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Notes de correctif de la Saison 4 de Call of Duty: Warzone

Mettez les gaz dans la Saison 4 et percez le mystère qui entoure l'Urzikstan avant un événement potentiellement explosif. Découvrez une série de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles armes emblématiques, des pièces détachées, de nouveaux opérateurs, et bien plus encore !

Notes de correctif de la Saison 4 de Call of Duty: Warzone

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Mettez les gaz dans la Saison 4 et percez le mystère qui entoure l'Urzikstan avant un événement potentiellement explosif. Découvrez une série de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles armes emblématiques, des pièces détachées, de nouveaux opérateurs, et bien plus encore !

Les notes de correctif suivantes concernent principalement les modifications générales apportées à tous les titres de Call of Duty: Modern Warfare III et celles apportées exclusivement à Warzone.

 

Pour un aperçu des modifications apportées spécifiquement aux modes Multijoueur et Zombies, veuillez consulter les notes de correctif qui y sont consacrées ici.

 

 

MERCREDI 26 JUIN
SAISON 4 RECHARGÉE

ÉVÉNEMENTS

NOUVEAU

  • Génome amélioré
    • La bombe ADN a explosé à Popov Power, ouvrant de nouvelles voies autour du point d’intérêt et recouvrant les environs d’un agent chimique toxique. Soyez prudent, bien que le risque d’exposition à la boue verte contenue dans une grande partie du voisinage semble avoir diminué. Vous devez maintenant vous concentrer sur l’approche pour explorer l’issue de cette attaque majeure.

 

CARTES

MISES À JOUR

» Urzikstan «

  • Destruction de Popov Power
    • Une terrible explosion a détruit une importante partie de Popov Power. L'énorme tour de refroidissement principale s'est presque entièrement écroulée, et le réacteur a été complètement détruit. De nombreux bâtiments alentour ont également été ravagés. Un nouveau réseau sous-terrain de tunnels jusqu'alors inconnus est désormais accessible.

 

MODES

NOUVEAU ET POUR UNE DURÉE LIMITÉE

  • Résurgence mutante
    • Cette variante de Résurgence supprime tous les équipements tactiques et mortels trouvables au sol pour vous permettre de vous concentrer sur la récolte et l'amélioration d'ADN de votre opérateur afin de découvrir de nombreuses mutations !
    • Mutations
      • Biobouclier
        • Créez une bulle qui vous protège des dégâts, mais qui vous permet de tirer de l'intérieur.
      • Attaque en piqué
        • Propulsez-vous dans les airs puis plongez en piqué sur une cible. Au moment de l'impact, tous les ennemis proches subissent des dégâts et sont projetés en arrière.
      • Saut de mutant
        • Réalisez un saut chargé qui vous permet de parcourir de longues distances.
      • Nuage toxico-stimulant
        • Déployez un nuage toxico-stimulant qui inflige des dégâts aux ennemis et augmente la vitesse de déplacement des coéquipiers pendant une courte durée.
      • Balance boue
        • Envoyez des grenades de boue qui explosent à l'impact, formant un nuage de gaz toxique. Le gaz toxique ralentit et blesse les ennemis sur la durée.
      • Camouflage mutant
        • Devenez partiellement invisible pendant un bref instant. Vous laisserez des empreintes de pas en forme de feuilles vertes pendant ce laps de temps.
      • Vision mutante
        • Vous voyez la silhouette des ennemis à travers les murs pendant un bref instant.
    • Lieu : 
      • Point d'intérêt d'Urzikstan - Popov Power
    • Taille de l'escouade : 
      • Quatuors

 

SÉLECTION

Pour en savoir plus sur les futures sélections, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

GAMEPLAY

NOUVEAU

» Urzikstan | Tous les modes «

 

  • Atout Spécialiste
    • Ayant récemment fait son retour dans Résurgence, cet Atout tout-puissant est désormais disponible sur Urzikstan ! Les joueurs qui mettent la main sur Spécialiste bénéficieront immédiatement et simultanément de tous les atouts Warzone.
    • À débloquer avec les bunkers.
 
  • Armes classifiées
    • Un nouvel ensemble d'armes spécialement choisies sont désormais disponibles sur Urzikstan. Foncez dans la bataille avec le nec plus ultra de l'armement grâce aux armes [classifiées] trouvables dans les zones de butin dangereuses et les bunkers. Ces armes uniques proposent 8 accessoires, soit 3 de plus que les armes traditionnelles.
    • À débloquer avec les bunkers et autres lieux secrets.

 

ARMES

NOUVEAU

  • Reclaimer 18 fusil à pompe
    • Fusil à pompe tactique pouvant être utilisé à la fois en mode standard et en mode semi-auto. Le mode standard se caractérise par sa portée accrue, tandis que le mode semi-automatique augmente la cadence de tir.
    • Disponible via le nouveau secteur du Passe de combat.

 

  • Masse corps à corps
    • Écrasez vos adversaires avec l'arme de mêlée Masse.
    • Disponible via les défis hebdomadaires.

