アルカナコンボ
基本ルート
EF時限定ルート
表記について
テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
略語
略称・通称早見表
jc |
ジャンプキャンセル |
hjc |
ハイジャンプキャンセル |
hc(HC) |
ホーミングキャンセル |
EFc(efc) |
エクステンド��ォースキャンセル |
その他キャラ固有の略称は |
こちらより下に |
ウラガーン、ウラガ、ウラ |
吼える黒きウラガーン |
タルナーダ、タルナ |
猛る暗きタルナーダ |
イディナローク、イディナ、パイル |
金色のイディナローク |
ヴィールヒ、ヴィル、ダッキング |
征くはヴィールヒ |
パルイーフ、パル |
掻き乱すパルイーフ |
コーラカル、コーラ |
コーラカルを穿つ夜 |
タルチオーク、タルチ |
戦火に響くタルチオーク |
タレアドール、タレア、乱舞 |
タレアドールは倒れない |
エリダラーダ、エリダ |
エリダラーダは遠すぎて |
ラススタヴァーニィ、ラススタ |
終わりを告げるラススタヴァーニィ |
基本連続技
2A>2B>2C>Aヴィールヒ>Cパルイーフ>>5B>JA>JB>J6B>jc>JB>JC>空中イディナローク(緑)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2Aから安定して繋げる事ができるゼニアの基本的なコンボ。
JCをJEにする事で距離を離さずにほぼ同時に接地したり、JEをアルカナ技でキャンセルして起き攻めに移れる。
2A>2B>2C>6Dhc>5A(or2A)>5C>Aヴィールヒ>Aパルイーフ>>2A5B>エリアル
必要アルカナゲージ:1 |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ:土 |
未対応キャラ: |
備考: |
相手キャラのサイズによって5Aを2Aにする必要あり。
前記のノーゲージコンと火力は大差無いのでどうしても火力が欲しい時のみ使う。
2A>2B>2C>Bタルナーダ>派生イディナローク(赤or白)>5Dhc>JB>J6B>jc>JB>JC>イディナローク(緑)
必要アルカナゲージ:1 |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
中央でイディナロークをコンボに組み込む場合のルート。1ゲージ消費する。
斜め上方向へのイディナロークはイディナゲージの溜りが非常に早く赤に留めるのに慣れが必要。
しかしイディナロークを用いる分、運ぶ距離が稼げてイディナ以外にテクニックも要求されないため比較的簡単。
2A>2B>2C(1)>Bウラガーン>派生イディナローク(赤or白)>5Dhc>5Dhc後レバー9入れ>JB>JC>着地5B>エリアル
必要アルカナゲージ:1 |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
端限定コンボ。壁端なら距離が離れにくいため派生イディナを溜めても当てられることを利用したコンボ。
NHC後にレバーを9に入れる事でホーミングで移動する際に軌道を上方向にズラしてJB>JCを出すための高度を稼ぐ。
コンボ序盤の2Cは1段目のみ当てること。
JB(空中の相手に)>空中イディナローク(赤以上)>5Dhc>JC>5B>エリアル
必要アルカナゲージ:1 |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
現在のゼニアの代名詞とも言えるコンボ。
JBから空中白イディナが確定し、空中赤・白イディナではヒット時に床バウンドするためコンボの繋ぎが容易。
2A>2B>2C>EFC(ABC同時押し)>6B>5C>Aヴィールヒ>Aパル>>5B>JB>JE>JC>空中イディナorタルチオーク
必要アルカナゲージ:0~1 |
EF:1 |
ダメージ: |
未対応アルカナ:土 |
未対応キャラ: |
備考: |
EFCを用いた基礎的なコンボ。
今作は2Cで確定ダウンを取れないためちゃんとダウンを取る場合は1ゲージ使ってタルチで締める必要がある。
一応JCから着地後に5Aや5Bも繋がるが復帰補正の関係で途中で受身を取られる。
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
応用連続技
2B>Aヴィールヒ>Cパル>前ステ6B>Aヴィールヒ>Aパル>6B>Aヴィールヒ>Cパル>エリアル
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
ノーゲージの基本連続技よりも運べてダメージも伸ばしやすい。
6BからのAヴィールヒが斜め上イディナに化けやすいので注意。
2E>ジャンプ>5D(キャンセルではない)>加速JB(Nホーミング中にDずらしB)>J6B>jc>JB>JC>イディナ
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2E始動で加速ホーミングを用いる。
Nホーミング中にDを追加入力すると一瞬だけ加速するため、
加速するタイミングで攻撃を出すと慣性が残り相手の方へ凄い勢いで接近する。
2E>EFC>NH8入れ>加速イディナ赤or白>>NH3入れ>加速JC>着地5B>エリアル
必要アルカナゲージ: |
EF:1 |
ダメージ: |
未対応アルカナ:土 |
未対応キャラ: |
備考: |
2E後に即EFCしてから接近し直接空中イディナを当てる。
イディナの硬直が切れたところで加速JCを引っ掛けて適当に拾ってエリアルへ持っていく。
なんとEFゲージのみで可能。
アルカナ別
愛のアルカナ
2B>5C(>Aヴィル>Aパル)>EFC>(5B>5C>Aヴィル>Aパル)*2>愛AE>>タルチor各種アルカナ技
必要アルカナゲージ:0~1 |
EF:1 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
EF中の動作高速化を利用したコンボ。
地上のけぞり状態の相手に5B>5C>Aヴィル>Aパルのループで運びつつ愛AEの最終段を当てられる。
徐々にノックバックが強くなるためEFCは5Bを省いて5Cから当てた方が安定はし易い。
愛AE後はダウンを取るなら低空タルチオーク、距離が近ければ2C初段止めヴィールヒ、遠ければアルカナ技を置く等する。
