Tomb Raider Wiki
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« Les mystères du monde doivent être appréciés plus que résolus. Et je ne suis que l'une de leur protectrice. »
– Lara Croft, SOTTR

Lara Croft est le personnage principal de la série du jeu vidéo Tomb Raider. Elle est une archéologue célèbre, maline et sportive aussi connue pour ses phrases mémorables. Sa première apparition fut en 1996 dans le tout premier jeu vidéo Tomb Raider jusqu'au plus récent, Shadow of the Tomb Raider sorti en 2018. Elle est aussi l'héroïne de trois films, de plusieurs romans et comics.

Biographies

Lara Croft possède trois biographies différentes, principalement dues aux remaniements effectués par les développeurs du jeu à chaque nouvelle phase de renouveau de la franchise.

Première biographie (1996)

Lors de la période des six premiers jeux vidéo de la franchise, de TR1 à TR6, Lara est une archéologue et pilleuse de tombes anglaise, fille du noble Lord Henshingly Croft et de Lady Angeline Lodge-Croft. Après avoir survécu à un accident d'avion à l'âge de 21 ans, Lara s'ennuyait de l'atmosphère étouffante de l'aristocratie britannique, et a quitté sa vie comblée pour une vie d'aventures et de mystères, découvrant de nombreuses reliques puissantes et arrêtant plusieurs conspirations qui menaçaient le monde.

Enfance

Née le 14 février 1968, le jour de la Saint-Valentin, elle a grandi dans le milieu aristocratique britannique au Manoir des Croft, à Wimbledon. De 3 à 11 ans, elle a suivi des cours particuliers. De 11 à 16 ans, Lara a fréquenté la Wimbledon High School pour jeunes filles.

Aventure en Irlande

Article principal : Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft

Le 23 avril 1982, Lara partit vivre avec Winston et sa femme dans leur petite maison à Connussie, au large des côtes irlandaises, pendant un certain temps alors que des réparations étaient en cours au manoir des Croft. Un soir, elle entendit une conversation entre le père Bram Patrick Dunstan et Winston. Intriguée par la conversation, elle suivit le père jusqu'à son bateau. Se faufilant à bord, elle l'accompagna sans être repérée jusqu'à l'Île Noire, où des choses étranges se produisaient et où le démon Verdilet, qui était emprisonné entre des eaux courantes qu'il ne pouvait pas traverser en tant que démon, tentait de s'échapper.

Introduction à l'archéologie

Plus tard, en 1984, après avoir achevée ses études au lycée, la jeune Lara demanda à accompagner Werner Von Croy, un célèbre archéologue qu'elle avait déjà rencontré lorsqu'il enseignait dans son école, lors d'une expédition au Cambodge à la recherche de l'Iris. Ses parents acceptèrent et ce fut la première de ses nombreuses expéditions à travers le monde.

Fille de Lord Henshingly Croft, Lara a été élevée dans le monde sécurisé de l'aristocratie, ne désirant rien, entourée de serviteurs, d'évènements sociaux et de la haute société.

Ayant fréquenté la Wimbledon High School pour jeunes filles dès l'âge de 11 ans, les parents de Lara décidèrent qu'à l'âge de 16 ans, elle devrait élargir son éducation en étudiant dans l'un des internats les plus importants d'Angleterre. Âme aventureuse, Lara trouva cette idée attrayante. Un jour, Lara tomba sur un exemplaire du National Geographic sur la table du hall. La couverture comportait un nom familier : le professeur Werner Von Croy. Archéologue respecté, Von Croy avait autrefois donné des conférences à l'école de Lara aux élèves et aux parents. Cette expérience marqua profondément Lara, éveillant son désir de voyager dans des endroits éloignés en quête d'aventures. Pour elle, Von Croy devint une sorte de modèle et une source d'inspiration pour Lara.

Au cours de la lecture, elle apprit que Von Croy se préparait pour un voyage archéologique à travers l'Asie, aboutissant à une découverte potentielle au Cambodge. Incapable de se retenir, Lara fit irruption dans la pièce, jeta l'article devant ses parents, et sans hésitation leur demanda d'accompagner Von Croy dans son expédition. Son père pouvait difficilement fermer les yeux sur le caractère éducatif de ce voyage. Alors que Lara argumentait davantage sur son projet, son père se rendit jusqu'au bureau et écrivit une lettre à Von Croy, se présentant comme une figure influente de la société et offrant une aide financière en échange de la place de sa fille dans l'expédition.