 

AJUSTEMENTS

Fusils d'assaut

Arme
Ajustements
Arme:

BAL 27

Ajustements:
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1 à x1,1.
Arme:

MCW

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts minimums de 22 à 24.
  • Augmentation de la vitesse des balles de 710 m/s à 750 m/s.
Arme:

HOLGER 556

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 50,8 m à 60,96 m.
  • Augmentation de la vitesse des balles de 690 m/s à 720 m/s.
Arme:

MTZ 556

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse des balles de 690 m/s à 720 m/s.
Arme:

M16 (MWII)

Ajustements:
  • Jak Patriot AMP
    • Augmentation de la portée moyenne des dégâts de 48,26 m à 53,34 m.

Fusils de combat

Arme
Ajustements
Arme:

MTZ 762

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 19,05 m à 25,4 m.
  • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 40,64 m à 48,26 m.

Mitraillettes

Arme
Ajustements
Arme:

FJX HORUS

Ajustements:
  • Kit JAK Scimitar
    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 13,71 m à 15,08 m.
    • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 24 m à 27,22 m.
    • Augmentation de la portée moyenne des dégâts de 41,14 m à 41,91 m.
Arme:

STRIKER

Ajustements:
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1 à x1,1.
Arme:

RIVAL-9

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 12,19 m à 12,7 m.
  • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 24,3 m à 25,4 m.

Fusils-mitrailleurs

Arme
Ajustements
Arme:

Raal MG (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts minimums de 27 à 28.
Arme:

Sakin MG38 (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts minimums de 24 à 25.
Arme:

Rapp H (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de x0,95 à x1.
Arme:

HCR 56 (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 48,2 m à 50,8 m.

Fusils tactiques

Arme
Ajustements
Arme:

LOCKDWOOD MK2 (MWII)

Ajustements:
  • Kit de conversion JAK Wardens
    • Augmentation du temps de transition du sprint au tir de 35 ms à 100 ms. 
Arme:

KAR98K

Ajustements:
  • Modification des propriétés d'aide à la visée à la manette pour correspondre avec celles des fusils de précision.
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 63,5 m à 55,88 m.
  • Réduction de la vitesse des balles de 660 m/s à 620 m/s.

ATTIRAIL

AJUSTEMENTS

» Équipement mortel «

  • C4
    • Réduction des dégâts maximums de 275 à 200.
    • Réduction des dégâts extérieurs de 137 à 100.
    • Réduction du rayon maximum de 7 m à 6,5 m. 

» Séries d'éliminations «

  • Drone Mosquito
    • Le lanceur d'une série d'éliminations ne subit plus de dégâts près d'une explosion de drone.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel les icônes de drone Mosquito restaient sur la mini-carte et la carte tactique après leur désactivation.
  • Correction d'un problème qui renvoyait les joueurs dans le menu principal après une partie classée.
  • Correction d'un problème qui superposait l'icône de bottes de sprint tactique avec le texte « Maintenez pour abandonner ».
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de voir le menu « Récompenses de Warzone ».
  • Correction d'un problème qui permettait aux contrats expirés de compter dans la progression du défi du jour « Terminez 4 contrats ».
  • Correction d'un problème à cause duquel la mitraillette BP50 convertie utilisait des munitions de fusil d'assaut au lieu de munitions de mitraillette.

 

Mardi 11 juin

GAMEPLAY

 

  • Goulag

    • Suppression des grandes thermobariques des équipements de goulag. 

 

ARMES

 

» Fusils de combat «

 

  • Sidewinder

    • Kit de mitrailleuse JAK Thunder

      • Retour de la propriété croissante de cadence de tir supprimée involontairement.

      • Augmentation de la cadence de tir croissante de 375 balles par minute à 555 balles par minute.

      • Réduction de la cadence de tir croissante de 857 balles par minute à 780.

      • Réduction du nombre de tirs requis pour atteindre la cadence de tir maximum de 15 à 9.

      • Augmentation du délai avant que la cadence de tir améliorée ralentisse de 250 ms à 350 ms.

 

» Mitraillettes «

 

  • AMR9

    • Kit de conversion JAK Atlas

      • Correction d'un problème à cause duquel les balles touchant la zone du casque d'un opérateur infligeaient plus de dégâts que prévu.

 

» Fusil tactique «

 

  • Arbalète

    • Carreaux Blastcap 20"

      • Réduction des dommages de blocage de 200 à 110.

      • Réduction des dégâts intérieurs de 150 à 110.

      • Réduction des dégâts extérieurs de 50 à 35.

 

CORRECTIF DE BUGS

 

  • Correction d'un problème permettant aux joueurs d'utiliser le scan biométrique plusieurs fois afin de manipuler la carte d'accès reçue. 

 

  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de contrôler le train sur Urzikstan après qu'il a subi un coup d'exploseur de bunker. 

 

  • Correction d'un problème à cause duquel une arme pouvait s'afficher avec de mauvaises statistiques ou propriétés visuelles dans l'armurerie en désélectionnant un kit de conversion.

 

  • Correction d'un problème qui renvoyait les joueurs dans le menu lorsqu'ils parcouraient les camouflages d'événement.

MARDI 4 JUIN

GÉNÉRAL

  • Récompenses Warzone
    • Dans les défis de mode, le défi Pillage a été modifié et nécessite désormais de « Terminer 20 parties de Pillage ».

