アルカナコンボ
基本ルート
EF時限定ルート
表記について
テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
略語
略称・通称早見表
jc |
ジャンプキャンセル |
hjc |
ハイジャンプキャンセル |
hc(HC) |
ホーミングキャンセル |
EFc(efc) |
エクステンドフォースキャンセル |
その他キャラ固有の略称は |
こちらより下に |
人5B,人2B,人5C |
各種人形攻撃 |
ゼーレ |
別たれたゼーレ |
バーレ |
バーレは軽やかに |
ボイゲン |
抗えぬボイゲン |
ベレン |
狂おしきベレン |
ヴェルト |
ヴェルトは残酷で |
ベトルーク |
ベトルークの朱い涙 |
ゲベル |
死に誘うゲベル |
ゲシク |
ゲシクに背く血の禊 |
マーキング |
各種マーキング設置技 |
リーゼのコンボについて
リーゼのコンボは人形攻撃を絡めてコンボを伸ばしていく関係上、一定のパターンでまとめられる部分がとても少ない。
そのため「特定のコンボを覚える」というよりは「どういう拾い方のパターンがあるか」を理解して、それをいかに状況に合わせて選択できるかが重要となる。
コンボを伸ばしていく主な要素は以下の3点。
①本体2Cから人形攻撃で拾う
②人形攻撃から5A,JAで拾う
③エリアル~JEから人形攻撃で拾う
以上を踏まえた上で、コンボの流れは以下のようになる。
①→(②⇔③)
この流れは文章のみではイメージしにくいため、コンボ動画を用意した。
それを参考に、各種コンボパーツを覚えてもらえれば幸い��ある。
+
|
リーゼロッテ指南動画 |
リーゼちゃんで遊ぼう~人形操作入門~
リーゼちゃんで遊ぼう~チャレンジモード的サンプルコンボ集~
※どちらも前バージョンで作成された動画ですが、最新バージョンでも問題なく使えます。
|
このページは、掲載された動画のレシピと解説を、番号ごとに載せる、という形式を採用している。
基本連続技
上記説明の通り「汎用性のある基礎コンボ」をまとめるのが
とても難しい(というより汎用性のあるコンボ自体が皆無な)ため、
例外的にこの項目自体を削除し、 代わりに下記の「コンボ動画解説」の項目を設けています。
by管理人
コンボ動画解説
(上記折りたたみの中にある動画と同様のものです)
+
|
No.01~No.20 |
No.01
2A>2B>2C>66>5A>マーキング
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:2991 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2Cで締めた後に攻め継続の流れを掴むための基本動作。
リーゼの場合、状況を作る事が他キャラよりも重要な意味を持つので、有利な状況が取れるコンボの締め方は意識しておこう。
No.02【相手ジャンプ】
JA(2)>JB>jc>JA>JB>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:4695 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
エリアルの基本。位置関係によってはJAを1ヒットにする方が安定する。
No.03
JC>着地ステップ>5A>5B>ベトルーク
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:7548 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
ホーミングから突っ込む場合はJCが主力になる。
地上の相手に当てた場合はかなりのコンボ猶予があるため、落ち着いてステップで距離を詰めて繋げていこう。
No.04
ベレン>JA>JB>JE>jc>マーキング
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:4078 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
人形攻撃~エリアルの基本。
ジャンプキャンセルを残した状態でJEで締めれば、その後はアルカナ技やマーキングなどで攻め継続をしやすい。
No.05
2A>2B>2C>2E>NDhc>JA>JB>jc>JA>JB>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:6944 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
リーゼ単体でそこそこダメージを出せて、それなりに相手を運べるコンボ。
人形の位置が把握できない場合はとりあえずこれで安定。
No.06
2A>2B>2C>6Dhc>5A(2)>JA(2)>JB>jc>JB>JC>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:6899 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
No.05のコンボとダメージは大差無いが、締めた後の状況の違いに注目。
また、JB>jc>JB>JCのパーツはダメージは出せるが、相手キャラと位置関係によっては安定しないかも知れない。
No.07
6B>JC>2B>2C>6Dhc>5B>jc>JA>JB>JE>jc>マーキング
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:6841 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