Von Croy répondit aussitôt et assura à Lord Croft que les territoires étaient amicaux et qu'il avait suffisamment d'expérience pour s'occuper de son bien-être et de celui de Lara. La compagnie de Lara en tant qu'assistante était pour lui la bienvenue, tout comme l'offre d'un chèque très généreux. Il se souvint de Lara lors de sa conférence, notamment pour ses questions incessantes mais perspicaces qui l'avaient beaucoup impressionné.

Il fut donc convenu par tous que Lara accompagnerait Von Croy pendant toute la durée du voyage.

Lara partit donc avec Werner à Angkor Vat au Cambodge. Von Croy lui demanda son aide à maintes reprises, même si Lara semblait croire qu'il ne faisait que lui confier des tâches subalternes. En réalisant l'une de ces tâches, Lara trouva un sac à dos qu'elle récupéra sur un explorateur mort, et qu'elle a gardé par la suite dans ses aventures.

Von Croy lança un défi à Lara : une course à la dernière étape de l'exploration du temple où le gagnant remporterait l'Iris. Lara déchiffra ensuite une tablette indiquant que retirer l'Iris pouvait être dangereux, mais Werner ignora son avertissement et insista pour qu'elle l'aide à ouvrir le dôme qui abritait l'Iris. Von Croy prit l'iris, ce qui provoqua l'effondrement du temple. Il fut pris au piège et Lara fut forcée de l'abandonner pour s'échapper.

Reprise des études

Après son expédition, elle reprit ses études à la Gordonstoun Boarding School de 16 à 18 ans, en Écosse. Elle y découvrit son amour pour l'escalade, les sports nautiques, l'équitation et le tir à l'arc. Elle se rendit ensuite à la Swiss Finishing School entre 18 et 21 ans, où elle commença à faire du ski extrême.

L'accident d'avion

À l'âge de 21 ans, après la fin de ses études à la Swiss Finishing School, le mariage de Lara avec la richesse semblait assuré. Mais en rentrant chez elle après un voyage en ski, son avion affrété s'écrasa au cœur de l'Himalaya. Seule survivante, Lara apprit à survivre en conditions extrêmes en usant de son intelligence, au sein d'un milieu littéralement très éloigné du monde éducatif et protégé qu'elle connaît. Deux semaines plus tard, elle atteignit le village de Tokakeriby. C'est alors que sa soif d'aventures se renforça profondément. Elle décida de parcourir le monde en solitaire à la découverte de ses secrets, n'étant plus capable de supporter l'atmosphère claustrophobe et suffocante de la bourgeoisie britannique. Au cours des 8 années suivantes, elle consacra son temps à acquérir une connaissance personnelle des civilisations anciennes en parcourant le monde. Ses parents décideront de déshériter leur fille prodigue, ne décernant plus qu'en elle une fille qui dépense leur argent. Elle se tourna alors vers l'écriture pour financer ses voyages. Célèbre pour avoir découvert plusieurs sites antiques d'un grand intérêt archéologique, elle publia plusieurs récits de ses voyages et de ses exploits, et finit par devenir célèbre.

La Pierre Philosophale

Article principal : Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft

Le 15 juillet 1989, l'acquisition Pierre Philosophale a été l'une de ses premières aventures. Elle était en compétition avec Larson Conway et Pierre Dupont pour la récupération de cet artéfact au sein des rues de Rome.

Pillage de tombes

De 1991 à 1996, Lara a fait de nombreuses découvertes archéologiques et historiques de grande importance. Entre autres, elle a retrouvé l'Arche de l'Alliance, qu'elle exposa par la suite dans le hall d'entrée du manoir des Croft en 1996. Le manoir des Croft lui-même est hérité d'une tante. Elle a également rencontré la créature connue sous le nom de Bigfoot avant 1996.

La Lance du Destin

Article principal : Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft

Le 15 février 1995, Lara partit à l'aventure pour localiser et obtenir la Lance du Destin. Elle contacta son ami Charles Kane et s'infiltra dans le port de Zapadnaya Litsa où le patron de la mafia Sergei Mikhailov montait à bord d'un sous-marin pour tenter de récupérer l'artéfact. Lara fit du stop et apporta l'artéfact à bord, mais le perdit au profit de Sergei. En utilisant le pouvoir de la Lance du Destin, Sergei endommagea le sous-marin et seule Lara parvint à s'échapper vivante, laissant la Lance du Destin dans les profondeurs.

