Skip To Main Content

Call of Duty: Modern Warfare II i Warzone – informacje o aktualizacji sezonu 4.

Nowa średnia mapa do Warzone, siedem nowych map do trybu wieloosobowego (sześć po wprowadzeniu aktualizacji), cztery nowe rodzaje uzbrojenia i ciesząca się złą sławą (zamaskowana) twarz… Oto sezon 4. Call of Duty: Modern Warfare II i Warzone.

  • MWII
  • WZ

  • Informacje o aktualizacji

Call of Duty: Modern Warfare II i Warzone – informacje o aktualizacji sezonu 4.

Nowa średnia mapa do Warzone, siedem nowych map do trybu wieloosobowego (sześć po wprowadzeniu aktualizacji), cztery nowe rodzaje uzbrojenia i ciesząca się złą sławą (zamaskowana) twarz… Oto sezon 4. Call of Duty: Modern Warfare II i Warzone.

  • MWII
  • WZ

  • Informacje o aktualizacji

ŚRODA, 14 CZERWCA

OGÓLNE

Przedstawiamy sezon 4.! 

Poniżej szczegółowo przedstawimy całą nadchodzącą zawartość wraz ze startem sezonu, ale kilka z najważniejszych rzeczy to:

 

  • Rządźcie tym miastem: witamy w Vondel, naszej nowej mapie średnich rozmiarów!

    • Weź udział w wydarzeniu Szturmu na Vondel już od premiery

  • Walcz na sześciu nowych mapach do trybu wieloosobowego, w tym tych głównych oraz przeznaczonych do Strzelaniny i map bitewnych.

  • Wzbogać swoje uzbrojenie o trzy nowe bronie:

    • Karabin szturmowy Tempus Razorback

    • PM ISO 45

    • Tonfa do walki wręcz

  • Wprowadzenie nowej wysuniętej bazy operacyjnej, czyli centrum łączności i ulepszeń operatorów w DMZ 

 

Czytaj dalej, by dowiedzieć się wszystkiego o tej aktualizacji, w tym również o nowej zawartości, zmianach w balansie rozgrywki i poprawkach błędów! Regularne informacje o problemach, informacje o aktualizacjach i wieści ze wszystkich studiów oraz studiów partnerskich znajdziesz na profilu @CODUpdates, który ruszy wraz z sezonem 4.

 

STABILNOŚĆ GRY

  • Ta aktualizacja zawiera kilka poprawek, które naprawiają część znanych awarii. Będziemy się skupiać na poprawie stabilności i likwidowaniu przyczyn awarii na wszystkich platformach.
  • W ostatnich tygodniach odpowiednie zespoły wykonały znaczące postępy we wdrażaniu kilku związanych z serwerami i ulepszeniami. W rezultacie zauważyliśmy zdecydowaną poprawę działania gry w kilku niepokojących kwestiach, w tym również awarii. Wciąż jesteśmy zaangażowani w odnajdywanie i rozwiązywanie tych problemów oraz zamierzamy informować was o postępach.

 

OPERATORZY

 

Nowi operatorzy

Nikto

  • Dawny agent FSB działający w głębokiej konspiracji pojawił się po raz pierwszy w Modern Warfare® (2019). Nosi charakterystyczną, przerażającą czarną maskę, aby ukryć twarz zdeformowaną przez Pana Z. Nikto to metodyczny i wyrachowany żołnierz, a także urodzony przywódca, który niczego się nie boi, a jego umiejętności czynią go niemal perfekcyjnym najemnikiem.

Ana Vega

  • Ana Vega to córka ratowników medycznych i wojskowych rezerwistów, której rodzina pochodzi z Kuby. Nigdy nie miała okazji poznać swoich rodziców. Oboje zginęli podczas operacji ratunkowych w pierwszych dniach wojny w Urzykistanie. Dziecko Złotej Gwiazdy podążyło ich śladem w celu odnowienia więzi ze zmarłymi rodzicami. W rezultacie Ana Vega ukończyła z wyróżnieniem akademię wojskową USA i dołączyła do Programu Szkolenia Wyspecjalizowanych Medyków Bojowych Armii (CMSTP). Gdy udało jej się udowodnić swoją niezwykłą skuteczność podczas bitwy oraz w roli medyka, ściągnęła na siebie uwagę oficera dowodzącego, który awansował ją do prestiżowej jednostki oddziałów specjalnych w ramach 75. pułku Rangerów.