6Bからの中段択コンボの一例。
No.08【相手立ちガード】
6B>JE(空振り)>レーツェル
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:2000 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
コンボというより崩しのネタだが、覚えておいて損は無いパーツ。
No.09
2A>2B>2C>2E>efc>JB>JC>JE>JB>jc>JB>JC>JE>マーキング
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:8413 |
未対応アルカナ:火 |
未対応キャラ: |
備考: |
EFコンボの基本。2C>2Eの時点でEFがあるようであれば
No.05のコンボよりはこちらを選択しよう。
No.10
2A>2B>2C>efc>6B>JC>着地>JA>JB>JE>JC>着地>JA>JB>JE>マーキング
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:7806 |
未対応アルカナ:火 |
未対応キャラ: |
備考: |
JE>JCの拾い直しは、EF状態で空中引っ掛けからコンボを伸ばす際にも便利。
No.11
2A>2B>2C>人5B>66>5A>jc>JA>JB>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:5876 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
本体2C~人形攻撃拾い直しの基本。人5Bは人5Cでも可。
人5Bで拾える距離と人5Cで拾える距離を把握出来るようになるとベネ。
No.12
めくり人5C>5A(2)>jc>JA(2)>JB>jc>JA>JC>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
大事なのは人5Cが当たったら5Aで拾いに行く事。
JA>JC>JEは復帰補正の厳しいコンボ後半でも安定してつながるパーツだが、縦方向の喰らい判定が薄いキャラ(あかねや神依、ゼニアなど)には
JCが当たりにくいので注意が必要。
No.13【相手ジャンプ】
JA(2)>JE>人5B>5A>jc>JA>JB>jc>JB>JC>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:7140 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
本体JE~人形攻撃で拾い直す基本。
JE>人5Bのボタンの入力感覚は良く覚えておこう。
No.14【相手ジャンプ】
JA(2)>JE>人5B>JA>JB>JE>人5B>JA>JB>JE>jc>マーキング
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
人5Bを当てる高さ・位置によっては5Aが当たりにくい事もあるので、人5B>JAで拾い直すパターンもある。
No.15【人形死亡】
2A>2B>2C>5E空キャンゲシク>Cゼーレ
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:2865 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
E系統の出掛かりを超必殺技でキャンセルする「空キャン」の練習。
入力操作としてはコマンド入力を行いながら「Eずらし押しA+B」だが、感覚としては「E+A+B」のイメージでも良いかも。
人形が死んでしまった場合はJCや2Cを当ててゲシクを狙っていこう。
No.16【収納から】
2A>2B>Cゼーレ>6D>5B>2C>人5B>66>5A>jc>JA>JB>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:6434 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
収納時コンボの基本だが、収納状態で2Aで触りに行くことは恐らくほとんど無い。
そのため、Cゼーレの人形硬直の感覚を掴むことと、そこからの本体攻撃~人形攻撃の流れを押さえておけば問題は無いと思われる。
No.17【収納から】
ハイジャンプ>Cゼーレ>ND>JC>2C>人5B>66>5A>jc>JA>JB>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:6179 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
地上の相手にCゼーレがヒットした場合は人形位置などの状況がほぼ一定なので、
まとまったダメージを取りつつ、有利な状況も作れるチャンス。
No.18【相手立ちガード】
6B>JE(空振り)>2B>人5B>66>5B>2C>人5B>66>5A(2)>jc>JA(2)>JB>jc>JA>JB>JE>人5B
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:8908 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
6Bからの下段択コンボの例。
2B>人5Bは固めのパーツとしても使いやすい。
No.19
2A>2B>2C>5E人5C>6Dhc>5A>jc>JA>JB>JE>人5C
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:7693 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