Vilcabamba et le Scion atlante

Article principal : Tomb Raider (1996)

En 1996, Lara découvre la cité perdue de Vilcabamba dans la région montagneuse des Andes, au Pérou, entraînant la découverte d'une des parties du Scion atlante. À la recherche des deux parties manquantes, Lara se rend en Grèce, où elle explore un monastère géant en ruines appelé le monument Saint Francis et un colisée, ainsi qu'un palais consacré au roi Midas, avant d'obtenir la deuxième partie du Scion. Par la suite, en expédition en Égypte, Lara découvre la troisième et dernière partie du Scion. À la poursuite de Natla, son adversaire, Lara parvient finalement à se rendre sur le continent perdu de l'Atlantide, dont elle va enfin découvrir ses secrets.

Elle découvre alors que Natla était en fait l'un des trois souverains légendaires de l'Atlantide et a été emprisonnée pour ses crimes contre le royaume. Après avoir été libérée, elle a décidé de réussir là où elle avait échoué auparavant en utilisant le pouvoir du Scion et l'ancienne pyramide pour créer de nouvelles formes de vie monstrueuses. Cependant, Lara parvient à l'arrêter en détruisant le Scion, et au terme d'une bataille finale, elle tue finalement Natla et quitte la pyramide avant que celle-ci n'explose.

La dague de Xian

Article principal : Tomb Raider II

En 1997, Lara se rend en Chine à la recherche d'un artéfact appelé la dague de Xian. Au cours de ses explorations, elle découvre le Maria Doria, un navire engloutie. Au sein de l'épave, elle s'empare du Séraphe, un artéfact ayant le pouvoir de déverrouiller une porte dans un monastère tibétain. Elle découvre également le Talion, un autre artéfact avant de finalement trouver la dague de Xian.

Par la suite, elle ouvre enfin la porte du temple de Xian, mais l'endroit est piégé. Après avoir traversé les pièges, Marco Bartoli, le patron de la mafia, utilise son pouvoir pour devenir un énorme dragon. Lara affronte le dragon, puis, pendant que celui-ci est affaibli, retire la dague de Xian de son cœur, ce qui provoque la désintégration du dragon en squelette. Elle s'échappe alors avant que le temple n'explose.

Les découvertes de la météorite

Article principal : Tomb Raider III : Les aventures de Lara Croft et Tomb Raider III : Le dernier Artefact

En 1998, Lara se rend en Inde pour récupérer un artéfact appelé la pierre Infada, où elle rencontre un chercheur fou nommé Tony, qui vole plus tard l'artéfact pour lui-même.

En explorant le temple indien, emplacement d'origine de l'artéfact, elle réveille des statues du grand dieu Shiva, qu'elle détruit avant de continuer son chemin. Elle retrouve ensuite Tony dans les grottes de Kaliya, où elle le tue et obtient l'artéfact.

Lara rencontre alors le docteur Mark Willard, qui lui affirme que l'artéfact qu'elle a obtenu est l'un des quatre artéfacts fabriqués à partir d'une ancienne météorite. Il lui demande alors de retrouver les trois autres, ce que Lara accepte.

Elle se rend d'abord au Nevada et entre au sein de la zone 51, qui abrite un véritable vaisseau spatial extraterrestre et où elle obtient l'objet 115.

Par la suite, elle se rend aux îles du Pacifique Sud, où elle combat un indigène déformé et obtient la dague d'Ora.

Finalement, elle se rend à LondresSophia Leigh, propriétaire folle d'une entreprise de cosmétiques, utilise l'œil d'Isis pour ses sinistres desseins. Lara affronte Sophia Leigh et la tue, puis obtient la dernière pièce.

Avec les quatre artéfacts en sa possession, Lara part en Antarctique pour les remettre au docteur Willard.

Après avoir vu l'un des employés mutés de Willard, elle découvre que celui-ci prévoit d'utiliser les quatre morceaux de la météorite pour obtenir un grand pouvoir d'évolution.

Lara ne parvient pas à l'empêcher de forger la météorite avec les artéfacts, et les garde alors qu'il subit une transformation mutante en un grand arachnide extraterrestre. Durant un ultime affrontement, elle récupère les artéfacts, tue le docteur Willard et quitte l'Antarctique pour de bon.

Avec le portefeuille de Willard en sa possession, Lara apprend l'existence d'un cinquième artéfact, la Main de Rathmore. Pour le retrouver, elle s'envole alors pour l'Écosse, au Loch Ness. Mais il est trop tard, quelqu'un l'a déjà obtenu avant elle. Lara suit ensuite la piste de l'artéfact jusqu'en France, où elle rencontre de nouveau Sophia Leigh, l'affronte et la tue une fois encore, puis se procure l'artéfact pour elle-même.