Io (Czarna Komórka)

  • [UTAJNIONE]

 

BROŃ

 

Nowa broń

Karabin szturmowy: Tempus Razorback

  • Ten karabin szturmowy w układzie bullpup od Tempus Armament to prawdziwe arcydzieło pod względem konstrukcji. Dzięki kontroli wibracji umożliwia prowadzenie celnego ostrzału amunicją kalibru 5,56 mm.
    • Dostępny w sektorze D13 Karnetu Bojowego.

ISO 45: pistolet maszynowy

  • Odpowiedź platformy ISO na problem z oczyszczaniem pomieszczeń. Ten PM zdominuje każdego wroga dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz dużej sile amunicji obalającej kalibru .45 Auto.
    • Dostępny w sektorze D19 Karnetu Bojowego.

Tonfa: broń do walki wręcz

  • Ta wytrzymała polimerowa broń obuchowa pozwala zneutralizować wroga bez ryzyka, że się połamie lub stępi. Wszechstronna, poręczna i zabójcza w odpowiednich rękach.
    • Odblokuj dzięki wydarzeniu Szturm na Vondel

Ogólne

  • Strzelba 
    • Śrut korzysta teraz z systemu priorytetu obrażeń 
      • Jeśli więcej niż cztery śruciny trafią cel, uwzględniona zostanie najwyższa wartość zadanych przez nie obrażeń. 
  • Walka wręcz 
    • Zmniejszono zasięg doskoku przy uderzeniu pięścią. 
    • Zmniejszono zasięg doskoku przy uderzeniu kolba.
    • Zmniejszono obrażenia od uderzenia kolbą | Tylko w Warzone 

 

Równoważenie broni

 

Te zmiany w zdrowiu gracza i wprowadzenie zniszczenia pancerza ostatecznie prowadzą do tego, że czas zabijania wydaje się wolniejszy, bardziej spójny i reaktywny w każdej odległości od celu.

 

Choć poniżej wymieniono kilka wybranych broni, warto wspomnieć, że skuteczność większości broni ulegnie zmianie w wyniku modyfikacji zniszczenia pancerza. Na razie przestaniemy korzystać z terminu „zniszczenie pancerza” i wszystkie nadchodzące zmiany, które będą oddziaływać jedynie na Warzone, zostaną oznaczone jako „Tylko w Warzone”.



» Karabiny bojowe « 

 

  • Cronen Squall 

    • Ogień ciągły

      • Zwiększono liczbę pocisków wymaganych do zabicia o 2. | Tylko w Warzone

      • Zmniejszono maksymalne obrażenia. | Tylko w Warzone

      • Dodano minimalne obrażenia. | Tylko w Warzone

    • Samopowtarzalny

      • Zwiększono liczbę pocisków wymaganych do zabicia o 1. | Tylko w Warzone

      • Zmniejszono maksymalne obrażenia. | Tylko w Warzone

      • Zwiększono maksymalne obrażenia. | Tylko w Warzone

 

» Strzelby « 

 

  • Bryson 800 

    • Zmniejszono maksymalne obrażenia. | Tylko w Warzone

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę. 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję. 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w ramię. 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w nogi. 

 

  • Bryson 890 

    • Zmniejszono maksymalne obrażenia. | Tylko w Warzone

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę. 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję. 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w ramię. 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w nogi. 

 

  • #same 

    • Dodano minimalne obrażenia. | Tylko w Warzone 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w nogi. 

 

  • #same 

    • Zmniejszono średnie obrażenia 

 

  • Lockwood 300 

    • Zmniejszono maksymalne obrażenia. | Tylko w Warzone

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w głowę. 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w szyję. 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w górną część tułowia 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w ramię. 

    • Zwiększono mnożnik obrażeń przy trafieniach w nogi. 

    • Zwiększono prędkość przejścia od strzelania z biodra do rozrzutu przy celowaniu przez przyrządy. 

      • Szybsze uzyskanie celności po wycelowaniu przez przyrządy. 

    • Zwiększono zasięg obrażeń na średnim dystansie. 