キャラサイズや立ち状態、しゃがみ状態で最終的なダメージは上下する。
また、あかねなどしゃがみのけぞり時に5Bが当たりにくいキャラも存在するため注意。
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
雷のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
時のアルカナ
2B>5C(>Aヴィル>Aパル)>EFC>(5B>5C>Aヴィル)*2>5B>6B>5C>Aヴィル
必要アルカナゲージ: |
EF:1 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
時AEの動作高速化により5B>5C>Aヴィルでループが可能になる事を利用したコンボ。
最後のほうで6Bを用いて相手を浮かせ、5C後にAヴィールヒで止める事で受身狩りを狙う。
本来なら最後の5Cの後は無量光の意でダウンを奪った後に起き攻めに移行するところだが、
今作は繋がるか確認し忘れたので要検証。
余談だがEF時の(5B>5C>Aヴィル)ループは水・氷でもできる(通常技のヒット硬直が延長されるため5Bが間に合う)
2B>2C>EFC(ABC同時押し)>(6B>5C>Aヴィールヒ>Aパル)*2>無量光の意
必要アルカナゲージ:1 |
EF:1 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
地上EFコンから無量光で〆て起き攻めに移行する際に使う。
少し高めに無量光が当たるので、JEで叩き付けた後に溜め2Eなど設置した上で僅かながら行動する猶予を稼ぐ。
樹のアルカナ
2B>2C>Aヴィールヒ>Cパル>5B>縦蔦>(2A>)5B>エリアル
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
蔦を用いたノーゲージコンボ。汎用基礎コンよりも微量だが火力の底上げになっている。
土のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
火のアルカナ
2B>2C>Aヴィールヒ>Cパル>5B>JB>火仙弋>NHC>JC>5B>エリアル
必要アルカナゲージ:1 |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
復帰補正の関係で空中イディナをコンボに組み込めない場合に火仙弋を用いて火力と運ぶ距離を底上げする。
風のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
闇のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
魔のアルカナ
2B>2C>EFC>6B>5C>Aヴィールヒ>Aパル>>5B>JB>JE>JC>6B>5C>タレア>タレア最終段ヒット後AE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:1 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
タレアドールの確定ダウンを利用して魔AEを設置するコンボ。
タレア最終段直後はほぼ密着状態なので魔AEでライフをジワジワ削れる。一応AE後は五分~微不利程度。
水のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
鋼のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
聖のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
氷のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
光のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
罰のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
罪のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
磁のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
鏡のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
音のアルカナ
2B>2C(1)>アクセンタス>着地EFC>(前ステ)5B>エリアル
必要アルカナゲージ: |
EF:1 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
地上アクセンタスの着地際をEFCして追撃するコンボ。
音EFの効果で通常技ヒット時にカノン(音玉)が設置されるため、
適当にアクセンタスで〆てカノンを起爆しても良いし、JEで〆で大量の音玉をエコーで飛び道具に変えても良い。
花のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
顎獣のガイスト
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
運のアルカナ
2A>2B>2C>EFC(ABC同時押し)>6B>5C>Aヴィールヒ>Aパル>>5B>JB>JE>JC>タルチオーク>運AE>>ミトラ
必要アルカナゲージ:2 |
EF:1 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
運AE後にミトラを使う事でピンゾロが確定する事を利用したコンボ、および起き攻め。
ミトラのサイコロの部分をダウン追い討ちで当て、起き上がるタイミングで表裏や中下択を迫る。
ミトラのピンゾロの爆発部分は空中ガード不能でダメージも大きいため、ジャンプで逃げる事が困難となる。
剱神のガイスト
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
血のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
コンボ動画
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最終更新:2015年01月17日 14:07