 

GAMEPLAY

  • Armoires à pharmacie
    • Il est désormais possible de trouver des packs d'atouts dans les armoires à pharmacie.
 
  • Frappes de précision
    • Les frappes de précision ont retrouvé leur fonctionnalité d'avant la Saison 4.

 

ARMES

Fusils-mitrailleurs

Arme
Ajustements
Arme:

DG-58 LSW

Ajustements:
  • Réduction des dégâts minimums de 27 à 22.
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 29,21 m à 17,78 m.
  • Ajout de nouvelles portées de dégâts
    • Dégâts à courte et moyenne portée fixés à 27.
    • Portée des dégâts courte à moyenne fixée à 30,48 m.
    • Dégâts à moyenne portée fixés à 25. 
    • Portée dégâts moyenne fixée à 45,72 m.
La DG-58 LSW était un peu trop forte à distance, c'est pourquoi nous implémentons une réduction de dégâts graduelle pour conserver son utilité lors d'escarmouches à basse et moyenne portée, mais réduire son efficacité lors des combats à longue distance.

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel l'interface de drone explosif restait affichée à l'écran.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs manette d'ouvrir la fonction « Gérer le groupe » une fois leur escouade pleine. 

 

MERCREDI 29 MAI
LANCEMENT DE LA SAISON 4

GLOBAL

passe de combat

La Saison 4 arrive avec du nouveau contenu disponible dans le Passe de combat, l'offre Black Cell et la boutique. Les éléments proposés cette saison comprennent de nouvelles apparences d'opérateurs rayonnantes et dangereuses, ainsi que des Mobile Suits Gundam iconiques, de nouveaux plans d'armes, et bien plus encore.

 

PERFORMANCE

  • Correction de divers problèmes affectant les animations à la première personne.

 

PERSONNALISATION

  • Le plan Gant B.E.A.S.T. du Gladiateur peut désormais être équipé d'un camouflage.
  • La grande décalcomanie « Et ils ne connaîtront pas la peur » ne présente plus de bordure blanche lorsqu'elle est équipée.
  • L'équipement de l'apparence « Karaage » sur le fusil d'assaut MCW fonctionne désormais correctement. 
  • Correction d'un bug affectant les périphériques d'entrée et permettant d'équiper des plans non détenus par le joueur.
  • La Lunette JAK sans verre se débloque désormais comme prévu lors de l'achat du plan correspondant.

 

WARZONE

POINTS FORTS

» Urzikstan | Battle Royale «

  • Nombre de joueurs
    • Augmentation du nombre de joueurs dans les modes Battle Royale à 120, au lieu de 100.
Afin d'améliorer l'expérience Battle Royale sur Urzikstan, nous avons décidé d'augmenter le nombre de joueurs de 100 à 120. 

Lors du lancement de Modern Warfare 3, notre volonté première était de nous concentrer sur le rythme en milieu de partie, afin de favoriser une dynamique soutenue et cohérente tout au long de l'affrontement. Dans un souci d'équilibre entre les délais de recherche de partie, les performances côté client et le rythme des parties, nous avons d'abord défini un nombre de 100 joueurs. Cela a nécessité d'importantes révisions et un équilibrage des différents aspects du jeu, notamment le butin de début de partie, les périodes d'engagement, les dégâts des armes, les valeurs des armures, les mécanismes de mouvement, les mécanismes de redéploiement, l'économie, ainsi que les outils stratégiques et défensifs. Nous sommes fiers de dire que, dans l'ensemble, nous sommes très satisfaits des résultats obtenus au cours des dernières saisons.

Cependant, les joueurs ont exprimé leur désir de participer à des affrontements où l'action serait encore plus intense. C'est pourquoi nous avons apporté les modifications nécessaires afin d'accueillir un plus grand nombre de joueurs sans perturber l'équilibre complexe que nous nous sommes efforcés de mettre en place. Cette fois-ci, ces ajustements se sont principalement concentrés sur les mécanismes de redéploiement et l'économie. 

Les jetons du goulag ont désormais peu de chances d'apparaître dans le butin général, et leur fréquence d'apparition est variable selon les types de coffres, mais leur obtention est garantie via les contrats Prioritaire et les stations de ravitaillement. Les jetons de redéploiement sont désormais rattachés à un nouveau niveau d'objets légendaires et leurs conditions d'apparition sont déterminées spécifiquement de manière à préserver un certain équilibre. De plus, la fréquence d'apparition des fusées de redéploiement dans les coffres légendaires et autres emplacements réservés aux équipements de soutien est contrôlée. 

Notre objectif en matière d'économie est de donner plus de sens à l'argent et de faciliter l'acquisition d'articles clés. Nous avons légèrement réduit la quantité d'argent présente dans le butin, augmenté le nombre de caisses de ravitaillement, mis à jour le coût des objets de la station de ravitaillement et ajusté la rareté de certains objets afin de proposer une expérience plus stimulante et plus stratégique. 

Avec toutes ces modifications qui seront introduites dans la Saison 4, nous visons à offrir une expérience de jeu encore plus stratégique, axée sur la prise de risque et ses récompenses, tout en veillant à ce que le rythme des parties reste cohérent et intense. Comme toujours, notre équipe surveillera attentivement les données internes ainsi que les commentaires des joueurs, et des ajustements seront apportés si nécessaire petit à petit.