    • Nieznacznie zmniejszono średnie obrażenia. 



» Pistolety maszynowe « 

 

  • #same 

    • Zmniejszono liczbę pocisków wymaganych do zabicia o 1. | Tylko w Warzone

       

Dodatki

 

  • #same 
    • Akimbo FTAC Siege (NOWOŚĆ) 
      • Broń dostępna po ukończeniu wyzwania: zabij 25 operatorów strzałem z biodra przy użyciu broni FTAC Siege.
  • Kastow-74u 
    • Lufa KSTV-17 (NOWOŚĆ) 
      • Dodano do postępów broni Kastov-74u, zastępuje amunicję smugową 5,45 mm na 9. poziomie. 
        • Przyznamy ją wstecznie graczom, którzy przekroczyli już ten poziom wraz z rozpoczęciem sezonu 4. 
  • #same 
    • Oddech smoka kal. 12 
      • Nieznacznie zwiększono obrażenia na bliski dystans. 

 

Naprawione błędy

 

  • Naprawiono problem z celownikiem SZ Aggressor-IR, w wyniku którego jego kara do celowania była wyższa niż zakładano 
  • Naprawiono błąd z obrażeniami zadawanymi przez oddech smoka kalibru 12, w wyniku którego liczono je jako strzał w głowę w wyniku zdobycia punktu. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty śmierci sporadycznie pojawiały się na niewłaściwych zwłokach 
  • Naprawiono liczne nieprawidłowe kryteria odblokowania dodatków.
  • Naprawiono błąd, przez który w nakładce ukończonego wyzwania dla dodatku pod lufą KL40-M2 z amunicją wiercącą wyświetlano nazwę zastępczą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego amunicja nadciśnieniowa +P .300 BLK pozostawała zablokowana bez wymagań do odblokowania, chociaż broń znajdowała się na maksymalnym poziomie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatki do dwójnogów nie były zablokowane w przypadku niektórych broni przy korzystaniu ze skośnych celowników mechanicznych.

 

WYDARZENIA

 
  • NOWOŚĆ: Szturm na Vondel
    • Twoja misja polega na walce z tajną armią Nikto i odbiciu miasta podczas naszego wydarzenia sezonowego. Szturm na Vondel rozpocznie się wraz z sezonem 4. sezonu i potrwa do 7 lipca. Podczas tego wydarzenia można zdobywać nagrody przy użyciu dwóch rodzajów wyzwań:
      • Wyzwania społecznościowe: wszyscy gracze muszą ze sobą współpracować, aby zdobywać medale za klasyczne wyzwania, odblokowując nagrody, takie jak taksówki wodne i tramwaje, ulepszenie polowe flary wsparcia, ulubiona skrzynia z zapasami i nowa tonfa do walki wręcz.
      • Mistrzowskie wyzwania: wyzwania indywidualne, które są bezpośrednio powiązane z nagroda kosmetyczną i mają swój wkład w wyzwania społecznościowe. Najskuteczniejszym sposobem na zdobycie wszystkich nagród kosmetycznych jest lądowanie na Vondel, ale dopuszczalna jest również gra w innych trybach.

 

Więcej informacji na temat funkcjonowania premierowego wydarzenia „Szturm na Vondel” znajdziesz w sekcji informacji o aktualizacji Warzone. 

 

KARNET BOJOWY

Karnet Bojowy

  • Odblokuj 100 poziomów z zawartością przy użyciu Karnetu Bojowego tego sezonu. Znajdziesz w nim 2 nowe bronie, Nikto i inne elementy! Wszelkie informacje, w tym również te na temat Czarnej Komórki, znajdziesz na blogu Karnetu Bojowego sezonu 4..

 

ROZGRYWKA

 

Ruch 

  • Spadochron: od teraz szybkie dobycie broni będzie zawsze wykorzystywane przy odcinaniu spadochronu lub lądowaniu, aby przyspieszyć czas reakcji.

 

ATUTY

 

Dostosowanie

  • Saperzy skalują teraz obrażenia wybuchowe w dół i mają limit obrażeń, które można otrzymać, chyba że są one wynikiem bezpośredniego trafienia.