La tombe de Toutankhamon

Article principal : The Times

Lara Croft rencontre Peter Stothard dans la maison du Times. On lui demande d'enquêter sur les nouvelles galeries découvertes près de la tombe de Toutankhamon. Lara consulte les découvertes précédentes d'Howard Carter dans les archives du Times avant son voyage en Égypte. Lara explore la nouvelle tombe et finit par trouver le Masque d'or.

L'Iris

Article principal : Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft

Quelque part en 1999, avec l'aide de Zip, Lara infiltre Von Croy Industries pour récupérer l'artéfact appelé l'Iris qu'elle et Von Croy ont tenté d'acquérir dans sa jeunesse. Lara parvient à retrouver l'artéfact et à s'en emparer.

Disparue en Égypte, présumée morte

Article principal : Tomb Raider : La révélation finale

En décembre 1999, Lara part en expédition en Égypte et trouve accidentellement la tombe de l'ancien dieu égyptien Seth, souverain des enfers, qui a été emprisonné pendant des siècles. Elle se dirige vers le sarcophage et récupère un ancien artéfact appelé l'Amulette d'Horus, ne sachant pas que le retirer peut libérer cet ancien dieu maléfique.

Plus tard, Lara lit l'inscription sur l'amulette qui avertit que si elle est retirée, Seth serait libéré pour semer le chaos sur le monde. Elle découvre alors qu'elle a sur son chemin son ancien mentor Werner Von Croy, qui s'intéresse également à l'amulette.

Lara part à la recherche de son ami Jean-Yves et lui raconte son histoire. Il explique que Lara a désormais lâché un mal ancien sur le monde, et elle décide alors d'arranger les choses.

Elle ouvre une autre tombe avec l'amulette, mais Von Croy vole l'artéfact et enferme Lara à l'intérieur de la tombe. Après avoir fait face à de nombreux dangers, Lara parvient à en sortir et se faufile à bord du train de Von Croy en partance pour Alexandrie.

À Alexandrie, elle retrouve Jean-Yves qui lui explique que la découverte de l'ancienne armure peut empêcher le mal de se propager. Lara part alors, et à son retour, elle retrouve le bureau de Jean-Yves saccagé, et une note laissée par Von Croy qui exige l'armure pour sauver la vie de son ami.

Conduisant avec Jean-Yves comme otage, l'ancien dieu Seth prend soudainement le contrôle du corps de Von Croy. Lara entre dans la Cité des Morts au Caire, et après avoir évité de nombreux pièges, elle trouve enfin où Jean-Yves est détenu. Son ami l'avertit que Von Croy est maintenant possédée par Seth et craint pour sa vie. Lara lui assure que tout va bien se passer.

Sous l'influence de Seth, Von Croy tente de soudoyer Lara et de lui accorder le pouvoir ultime en échange de l'armure. Cependant, Lara reprend l'amulette et enferme Von Croy dans la crypte avec quatre chacals.

Elle trouve enfin le temple d'Horus, et dans une grande grotte à base d'eau, elle place les pièces de l'armure sur la statue avec l'amulette déjà en place. La lumière d'Horus s'abat alors sur la statue et Horus commence à se réveiller. Cependant, les criquets de Seth détruisent la statue et l'armure avant que le processus ne se termine. La lumière d'Horus entre alors dans Lara. Seth se tient maintenant là où Horus se trouvait. Seth se réjouit de régner sur le monde une fois de plus et veut que Lara s'agenouille devant lui avant qu'il n'éteigne sa vie sans valeur.

Constatant qu'elle ne peut pas le tuer, Lara attrape l'artéfact à la place et sort de la caverne en utilisant enfin l'amulette pour enfermer Seth pour l'éternité.

Lara retourne à l'ouverture de la tombe sur des jambes tremblantes et avec des effrondrements tombant autour d'elle. Von Croy apparaît soudainement et tente de la sauver. Mais Lara ne sait pas s'il est toujours possédé par Seth et elle finit par se suspendre sur un rebord. Soudain, d'autres morceaux de gravats tombent du plafond, emportant Lara dans les profondeurs, et Von Croy s'enfuit avant qu'il ne soit enterré à son tour.

Il fixe les restes de la tombe et enlève son chapeau dans un moment de silence, certain que Lara est morte. Une statue géante d'elle est alors érigée en Angleterre, avec l'inscription "Lara Croft, ancienne et future aventurière. Pour elle", pour laquelle un service commémoratif est organisé en son honneur.

Retour chez les vivants

Article principal : Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft

Après les évènements survenues en Égypte, Werner et une équipe d'excavateurs déterrent les ruines de la tombe pour trouver des réponses sur ce qui est arrivé à Lara.