前方遠めの距離に人形が居る場合のつなぎ方。
AアンファルやBアンファルなどを使っていると本体と人形で相手を挟む形になる事は多いので、狙う機会は割と多い。
No.20
N投げ>efc>5A>jc>JA>JB>JE>JC>着地>JA(2hit)>JB>jc>JA>JB>JE>JC
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:6465 |
未対応アルカナ:火 |
未対応キャラ: |
備考: |
投げからのEFコンボ例。
No.09,No.10のEFコンボ部分も流用可能。
|
+
|
No.21~No.40 |
No.21【相手全ガード】
ヴェルト>レーツェル
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:2000 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
使う機会の少ないネタだが、ヴェルト最終段前に投げられるだけの隙間があるため、レーツェルを入れることが出来る。
No.22
2A>2B>2C>人5B>66>5A>jc>JA>(ディレイ)JB>JE>人5B>ベトルーク>efc>Cゼーレ>2C>66>5A>jc
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:8236 |
未対応アルカナ:火 |
未対応キャラ: |
備考: |
「本体2C~人形攻撃~本体エリアル~JE~人形攻撃」という基本要素が一通り揃ったコンボ。
人形回復しつつ起き攻めにもいけるので、かなり実戦的なコンボとなる。
No.23【相手屈ガード+画面端】
2B>6C>人5C>5A(2)>jc>JA(2)>JE>人5B>jc>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>5E空キャンベトルーク>efc>Cゼーレ>2C>マーキング
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:10919 |
未対応アルカナ:火 |
未対応キャラ:リーゼ |
備考: |
6C始動の可能性を考えてもらいたかったコンボ。
これ以降JE>人5C>2Cのパーツが頻繁に出てくるが、リーゼ相手のみJE>人5C>2B or 3B>2Cとする必要があり
復帰補正が高い場合は2B or 3Bの時点で受身を取られてしまう事もある。
そのため、2Cを省いて直接ベトルークにつなぐのも有効。
なお、JE>人5C>2Cのパーツは直前のエリアルでディレイをかけて高度調整する必要がある。
この動画では基本的にJBにディレイを掛けているがJEにディレイを掛けても問題は無い。
No.24
Aアンファル>ベレン>ジャンプ>ND>JC>2C>5E>(ベレンヒット)>JA>JB>jc>JA>JB>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:7593 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
本体攻撃~人形攻撃の応用編。
相手の位置によっては2C>(ベレンヒット)の拾い方にする必要がある。
ベレンで戻ってくるタイミングを何となくでも感じられるようになろう。
No.25
Aアンファル>ジャンプ>ND>JC>2B>2C>5E>人5C>NDhc>JB>jc>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>バーレ
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:8191 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:リーゼ |
備考: |
Aアンファル後は人形が必ず画面端に居るので、5E~人形攻撃の拾い方が有効。
画面端が遠い場合は人5C>NDhc>JB、近い場合はNo.19の人5C>6Dhc>5Aと選択するのが良い。
2Cからのバーレはゲージを使用しないで人形回復できる貴重な機会だが、コンボ中に人形を手前に移動させておく必要があり、「わざわざこのコンボの締めに入れなくても…」という感じも。
No.26【相手画面端】
めくり人5C>5A>2E>NDhc>(裏回り)JA>jc>JA(2)>(ディレイ)JE>人5B>5A>jc>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>66>5A>jc>マーキング
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:9127 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:リーゼ |
備考: |
めくり攻撃を当てた後に再度相手に画面端を背負わせる事が出来るコンボ。
2A>2B>2C>2E>NDhcからでも同様の動きが可能。
人形位置や画面端までの距離を考慮して、よりよい状況が作れる方を選択出来るようにしよう。
No.27【相手画面端】
レーツェル>人5B(空振り)>ベレン>低空6D>(ベレンヒット)66>JA(2)>JE>人5B>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>5E空キャンゲシク>Cゼーレ
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:7709 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:リーゼ |