 

ULEPSZENIA POLOWE

 

Naprawione błędy

  • Od teraz gracze uzyskają odpowiedni zwrot pieniędzy za ulepszenia polowe po porażeniu przez paralizator podczas ich ustawiania. 
  • Od teraz zabójstwa przy użyciu gwiazdy do rzucania prawidłowo wydłużają szał bojowy i Martwą Ciszę. 

 

DŹWIĘK

 

Dostosowanie

  • Dodano możliwość odtwarzania muzyki wojennej na pozycjach 3D z pojazdów w świecie gry, a nie tylko dla graczy, którzy jadą pojazdem.

 

Interfejs

 

Nowe funkcje

  • Powiadomienie o wielu atakujących Funkcjonalność
    • Gdy gracz zostanie powalony, będąc pod ostrzałem wielu graczy wroga, obok jego celownika pojawi się powiadomienie tekstowe z łączną liczbą żołnierzy, którzy ostatnio go zaatakowali.

 

Dostosowanie

  • Dodano nowy rozprysk, który wzywa pomoc, gdy gracz zostanie powalony lub zabity przez więcej niż jednego atakującego.
  • Gracze mogą teraz wyświetlić skórki dla zablokowanych operatorów.
  • Dodano możliwość wyboru skórek dla wyposażenia taktycznego i uzbrojenia ofensywnego… Wypróbuj nowy granat Wumpa! 
  • Dodano możliwość usunięcia wszystkich wyposażonych dodatków do broni poprzez wciśnięcie i przytrzymanie RT/R2 u rusznikarza.
  • Zwiększono przejrzystość tego, które dodatki mają skórki, mogą zostać dostosowane lub przeszły Konfigurację Pro.
  • Dodano znacznik Konfiguracja Pro do podglądu uzbrojenia w przypadku broni przystosowanych przy pomocy schematów.
  • Dodano plusy i minusy do wszystkich dodatków.
  • Zwiększono przydatność ekranu wyboru uzbrojenia.
  • Pakiety atutów są teraz ustawione w dwóch rzędach.
  • Wprowadzono dodatki i ulepszenia interfejsu w grze w trybach „Znajdź i zniszcz” oraz „Znajdź i uratuj”.
  • Dodano celowniki i pociski smugowe do podglądu uzbrojenia w trybie Strzelaniny.
  • Dodano etykietę ważnego miejsca w kompasie w trybie Strzelaniny.
  • Wprowadzono ogólne ulepszenia wizualne w interfejsie w trybie Strzelaniny.
  • Przebudowano raporty po akcji i tabelę wyników, aby dopasować je do walk 6 na 6 i większych starć.

 

Ogólne poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po wyjściu z widoku kamery taktycznej czasami pojawiał się rozmazany ekran. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sterowanie dronem zwiadowczym było zablokowane, jeśli gracz próbował ponownie użyć go po zniszczeniu podczas patrzenia przez lunetę obserwacyjną.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wheelson mógł zostać ustawiony na innych pojazdach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pole widzenia gracza pozostawało przybliżone po zaprzestaniu sterowania samolotem bojowym.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał botom wskrzeszanie powalonych sojuszników.
  • Naprawiono błąd, przez który liczniki postępów były czasami źle ustawione względem broni w menu wyzwań broni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego menu zakupu Karnetu Bojowego pojawiało się nagle po uruchomieniu go po raz drugi przy wyświetlaniu mapy w zakładce Karnet Bojowy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego operator mógł zniknąć, gdy gracz otwierał zakładkę Emblematu lub wizytówki, a potem wracał na poprzedni ekran.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego liczba klatek mogła spadać przy przełączaniu zakładek wizytówek.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego łupy mogły zostać zniszczone, jeśli gracz wylądował na wybuchającym pojeździe.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz pozostawał w lekkim śmigłowcu, chociaż z niego wyszedł.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zostać połamani, wychodząc przez dach z pojazdu, który wyleciał w powietrze.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pojazdy nie zderzały się z graczami wskrzeszającymi innych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gra nie odtwarzała odgłosów kolizji z pancerzem opancerzonego pick-upa.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało kilku ikon brakujących pojazdów w legendzie mapy taktycznej Wojny naziemnej.

 

OPERACJE SPECJALNE

TRYB KOOPERACJI

  • Dodano wyświetlanie informacji podczas interakcji z pozyskanymi wcześniej danymi wywiadowczymi. 