Plus tard, l'un des hommes de Von Croy lui dit qu'il a trouvé quelque chose. Celui l'emmène dans une zone en cours d'excavation où ils trouvent le sac à dos de Lara. Von Croy le prend victorieusement et affirme qu'ils l'ont enfin retrouvée.

Il n'est pas mentionné s'ils ont retrouvé Lara vivante ou morte. Toutefois, plus tard, il est avéré que Lara est bien vivante, ce qui conclut qu'elle a peut-être survécu et est retournée dans sa demeure seigneuriale d'origine en Angleterre.

La mort d'un mentor

Article principal : Tomb Raider : L'ange des ténèbres

Lorsqu'on lui demande de venir à Paris par Werner Von Croy, son ancien mentor, Lara entreprend de retrouver ce qu'il voulait, mais légèrement contrariée que Werner l'ait laissée pour morte en Égypte.

En parlant à Werner, les deux finissent par se disputer. Au cours de la dispute, Lara perd connaissance et se réveille au-dessus du cadavre de Werner. Incertaine de ce qui s'est passé, Lara fuit les lieux pour échapper à la police et entreprend de découvrir le mystère derrière la mort de Werner.

Toute cette période place Lara dans une nouvelle situation, dans laquelle elle n'a jamais été auparavant : elle est soupçonnée de meurtre, est en fuite, et essaie de laver son nom terni dans le même temps.

Deuxième biographie (2006)

Cette deuxième biographie est utilisée dans les trois jeux remaniés par Crystal Dynamics en 2006, comprenant Tomb Raider : Legend, Tomb Raider : Anniversary et Tomb Raider : Underworld.

Anoblie en l’an de grâce 1547 par le roi Edouard VI, la famille Croft reçut les droits du domaine d’Abbingdon situé dans le comté de Surrey. Le patrimoine des Croft comprend trois manoirs, dont un qui constitue la demeure de Lady Lara Croft. La jeune femme hérita du titre de comtesse à la mort de ses parents, disparus tous deux tragiquement avant sa majorité. Réputée pour son intelligence exceptionnelle et ses dons de gymnaste, Lara Croft est au centre de bien des spéculations dans les milieux scientifiques, politiques et médiatiques. Encensée autant que vilipendée, elle est sans aucun doute l’une des figure les plus fascinantes et énigmatiques de notre temps.

Enfance

Lara Croft naît dans Le Surrey, un comté au sud-est de l'Angleterre, au sud du Grand Londres. Elle est la fille de Lady Amelia Croft et du célèbre archéologue Lord Richard Croft, le dernier comte d’Abbingdon. De trois à six ans, elle étudie dans l’école des filles d’Abbingdon, où elle fait preuve d’une précocité étonnante. À neuf ans, alors qu'elle se trouve à bord d'un avion en compagnie de sa mère, il se crashe dans les montagnes himalayennes. Seule survivante et faisant déjà preuve d’une volonté inébranlable, Lara réussit à survivre seule pendant dix jours, dans l’un des environnements les plus hostiles de la planète. La légende veut qu’une fois arrivée à Katmandou, elle téléphonât à son père pour lui demander de venir la chercher.

Durant les six années suivant l’accident, Lara ne quitte que rarement son père, l’accompagnant aux quatre coins du monde, d’un site de fouilles archéologiques à un autre, officieusement apprentie à plein temps de son père.

Alors âgée de 15 ans, son père est porté disparu au Cambodge. Malgré les nombreuses recherches menées par les autorités et par Lara elle-même, le corps de Lord Croft n’est jamais retrouvé. N'étant pas officiellement déclaré décédé, Lara n’hérite pas du titre des Croft et se retrouve engagée avec son oncle Lord Errol Croft, dans une querelle dont l’enjeu est le contrôle du domaine d’Abbingdon. Si Lara finit par obtenir gain de cause, sa prise de possession du patrimoine se fait au prix d’une profonde cassure qui la maintient éloignée du reste de la famille Croft.

Travail

Au cours de sa carrière professionnelle, Lara Croft arrivera à se faire un nom par elle-même, éclipsant celui de son père. Si personne ne peut nier l'importance de la contribution de Lara Croft au domaine de l'archéologie, la jeune femme n'en possède pas moins son lot de détracteurs. Les méthodes de Lara font en effet l'objet de critiques fréquentes de la part des autorités locales et de certains archéologues. Ils la décrivent comme cavalière, voire irresponsable selon les cas, avec des démarches trop expéditives et laxistes déontologiquement parlant. Des rumeurs qui ont ébranlé la communauté internationale, prétendent que Lara pillerait les sites avant même informer quiconque de leur existence. En dépit de l'engouement de la presse à scandale à son égard, Lara préfère laisser les dires, protégeant adamantinement sa vie privée.

