Tomb Raider Wiki
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Core Design était le studio de développement de jeux vidéo à l'origine de la création des tous premiers jeux de la franchise Tomb Raider, aussi nommés « Classiques ».

Core Design avait créé six jeux Tomb Raider :

  1. Tomb Raider (1996)
  2. Tomb Raider II (1997)
  3. Tomb Raider III : Les aventures de Lara Croft (1998)
  4. Tomb Raider : La révélation finale (1999)
  5. Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft (2000)
  6. Tomb Raider : L'ange des ténèbres (2003)

L'équipe de Core Design a utilisé le même moteur de jeu pour les 5 premiers jeux Tomb Raider, mais les graphismes ont été améliorés à chaque jeu, et de nouveaux mouvements ont été ajoutés au fur et à mesure. Pour Tomb Raider : L'ange des ténèbres, Core Design est passé à un moteur de nouvelle génération, qui était meilleur dans les graphismes et les nouveaux mouvements. Ce dernier jeu a été très critiqué pour ses commandes et ses angles de caméra difficiles. Par la suite, bon nombre des membres clés de l'équipe de Core Design a quitté l'entreprise et a rejoint leur propre équipe de développement, Circle Studio.

La licence Tomb Raider fut ensuite confiée à Crystal Dynamics, un autre studio de développement appartenant à Eidos Interactive.

Les années de développement de Tomb Raider pour Core Design ont duré de 1996 à 2003.

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