Tomb Raider Wiki
Advertisement
Tomb Raider Wiki

Grottes de Kaliya, Les grottes de Kaliya dans le remaster, est le quatrième niveau du jeu Tomb Raider III : Les aventures de Lara Croft sorti en 1998, et du remaster de ce même jeu dans Tomb Raider I-III Remastered sorti en 2024.

À la fin du niveau, Lara Croft peut choisir la région du monde où continuer son aventure, entre le Nevada, le Pacifique Sud et Londres.

Description[]

Lara Croft y parcourt un labyrinthe de grottes en Inde où elle doit franchir plusieurs obstacles et vaincre Tony pour récupérer la fameuse pierre Infada.

Déroulement[]

Lara débute à l'entrée de la grotte, qui se présente comme un grand labyrinthe. Deux chemins s'offrent à elle : un court et un long. Le chemin court commence sur la gauche et permet d'aller plus vite vers la zone des serpents, tandis que le chemin long commence à droite et offre plus d'objets.

Une fois les grottes de Kaliya traversées, Lara en sort et rejoint le Gange, où un bateau à moteur fait son apparition. L'homme à son bord remarque Lara.

Le bateau s'approche de la terre ferme permettant à Lara de monter à bord.

  • Willard : Ne vous inquiétez pas, je n'ai rien à voir avec l'autre dégénéré. Mademoiselle ?
  • Lara : Croft, Lara Croft.
  • Willard : Et moi je suis le docteur Willard. J'étais venu pour parler avec Tony, mais vous avez été plus persuasive que moi, c'était remarquable. J'aimerais vous proposer un travail.
  • Lara : De quel genre ? Éliminer un autre de vos employés ? Non merci.
  • Willard : Ne vous inquiétez pas, il ne reste plus personne à neutraliser. Non, je souhaite retrouver d'autres reliques comme celle-ci.

Il indique la relique bleutée gravée d'étranges symboles que Lara a récupéré plus tôt.

  • Lara : La tribu Infada ne possédait qu'une seule statuette de ce genre. Elle est unique. Et puis, que voulez-vous en faire ?
  • Willard : Je vais vous montrer. Elle ne vient pas d'Inde mais d'une île dans l'Antarctique. En fait, il s'agit d'un morceau de météorite qui a été taillé par les Polynésiens lorsqu'ils vivaient là-bas, il y a très, très longtemps. Vous voyez, ça ? C'est unique. Un matériau inconnu.
  • Lara : Et comment est-ce arrivé ici ?
  • Willard : Né sur une mystérieuse planète, sculpté par des Polynésiens, volé par des explorateurs. Nos recherches nous ont menés jusqu'à ceci. Le journal de bord d'un marin embarqué sur le Beagle, lors de l'expédition de Charles Darwin.

Lara prend le journal et commence à le lire.

  • Lara : 14 août 1834. Ce voyage devient trop monotone pour continuer mon journal de bord.

La voix de Lara se substitue à celle de l'auteur, Stephen.

  • Stephen : Mes aventures en mer sont loin d'être exaltantes. Je n'ai à relater que d'interminables heures d'observation de la flore locale et des oiseaux. Je refuse également d'annoter les idées blasphématrices du professeur Darwin. Ce qui me préoccupe pour l'instant, c'est la nourriture. Il me faut quelque chose de plus consistant que ce répugnant bouillon de légumes. Cette fois, nous avons décidé que le seul spécimen que nous récolterons aujourd'hui, sera un bout de viande ferme et bien saignant.

Cinq hommes sont sur une île de l’Antarctique et suivent les traces d'une bête sauvage vers une caverne.

  • Smythe : Il n'y a plus de neige. Les traces ont disparu.
  • Henderson : Continue donc, nous sommes tout proches !

Les cinq hommes traversent un pont de glace.

  • Henderson : Il y a quelque chose ici !

Paul découvre une statuette semblable à celle de la tribu Infada.