Attirée par les phénomènes inexpliqués ou énigmatiques, Lara Croft sera presque toujours associée à des recherches du genre, faisant fantasmer bien des théoriciens du complot et autres mordus d'histoires alternatives. Quoi qu'il en soit, plus on s'intéresse à la vie de Lady Croft, plus le mystère qui l'entoure s'épaissit. À l'image des sites archéologiques qu'elle découvre, des années seront nécessaires pour creuser sous la surface de ce personnage hors norme, qui garde enfouis au plus profond de son être des secrets aussi complexes qu'impénétrables.

Troisième biographie (2013)

La dernière biographie en date de Lara provient du reboot du jeu Tomb Raider et est utilisée pour les trois derniers jeux : Tomb Raider : A Survivor is Born, Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider. Son histoire retrace les débuts des aventures de Lara, alors seulement âgée de vingt ans et récemment diplômée d'archéologie.

En parallèle de ses études, Lara Croft effectuera des petits jobs pour financer ses frais universitaires. Décrite comme un bourreau de travail, Lara est une jeune femme sans prétention et studieuse, à la recherche d'un sens à sa vie après la disparition de ses parents lors d'une expédition à l'étranger. Son enfance était privilégiée et protégée des dures réalités de la vie, voyageant avec ses parents lors de leurs expéditions archéologiques, notamment à Hurghada (El Mamsha) en Égypte mentionné dans le jeu Shadow of the Tomb Raider. C'est par ces voyages qu'elle développera sa vision du monde et sa passion pour les mystères anciens.

L'expédition à bord de l'Endurance vers la recherche de Yamatai marque son premier travail après l'obtention de son diplôme d'archéologue. Elle avait déjà mis les pieds à bord du navire durant son adolescence, grâce à son père qui avait l'habitude d'engager Conrad Roth pour des expéditions mais aussi en tant que stagiaire. Sa meilleure amie Samantha et le reste de l'équipage dont Jonah particulièrement, sont pour Lara les personnes qui se rapprochent le plus d'une famille.

Au cours des trois épisodes, on peut voir Lara comme ayant un sens très fort du courage, avec une grande détermination, pleine de ressources et très intelligente. Elle mettra sa loyauté envers ses amis au dessus de tout, au dépend de sa propre vie. Elle tiendra un journal durant ses aventures sur l'île de Yamataï, exprimant ses craintes mais aussi sa volonté de fer d'aller au bout de sa quête de vérité.

Description du personnage

Chronologie originale

Vue d'ensemble

Classic lara croft tomb raider evo

Lara telle qu'elle est apparue tout au long de la série originale de Core Design.

Créée par une équipe de Core Design qui comprenait Toby Gard, l'héroïne de la série de jeux vidéo a reçu sept incarnations du jeu, où l'héroïne doit vaincre d'anciennes divinités, des esprits, des gangsters maléfiques et même des dinosaures. Depuis ses débuts en 1996, les jeux Tomb Raider ont été conçus pour PC, Mac, PlayStation, PlayStation 2, Saturn, Dreamcast, N-Gage, Pocket PC, Game Boy Color et Game Boy Advance. Le 11 avril 2006, le septième jeu de la série Tomb Raider : Legend est sorti sur PlayStation 2, PSP, Xbox, Xbox 360 et PC.

Le nom originel de Lara Croft devait être Laura Cruz, mais a ensuite été changé en Lara Croft pour que cela sonne plus anglais, et que l'accent américain peut changer la prononciation de "Laura" en "Lara". D'ailleurs, au vu du fait que les prononciations se ressemblent avec un accent américain, elle est parfois prononcée Laura.

Elle a également été représentée physiquement dans la vie réelle par des mannequins lors d'apparitions publiques, notamment la mannequin/actrice Rhona Mitra, la mannequin glamour Nell McAndrew (qui a été immédiatement licenciée de son passage en tant que Lara en 1999 après avoir posé nue dans Playboy) et la top model Jill de Jong. Malgré quelques réserves initiales, il a été annoncé le 14 février 2006 qu'une assistante commerciale de 20 ans de Londres jusque-là inconnue, Karima Adebibe, jouerait le rôle du nouveau modèle Lara Croft et commencerait sous peu un programme de formation pour jouer le rôle. Beaucoup pensent qu'elle ressemble beaucoup au jeu vidéo Lara Croft dans les plans publicitaires.