    • Liczba fragmentów danych wywiadowczych, które czekają na ciebie w tych misjach

    • Odległość do najbliższych niezdobytych fragmentów danych wywiadowczych

       

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego liczniki pokazywały sprzeczne informacje podczas zagadki w epizodzie 1. Rajdu na Atomgrad.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mogło dość do awarii gry, jeśli gracze użyli funkcji „Zrestartuj od punktu kontrolnego” w labiryncie w epizodzie 1. Rajdu na Atomgrad.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mogło dość do awarii gry, jeśli gracze poświęcili dużo czasu na zagadkę w epizodzie 1. Rajdu na Atomgrad.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego butla z tlenem znikała podczas wiszenia na krawędzi w epizodzie 1. Rajdu na Atomgrad.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie podkładali bomby w murze w Obrońcy: Hafid Port.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze z niestandardowym uzbrojeniem widzieli nakładający się domyślny interfejs wyposażenia.

TRYB WIELOOSOBOWY

MAPY

Kunstenaar District (standardowe 6 na 6)

  • W mieszczącej się na zachód od muzeum w Vondel dzielnica Kunstenaar District (czyli dzielnica sztuki) zobaczymy szereg kamienic, butiki, plac centralny i kanał wzdłuż zachodniej flanki, w którym można pływać.

Showdown (standardowe 6 na 6)

  • Kultowa mapa powraca! To miejsce świetnie nadaje się do ćwiczenia szybkich skoków… lub po prostu prowadzenia nalotów i zaliczania serii zabójstw helikopterem przy użyciu złotej broni, jak za starych, dobrych czasów.

Mawizeh Marsh (mapa bojowa)

  • Moczary Mawizeh pochodzą z regionu mapy Al Mazrah, w którym znajduje się cieszący się złą sławą luksusowy kurort River Diamond… albo to, co z niego zostało.

Ahkdar Village (mapa bojowa)

  • Akcja toczy się tu głównie wewnątrz wioski (gdzie mieści się również Showdown), a jej najbardziej zauważalnymi granicami są tory na południu oraz rozmieszczone stopniowe farmy i podnóże góry na północy. Wewnątrz murów miasta często mogą się toczyć walki pojazdów, ale piechota może wejść na fortyfikacje, dachy czy w alejki, aby im przeciwdziałać.

Mercado (Strzelanina)

  • Mercado to część Las Almas, która została oczyszczona do walk w trybie Strzelaniny i Starcia. Walka w tej wielkiej, osłoniętej budowli będzie się toczyć w szaleńczym tempie na wielu poziomach, więc trzymaj się blisko swojej dwójki lub trójki i załatw sprawę jak najszybciej.

Penthouse (Strzelanina)

  • Pora wznieść Strzelaninę na sam szczyt. W położonym w sercu Chicago apartamencie zobaczysz basen, plenerowe miejsce na ognisko oraz ciasne, nowoczesne wnętrze. 

 

Naprawione błędy

  • Naprawiono rozmaite konflikty i/lub problemy geometryczne na mapach w trybie wieloosobowym.
  • Naprawiono błąd w Guijarro, w wyniku którego helikopter patrolowy spadał z nieba po opuszczeniu mapy.

 

LISTA GIER

 
  • Dodano młyn z celami map bitewnych (12 na 12)
  • Dodano do Szybkiej gry:

    • 10 na 10

    • Trzecią osobę

    • Zarażonego 

    • Zabawa bronią

    • Strefa zrzutu

    • Kierat

       

OGÓLNE

 

Dostosowanie

  • Zmodyfikowano miejsca odradzania się w przypadku Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit i Himmelmatt Expo.

  • Zaktualizowano tempo prowadzenia lotów zwiadowczych BSP w przypadku drużyny zarażonych w „Masowej epidemii”:

    • Domyślnie jeden lot co 20 sekund

    • Domyślnie jeden lot co 3 sekundy, gdy zostanie mniej niż 24 ocalałych

  • Zaktualizowano tabele klasy, aby uwzględniały schematy z przeładowania sezonu 3.

  • Przeniesiono worki z beczek na ziemię na Black Gold w trybie Powalenie.