CARTES

MISES À JOUR DE CARTE

» URZIKSTAN «

  • Bunkers
    • Les bunkers ouverts disposent désormais d'une trappe de sortie, ce qui constitue un autre moyen pour en sortir.
    • De nouvelles récompenses ont été ajoutées à divers endroits.
  • Goulag
    • 4 nouveaux types de goulag ont été ajoutés :
      • Goulag S : du matériel empilé et des murs en contreplaqué en forme de L, avec un mur central en forme de S sur la grille circulaire au sol.
      • Goulag 2 : un mur incurvé composé de trois panneaux, du matériel empilé contre deux sections cloisonnées, et deux parois intérieures incurvées situées sur la grille circulaire au sol.
      • Goulag 3 : du matériel empilé contre deux sections cloisonnées, avec des murs en béton en forme de L qui entourent la grille circulaire centrale au sol.
      • Goulag 8 : une cloison rectangulaire en béton à l'extérieur de la longue section centrale, entourant la grille circulaire centrale au sol, avec un mur en contreplaqué sur lequel a été peint un « 8 » en bleu.

 

MODES

DE RETOUR

» Urzikstan | Battle Royale «

  • Redéploiement Royale
    • Redéploiement Royale fait son grand retour, et dans ce mode de jeu, l'argent est le nerf de la guerre. Le goulag étant désactivé, les joueurs devront faire attention à détenir au moins 4 500 $ au moment de leur élimination pour pouvoir se redéployer. Les redéploiements sont désactivés vers la fin de la partie, après quoi les joueurs ne disposent plus que d'une seule vie, peu importe la taille de leur porte-monnaie.
    • Taille de l'escouade :
      • Solos
    • Carte :
      • Urzikstan
    • Joueurs :
      • 120

 

SÉLECTION

Pour en savoir plus sur les futures sélections, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

GÉNÉRAL

NOUVEAU

  • Récompenses Warzone
    • En plus des défis quotidiens et hebdomadaires, les joueurs pourront gagner des camouflages et d'autres éléments cosmétiques exclusifs à Warzone de bien d'autres manières. Ces défis Warzone sont divisés en plusieurs catégories :
      • Économiques : obtenez des récompenses en pillant et en dépensant de l'argent dans les stations de ravitaillement.
      • Contrats : débloquez des objets en accomplissant différents types (et un certain nombre) de contrats.
      • Social : interagissez avec les joueurs ennemis ou aidez votre équipe pour obtenir davantage de récompenses.
      • Mode : accomplissez des tâches dans différents modes de jeu, comme Battle Royale, Pillage ou Résurgence.
      • Quête du champion : une Quête du champion est disponible ? Alors lancez-vous et relevez ce défi !
    • Les conditions de déblocage et le suivi de la progression peuvent être consultés dans un nouveau menu accessible à partir du menu Défis ou de n'importe quel salon de sélections dans Warzone.
    • Toutes les récompenses peuvent être visualisées afin que les joueurs puissent jeter un coup d'œil à ces récompenses exclusives avant de les débloquer.

 

GAMEPLAY

nouveau

» TOUTES LES CARTES | TOUS LES MODES «

  • Vol de contrat de Quête du champion
    • Lorsque tous les membres d'une équipe sous contrat pour la Quête du champion sont éliminés, la tablette de la Quête du champion tombe et la première équipe qui interagit avec celle-ci peut alors voler le contrat et poursuivre la quête.

 

» Urzikstan | Tous les modes «

  • Bottes de sprint tactique
    • Infiltrez l'un des bunkers ouverts pour obtenir l'atout Bottes de sprint tactique, ce qui vous permettra d'augmenter votre vitesse de base et d'améliorer votre sprint tactique de manière illimitée.
    • Ne disparaît pas après élimination.
    • Se trouve dans les bunkers (x1).
    • Correction : ne réduit pas les dégâts de chute.
 
  •  Pack d'atouts Spécialiste
    • Ce pack d'atouts vous permet de tirer parti des 29 atouts supplémentaires suivants :
      • Emplacements d'atouts 1 et 2 (tous les atouts activés) : Endurci au combat, Pas de course, Démineur, Concentration, Mécanicien, Alpiniste, Pillard, Shrapnel, Tour de passe-passe, Observateur, Gros bras.
      • Emplacement d'atouts 3 (tous les atouts activés) : Sang-froid, Évasion, Gains, Paré, Régénération rapide, Ravitaillement, Traqueur, Survivant, Trempé, Traqueur.
      • Emplacement d'atouts 4 (tous les atouts activés) : Œil de lynx, Éclaireur de combat, Agilité, Fantôme, Alerte maximale, Résolu, Voilé.
    • Disponible dans les stations de ravitaillement au prix de 30 000 $.
 
  • Bombe antibunker
    • Il s'agit d'un type de missile particulier qui permet de détruire verticalement un bâtiment sur plusieurs étages. 
    • Après l'impact, il se forme une colonne verticale de gaz qui oblige les joueurs à se mettre à l'abri.
 
  • Boîte multifonction
    • La boîte multifonction combine les boîtes de munitions et d'armure, ce qui permet aux joueurs de se réapprovisionner en balles comme en équipement mortel.
 
