• WZ
  • Notas del parche
  • Temporada 4

Notas de actualización de la Temporada 4 de Call of Duty: Warzone

Prepárate para la Temporada 4 con un misterio de Urzikistán que resolver antes de un evento de cuenta regresiva potencialmente explosivo. Te esperan un montón de nuevas características, nuevas armas icónicas, más piezas de repuesto, nuevos operadores, ¡y mucho más!

Notas de actualización de la Temporada 4 de Call of Duty: Warzone

  • WZ
  • Notas del parche
  • Temporada 4

Prepárate para la Temporada 4 con un misterio de Urzikistán que resolver antes de un evento de cuenta regresiva potencialmente explosivo. Te esperan un montón de nuevas características, nuevas armas icónicas, más piezas de repuesto, nuevos operadores, ¡y mucho más!

Las siguientes notas de actualización se refieren principalmente a los cambios globales que se hicieron en todos los títulos de Call of Duty: Modern Warfare III y lo que se hicieron exclusivamente para Warzone.

 

Para conocer un resumen de los cambios exclusivos para Multijugador o Zombis, visita las notas de actualización aquí.

 

 

MIÉRCOLES 26 DE JUNIO
TEMPORADA 4 RECARGADA

EVENTOS

NOVEDAD

  • Cepa alterada
    • La bomba de ADN estalló en la Popov Power Plant, abriendo nuevos caminos alrededor del punto de interés y cubriendo los alrededores con un agente químico tóxico. Ten cuidado incluso si el riesgo de exposición al contenido de lodo verde en gran parte de la zona parece ser menor. Debes acercarte para explorar el resultado de este gran ataque.

 

MAPAS

ACTUALIZACIONES

» Urzikistán «

  • Desastre nuclear en Popov Power
    • Una explosión catastrófica destruyó una gran parte de Popov Power. La gigantesca torre de refrigeración principal está casi derrumbada y el propio reactor ya se quebró. La devastación se extiende por varios edificios alrededor. Se acaba de revelar una nueva red subterránea de túneles que yacían ocultos.

 

MODOS

NUEVO Y POR TIEMPO LIMITADO

  • Resurgimiento con mutación
    • Esta variante de Resurgimiento elimina todos los equipamientos letales y tácticos del botín terrestre, ¡lo que te permitirá centrarte en reunir y mejorar el ADN de tu operador para descubrir una multitud de mutaciones!
    • Mutaciones
      • Bioescudo
        • Crea una burbuja protectora que bloquea el daño dirigido a ti, pero que te permite disparar desde su interior.
      • Bomba en picada
        • Te lanzas hacia el aire y luego caes en picada hacia un objetivo. Al impactar, los enemigos cercanos reciben daño y los empujas hacia atrás.
      • Salto mutante
        • Haces un salto cargado que cubre una distancia amplia.
      • Nube de estimulante tóxico
        • Despliega una nube tóxica de estimulante que les inflige daño a los enemigos y aumenta la velocidad de tus compañeros de pelotón durante un breve periodo de tiempo.
      • Granada viscosa
        • Lanza granadas viscosas que explotan y se convierten en una nube de gas tóxico al impactar. El gas ralentiza y daña a los enemigos con el tiempo.
      • Sigilo mutante
        • Te vuelves invisible parcialmente por un corto tiempo. Dejarás huellas verdes mientras estés en sigilo.
      • Visión mutante
        • Ves enemigos marcados en rojo a través de las paredes por un breve momento.
    • Ubicación 
      • Punto de interés de Urzikistán - Popov Power
    • Tamaño del pelotón:  
      • Cuartetos

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

JUEGO

NOVEDAD

» Urzikistán | Todos los modos «

 

  • Ventaja de especialista
    • Esta ventaja todopoderosa, recientemente introducida en Resurgimiento, ¡ya está disponible en Urzikistán! Los jugadores que encuentren Especialista recibirán inmediatamente los beneficios de todas las ventajas de Warzone simultáneamente.
    • Se puede conseguir mediante los búnkeres.
 
  • Armas censuradas
    • Ya está disponible en Urzikistán un nuevo conjunto de armas especialmente seleccionadas. Dirígete a la batalla con el armamento del más alto nivel gracias a las nuevas armas [censurado] que se encuentran en las zonas activas de botín y en los búnkeres. Estas armas únicas cuentan con 8 accesorios, 3 más que el armamento tradicional.
    • Se pueden conseguir mediante los búnkeres y otros lugares no revelados.

 

ARMAS

NOVEDAD

  • Escopeta Reclaimer 18
    • Una escopeta táctica que puede ser de corredera o semiautomática. El modo de corredera proporciona un alcance superior, mientras que el semiautomático aumenta la cadencia de disparo.
    • Disponible en el nuevo sector del Pase de batalla.

 

  • Arma cuerpo a cuerpo Mazo
    • Aplasta a la competencia con el arma cuerpo a cuerpo mazo.
    • Disponible por medio del desafío semanal.