  • Dodano opcję „Limit punktów” oraz „Limit czasowy” dla Zlecenia.

  • Zmodyfikowano położenie broni na Blacksite w trybie Strzelaniny ze zdobywaniem broni w terenie.

     

NAPRAWIONE BŁĘDY

 

  • Naprawiono kilka problemów z Kamerą taktyczną.

  • Naprawiono błąd występujący, gdy dron zwiadowczy był poza obszarem.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasami nie otrzymywali odpowiednich nagród po zabiciu wrogów powalonych w Ostatnim bastionie.

  • Naprawiono błąd limitu czasu połączenia, który występował u niektórych graczy w Strefie Zrzutu.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre zabójstwa w walce wręcz nie liczyły się jako zabicie jednym trafieniem w „Jeden w komorze”.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pewne teksty dotyczące odblokowania kamuflażu wyzwania broni były niekompletne i nie zawierały nazwy broni.

  • Naprawiono błąd w meczach niestandardowych, w wyniku którego gracze nie mogli prawidłowo zdobywać nagród za serię po włączeniu opcji „Utrzymaj serię po śmierci” i „Wytrwałe postępy w serii”.

GRA RANKINGOWA MWII

Gra rankingowa MWII trwa w sezonie 4., na graczy czekają NOWE nagrody sezonowe, takie jak Ważniew-9K w reedycji Pro! Nieważne, czy rozpoczynasz swój pierwszy mecz rankingowy, czy kontynuujesz zażartą walkę z poprzedniego sezonu, czekają na ciebie nowe rzeczy do odblokowania i mnóstwo rywali do pokonania. Poniżej znajdziesz szczegółowe informacje na temat sezonu 4. dla powracających regularnych graczy, a jeszcze niżej umieściliśmy pełne podsumowanie dla wszystkich.

 

Najważniejsze zmiany w sezonie 4.

Oto najważniejsze informacje dla graczy, którzy powracają po sezonie 3.

 

Tryb, mapy i ustawienia rywalizacji

  • Zaktualizowano minimalny wymagany poziom do udziału w grze rankingowej: poziom 45
  • Nowe ograniczenia sezonu 4.
    • Karabiny szturmowe
      • Tempus Razorback
    • PM-y
      • ISO 45
    • Broń do walki wręcz
      • #same

SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje

  • Aktualizacja cofania postępów na końcu sezonu: wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon: 
    • Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o 3 poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
      • Przykład: Gracz, który zakończył sezon 3. w Złocie II, rozpocznie ten kolejny w Srebrze III.
    • Gracze Szkarłatu II i wyżej zaczną 4. sezon w Diamencie I.
  • Nagrody za sezon 04.
    • Nagrody za zwycięstwo w sezonie 4.
      • Na przestrzeni sezonu 4. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
        • 5 zwycięstw: Naklejka na broń Pretendent sezonu 4.
        • 10 zwycięstw: schemat broni: Ważniew-9K w reedycji Pro
        • 25 zwycięstw: talizman „Proszę się obrócić”
        • 50 zwycięstw: duża nalepka na broń „Zabezpieczyć teren”
        • 75 zwycięstw: ekran wczytywania „Sezon 4. gier rankingowych MWII”
        • 100 zwycięstw: kamuflaż broni „Weteran rankingowy sezonu 4. MWII”
    • Nagrody dywizji na koniec sezonu
      • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie. 
        • Skórki dywizji:
          • Zdobądź skórkę dywizji umiejętności dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL – odzwierciedli ona twój najwyższy poziom dywizji umiejętności. Kiedy już skórki z jednej dywizji umiejętności zostaną odblokowane, będzie można ich stale używać w następujących sezonach i dowolnych trybach gry:
            • Najlepsza 250: Odblokuj skórkę „Gracz z najlepszej 250”, kończąc sezon w dywizji umiejętności najlepszej 250. Gracze muszą być częścią dywizji na końcu sezonu, aby kwalifikować się do tej nagrody.
            • Złoto – Opal: Zdobądź odpowiednio skórki: „Złoty gracz”, „Platynowy gracz”, „Diamentowy gracz”, „Szkarłatny gracz” lub „Opalizujący gracz”, w zależności od najwyższego poziomu dywizji umiejętności zdobytego w trakcie sezonu. 
    • Sezonowe nagrody dywizji
      • Każdy sezon gry rankingowej ma wyjątkowy zestaw nagród dywizji umiejętności przyznawanych na koniec sezonu, by upamiętnić najwyższy poziom dywizji, jaki udało się graczowi osiągnąć w tym sezonie. 
      • Oto nagrody za sezon 4.: 
        • Najlepsza 250: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 4. – najlepsza 250”
        • Opal: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 4. – opal”
        • Szkarłat: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. – szkarłat”
        • Diament: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. – diament”
        • Platyna: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. – platyna”
        • Złoto: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. – złoto”
        • Srebro: Emblemat
        • Brąz: Emblemat
      • Pierwsze miejsce w grze rankingowej: Gracz, który zakończy sezon 4. na 1. miejscu w rankingu najlepszej 250, otrzyma wyjątkową, unikatową wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo niekwestionowanego prawa do przechwałek.