  • Zones de butin dangereuses
    • Les points d'intérêt indiqués sur la carte peuvent désormais être considérés comme des « zones de butin dangereuses ».
    • Celles-ci n'apparaissent pas sur la carte tactique, mais doivent être découvertes.
 
  • Train fou Événement public
    • Chaque partie de Battle Royale aura 10 % de chances de se terminer par un événement public Train fou. Pendant cet événement de fin de partie, la zone sûre sera le train. Les commandes de pilotage sont désactivées, ce qui oblige les joueurs à faire preuve de stratégie pour prendre le contrôle du train.
 
  • Polaris RZR Véhicule
    • Le véhicule terrestre Polaris RZR Pro R est un UTV side-by-side basé sur le véritable modèle éponyme. Ce véhicule permet une accélération instantanée, est facile à manœuvrer et est d'une durabilité à toute épreuve. Le Polaris RZR est désormais disponible sur Urzikstan. Ce véhicule side-by-side, qui apparaît sous le nom de « Polaris RZR » sur votre carte tactique, diffère de l'UTV actuel du jeu car son rayon de braquage est plus serré, sa maniabilité est optimale, sa capacité d'accélération est plus rapide, il est équipé de trois sièges et il est plus économe en carburant.

 

AJUSTEMENT

» TOUTES LES CARTES | TOUS LES MODES «

  • Armes de butin au sol
    • Aucune arme n'a été oubliée dans la mise à jour des armes de butin au sol de cette saison. Les joueurs pourront découvrir de nouveaux butins au sol pour chaque classe d'armes.
 
  • Masque à gaz Qualité de vie
    • Le masque à gaz peut désormais être utilisé en mode manuel, automatique ou semi-automatique.
    • Une nouvelle commande a été ajoutée pour le mode manuel.
 
  • Amélioration des stations de ravitaillement Qualité de vie
    • Les armes achetées apparaissent désormais derrière le joueur, ce qui permet de les distinguer plus facilement du butin à proximité.

 

» Urzikstan | Battle Royale «

  • Cercle initial
    • Le délai avant rétrécissement du cercle initial est passé de 1 à 2 minutes.
Grâce à cette modification, les joueurs disposeront d'un peu plus de temps pour trouver des bunkers et le rythme des parties sera mieux adapté pour 120 joueurs. 

 

  • Armes de redéploiement
    • Après un séjour au goulag, les joueurs réapparaîtront avec de nouvelles armes principales et secondaires.
 
  • Attirails du goulag
    • Mise à jour de certaines armes principales et secondaires de l'attirail du goulag.
    • Ajustement des attirails lors des événements « Paré au combat » et « Escalade et châtiment » dans le goulag.
    • Le C4 a été retiré des attirails du goulag. 
 
  • Mises à jour du butin
    • Le butin a été rééquilibré de manière générale. Le niveau de rareté de nombreux objets a été ajusté, de sorte que certains sont désormais plus présents dans le butin au sol, tandis que d'autres sont exclusivement disponibles dans les coffres.
    • Les chances d'obtenir de l'argent via le butin au sol et les caisses de ravitaillement ont été réduites de 50 %.
    • La densité du butin au sol a été réduite de 15 %.
    • Caisses de ravitaillement
      • La fréquence globale d'apparition a augmenté de 20 %.
      • La fréquence d'apparition des objets basiques a été réduite de 9 %.
      • La fréquence d'apparition des objets légendaires a été augmentée de 5 %.
      • La fréquence d'apparition des objets réutilisables a été augmentée de 4 %.
    • Jetons du goulag ​
      • Très peu de chances d'obtention via le butin général.​
      • Obtention garantie via les contrats Prioritaire. ​
      • Disponible en quantité limitée dans les stations de ravitaillement.​
    • Pack de redéploiement​
      • N'apparaît pas dans le butin général.​
      • Peu de chances d'obtention via les contrats Prioritaire.​
    • Fusées de redéploiement ​
      • Peu de chances d'obtention via les coffres légendaires. ​
      • Moins de chances d'obtention là où des équipements de soutien peuvent apparaître, comme les armoires à pharmacie.
    • Les objets légendaires suivants ne peuvent désormais être obtenus que dans certaines situations :
      • Masque à gaz durable : 
        • Coffres de bunker
        • Contrats de renseignements
      • Pack de redéploiement : 
        • Blacksite
        • Individus recherchés
      • Clairvoyance : 
        • Coffres de bunker
      • Pack d'atouts Spécialiste : 
        • Stations de ravitaillement
  • Mise à jour de l'inventaire des stations de ravitaillement
    • Réanimation d'équipe
      • 3 000 $
      • Quantité illimitée
    • Plaque d'armure
      • 300 $
      • Quantité illimitée
    • Masque à gaz
      • 3 000 $
      • Quantité illimitée
    • Boîte de munitions
      • 2 000 $
      • Quantité illimitée
    • Drone
      • 6 000 $
      • Quantité illimitée
    • Repérage de ravitaillement
      • 2 000 $
      • Quantité illimitée
    • Attirail
      • Variable
      • Quantité illimitée
    • Frappe à dispersion
      • 4 000 $
      • 2
    • Frappe de précision
      • 6 000 $
      • 2
    • Boîte multifonction
      • 3 000 $
      • 2
    • Autoréanimation
      • 4 000 $
      • 2
    • Radar portatif
      • 2 000 $
      • 2
    • Drone Mosquito
      • 4 000 $
      • 2
    • Bombe antibunker
      • 4 000 $
      • 2
    • Jeton du goulag
      • 4 000 $
      • 2
    • Spécialiste
      • 30 000 $
      • 1

 

» REBIRTH ISLAND | RÉSURGENCE «

  • Cercles de fin de partie
    • Les cercles peuvent désormais toucher un plus grand nombre d'endroits qu'auparavant.