 

AJUSTES

Fusiles de asalto

Arma
Ajustes
Arma:

BAL 27

Ajustes:
  • Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1 a x1.1.
Arma:

MCW

Ajustes:
  • Se aumentó el daño mínimo de 22 a 24.
  • Se aumentó la velocidad de las balas de 710 m/s a 750 m/s.
Arma:

HOLGER 556

Ajustes:
  • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 50.8 m a 60.96 m.
  • Se aumentó la velocidad de las balas de 690 m/s a 720 m/s.
Arma:

MTZ 556

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de las balas de 690 m/s a 720 m/s.
Arma:

M16 (MWII)

Ajustes:
  • Pieza de repuesto Jak Patriot
    • Se aumentó el alcance de daño a distancia media de 48.26 m a 53.34 m.

Fusiles de combate

Arma
Ajustes
Arma:

MTZ 762

Ajustes:
  • Se aumentó el alcance de daño máximo de 19.05 m a 25.4 m.
  • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 40.64 m a 48.26 m.

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

FJX HORUS

Ajustes:
  • Kit JAK Scimitar
    • Se aumentó el alcance de daño máximo de 13.71 m a 15.08 m.
    • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 24 m a 27.22 m.
    • Se aumentó el alcance de daño a distancia media de 41.14 m a 41.91 m.
Arma:

STRIKER

Ajustes:
  • Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1 a x1.1.
Arma:

RIVAL-9

Ajustes:
  • Se aumentó el alcance de daño máximo de 12.19 m a 12.7 m.
  • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 24.3 m a 25.4 m.

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

RAAL MG (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó el daño mínimo de 27 a 28.
Arma:

Sakin MG38 (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó el daño mínimo de 24 a 25.
Arma:

Rapp H (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó el multiplicador de daño a las piernas de x0.95 a x1.
Arma:

HCR 56 (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 48.2 m a 50.8 m.

Fusiles tácticos

Arma
Ajustes
Arma:

LOCKWOOD MK2 (MWII)

Ajustes:
  • Kit de conversión JAK Wardens
    • Se aumentó la velocidad de esprintar al disparar de 35 ms a 100 ms. 
Arma:

KAR98K

Ajustes:
  • Las propiedades de la asistencia al apuntar con control modificado están al mismo nivel de la clase de fusiles de precisión.
  • Se redujo el alcance de daño máximo de 63.5 m a 55.88 m.
  • Se redujo la velocidad de las balas de 660 m/s a 620 m/s.

ARMAMENTO

AJUSTES

» Equipamiento letal «

  • C4
    • Se redujo el daño máximo de 275 a 200.
    • Se redujo el daño exterior de 137 a 100.
    • Se redujo el radio máximo de 7 a 6.5. 

» Rachas de bajas «

  • Dron mosquito
    • Ya no se le inflige daño al propietario de la racha de bajas cerca de la explosión de un dron.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que provocaba que los íconos de los drones mosquito permanecieran en el minimapa y en el mapa táctico cuando ya no estaban activos.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores volvieran al menú principal tras terminar una partida clasificatoria.
  • Se corrigió un error que provocaba que el ícono de las Botas de esprint táctico se superpusiera al texto "Mantén para rendirte".
  • Se corrigió un error que les impedía a los jugadores ver el menú "Recompensas de Warzone".
  • Se corrigió un error que permitía que los contratos caducados contaran para el desafío diario "Completa 4 contratos".
  • Se corrigió un error que provocaba que el subfusil BP50 convertido utilizara munición de fusil de asalto en lugar de munición de subfusil.

 

Martes 11 de junio

JUEGO

 

  • Gulag

    • Se eliminaron las granadas termobáricas y los armamentos del Gulag. 

 

ARMAS

 

» Fusiles de combate «

 

  • Sidewinder

    • kit de ametralladora ligera JAK Thunder

      • Se corrigió la eliminación no intencionada de la propiedad de aumento de la cadencia de disparo.

      • Se aumentó la cadencia de disparo inicial de 375 rpm a 555 rpm.

      • Se redujo la cadencia de disparo aumentada de 857 rpm a 780 rpm.

      • Se redujo la cantidad de disparos necesarios para alcanzar la cadencia de disparo aumentada de 15 a 9.

      • Se aumentó el retraso antes de que la cadencia de disparo aumentada empiece a desaparecer de 250 ms a 350 ms.

 

» Subfusiles «

 

  • AMR9

    • Kit de conversión JAK Atlas

      • Se corrigió un error que provocaba que se infligiera más daño de lo previsto cuando las balas impactaban la zona del casco de la cabeza de un operador.

 

» Fusil táctico «

 

  • Ballesta

    • Proyectiles Blastcap de 50.8 cm

      • Se redujo el daño por adhesión de 200 a 110.

      • Se redujo el daño interior de 150 a 110.

      • Se redujo el daño exterior de 50 a 35.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

 

  • Se corrigió un error que les permitía a los jugadores utilizar el escáner biométrico varias veces para manipular la tarjeta que recibían. 

 

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores no pudieran controlar el tren en Urzikistán después de que fuera golpeado por un Revientabúnkeres. 

 

  • Se corrigió un error que provocaba que un arma se mostrara con estadísticas o propiedades visuales no deseadas en la armería al dejar de seleccionar un kit de conversión.

 

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores fueran expulsados al menú al ver los camuflajes de eventos.

MARTES 4 DE JUNIO

GENERAL

  • Recompensas de Warzone
    • En los desafíos del Modo, el desafío de Saqueo se cambió a "Completa 20 partidas de Saqueo".