備考: |
レーツェルからの裏回りネタ。ベレンヒット後に相手の下をステップでくぐれば、再度位置を入れ替える事が可能。
基本的には相手に画面端を背負わせておきたいので、めくり攻撃は計画的に。
使う場合も位置入れ替えを考慮したコンボ構成に出来ると良い。
なお、2C締め後のゲシクはEFが出来ず、ゲージが1本しかない状況で使用する。
それ以外は基本的にベトルークで回復させた方が良い。
No.28【画面端背負い+相手カウンター】
ベレン>66>JA>JB(人2B空振り)>JE>人5B>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>5E空キャンベトルーク>6Dhc>Cゼーレ>2C>66>5A>マーキング
必要アルカナゲージ:2 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:リーゼ |
備考: |
No.27のようにカウンター無しでもベレンヒットからステップで位置を入れ替える事は出来るが、
カウンターヒット時のヒットストップとその後のコンボ猶予も確認してほしい、という意図もありカウンター有りで行っている。
また、エリアル部分の最初のJBをJ2B入力にしておく事で人形の硬直を調整している。
とっさにやるのは難しいため、そういう状況であればJA(2)>JE>人5Bの構成でも良い。
ちなみに6Dhc>Cゼーレの部分は236>D>Cという形で入力している。
No.29
レバー入れ投げ>ND>ヴェヒタァ>ジャンプ>ND>JC>人空C>2C>人5B>66>5A>jc>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>6C>マーキング
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:2500 + 9645(9408) |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:リーゼ |
備考:()内のダメージはJCが当たらなかった場合 |
コンボというよりはセットプレイのネタ。
ND後のレバー入力は8>22+Bとしている。
人形の向きによってはこのコンボが難しいので、無理な場合は2C>人5C>66>5A>エリアル等に変更していく。
No.30【相手画面端+ジャンプ】
2E>NDhc>JA(2)>JB>JA>JB>JE>人5C>JE>(裏落ち)レーツェル
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:8669 + 1880 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
これもネタの一つ。
NDhc>JA(2)のつなぎは、若干ホーミング慣性を乗せる必要がある。
No.31【収納から】
6C(2)>Aゼーレ>JA(2)>JE>人5B>jc>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>66>5B>マーキング
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:8271 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:リーゼ |
備考: |
ゲシク後は相手が突っ込んでくる事が多く、そういった場合に
6C対空が有効な状況も多いため、収納6C始動のコンボも収録。
なお、空振ると悲惨な事になるので多用はおすすめしない。
No.32【収納から+相手ハイジャンプ】
ハイジャンプ>Cゼーレ>ND>JB>jc>JA(2)>JE>人5B>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>66>5A>マーキング
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:7447 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:リーゼ |
備考: |
No.17の応用編。基本的にJEから人5Bで拾えれば大体2C締めに持っていく事が出来る。
空対空でゼーレが当たる機会は割と多いが、ジャンプキャンセルが残っているかどうかには注意しておこう。
ジャンプキャンセルが無い場合はJC>NDhc>JA(2)>JEのつなぎ方をやってみるのも手。
No.33
2A>2B>2C>2E>efc>マーキング>ND>JB>JC>JE>JB>jc>JB>JC>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:8413 |
未対応アルカナ:火 |
未対応キャラ: |
備考: |
No.09の応用編。人形と相手を一度に運ぶ事が出来る。
ちなみにEF中であれば2E>マーキングのキャンセルが可能なため、EF中に相手に触れた場合にも使用可能なコンボでもある。
No.34
2A>2B>2C>2E>efc>ゲシク>ND>JB>JC>JE>JB>jc>JB>JC>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:8076 |
未対応アルカナ:火 |
未対応キャラ: |
備考: |
No.33の応用編。ゲシク後のJBがシビアなので、実戦では普通にEFコンボを行った後にゲシクする方が安定する。
efc>ゲシクの入力は214>A+B+C>A+Bといった形で入力すると最速で発動しやすい?