Certains fans considèrent Lara Croft comme une sorte de sex-symbol dans le fandom du jeu vidéo, notamment au niveau de son apparence avec des illustrations et des publicités de plus en plus gratuites et préjudiciables au personnage, qui attire bien plus d'attention et éclipse grandement son intelligence et sa détermination. Pour y remédier, elle a récemment subi une légère "refonte" dans le but de devenir plus attrayante pour les joueuses. Sa taille de poitrine a été drastiquement réduite et ses vêtements ont été modifiés. Certains se sont toujours moqués de sa forme comme étant irréaliste, en particulier en ce qui concerne sa masse corporelle (IMC). Bien que le niveau d'activité physique constant et extrême de Lara soit décrit comme participant à sa forme, l'absence d'un individu similaire dans la vie réelle ayant une activité similaire de manière à l'utiliser comme référence laisse le débat relativement ouvert. Néanmoins, Lara a une vraie vie sportive, donc sa masse corporelle est impossible réellement, car les muscles sont plus lourds que la graisse. De ce fait, son poids devrait être d'environ 70 kg (154lb) plutôt que 50 kg (110lb), si on considère qu'elle n'a que des muscles et pas d'os.

Continuité

La continuité de cette version de Lara couvre tous les jeux Core Design, Tomb Raider et trois romans.

Autres caractéristiques

  • Nom : Lara Amelia Croft
  • Titre : Comtesse d'Abbingdon
  • Alias : Pilleuse de tombes (Tomb Raider)
  • Date de naissance : 14 Février 1968
  • Lieu de naissance : Wimbledon, Londres
  • Âge : 35 ans dans Tomb Raider: L'ange des ténèbres
  • Liens de parenté : Lord Henshingly Croft (père) et Lady Croft (mère)
  • Amis : Zip, Winston, Jean, Charles, Bram, Kurtis
  • Nationalité : Anglaise
  • Conjoint(s): Aucun
  • Enfants : Aucun
  • Première apparition : Tomb Raider (1996)
  • Signe astrologique : Verseau
  • Résidence actuelle : Manoir des Croft, Buckinghamshire
  • État civil : Célibataire (une fois fiancé au comte de Farringdon)
  • Groupe sanguin : AB-
  • Hauteur : 1,73 mètres (5' 8") ou 1,75 mètres (5' 9")
  • Poids : 50 kg (110 lb) ou 59,9 kg (132 lb)
  • IMC : 17,0 (sous-poids) (9 st 7 lb serait un poids plus sain)
  • Buste : 34D
  • Tour de taille : 24
  • Tour de hanche : 35
  • Couleur des cheveux : Brun-Châtain
  • Couleur des yeux : Marron (bien que dans Tomb Raider : La révélation finale, ses yeux semblent être rouge foncé)
  • Taille de la robe : 8
  • Pointure : 7 (UK) / 9.5 (US) / 41 (EUR)
  • Tenues : généralement un débardeur aquatique et un short marron, avec des chaussettes blanches et des bottes de combat marron/gris. (Voir les tenues de Lara)
  • Nourriture préférée : Haricots sur du pain grillé
  • Passe-temps : Aventures, sports difficiles, moyens de transport, couture (elle a confirmé avoir cousu une sorte de tapisserie de Bayeux de ses exploits dans sa demeure seigneuriale)
  • Caractéristiques distinctives : queue de cheval (généralement tressée), lunettes de soleil avec verres de couleur rouge flamme, sac à dos, ceinture en cuir avec étuis à jarretière en boucle et boucle en laiton, piercing au nombril (vu dans Tomb Raider III: Les Aventures de Lara Croft)
  • Armes : doubles pistolets, fusils de chasse, magnums, uzis, pistolets mitrailleurs, fusil à harpon, fusil d'assaut, lance-grenades, Desert Eagle, lance-roquettes, arbalète

Découvertes

Apparitions dans la vie réelle

  • Diverses publicités de jeux non-PC, par exemple SEAT, Lucozade (changé temporairement en Larazade), Visa, etc...
  • Dans un clip vidéo du groupe allemand Die Ärzte (#1 Hit Männer sind Schweine ("Men are Pigs"))
  • En tournée avec le groupe irlandais U2

Artéfacts récupérés par Lara

Apparence physique

Lara Croft est une jeune femme sportive aux yeux et cheveux marrons, souvent coiffés en queue de cheval et plus souvent en tresse. Lara est très connue pour son body bleu sans manche, son short marron et ses Rangers aux pieds. Son équipement est aussi composé de mitaines, d'un sac à dos, et d'un holster. Lara a dans les autres jeux vidéo des tenues adaptées à son environnement, par exemple dans des milieux où il fait froid, ou lorsqu'elle s'apprête à combattre des ennemis.