 

JUEGO

  • Botiquines
    • Los paquetes de ventajas ahora pueden caer de los botiquines.
 
  • Ataques aéreo de precisión
    • Se revirtió la funcionalidad de los Ataques aéreos de precisión antes de la Temporada 4.

 

ARMAS

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

DG-58 LSW

Ajustes:
  • Se redujo el daño mínimo de 27 a 22.
  • Se redujo el alcance de daño máximo de 29.21 m a 17.78 m.
  • Se agregaron nuevas distancias de daño.
    • Se estableció el daño de distancia cercana a media a 27.
    • Se estableció el alcance de daño de distancia cercana a media a 30.48 m.
    • Se estableció el daño de distancia media en 25. 
    • Se estableció el alcance de daño de distancia media en 45.72 m.
La DG-58 LSW era demasiado dominante a distancia, así que introdujimos una caída gradual del daño que la mantiene competitiva en los encuentros a corta y media distancia, pero que ahora cae ligeramente a medida que te acercas a los combates a larga distancia.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que provocaba que la interfaz del dron bomba permaneciera en la pantalla del jugador.
  • Se corrigió un error que les impedía a los jugadores que juegan con controles abrir la función "Gestionar grupo" cuando su pelotón estaba lleno. 

 

MIÉRCOLES 29 DE MAYO
LANZAMIENTO DE LA TEMPORADA 4

GLOBAL

Pase de batalla

La Temporada 4 trae un lote de nuevos contenidos en el Pase de batalla, BlackCell y en la tienda. La oferta de esta temporada incluye nuevos aspectos de operador con un brillo peligroso, además de los icónicos Mobile Suits Gundam, nuevos proyectos de arma y mucho más.

 

RENDIMIENTO

  • Se corrigieron varios errores que causaban animaciones incorrectas en primera persona.

 

PERSONALIZACIÓN

  • Ahora se pueden equipar camuflajes en el proyecto de Guante de B.E.S.T.I.A. para la Daga de puño.
  • El adhesivo de arma Sin miedo ya no tiene un borde blanco al equiparlo.
  • Ya no se producirá un error al equipar el aspecto Karaage en el fusil de asalto MCW. 
  • Se corrigió una vulnerabilidad en el dispositivo de entrada que permitía equipar proyectos no obtenidos.
  • La mira JAK Glassless se desbloquea correctamente ahora al comprar un proyecto relevante.

 

WARZONE

LO MÁS DESTACADO

» URZIKISTÁN | BATTLE ROYALE «

  • Cantidad de jugadores
    • La cantidad de jugadores en los modos de Battle Royale aumentó de 100 a 120.
En un intento de mejorar la experiencia Battle Royale en Urzikistán, decidimos aumentar el número de jugadores en cada partida de 100 a 120. 

Nuestra intención inicial de diseño en el lanzamiento de Modern Warfare 3 era centrarnos en el ritmo a la mitad de la partida, que asegure una acumulación estable y constante a lo largo de la partida. Para balancear los tiempos de búsqueda de partidas, el rendimiento del cliente y el ritmo de las partidas, inicialmente centramos el equilibrio del juego en 100 jugadores. Esto necesitó múltiples revisiones y ajustes de equilibrio en varios aspectos del juego, como el saqueo al principio de la partida, los tiempos de enfrentamiento, el daño de las armas, los valores de armadura, la mecánica de movimiento, la mecánica de redespliegue, la economía y las herramientas estratégicas y defensivas. Nos enorgullece decir que, en general, quedamos muy conformes con los resultados de las últimas temporadas.

Dicho esto, los comentarios de los jugadores siguen indicando un deseo de que tomemos más acciones. Entonces, con eso en mente, hicimos los cambios necesarios para tener más jugadores sin interrumpir el delicado equilibrio que hemos conseguido con tanto esfuerzo. Esta vez, los ajustes se centraron principalmente en la mecánica de redespliegue y en nuestra economía de partidas. 

Las fichas del Gulag tienen ahora una baja probabilidad de aparecer en el botín general, con tasas de aparición específicas en distintos tipos de cofres y disponibilidad garantizada en Más buscado y en las estaciones de suministros. Las fichas de redespliegue forman parte ahora de un nuevo nivel de objetos de leyenda y tienen condiciones de aparición específicas para mantener el equilibrio. Además, las bengalas de redespliegue tienen una tasa de aparición controlada en cofres de leyenda y otras ubicaciones de objetos de apoyo. 

Nuestro objetivo con la economía es hacer que el efectivo sea más significativo y genere caminos más claros para adquirir los objetos clave. Redujimos ligeramente la cantidad de efectivo que se encuentra en el botín, aumentamos el número de cajas de suministros, actualizamos el gasto de los objetos de la estación de suministros y ajustamos la rareza de ciertos objetos para promover una experiencia de saqueo más atractiva y estratégica. 

Con todos estos cambios activos en la Temporada 4, nuestro objetivo es entregar una experiencia más estratégica que enfatice las recompensas por tomar riesgos y mantenga un ritmo constante y rico en acción en toda la partida. Como siempre, nuestro equipo controlará cuidadosamente los datos internos y las opiniones de los jugadores. Haremos los ajustes necesarios a medida que avancemos.