No.35【収納から+相手画面端】
2A>2B>3B>Cゼーレ>66>5B>2C>人5B>66>5A>jc>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>タメ2E
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:8337 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:リーゼ |
備考:13種類コンボ |
トライアル課題の13種類の技を使用したコンボ。
リーゼの場合はアルカナに依らず、ノーゲージで達成する事が可能。
No.36【相手画面端】
空66>JA(2)>2A>2B>人5B>jc>空66>JA(2)>2A>2B>2C>人5B>66>5A>jc>JA>JB>(ディレイ)JE>人5C>2C>タメ2E
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:9143 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:リーゼ |
備考:空中~地上3回 |
こちらもトライアル課題用のコンボ。
No.37【相手画面端+全ガード】
2A>2B>人5B>タメ5E(ガークラ)>5A(2)>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JE>人5B>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>66>5A>マーキング
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:6991 |
未対応アルカナ:罪・罰・火・水・光 |
未対応キャラ:リーゼ |
備考:連ガからのガードクラッシュ |
相手にゲージが無い場合は確定でガードクラッシュさせる事が出来る連携。
入力順番的には「2B>5E溜め始め>人5B>最大溜め5E」となる。
SIX STARS!!!!!!では画面端で攻撃をガードさせた時のノックバックがきつく、距離が離れやすくなっているので注意が必要。
No.38
めくり人5C>ゲベル>Cベレン>(移動)>(ベレンヒット)>JA>jc>JA(2)>JE>人5B>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>タメ2E
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:11040 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
ゲベルからのコンボの一例。
画面端との距離によっては位置を入れ替えずにコンボした方が良い場合もある。
その場合は相手の前方少し上にベレンを置いておけば、同じ構成でコンボが可能。
No.39【相手画面端】
2A>2B>jc>3D>人2B>2A>2B>人5B>66>5B>2C>人5B>66>5A>jc>JA>(ディレイ)JB>JE>人5C>2C>66>5A>jc>3D>レーツェル
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:8467 + 1882 |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ:リーゼ |
備考: |
「2B>jc>3D>人2B>2Aという用途不明のコンボパーツを入れてみました。」
ちなみに入力順番はコンボ表記の通りで、3Dを確認してから2B>2A>2Bと入れると成功しやすい。
起き攻めのレーツェルは相手のダウン回避の癖によっては通りやすいが、リスクもあるのでご利用は計画的に。
No.40【相手画面端】
2A(2)>2B>人5B>66>2A(2)>2B>人5B>66>2A>2B>2C>人5B>66>5A>jc>JA>JC>JE>人5C>ベトルーク>efc>Cゼーレ>マーキング>2C>マーキング>66>5B>マーキング
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ:9469 |
未対応アルカナ:火 |
未対応キャラ: |
備考:縦の判定が薄いキャラにはJA>JCのパーツが入り難い |
「マーキングを沢山置きたかったんです。」
|
応用連続技
端めくり人5Cからの2E位置入れ替えいろいろ(動画はLMで撮影)
人5C>5A>2E>NDhc>(裏回り)>JA(2)>JB>jc>JA>JB>JE>人5B>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:JB部分で人2Bを空振りしている |
人5C>5A>2E>NDhc>(加速慣性付き裏回り)>JA(2)>JB>jc>JA>JB>JE>人5B>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:加速ホーミングを使うと同じレシピで裏落ち着地できる |
(3つ目のコンボは省略)
人5C>5A>2E>NDhc>(裏回り)>JA(2)>JB>jc>JA>JC>JE>人5B>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:JB,JC部分で人2B,人2C空振り。人形の向きを変えられる |