 

ARMES

NOUVELLES ARMES

  • Mitraillette Superi 46
    • Cette carabine au calibre de pistolet chambré en 4,6x30 mm se caractérise par une puissance d'arrêt impressionnante et une structure squelettique et légère. Cette arme peut être modifiée et adaptée à la plupart des scénarios de combat.
    • Disponible au secteur 6 du Passe de combat.
  • Fusil tactique Kar98k
    • Cette version moderne d'un fusil à verrou de la Seconde Guerre mondiale est aussi puissante que précise. Inflige de lourds dégâts malgré une faible cadence de tir.
    • Disponible au secteur 5 du Passe de combat.

 

NOUVELLES PIÈCES DÉTACHÉES

  • Kit JAK Harbinger
    • Compatibilité : fusil d'assaut M4 (MWII)
    • Ce kit de conversion de calibre .50 conçu pour le M4 est extrêmement mortel. Cependant, seules des mains expertes sauront compenser sa faible cadence de tir, la réduction de la vitesse des balles et l'augmentation considérable du recul.
 
  • JAK Gunslinger
    • Compatibilité : arme de poing Basilisk (MWII)
    • Cette conversion du châssis et du barillet permet de charger huit balles de calibre .357 dans son revolver, et d'augmenter considérablement la cadence de tir, ainsi que d'améliorer le temps de réaction de la gâchette qui est presque instantané. 
 
  • JAK Volkh
    • Compatibilité : fusil de précision KV Inhibitor (MWIII)
    • La crosse et le récepteur ont été minutieusement modifiés pour permettre à l'arme de tirer une rafale de deux balles avec une dispersion minimale, de façon à ce que chaque tir compte.
 
  • Kit JAK Scimitar
    • Compatibilité : mitraillette FJX Horus (MWIII)
    • Ce kit permet d'améliorer la portée et le recul et également d'utiliser un chargeur à tambour de grande capacité pour la FJX Horus.
 
  • JAK Thumper-656 
    • Compatibilité : lanceur RGL-80 (MWIII)
    • Canon long amélioré destiné aux lance-grenades d'infanterie. Tire des projectiles à longue distance à une vitesse impressionnante. Compatible avec une grande variété de projectiles.
 
  • JAK Requiem 
    • Compatibilité : fusil d'assaut Kastov 762 (MWII)
    • Un système de fusil équilibré conçu pour éliminer complètement le recul vertical.
 
  • JAK Decimator 
    • Compatibilité : mitraillette Lachmann Shroud (MWII)
    • Cette modification permet à la Lachmann Shroud de tirer en mode automatique.
 
  • JAK Intimidator 
    • Compatibilité : arme de poing Renetti (MWIII)
    • Ralentissez votre cadence de tir et tirez de façon plus précise grâce à cette modification qui transforme le Renetti en une arme à tir unique.

 

AJUSTEMENT D’ARME

Fusils d'assaut

Arme
Ajustements
Arme:

BP50

Ajustements:
  • Réduction de la vitesse de déplacement de 5 m/s à 4,8 m/s.
  • Réduction de la vitesse de sprint de 5,7 m/s à 5,5 m/s.
  • Réduction de la vitesse de sprint tactique de 7 m/s à 6,8 m/s.
  • Kit JAK Revenger
    • Réduction de la vitesse de déplacement de 5,5 m/s à 5,1 m/s.
    • Réduction de la vitesse de déplacement en position accroupie de 2,6 m/s à 2,4 m/s.
    • Réduction de la vitesse de sprint de 6,2 m/s à 5,8 m/s.
    • Réduction de la vitesse de sprint tactique de 7,7 m/s à 7,1 m/s.
    • Réduction de la vitesse de déplacement en mode visée de 3,3 m/s à 3,1 m/s.
Arme:

BAL-27

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 39,37 m à 49,53 m.
  • Augmentation de la portée moyenne des dégâts de 50,8 m à 60,96 m.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux avant-bras et aux mains de x1 à x1,1.
Arme:

Holger 556

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 45,72 m à 50,8 m.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de x0,85 à x0,95.
Arme:

SVA 545

Ajustements:
  • Réduction des dégâts à moyenne portée de 24 à 22.
  • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,4 à x1,3.
Arme:

MCW

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts minimums de 20 à 22.
Arme:

MTZ-556

Ajustements:
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 35,56 m à 40,64 m.
  • Augmentation de la portée des dégâts courte à moyenne de 48,26 m à 50,8 m.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,2 à x1,25.
Arme:

Kastov 762 (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation de la portée moyenne des dégâts de 51,81 m à 57,15 m.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x0,96 à x1,15.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1 à x1,15.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de x0,96 à x1.
Arme:

Chimera (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 24 à 26.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras de x1 à x1,15.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x1,1 à x1,15.
Arme:

ISO Hemlock (MWII)

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts à moyenne portée de 24 à 25.
  • Augmentation des dégâts minimums de 20 à 21.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras de x0,95 à x1,16.