Matériel / Armes

Son équipement est composé des doubles pistolets, mais aussi d'autres armes comme des fusils mitraillettes ou à pompe. Dans la trilogie Crystal elle a également un grappin qui lui permet de s'accrocher à des poutres ou glisser sur des parois. Dans la trilogie reboot, Lara n'a plus ses fameux doubles pistolets mais un arc et des armes récupérées par ses ennemis.

Lara Croft en chair et en os

Dans les jeux vidéo

Voix françaises

Françoise Cadol est la doubleuse française officielle de Lara Croft depuis le premier jeu vidéo sorti en 1996 jusqu'avant le reboot de 2013. Malgré les changements de voix des versions anglaises, les francophones ont toujours eu droit à la même voix pour Lara Croft dans la chronologie originale.

Lors du reboot de la franchise, c'est Alice David qui a été choisie pour incarner la voix française de Lara Croft, pour Tomb Raider et Rise of the Tomb Raider. Pour le dernier jeu de la trilogie, Shadow of the Tomb Raider, c'est Anna Sigalevitch qui incarne Lara.

Voix originales

Lara voice actresses original timeline

Les voix originales (VO) : Shelley Blond (TR1), Judith Gibbins (TR2, TR3) et Jonell Elliott (TR4-TR6).

Lara Croft a été doublée par trois actrices :

Voix et motion capture

Dans les trois épisodes reboot de la franchise, Camilla Luddington a prêté sa voix et ses gestes en motion capture, de 2012 à aujourd'hui.

Dans les films

Représentantes

Lors de la sortie des jeux vidéo et dès 1996, Eidos a engagé des représentantes qui ont incarné en chair et en os Lara Croft lors des évènements officiels. Voici une liste d'actrices/mannequins qui ont officiellement joué son rôle pour en faire la promotion :

  • Nathalie Cook - 1996-1997 (le premier mannequin bien qu'inconnu, avant que Tomb Raider ne devienne célèbre)
  • Vanessa Demouy - 1997
  • Rhona Mitra - 1997-1998
  • Nell Mc Andrew - 1998-1999
  • Lara Weller 1999-2000
  • Ellen Rocche - 2000 (bien que largement inconnue, Ellen s'est teint les cheveux et a posé pour deux séances photos de Lara Croft)
  • Lucy Clarkson - 2000-2002
  • Jill de Jong - 2002-2004
  • Karima Adebibe - 2006
  • Sofía Vergara - 2006 (publicité Monster Chase de Visa)
  • Alison Carroll - 2008

Autres représentantes

  • Laury Thilleman : ambassadrice française lors de la sortie de Shadow of the Tomb Raider pour la course à obstacles the Mud Day.

Notes

Chronologie originale

  • Contrairement aux idées reçues, les parents de Lara sont vivants dans cette chronologie.
  • Lara est supposée être baptisée catholique, étant donné son affiliation avec le père Bram.
  • Le deuxième prénom de Lara est Amelia, qui deviendrait le prénom de sa mère dans les chronologies ultérieures de Crystal Dynamics.
    • Il s'agit de la seule version de Lara à avoir révélé son deuxième prénom.
  • Selon son passeport lors du premier match, le groupe sanguin de Lara est AB-.

Divers

  • Lara Croft a déjà fait de la publicité, et c'était pour la voiture Seat. Une vidéo existe sur le net.
  • À Derby en Angleterre, on peut trouver une rue portant le nom de « Lara Croft Way », une référence directe à notre héroïne.
  • Lors d'une interview en 1997 pour le magazine britannique The Face, Toby Gard, le créateur du physique de Lara Croft, a plaisanté en affirmant avoir augmenté par erreur sa poitrine 150%, mais la journaliste a pris sa réponse au premier degré et l'information est devenue une anecdote (fausse) qui a fait le tour du monde.
  • Lors de la Paris Games Week de 2016, un record du monde a été battu rassemblant beaucoup de cosplayers déguisés en Lara Croft, au total il y en avait 270.
  • Lara Croft a sorti des albums musicaux en France.
  • Le nom de départ de Lara Croft n'était pas celui qu'on connait aujourd'hui, mais les créateurs souhaitaient l'appeler Laura Cruz. La raison principale à cela ? Marketing. Car l'aristocratie anglaise était à l'époque très appréciée des américains, et son nom était difficilement prononçable pour des anglophones.
  • En 1997, Lara a fait la Une du grand quotidien français Libération.
  • Nathan Drake, le héros explorateur du jeu Uncharted, est directement inspiré de Lara.
  • Il est possible de faire littéralement exploser Lara grâce à un ancien code de triche utilisé dans les premiers jeux Tomb Raider.

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