MAPAS

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

» URZIKSTÁN «

  • Búnkeres
    • Los búnkeres desbloqueados tienen ahora una escotilla de escape como salida alternativa.
    • Se añadieron nuevas recompensas en varios lugares.
  • Gulag
    • Se agregaron 4 nuevos diseños del Gulag:
      • 1: Equipamiento apilado y paredes de madera en forma de L con una pared central en forma de S sobre la rejilla circular del suelo.
      • 2: Una pared curva de tres paneles, equipamiento apilado contra dos secciones amuralladas y dos paredes interiores curvas sobre la rejilla circular del suelo.
      • 3: Equipamiento apilado contra dos secciones amuralladas, con paredes de hormigón en forma de L alrededor de la rejilla circular central del suelo.
      • 8: Un muro de barrera de hormigón rectangular fuera de la sección central larga alrededor de la rejilla circular central del suelo con una pared de madera con un "8" grafitado en azul.

 

MODOS

LO QUE REGRESA

» URZIKISTÁN | BATTLE ROYALE «

  • Retorno Royale
    • El efectivo lo es todo en este modo de juego que regresa. Con el Gulag desactivado, los jugadores tendrán que asegurarse de tener al menos $ 4500 cuando sufran una eliminación para poder hacer un despliegue de efectivo. Los despliegues de efectivo se cierran al final de la partida. En este punto, los jugadores están limitados a una vida, independientemente de lo que tengan en la cartera.
    • Tamaño del pelotón:
      • Individual
    • Mapa:
      • Urzikistán
    • Jugadores:
      • 120

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.

 

GENERAL

NOVEDAD

  • Recompensas de Warzone
    • Además de los desafíos diarios y semanales, los jugadores encontrarán una nueva forma de conseguir camuflajes y otros objetos cosméticos exclusivos de Warzone. Se dividen en varias categorías:
      • Economía: ofrecen recompensas a cambio de saquear y gastar efectivo en las estaciones de suministros.
      • Contratos: desbloquea objetos por completar diferentes tipos (y números) de contratos.
      • Social: interactúa con jugadores enemigos o ayuda a tu equipo para conseguir más recompensas de objetos.
      • Modo: completa tareas en diferentes modos de juego, desde Battle Royale a Saqueo o Resurgimiento.
      • Misión de campeón: ¿hay una misión de campeón activa en tu partida? ¡Pues consulta estos desafíos!
    • Los requisitos de desbloqueo y el progreso se pueden ver y seguir a través de un nuevo menú al que se puede acceder desde el menú de desafíos o desde cualquier sala de lista de partidas de Warzone.
    • Todas las recompensas se pueden previsualizar para que los jugadores puedan echar un vistazo a estas recompensas exclusivas antes de desbloquearlas.

 

JUEGO

novedad

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Robo de contratos de Misión de campeón
    • Cuando un equipo que esté haciendo el contrato de la Misión de campeón sea eliminado por completo, la tableta de la Misión de campeón caerá y el primer equipo que interactúe con ella podrá robar el contrato y continuar la misión.

 

» urzikistán | TODOS LOS MODOS «

  • Botas de esprint táctico
    • Infíltrate en cualquiera de los búnkeres accesibles para obtener la ventaja Botas de esprint táctico, que te proporcionará un aumento de tu velocidad base y una mejora infinita de esprint táctico.
    • No se suelta al morir.
    • Se puede encontrar en los búnkeres (x1).
    • Corrección: No reduce el daño por caída.
 
  •  Paquete de ventajas de especialista
    • Este paquete de ventajas te otorga los beneficios de las 29 ventajas adicionales siguientes:
      • Espacios de ventajas 1 y 2 (todas las ventajas activas): Curtido, Tiempo doble, Escuadrón antibombas, Concentración, Irradiado, Mecánico, Alpinista, Carroñero, Metralla, Prestidigitación, Localizador y Brazo fuerte.
      • Espacio de ventajas 3 (todas las ventajas activas): Sangre fría, Escapista, Pago, Preparado, Parche rápido, Reabastecimiento, Acechador, Sobreviviente, Templado, Rastreador.
      • Espacio de ventajas 4 (todas las ventajas activas): Vista panorámica, Flexible, Fantasma, Alerta roja, Firme, Cubierto.
    • Disponible a través de la estación de suministros por $ 30 000.
 
  • Revientabúnkeres
    • Se trata de un tipo especial de misil que puede diezmar verticalmente un edificio a través de varios pisos. 
    • Tras el impacto, también crea una columna vertical de gas que, además, puede obligar a las personas a salir de su cobertura.
 
  • Caja de combate
    • La caja de combate combina la caja de blindaje y de munición, lo que les permite a los jugadores reabastecerse de todo, desde balas hasta equipamiento letal.
 
  • Zonas activas de botín
    • Los puntos de interés designados en el mapa pueden identificarse ahora como "zonas activas de botín".
    • Estas no aparecen en el mapa táctico, más bien deben ser descubiertas.
 
  • Evento público Tren sin frenos
    • Cada partida de Battle Royale tendrá un 10 % de oportunidad de terminar con un evento público de Tren sin frenos. Durante este evento del final del juego, la zona segura será el tren. Los controles de conducción están desactivados, lo que obliga a los jugadores a trabajar estratégicamente para obtener el control del tren.
 