人5C>5A>2E>NDhc>(裏回り)>JA>jc>JA(2)>JE>人5B>5A>jc>JA>JB>JE>人5C>2C
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
人5C>5A>2E>NDhc>(裏回り)>JA>jc>JA>JC>JE>人5B>5A>jc>JA>JB>JE>人5C>2C
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考:JC部分で人2C空振り |
人5C>5A>2E>efc>(裏回り)>JA>jc>JA>JA(2)>JE>(JA空振り)人5B>5A>jc>JA>JB>JE>jc>ボイゲン>人2C>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応アルカナ:火 |
未対応キャラ: |
備考:EF時間が短いアルカナの場合は最後のエリアル部分でEFが切れるため2C締め可能 |
人5C>5A>2E>efc>(裏回り)>JA>JE>jc>ND>人5C>JC>(着地)>JA>JB>JE>jc>ボイゲン>人2C>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応アルカナ:火 |
未対応キャラ: |
備考:EF時間が短いアルカナの場合は最後のエリアル部分でEFが切れるため2C締め可能 |
JA(2)>JB>JE>5Aからリーゼ本体のみの拾い直し(通称るるコン)(動画はLM)
拾い直すパターンは他にもあるがJA(2)>JB>JE~はディレイ不要なのが利点。
但し対応キャラが限られる点は注意。
不可能:シャル/クラリーチェ/エルザ/ゼニア/フィオナ/あかね/頼子/このは/神依
対応キャラ
2C>6Dhc>5A(2)や5B~
ヴァイス/美凰/リリカ
端限定:ペトラ/えこ/ドロシー/リーゼ/きら/アンジェ/なずな
5Bからのみ(中央可)
キャサリン/冴姫/舞織/はぁと
2C>6Dhc>6B>JB>長めステップから(中央可)
ペトラ/ドロシー/美凰/リーゼ/きら
2C>6D>2B6BJBから(中央可、端はむしろノックバック的に〆が難しい)
えこ(氷は中央不可)/美凰/きら
2B>2C>6Dhc>5A(2)>jc>JA(2)>JB>JE>5A>5B>jc>JA(2)>JB>jc>JB>JC>JE
2B>2C>6Dhc>5B>jc>JA(2)>JB>JE>5A>5B>JA(2)>JB>jc>JB>JC>JE
2B>2C>6Dhc>5A(2)>jc>JA(2)>JB>JE>5A>6B>JC>JA>JB>jc>JB>JC>JE
2B>2C>6Dhc>5B>jc>JA(2)>JB>JE>5A>6B>JC>JA>JB>jc>JB>JC>JE
2B>2C>6Dhc>6B>JB>JA(2)>JB>JE>5A>5B>jc>JA(2)>JB>jc>JB>JC>JE
2B>2C>6Dhc>6B>JB>JA(2)>JB>JE>5A>6B>JC>JA>JC>JE
2B>2C>6Dhc>2B>6B>JB>JA(2)>JB>JE>5A>6B>JC>JA>JC>JE
画面端
2B>2C>6Dhc>5A(2)>jc>JA(2)>JB>JE>5A>5B>JA(2)>JB>jc>JA>JC>JE
2B>2C>6Dhc>5B>jc>JA(2)>JB>JE>5A>5B>JA(2)>JB>jc>JA>JC>JE
2B>2C>6Dhc>5A(2)>jc>JA(2)>JB>JE>5A>6B>JC>JA>JB>jc>JA>JC>JE
2B>2C>6Dhc>5B>jc>JA(2)>JB>JE>5A>6B>JC>JA>JB>jc>JA>JC>JE
2B>2C>6Dhc>6B>JB>JA(2)>JB>JE>5A>5B>jc>JA(2)>JB>jc>JA>JC>JE
2B>2C>6Dhc>6B>JB>JA(2)>JB>JE>5A>6B>JC>JA>JC>JE
2B>2C>6Dhc>2B>6B>JB>JA(2)>JB>JE>5A>5B>jc>JA>JC>JE
2B>2C>6Dhc>2B>6B>JB>JA(2)>JB>JE>5A>6B>JC>JA>JC>JE
2B>2C>6Dhc>5A(2)>jc>JA(2)>JB>JE>5A>6Dhc>5A>jc>JA(2)>JB>JE>5A>6Dhc>5A>JA(2)>JB>jc>JA>JC>JE
火
2B>2C>6Dhc>2B>6B>JB>JA(2)>JB>JE>5A>6B>JC>efc>イクリプス>JE
火
2B>2C>6Dhc>5A(2)>jc>JA(2)>JB>JE>5A>6Dhc>5A>jc>JA(2)>JB>JE>5A>5C>efc>イクリプス
収納状態から
2B>2C>6Dhc>5B>jc>JA(2)>JB>JE>5A>2C>6Dhc>5B>JA(2)>JB>JE>5A>2C>6Dhc>5B>jc>JA(2)>JB>JE>5A>Cゼーレ>2C
ブラストガード後の最大ダメージを考えてみた(動画はLMで撮影)
ゲベル>ND>空中Bボイゲン設置>ジャンプからマーキング設置>生EF>(ボイゲン初段ヒット)>低空ダッシュJE>(ボイゲン二段目ヒット)>Bバーレ>メツェルン
相手のレバガチャにも依るが大体間に合う。一応EF無しでも同じレシピは可能。
地上ボイゲン設置だと人形が着地してから行動してしまうので空中ボイゲンにしている。