  • Paul : Regardez, y en a d'autres ! Vous croyez que ça a de la valeur ?

Stephen observe un peu plus loin une statue moaï.

  • Paul : Trop tard, il n'y en a que quatre. Tu n'en auras pas !

Stephen se retourne vers eux et aperçoit la silhouette d'un loup perché en hauteur. Il tente alors de prévenir Paul.

  • Stephen : Paul !

Le loup saute sur Paul et lui attrape la gorge. Stephen tire un coup sur l'animal qui s'enfuit. Il s'approche de son ami, très mal en point, et l'aide à se relever. Les autres hommes sont déjà loin.

  • Smythe : Stephen, dépêche-toi ! Hâte le pas, Stephen ! Cours ! Plus vite !
  • Henderson : Plus vite, Stephen ! Plus vite !
  • Smythe : Stephen, cours, cours !

Tandis qu'il tente d'avancer avec son ami, le pont de glace se brise et entraîne Stephen et Paul sur une pente qui finit par les amener à l'extérieur de la caverne. Le loup quant à lui, se fait embrocher sur une stalagmite.

Les quatre hommes restants rendent un hommage à leur ami, qu'ils ont enterré et fait gravé son nom sur une croix en bois.

  • Henderson : Nous sommes bien d'accord, pas un mot au professeur. Ils nous enverrait chasser cette maudite créature pour la ramener à Londres. Paul est tombé dans une crevasse. C'est compris ?
  • Smythe : C'est d'accord Stephen ?
  • Jonson : Amen.

Willard raconte la fin de l'histoire.

  • Willard : Stephen fut le seul survivant des quatre marins. Quand il rentra en Angleterre, il vendit immédiatement la pierre maudite, qui avait selon lui, causé la mort de tous ses amis. Il y a une relique ici, en Inde, une autre dans le Pacifique Sud et la dernière se trouve dans le Nevada.
  • Lara : C'est faisable.

Détails[]

Équipement[]

Objets[]

Alliés[]

  • Aucun

Ennemis[]

Secrets[]

  • Aucun

Anecdotes[]

  • Dans la culture hindou, Kaliya est un serpent géant céleste et roi des Nagas vaincu par Krishna, divinité la plus vénérée en Inde. Le serpent joue un rôle clé dans la mythologie indienne et fait l'objet d'une vénération, l'adoptant comme symbole de culte.[1]
  • La légende raconte que Kaliya vivait dans la rivière de Yamunâ, répandant son venin dans l'eau. Encore jeune garçon, Krishna jouait avec ses amis à la balle, jusqu'à faire tomber malencontreusement celle-ci dans la rivière. Souhaitant la récupérer, Krishna n'hésita pas et plongea dans l'eau, ce qui alerta le serpent Kaliya. Il émit alors un poison et encercla Krishna dans ses anneaux. Habile, le garçon réussi à ensorceler le serpent, jouant de la flûte sur sa tête. Doté de bon sens, il n'en voulut pas à Kaliya de l'avoir encerclé, et compris que sa réaction n'était que due à son instinct de serpent, et lui accorda la vie sauve en l'envoyant dans l'océan.
  • Lors du choix de la région du monde à la fin du niveau, il est très souvent recommandé de choisir le Nevada, car Lara perd toutes ses armes au tout début du niveau Le Quartier Haute Sécurité. De cette façon, elle les perd donc vers le début du jeu, et non vers le milieu ou la fin, lui permettant d'avoir plus d'armes et de munitions tout au long de l'aventure.
  • Dans la version 1.0 du remaster, le niveau a presque gardé sa traduction d'origine en "Les Grottes de Kaliya", mais avec un déterminant en plus.
  • Dans la version 2.0 du remaster, le niveau a également presque repris sa traduction d'origine et gardé la nouvelle traduction de la version précédente du remaster en "Les grottes de Kaliya", mais avec un déterminant en plus et sans majuscule sur le lettre "g" du mot "grottes".

Galerie[]

Références[]

Navigation[]

Advertisement