  • Vehículo Polaris RZR
    • El Polaris RZR Pro R, un rover del mundo real que ofrece una aceleración inmediata, un manejo ágil y una gran durabilidad, ya está disponible como vehículo terrestre en Urzikistán. Este todoterreno, que aparece como "Polaris RZR" en tu mapa táctico, difiere del rover actual del juego, ya que ofrece un radio de giro y un manejo más cerrados, mejor aceleración, tres asientos y mayor ahorro de combustible.

 

AJUSTES

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Armas del botín terrestre
    • No se dejó de lado ningún arma en la actualización de armas del botín terrestre de esta temporada. Los jugadores encontrarán botines terrestres actualizados para todas las clases de armas.
 
  • Calidad de vida Máscara de gas
    • La máscara de gas ahora tiene un ajuste manual, automático y semiautomático.
    • Se añadió una nueva combinación de teclas para permitir el comportamiento manual.
 
  • Mejoras a la estación de suministros Mejora en la experiencia de juego
    • Las armas compradas ahora caerán detrás del jugador para que sea más fácil distinguirlas del botín cercano.

 

» URZIKISTÁN | BATTLE ROYALE «

  • Círculo inicial
    • Se aumentó el tiempo de retraso antes de que el círculo inicial empiece a reducirse de 1 a 2 minutos.
Este cambio les dará un poco más de tiempo a los jugadores para encontrar los búnkeres y también ajusta el ritmo de la partida para que se adapte a los 120 jugadores. 

 

  • Armas de redespliegue
    • Ahora los jugadores reaparecerán del Gulag con armas principales y secundarias actualizadas.
 
  • Armamentos del Gulag
    • Se actualizaron algunas armas principales y secundarias del armamento del Gulag.
    • Se ajustaron los armamentos en los eventos del Gulag "Armados y cargados" y "Ascenso y castigo".
    • Se eliminó el C4 de los armamentos del Gulag. 
 
  • Actualizaciones del botín
    • El botín recibió un pase de equilibrio general. Se ajustó la rareza de muchos objetos, lo que causó que algunos objetos sean más comunes en el botín terrestre, mientras que otros objetos son exclusivamente poco comunes en los cofres.
    • Se redujo en un 50 % la tasa global de adquisición de dinero a través del botín terrestre y las cajas de suministros.
    • Se redujo la densidad del botín terrestre en un 15 %.
    • Cajas de suministros
      • Se aumentó la frecuencia general en un 20 %.
      • Se redujo la frecuencia de la rareza básica en un 9%.
      • Se aumentó la frecuencia de la rareza de leyenda en un 5%.
      • Se aumentó la frecuencia de la rareza reusable en un 4%.
    • Fichas del Gulag ​
      • Probabilidad muy baja en el botín general​
      • Garantizadas en Más buscado ​
      • Inventario limitado en la estación de suministros​
    • Kit de redespliegue​
      • No aparece en el botín general​
      • Baja probabilidad como recompensa por Más buscado​
    • Bengalas de redespliegue ​
      • Probabilidad baja en cofres de leyenda. ​
      • Menor probabilidad de que aparezcan objetos de apoyo, como botiquines.
    • Los siguientes objetos de leyenda son ahora exclusivos de ciertos lugares:
      • Máscara de gas resistente: 
        • Cofres de búnker
        • Contratos de Información
      • Kit de redespliegue: 
        • Blacksite
        • Más buscados
      • Previsión: 
        • Cofres de búnker
      • Paquete de ventajas de especialista: 
        • Estaciones de suministros
  • Actualización del inventario de la estación de suministros
    • Reanimación de equipo
      • $ 3000
      • Ilimitado
    • Placa de blindaje
      • $ 300
      • Ilimitado
    • Máscara de gas
      • $ 3000
      • Ilimitado
    • Caja de munición
      • $ 2000
      • Ilimitado
    • UAV
      • $ 6000
      • Ilimitado
    • UAV de suministros
      • $ 2000
      • Ilimitado
    • Armamento
      • Variable
      • Ilimitado
    • Ataque de racimo
      • $ 4000
      • 2
    • Ataque aéreo de precisión
      • $ 6000
      • 2
    • Caja de combate
      • $ 3000
      • 2
    • Autorreanimación
      • $ 4000
      • 2
    • Radar portátil
      • $ 2000
      • 2
    • Dron mosquito
      • $ 4000
      • 2
    • Revientabúnkeres
      • $ 4000
      • 2
    • Ficha del Gulag
      • $ 4000
      • 2
    • Especialista
      • $ 30 000
      • 1

 

» ISLA RENACIMIENTO | RESURGIMIENTO «

  • Últimos círculos del juego
    • Ahora los círculos pueden terminar en una mayor variedad de lugares.