ゲージ技を始動に使った場合は途中でゲージが回復する。
最初にEFした方がレバガチャ猶予が減るかもしれない。
メツェルンまで狙えるケースは少ないと思うが、
ゲベル始動はゲージ、ダメージ共に優秀なので普通にコンボしても全く問題無い。
氷
ゲベル>ND>空中ボイゲン設置>ハイジャンプからマーキング設置>生EF>(ボイゲン初段ヒット)>最大ため2E>Bバーレ>メツェルン
内容的にはアルカナ別のコンボだが上記コンボの派生系なのでこちらに掲載。
アルカナ別
愛のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
雷のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
時のアルカナ
樹のアルカナ
土のアルカナ
火のアルカナ
技名略称
カコウエン |
火攻焔 |
カセンヨク |
火仙弋 |
イクリプス |
昇火太歳 |
全体的な注意点
JA(1)>JC>JEのパーツは相手キャラによって難易度が大きく変わるので注意。
(縦方向の喰らい判定が薄いキャラに対しては難しい)
JA(1)>JB>JEであれば全キャラに安定して入るが、その場合は復帰補正に注意する必要有り。
2A(1)>2B>2C>2E>efc>マーキング>ND>JA(2)>JB>カコウエン>j>JA(1)>JC>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2A(1)>2B>2C>efc>66>5B>jc>66>JA(2)>(着地)>JA(1)>JB>カコウエン>j>JA(1)>JC>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2A(1)>2B>2C>efc>6B>JC>(着地)>JA(1)>カセンヨク>Nhc>JC>(着地)5A(1)>jc>JA(2)>JA(1)>jc>JA(1)>JC>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2A(1)>2B>2C>efc>6B>JC>(着地)>イクリプス>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2A(1)>2B>2C>efc>6B>JC>(着地)>JA(1)>カセンヨク>Nhc>JC>(着地)イクリプス>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2A(1)>2B>2C>efc>66>5A(2)>jc>66>JA(1)>カセンヨク>JA(1)>(着地)5A(1)>2E>イクリプス>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考:相手画面端 |
2A(1)>2B>2C>6hc>5A(2)>jc>JA(2)>JB>カセンヨク>JA(1)>JC>(着地)>JA(1)>JB>jc>JA(1)>JC>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考:相手画面端 |
2A(1)>2B>2C>人5B>5A(1)>jc>JA(1)>JB>カセンヨク>ND>人5B>(着地)>5A(1)>jc>JA>JB>JE>人5C>2C
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考:相手画面端+人形 |
JA(1)>JB>(ディレイ)jc>JA(1)>JB>カセンヨク>JA(1)>人5B>(着地)>5A(1)>jc>JA>JB>JE>人5C>2C
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考:相手画面端+人形+相手ジャンプ |
JA(1)>JB>(ディレイ)jc>JA(1)>JB>カセンヨク>ND>人5B>(着地)>5A(1)>jc>JA>JB>JE>人5C>2C
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考:相手画面端+人形+相手ジャンプ |
JA(1)>JB>jc>JA(1)>カセンヨク>Nhc>JC>(着地)>JA(2)>JB>jc>JA(1)>JC>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
JA(1)>JB>jc>JA(1)>カセンヨク>Nhc>JC>(着地)>efc>イクリプス>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
JA(1)>JB>jc>JA(1)>JB>カセンヨク>ND>人5B>JC>(着地)>JA(2)>JB>jc>JA(1)>JC>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考:カセンヨクで飛ばした先に人形が必要 |
JA(1)>JB>jc>JA(1)>JB>カセンヨク>ND>人5C>JC>(着地)>JA(2)>JB>jc>JA(1)>JC>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考:カセンヨクで飛ばした先に人形が必要 |
火ブレイズをコンボに組み込んでみた(LMで撮影)
