Klong

Als Klong ist ein Deckbau-Spiel. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Kartensatz (Deck) und baut diesen im Spiel weiter aus. Alle Spieler fangen mit den gleichen Karten an, werden jedoch Zug f�r Zug unterschiedliche Karten dazu erhalten. Da die Karten auf verschiedene Arten einsetzbar sind, entwickeln die Spieler im Laufe einer Partie ganz unterschiedliche Decks (und somit Strategien).

Das Ziel dieses Wettkampfs ist klar: Jeder Dieb begibt sich in das Verlies und stiehlt ein Artefakt. Es gibt die folgenden zwei Spielziele:

Einen Artefektmarker finden und dem Drachen entkommen, indem man erfolgreich an den Startpunkt au�erhalb des Verlieses zur�ckkehrt.
Mit dem Artefakt und zus�tzlicher Beute mehr Punkte sammeln als die Rivalen und sich so den Titel "Oberhaupt der Diebesgilde" zu sichern!
Jeder Spieler kann in seinem Zug seine Ressourcen � Talent, Schwerter und Stiefel � nutzen, um neue Karten zu kaufen, Werkzeuge zu benutzen, Monster zu bek�mpfen, den Markt zu besuchen und sich durch das Verlies zu bewegen.

Klong, Familienspiel f�r 2-4 Spieler ab 12 Jahren, mit einer Spieldauer von ca. 30-60 Minuten. Autor: Paul Dennen. Verlag: Schwerkraft Verlag.


Brettspiel:

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2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Brettspiele | ab 12 Jahren
Herkunft: 
 
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Produktinformationen

Werde der talentierteste und hinterlistigste Dieb in Klong!, dem Deckbau-Abenteuer. Schleiche dich in das Verlies unter der Drachenfeste und erbeute die wertvollsten Sch�tze. Baue dein Kartendeck weiter aus und entwickele deine F�higkeiten zum Meisterdieb!



Doch ein falscher Schritt und Klong! Jedes leichtfertige Ger�usch macht den Drachen auf dich aufmerksam und jedes gestohlene Artefakt erz�rnt ihn noch mehr. Aber so lange deine Freunde lauter sind als du, hast du ganz gute Chancen, das Verlies lebend zu verlassen.


KLONG! ist ein Deckbau-Spiel. Jeder Spieler beginnt mit seinem eigenen Kartensatz (Deck) und baut diesen im Spiel weiter aus. Alle Spieler fangen mit den gleichen Karten an, werden jedoch Zug f�r Zug unterschiedliche Karten dazu erhalten. Da die Karten auf verschiedene Arten einsetzbar sind, entwickeln die Spieler im Laufe einer Partie ganz unterschiedliche Decks (und somit Strategien).



Das Ziel dieses Wettkampfs ist klar: Jeder Dieb begibt sich in das Verlies und stiehlt ein Artefakt. Es gibt die folgenden zwei Spielziele:

  • Einen Artefektmarker finden und dem Drachen entkommen, indem man erfolgreich an den Startpunkt au�erhalb des Verlieses zur�ckkehrt.
  • Mit dem Artefakt und zus�tzlicher Beute mehr Punkte sammeln als die Rivalen und sich so den Titel "Oberhaupt der Diebesgilde" zu sichern!
Jeder Spieler kann in seinem Zug seine Ressourcen Talent, Schwerter und Stiefel nutzen, um neue Karten zu kaufen, Werkzeuge zu benutzen, Monster zu bek�mpfen, den Markt zu besuchen und sich durch das Verlies zu bewegen.

Manche Karten machen jedoch Klong!. Dann werden dem Drachenbeutel Spielersteine hinzugef�gt. Falls der Drache angreift, werden einige Steine aus dem Drachenbeutel gezogen und es erwischt die Spieler eher, die zuvor mehr Klong! gemacht haben.


Sobald alle Spieler das Verlies verlassen haben oder bewusstlos sind, endet das Spiel und der �berlebende Spieler mit der fettesten Beute gewinnt.

Spielinhalt:

  • 1 doppelseitiges Spielbrett
  • 42 Vorratskarten
  • 1 Goblinkarte
  • 4 Startkartenstapel mit je 10 Karten
  • 100 Verlieskarten
  • 7 Artefaktmarker
  • 3 Affeng�tzenmarker
  • 33 Goldm�nzenmarker
  • 11 Gro�e Versteckmarker
  • 18 Kleine Versteckmarker
  • 4 Meisterdiebmarker
  • 7 Warenmarker
  • 120 Klong!-Steine in den 4 Spielerfarben
  • 24 schwarze Drachensteine
  • 4 Diebesfiguren in den 4 Spielerfarben
  • 1 Drachenbeutel
  • 1 Drachenmarker
  • 1 Regelheft

Erweiterung 1:

Einfach und sicher online bestellen: Clank! Sunken Treasures (Englisch) in Österreich kaufen.
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Erweiterung 2:

Einfach und sicher online bestellen: Klong! Tempel des Affenlords in Österreich kaufen.
Erweiterung
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Erweiterung 3:

Einfach und sicher online bestellen: Klong! Gold und Seide in Österreich kaufen.
Brettspiele | ab 12 Jahren
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Produktinformationen
Ein Verlies ist nicht genug? Nur gut, dass es auch noch andere M�glichkeiten gibt, an Beute zu kommen. Die Mithrilf�rdergesellschaft der Zwerge (kurz MFG Zwerg) hat zum Beispiel vor Jahren eine Mine verlassen, weil sie von Monstern heimgesucht wurden. Aber dort gibt es bestimmt noch Gold f�r todesmutige Diebe. Und dann gibt es noch die Ger�chte �ber den Bau der Spinnenk�nigin, der voller Reicht�mer sein soll. Und die Spinnenk�nigin selbst ist sicher nur eine Legende, um euch von dem schicken Schloss fernzuhalten. Oder ...?

Klong!: Gold und Seide ist eine Erweiterung f�r Klong!. Zum Spielen wird das Grundspiel ben�tigt.

Erweiterung 4:

Einfach und sicher online bestellen: Klong!: Abenteurergruppe in Österreich kaufen.
2-6 Spieler, Erweiterung
Brettspiele | ab 12 Jahren
Herkunft: 
 
nicht lagernd - wird auf Kundenwunsch bestellt

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