 

ARMAS

NUEVAS ARMAS

  • Subfusil Superi 46
    • Esta carabina de calibre pistola de 4.6 x 30 mm está diseñada para proporcionar una impresionante fuerza vulnerante con un armazón esquelético y ligero. Esta arma excepcionalmente adaptable puede modificarse para tener un gran rendimiento en la mayoría de los escenarios de combate.
    • Disponible en el sector 6 del Pase de batalla
  • Fusil táctico Kar98k
    • Esta versión moderna de un fusil con mecanismo de cerrojo de la Segunda Guerra Mundial es potente y precisa. Inflige mucho daño, pero tiene una baja cadencia de disparo.
    • Disponible en el sector 5 del Pase de batalla

 

NUEVAS PIEZAS DE REPUESTO

  • Kit JAK Harbinger
    • Compatibilidad: fusil de asalto M4 (MWII)
    • Este kit de conversión de calibre .50 convierte al M4 en un arma extremadamente letal que mata rápido. Su baja cadencia de disparo, menor velocidad de las balas y mayor retroceso requieren una mano hábil.
 
  • JAK Gunslinger
    • Compatibilidad: arma corta Basilisk (MWII)
    • Una conversión de armazón y cilindro que permite que el revólver porte ocho cartuchos de munición de calibre .357 con un aumento excepcional de la cadencia de disparo y un sistema de gatillo casi instantáneo. 
 
  • JAK Volkh
    • Compatibilidad: fusil de precisión KV Inhibitor (MWIII)
    • Una modificación meticulosamente elaborada para culata y receptor que actualiza el arma para disparar una ráfaga de dos municiones con una dispersión mínima del minuto de arco, lo que hace que cada uso del gatillo cuente.
 
  • Kit JAK Scimitar
    • Compatibilidad: subfusil FJX Horus (MWIII)
    • El alcance y retroceso mejorados son estándar con este kit de repuesto que también desbloquea un cargador de tambor de alta capacidad para el FJX Horus.
 
  • JAK Thumper-656 
    • Compatibilidad: lanzador RGL-80 (MWIII)
    • Un cañón largo mejorado para un lanzagranadas de infantería. Dispara proyectiles a mayor velocidad y distancia. Compatible con una mayor variedad de proyectiles de lanzagranadas.
 
  • JAK Requiem 
    • Compatibilidad: fusil de asalto Kastov 762 (MWII)
    • Un sistema de fusil compensado y diseñado para eliminar por completo el retroceso vertical.
 
  • JAK Decimator 
    • Compatibilidad: subfusil Lachmann Shroud (MWII)
    • Esta modificación le permite al Lachmann Shroud usar disparo automático.
 
  • JAK Intimidator 
    • Compatibilidad: arma corta Renetti (MWIII)
    • Ralentiza tu cadencia de disparo y ejecuta tiros más premeditados con esta modificación que convierte a la Renetti en un arma de un solo disparo.

 

AJUSTES DE ARMAS

Fusiles de asalto

Arma
Ajustes
Arma:

BP50

Ajustes:
  • Se redujo la velocidad de movimiento de 5 m/s a 4.8 m/s.
  • Se redujo la velocidad de esprint de 5.7 m/s a 5.5 m/s.
  • Se redujo la velocidad del esprint táctico de 7 m/s a 6.8 m/s.
  • Kit JAK Revenger
    • Se redujo la velocidad de movimiento de 5.5 m/s a 5.1 m/s.
    • Se redujo la velocidad de movimiento al agacharse de 2.6 m/s a 2.4 m/s.
    • Se redujo la velocidad de esprint de 6.2 m/s a 5.8 m/s.
    • Se redujo la velocidad del esprint táctico de 7.7 m/s a 7.1 m/s.
    • Se redujo la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 3.3 m/s a 3.1 m/s.
Arma:

BAL-27

Ajustes:
  • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 39.37 m a 49.53 m.
  • Se aumentó el alcance de daño a distancia media de 50.8 m a 60.96 m.
  • Se aumentaron los multiplicadores de daño a brazos de x1 a x1.1.
Arma:

Holger 556

Ajustes:
  • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 45.72 m a 50.8 m.
  • El multiplicador de daño a las piernas aumentó de x0.85 a x0.95.
Arma:

SVA 545

Ajustes:
  • Se redujo el daño máximo de distancia cercana a media de 24 a 22.
  • Se redujo el modificador de daño por tiro a la cabeza de x1.4 a x1.3.
Arma:

MCW

Ajustes:
  • Se aumentó el daño mínimo de 20 a 22.
Arma:

MTZ-556

Ajustes:
  • Se aumentó el alcance de daño máximo de 35.56 m a 40.64 m.
  • Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 48.26 m a 50.8 m.
  • Se aumentó el multiplicador de daño por tiro a la cabeza de x1.2 a x1.25.
Arma:

Kastov 762 (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó el alcance de daño a distancia media de 51.81 m a 57.15 m.
  • Se aumentaron los modificadores de daño a brazos y manos de x0.96 a x1.15.
  • Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1 a x1.15.
  • Se aumentó el multiplicador de daño a las piernas de x0.96 a x1.
Arma:

Chimera (MWII)

Ajustes:
  • El daño de distancia cercana a media aumentó de 24 a 26.
  • Se aumentó el modificador de daño a los brazos de x1 a x1.15.
  • Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1.1 a x1.15.
Arma:

ISO Hemlock (MWII)

Ajustes:
  • Se aumentó el daño a distancia media de 24 a 25.
  • Se aumentó el daño mínimo de 20 a 21.
  • Se aumentó el modificador de daño a los brazos de x0.95 a x1.16.