2C(人2B)>人5C>ヴェルト設置>5A>jc>JA>JB>JE>(ヴェルトヒット)>ボイゲン設置>2B>efc>ヴェルト設置>6D>Aバーレ空キャンブレイズ>ヴェヒタァ設置>ヴェルト設置>6D>ヴェヒタァ設置>ヴェルト設置>2C>5E>カコウハ>hc>轟天焦
風のアルカナ
動画は全てLMで撮影
2B>2C>人5B>最大溜め2E>jc移行キャンセルCアンファル>加速ホーミング投げスカ移動>2Dhc>JE>5B>jc>JA>JB>JE>人2C>jc>空中66>JE
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考:2Eから直接必殺技にはキャンセル出来ないのでジャンプ移行中を必殺技でキャンセルしている |
2B>2C>人5B>最大溜め2E>jc移行キャンセルCアンファル>加速ホーミング投げスカ移動>ヴェルテクス>ベレン>ND>JE>2Dhc>(ベレンヒット)>JE>2C>最大溜め5E>人5B>シキリス
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2B>2C>人5B>最大溜め2E>jc移行キャンセルCアンファル>加速ホーミング投げスカ移動>ヴェルテクス>ベレン>ND>JE>2Dhc>(ベレンヒット)>JE>5A>6Dhc>5A>jc>JA>JB>JE>人5C>2C>最大溜め5E>人5B>シキリス
必要アルカナゲージ:2 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
2B>5C(2)>最大溜め2E>jc>ヴェルテクス>NDhc>JE>シキリス>2Dhc>JE>5B>jc>JA(2)>JB>jc>JA>JB>(シキリスヒット)>JE
必要アルカナゲージ:2 |
EF:不要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
闇のアルカナ
魔のアルカナ
水のアルカナ
鋼のアルカナ
2A(1)>2B>2C>2E>(ディレイ)クリオドゥース(レベル1・レバー9方向)>hj>JA(2)>JB>(jc)>JA(1)>JB>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考:クリオドゥースは最速で出すと小型キャラに当たらないため、少しディレイが必要 |
2A(1)>2B>2C>2E>(ディレイ)クリオドゥース(レベル1・レバー8方向)>ステップ>hj>JA(2)>JB>(jc)>JA(1)>JB>JE
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ: |
未対応キャラ: |
備考: |
聖のアルカナ
氷のアルカナ
2B>2C>人5B>2B>2C>人5B>最大溜め2E>6Dhc>2B>人5B>2B>2C>人5B>最大溜め2E>6Dhc>2B>人5B>最大溜め2E>efc>JA(1)>JB>JA(1)>jc>JA(1)>JB>JE>人5B>2C>最大溜め5E>人5B>最大溜め2E>ベレン>ボイゲン>66>5B
必要アルカナゲージ:2 |
EF:必要 |
ダメージ:14066 |
未対応キャラ:(2C持続のみ)はぁとサキ頼子クラリスエルザ (不可)フィオナシャルキャサリンあかね |
備考:ダメージはLMの値。空中で2B>2Cが当たるキャラ限定のコンボ。2C持続のみのグループは喰らい判定が後半大きくなる関係で持続部分だけ当たる。 |
0:00~
2C締めからの66>5Aダウン追い打ち>Cボイゲン
昇竜系の切り返し行動に対応したセットプレイ。(CクレドとCクラウソラスは例外)
2,3,4でやってるのはそれぞれA昇竜B昇竜C昇竜で、
動画内ではA、B昇竜を食らっているがこれはREC機能が
「位置が入れ替わった時点で入力方向が変わる」という仕様のため。
普通にやればガードできるので確反が取れる。(持続部分はHC不可)
2~5:ダウン回避無しから昇竜を打った場合
6~10:後方ダウン回避からキャンセルで昇竜を打った場合
1:30~
ボイゲン2段目を表で当てる場合のコンボ例
1:42~
F式中段。
対応キャラは
舞織/神依/リリカ/頼子/美凰/きら/ペトラ/クラリーチェ/エルザ/
ゼニア/キャサリン/あかね/なずな/シャル/ヴァイス/えこ
1:56~
ボイゲン初段ガードから低ダ二段ジャンプによる表裏択
2:24~
1ゲージ使った表裏択
※動画はLMのものでノックバックの仕様がLMとアーケードのSSSでは違いがあるため、
同じやり方では上手くいかないが、大体似たように出来る
光のアルカナ
罰のアルカナ
罪のアルカナ
罪セットプレイ(動画はLMで撮影)
2C締めからのセットプレイ3種類とそれに対する防御側の行動結果を収録している。
罪の最大溜め5Eはリーゼ本体のリスクがほぼ無いのが特徴。
0:00~
2C締め>ディレイ2Bダウン追い打ち>人2B+最大溜め5E
1:59~
2C締め>ボイゲン>5Bダウン追い打ち>最大溜め5E
3:39~
2C締め>6Dhc>ヴェルト>2A(2)>5B>罠設置>5B>ボイゲン>最大溜め5E
磁のアルカナ
鏡のアルカナ
音のアルカナ
花のアルカナ
顎獣のガイスト
運のアルカナ
剱神のガイスト
血のアルカナ
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
.
最終更新:2018年07月22日 12:24