を立てずに動き回れるようになり、コアマルチプレイヤーのHPが150に増えたことでキルタイム(TTK)が延長されました。ハードコアには影響はありません。
Modern Warfare IIIのマルチプレイヤーで操作を行う際には、次の移動能力がオペレーターの通常の反応性に影響を及ぼすことが見込まれます。アニメーション中のスライディングキャンセル(つまり「スライディングキャンセル」)が可能ですが、スライディングキャンセルではタクティカルダッシュはリセットされません。リロードの部分的なキャンセル(つまり「リロードキャンセル」)により即座に撃ち返すことが可能です。乗り越えとダッシュしながらの乗り越えの速度が上がります。スライディング中とスライディング直後の射撃が可能です。装備している武器に応じてタクティカルダッシュの持続時間が増加し、ダッシュ中にタクティカルダッシュがリチャージされます。
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プラットフォームを選んでそのプラットフォームのデジタルストアを開き、Call of Duty: Modern Warfare IIIを購入しよう。
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秘蔵版 ()
利用可能:
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クロスジェン / スタンダード ()
利用可能:
クロスジェン / スタンダード
<sup>†</sup>希望小売価格に基づきます。加盟販売店にて。
†希望小売価格に基づきます。加盟販売店にて。
*引き換えにはCall of Duty®: Modern Warfare® III / Call of Duty®: Warzone™が必要です。これらは別途購入またはダウンロードが必要となります。引き換えは2024年11月10日までとなります。
**武器保管室のデザインは、ローンチ時点では武器保管室のコンテンツに限られます。
***バトルパス、Call of Dutyポイント、ティアスキップは、Modern Warfare IIIのゲーム内でシーズン1バトルパスが利用可能になり次第アクセスできるようになります。バトルパスの引き換えはModern Warfare IIIのバトルパスの1シーズン分のみに適用されます。
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