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

AMR9

Ajustes:
  • Se aumentó el daño máximo de 27 a 29.
  • Se redujo el alcance de daño máximo de 17.78 m a 10.66 m.
  • Se aumentó el daño de distancia cercana a media de 25 a 27.
  • Se agregó un nuevo alcance de daño.
    • Se estableció el daño de distancia media en 25. 
    • Se estableció el alcance de daño de distancia media en 34.29 m.
Arma:

FJX Horus

Ajustes:
  • El daño máximo aumentó de 27 a 28.
  • Se aumentó el daño de distancia cercana a media de 23 a 24.
  • Se aumentó el daño a distancia media de 19 a 21.
  • Se aumentó el daño mínimo de 16 a 19.
  • Se aumentó el alcance de daño máximo de 7.62 m a 10.16 m.
  • Se redujo el modificador de daño por tiro a la cabeza de x1.4 a x1.2.
  • Se aumentaron los modificadores de daño a brazos y manos de x0.95 a x1.
  • Se aumentó el multiplicador de daño a la parte inferior del torso de x0.95 a x1.
  • El multiplicador de daño a las piernas aumentó de x0.95 a x1.
  • Se redujo el retroceso del arma de 42.5 grados/s a 35.4 grados/s.
  • Modificación sin culata
    • Se aumentó el beneficio de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 9 % a 12 %.
  • Culata Lopper LX-D
    • Se agregó una penalización del 3 % a la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.
Arma:

Rival-9

Ajustes:
  • Se aumentó la velocidad de las balas de 450 m/s a 500 m/s.
  • Kit de conversión de carabina JAK Headhunter
    • La cadencia de disparo aumentó de 682 rpm a 882 rpm.
Arma:

Striker-9

Ajustes:
  • Se redujo el daño mínimo de 23 a 21.
  • Se redujo el alcance de daño máximo de 12.19 m a 11.17 m.
  • Se redujo el modificador de daño por tiro a la cabeza de x1.3 a x1.25.
Arma:

WSP-9

Ajustes:
  • Se redujo el alcance de daño máximo de 18.03 m a 15.49 m.
  • Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 26.67 m a 23.36 m.
  • Se redujo el alcance de daño a distancia media de 38.1 m a 33.02 m.
  • Se redujeron los modificadores de daño a los antebrazos y manos de x1.1 a x1.

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

DG-58 LSW

Ajustes:
  • Se redujo el modificador de daño por tiro a la cabeza de x1.4 a x1.2.
  • Se redujo la velocidad de las balas de 880 m/s a 780 m/s.
Arma:

Holger-26

Ajustes:
  • Se aumentó el multiplicador de daño por tiro a la cabeza de x1.2 a x1.3.

Fusiles de precisión

Arma
Ajustes
Arma:

XRK Stalker

Ajustes:
  • Se redujo el modificador de daño al cuello de x2 a x1.2.

PARTIDAS CLASIFICATORIAS DE WARZONE

GENERAL

» BATTLE ROYALE «

Aunque nuestros equipos tienen como objetivo lanzar el modo de partida clasificatoria en Battle Royale antes de finales de año, aún no estamos tenemos todo listo para definir una fecha específica. Vamos a usar los próximos meses para afinar el diseño de nuestro sistema de partida clasificatoria para reflejar y complementar los cambios realizados desde entonces en el núcleo de la experiencia Battle Royale.

 

Mientras tanto, nos comprometemos a mantener una sólida escena competitiva en nuestro mapa más grande a través del programa en curso del programa de World Series of Warzone. Este programa garantiza que los jugadores sigan teniendo acceso a oportunidades de alto riesgo mientras nos preparamos para el regreso de la partida clasificatoria en Battle Royale a finales de este año. Además, debido al éxito de la partida clasificatoria de Resurgimiento, seguiremos dedicando esfuerzos a este modo en las próximas temporadas. Nuestro objetivo es seguir proporcionando una experiencia competitiva diversa y satisfactoria en los distintos modos, al tiempo que nos centramos en el futuro del panorama competitivo de Warzone.

 

Entendemos que las fechas para el regreso de la partida clasificatoria en Battle Royale puede ser más lejanas de lo que muchas personas esperaban. Sin embargo, nos entusiasman mucho los próximos meses mientras trabajamos para devolverles a los jugadores esta querida experiencia competitiva.

 

NOVEDAD

» RESURGIMIENTO «

  • Nuevas recompensas de la Temporada 4
    • A lo largo de la Temporada 4, los jugadores pueden obtener las siguientes recompensas:
      • Desafíos de bajas y asistencias
        • Obtén 25 bajas o asistencias: calcomanía de arma Competidor de la Temporada 4 de WZ.
        • Obtén 250 bajas o asistencias: pantalla de carga de la Temporada 4 de WZ.
        • Obtén 1000 bajas o asistencias: camuflaje de arma Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 4 de WZ.
      • Desafíos de posición
        • Queda entre los 7 mejores 25 veces: adhesivo de arma Reto audaz.
        • Queda entre los 5 mejores 25 veces: proyecto de arma SVA 545 Edición profesional.
        • 1.er lugar: amuleto de arma Colección de costo por morir
 