Mitraillettes

Arme
Ajustements
Arme:

AMR9

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts maximums de 27 à 29.
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 17,78 m à 10,66 m.
  • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 25 à 27.
  • Ajout d'une nouvelle portée de dégâts
    • Dégâts à moyenne portée fixés à 25. 
    • Portée moyenne des dégâts fixée à 34,29 m.
Arme:

FJX Horus

Ajustements:
  • Augmentation des dégâts maximums de 27 à 28.
  • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 23 à 24.
  • Augmentation des dégâts à moyenne portée de 19 à 21.
  • Augmentation des dégâts minimums de 16 à 19.
  • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 7,62 m à 10,16 m.
  • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,2 à x1,4.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras et aux mains de x0,95 à x1.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de x0,95 à x1.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de x0,95 à x1.
  • Réduction de l'effet de recul de 42,5 degrés/seconde à 35,4 degrés/seconde.
  • Mod Pas de crosse
    • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement en visée de 9 % à 12 %.
  • Crosse Lopper LX-D
    • Ajout d'une pénalité de vitesse de mouvement en visée de 3 %.
Arme:

Rival-9

Ajustements:
  • Augmentation de la vitesse des balles de 450 m/s à 500 m/s.
  • Kit Carabine JAK Headhunter
    • Augmentation de la cadence de tir de 682 balles par minute à 882.
Arme:

Striker-9

Ajustements:
  • Réduction des dégâts minimums de 23 à 21.
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 12,19 m à 11,17 m.
  • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,3 à x1,25.
Arme:

WSP-9

Ajustements:
  • Réduction de la portée des dégâts maximum de 18,03 m à 15,49 m.
  • Réduction de la portée des dégâts courte à moyenne de 26,67 m à 23,36 m.
  • Réduction de la portée moyenne des dégâts de 38,1 m à 33,02 m.
  • Diminution du multiplicateur de dégâts aux avant-bras et aux main de x1,1 à x1.

Fusils-mitrailleurs

Arme
Ajustements
Arme:

DG-58 LSW

Ajustements:
  • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,2 à x1,4.
  • Réduction de la vitesse des balles de 880 m/s à 780 m/s.
Arme:

Holger-26

Ajustements:
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête de x1,2 à x1,3.

Fusils de précision

Arme
Ajustements
Arme:

XRK Stalker

Ajustements:
  • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de x2 à x1,2.

PARTIE CLASSÉE DANS WARZONE

GÉNÉRAL

» BATTLE ROYALE «

Nos équipes ont pour objectif de proposer un mode Partie classée en Battle Royale avant la fin de l'année, mais nous ne sommes pas prêts à nous avancer sur une date précise pour l'instant. Dans les mois à venir, nous comptons perfectionner notre système de Partie classée afin de refléter et de consolider les changements apportés à l'expérience Battle Royale.

 

D'ici là, nous nous engageons à offrir un environnement compétitif dynamique sur grandes cartes grâce aux World Series of Warzone. Ce programme permettra aux joueurs d'avoir accès à des défis ambitieux tandis que nous préparons le retour des Parties classées en Battle Royale dans le courant de l'année. De plus, compte tenu du succès de Résurgence classée, nous continuerons à nous investir dans ce mode lors des saisons à venir. Notre objectif est d'offrir une expérience compétitive diversifiée et enrichissante à travers différents modes, tout en nous penchant sur l'avenir du paysage compétitif de Warzone.

 

Nous comprenons que le retour des Parties classées en mode Battle Royale est plus tardif que certains ne l'espéraient. Toutefois, nous avons hâte de travailler au cours des prochains mois sur le retour de cette expérience compétitive populaire.

 

NOUVEAU

» RÉSURGENCE «

  • Nouvelles récompenses de la Saison 4
    • Tout au long de la Saison 4, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • Défis d'éliminations et d'assistances
        • Réalisez 25 éliminations ou assistances : autocollant « Compétiteur de la Saison 4 (WZ) »
        • Réalisez 250 éliminations ou assistances : écran de chargement « Saison 4 (WZ) »
        • Réalisez 1 000 éliminations ou assistances : camouflage « Vétéran de Partie classée Saison 4 (WZ) »
      • Défis de classement
        • Terminez 25 fois dans le top 7 : décalcomanie d'arme « Rush risqué »
        • Terminez 25 fois dans le Top 5 : plan d'arme « SVA 545 Modèle pro »
        • 1ère place : porte-bonheur d'arme « Percepteur de la mort »
 