  • Nuevas recompensas de final de temporada
    • Al final de cada temporada, los jugadores recibirán recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa temporada o una posición activa en la división de los 250 mejores.
    • Recompensas de división de la Temporada 4:
      • Bronce: emblema "Bronce de la Temporada 4 de WZ". 
      • Plata: emblema "Plata de la Temporada 4 de WZ. 
      • Oro: emblema animado "Oro de la Temporada 4 de WZ" 
      • Platino: emblema animado "Platino de la Temporada 4 de WZ" 
      • Diamante: emblema animado "Diamante de la Temporada 4 de WZ" 
      • Carmesí: emblema animado "Carmesí de la Temporada 4 de WZ" 
      • Iridiscente: emblema animado "Iridiscente de la Temporada 4 de WZ" 
      • Iridiscente: tarjeta de visita animada "Iridiscente de la Temporada 4 de WZ" 
      • 250 mejores: tarjeta de visita animada "250 mejores de la Temporada 4 de WZ". 
      • 250 mejores: emblema animado "250 mejores de la Temporada 4 de WZ". 
      • 250 mejores: camuflaje de arma animado "250 mejores de la Temporada 4 de WZ". 
      • N.º 1 absoluto: tarjeta de visita animada "N.º 1 absoluto de MWIII de la Temporada".
 
  • Operadores de división de temporada
    • Operadores de división de temporada: también ganarás los conjuntos de aspectos de operador de división de aptitud para usarlos con los operadores masculinos y femeninos de la CDL (para ambas facciones) y representar tu división de aptitud más alta por encima de Oro. Estos aspectos son los mismos que puedes desbloquear en el modo de partida clasificatoria Multijugador de Modern Warfare III.

AJUSTES

» RESURGIMIENTO «

  • Los equipos que queden primeros en una partida recibirán ahora 125 SR, en vez de 100.
 
  • Los costos de despliegue Iridiscentes se redujeron en 5 SR.
    • Esto no se aplica al tramo del costo inicial cuando se asciende a Iridiscente.
Implementamos ajustes de equilibrio en nuestro sistema de puntos de SR para darle ahora más importancia a la victoria en las partidas. Esperamos que estos ajustes incentiven el juego estratégico y el trabajo en equipo, en lugar de solo intentar acumular eliminaciones. Nuestro objetivo es fomentar un entorno justo para todas las personas que participan en el modo de partida clasificatoria, lo que se alinea con nuestro compromiso de mantener la integridad competitiva.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Estadísticas de la partida Mejora en la experiencia de juego
    • El nuevo panel de estadísticas de Multijugador se adaptó a Warzone, lo que les permite a los jugadores consultar sus estadísticas de partida y de armas durante una partida. 
    • Las estadísticas de la partida también se pueden ver en el informe pospartida.
 
  • Paracaídas en tercera persona Mejora en la experiencia de juego
    • Se agregó un nuevo ajuste que les permite a los jugadores ver a su operador saltar en paracaídas desde una perspectiva en tercera persona.
 
  • Información en el widget del pelotón Mejora en la experiencia de juego
    • Los íconos de las placas de blindaje, la máscara de gas y las rachas de bajas aparecerán ahora bajo las barras de salud de los miembros del pelotón para indicar lo que tienen actualmente en su inventario.
 
  • Cronómetro del contrato Mejora en la experiencia de juego
    • El widget del contrato mostrará ahora un cronómetro visual (en forma de barra) que indica el tiempo restante del contrato.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error que provocaba que la ventaja Reabastecimiento tuviera una descripción secundaria incorrecta.
  • Se corrigió un error que provocaba que algunos jugadores experimentaran parpadeo al mover el cursor en el mapa táctico.
  • Se corrigió un error que hacía que los nombres de los jugadores se solaparan con el texto de la recompensa al completar un contrato de Recompensa.
  • Se corrigió un error que les impedía a los jugadores marcar la ficha de entrada al Gulag en la estación de suministros.
  • Se corrigió un error que provocaba que el mapa táctico mostrara la cantidad de recompensa incorrecta para un contrato durante un evento de Contratista.
  • Se corrigió un error que provocaba que el jugador fuera expulsado al menú después de seleccionar "Ver recompensas de división" en la pestaña de "rango y división de aptitud" de partida clasificatoria.
  • Se corrigió un error que en algunas ocasiones hacía desaparecer la ventana emergente de "Recoger" de los objetos.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador fuera expulsado al menú tras seleccionar "Restablecer filtro" al editar armas.
  • Se corrigió un error que causaba inconsistencias con la opción de "llenar pelotón" cuando el jugador buscaba partida con la opción Jugar otra vez.
  • Se corrigió un error que provocaba que el menú de resumen de SR para la partida clasificatoria de Resurgimiento mostrara incorrectamente los hitos de SR para ascender a Iridiscente.
  • Se corrigieron varios errores de oclusión que les permitían a los jugadores explotar el mapa.

 

Para actualizaciones frecuentes de los errores en Call of Duty®, sigue a @CODUpdates.

Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Warzone™ sigue a @RavenSoftware.

Para actualizaciones frecuentes de Call of Duty®: Modern Warfare III, sigue a @SHGames.

Para actualizaciones de Call of Duty®: Black Ops Cold War y MW Zombis sigue a @Treyarch.

Para actualizaciones de Call of Duty®: Modern Warfare II, sigue a @InfinityWard.

Para todo tipo de contenido adicional de la franquicia, consulta nuestro blog de Call of Duty®.

 

*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.