  • Nouvelles récompenses de fin de saison
    • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison ou de votre placement actif dans le Top 250.
    • Récompenses de division de la Saison 4 :
      • Bronze : emblème « Bronze - Saison 4 (WZ) » 
      • Argent : emblème « Argent - Saison 4 (WZ) » 
      • Or : emblème animé « Or - Saison 4 (WZ) » 
      • Platine : emblème animé « Platine - Saison 4 (WZ) » 
      • Diamant : emblème animé « Diamant - Saison 4 (WZ) ». 
      • Écarlate : emblème animé « Écarlate - Saison 4 (WZ) » 
      • Iridescent : emblème animé « Iridescent - Saison 4 (WZ) » 
      • Iridescent : carte de visite animée « Iridescent - Saison 4 (WZ) » 
      • Top 250 : carte de visite animée « Top 250 - Saison 4 (WZ) ». 
      • Top 250 : emblème animé « Top 250 - Saison 4 (WZ) » 
      • Top 250 : camouflage d'arme animé « Top 250 - Saison 4 (WZ) » 
      • Nº1 global : carte de visite animée « Nº1 global - Saison 4 (MWIII) »
 
  • Opérateurs de division saisonniers
    • Opérateurs de division saisonniers : vous pourrez également obtenir l'ensemble d'apparences d'opérateur de division de maîtrise de la CDL en version masculine et féminine pour les deux factions. Cet ensemble représente la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au-dessus d'Or. Ces apparences sont les mêmes que celles que vous pouvez débloquer dans Modern Warfare III en Multijoueur classé.

AJUSTEMENTS

» RÉSURGENCE «

  • Les équipes qui terminent à la première place du classement après une partie recevront désormais 125 points de compétence, au lieu de 100.
 
  • Les frais de déploiement de la division Iridescent ont été réduits de 5 points de compétence.
    • Cette réduction ne s'applique pas au coût initial au moment du passage à la division Iridescent.
Nous avons apporté des modifications à notre système de points de compétence afin de mettre davantage l'accent sur la victoire des joueurs. Nous espérons que ces ajustements inciteront les joueurs à adopter une approche stratégique et à travailler en équipe, plutôt qu'à se contenter d'accumuler les éliminations. Notre objectif est de créer un environnement équitable pour tous les joueurs en Partie classée, en accord avec notre engagement en faveur de l'intégrité de la compétition.

UI/UX

  • Statistiques de partie Qualité de vie
    • Le nouveau tableau de statistiques du mode Multijoueur a été intégré à Warzone, ce qui permet aux joueurs de consulter leurs statistiques de partie et d'armes au cours d'une partie. 
    • Les statistiques de partie peuvent également être consultées dans le rapport de bataille.
 
  • Parachutage à la 3e personne Qualité de vie
    • Ajout d'un nouveau paramètre qui permet aux joueurs de voir leur opérateur sauter en parachute en vue à la troisième personne.
 
  • Infos du widget d'escouade Qualité de vie
    • Des icônes de plaques d'armure, de masque à gaz et de séries d'éliminations apparaissent désormais sous les barres de santé des membres de l'escouade pour indiquer ce qu'ils ont actuellement dans leur inventaire.
 
  • Minuteur de contrat Qualité de vie
    • Un minuteur (sous la forme d'une barre) indiquant la durée restante du contrat est désormais intégré au widget du contrat.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel la description secondaire de l'atout Ravitaillement était incorrecte.
  • Correction d'un problème à l'origine de saccades chez certains joueurs au moment de déplacer le curseur sur la carte tactique.
  • Correction d'un problème qui faisait que les noms des joueurs se chevauchaient avec la description de la récompense lors de la réalisation d'un contrat de prime.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de marquer le jeton d'entrée au goulag dans la station de ravitaillement.
  • Correction d'un problème sur la carte tactique entraînant une erreur dans l'affichage du montant de la récompense d'un contrat lors d'un événement Entrepreneur.
  • Correction d'un problème entraînant le renvoi du joueur sur l'interface après sélection de l'option « Voir les récompenses de division » dans l'onglet « Rang et division de maîtrise » en Partie classée.
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois la disparition du pop-up « Récupérer » pour les objets.
  • Correction d'un problème entraînant le renvoi du joueur sur l'interface après sélection de l'option « Réinitialiser le filtre » lors de la modification d'armes.
  • Correction d'un problème entraînant des incohérences avec l'option « Remplir l'escouade » lorsqu'un joueur rejoint une file d'attente avec la fonction « Rejouer ».
  • Correction d'un problème à cause duquel le menu d'aperçu des points de compétence en Résurgence classée n'indiquait pas correctement les paliers de la division Iridescent.
  • Correction de plusieurs problèmes d'occlusion permettant aux joueurs de tirer parti de ces bugs sur la carte.

 

Pour vous tenir informer des problèmes connus de Call of Duty®, suivez @CODUpdates.

Pour vous tenir informer des mises à jour de Call of Duty® Warzone™, suivez @RavenSoftware.

Pour vous tenir informer des mises à jour de Call of Duty® Modern Warfare III, suivez @SHGames.

Pour vous tenir informer des mises à jour de Call of Duty®: Black Ops Cold War et MW Zombies, suivez @Treyarch.

Pour vous tenir informer des mises à jour de Call of Duty® Modern Warfare II, suivez @InfinityWard.

Pour tout type de contenu concernant la franchise, rendez-vous sur le blog Call of Duty®.

 

*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/ca/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.