 

Kompletne odświeżenie gry rankingowej MWII

Oto pełne podsumowanie gry rankingowej MWII dla nowych graczy z sezonu 4.!

 

Tryb, mapy i ustawienia rywalizacji

  • Gra rankingowa trwa dalej w sezonie 4.! Graj w meczach 4 na 4 z takimi samymi ustawieniami, mapami i trybami, co w Call of Duty League 2023.
    • Zaktualizowano minimalny wymagany poziom do udziału w grze rankingowej: poziom 45
  • Wybór broni, dodatków, wyposażenia, atutów, ulepszeń polowych i nagród za serie jest ograniczony.
    • Nowe ograniczenia sezonu 4.
      • Karabiny szturmowe
        • Tempus Razorback
      • PM-y
        • ISO 45
      • Broń do walki wręcz
        • #same
  • Tryby gry i mapy:
    • Znajdź i Zniszcz CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • Umocniony Punkt CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Kontrola CDL
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje

Zmierz się z innymi graczami i śledź swoje postępy dzięki widocznym punktom SR (klasyfikacja umiejętności), które określają twoje miejsce wśród 8 dywizji umiejętności.

  • Wszyscy nowi gracze rozpoczynają rywalizację rankingową w dywizji Brąz I z 0 PU.
  • Gracze zwiększają SR wygrywając, a tracą SR przegrywając mecze. 
  • Przy określaniu zysków i strat SR brane są pod uwagę zarówno indywidualna skuteczność gracza, jak i skuteczność drużynowa. W wyższych dywizjach umiejętności skuteczność drużynowa ma większy wpływ na zyski i straty SR, stąd też wszystkie style gry, o ile przyczyniają się do zwycięstwa, są odpowiednio nagradzane.
  • Gracze mogą awansować kolejno do ośmiu dywizji umiejętności, osiągając kamienie milowe SR:
    • Brąz – początkowa dywizja
    • Srebro – 900 SR 
    • Złoto – 2100 SR 
    • Platyna – 3600 SR 
    • Diament – 5400 SR 
    • Szkarłat – 7500 SR 
    • Opal – 10 000 SR 
    • TOP 250 – pow. 10 000 SR
  • Cofanie postępów na końcu sezonu: Wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon: 
    • [Zaktualizowano] Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o 3 poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
      • Przykład: Gracz, który zakończył sezon 3. w Złocie II, rozpocznie ten kolejny w Srebrze III.
    • Gracze Szkarłatu II i wyżej zaczną 4. sezon w Diamencie I.

Rangi i nagrody

Gra rankingowa MWII to najbardziej satysfakcjonujący tryb rywalizacji w historii Call of Duty, z masą cennych nagród dostępnych dla graczy w dniu rozpoczęcia i każdym kolejnym sezonie.

  • Odblokowane nagrody mogą być wykorzystywane w Modern Warfare 2 oraz w Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Odblokuj to, co ten tryb ma do zaoferowania, i chwal się swoją rangą i umiejętnościami gdziekolwiek grasz.
  • Gra rankingowa ma teraz całkiem nowe nagrody sezonu 4.!
  • Rangi i nagrody za rangi
    • Ranga gracza pozostaje niezależna od SR i dywizji umiejętności. Ranga przechodzi z sezonu na sezon – prezentuje ona całkowity dorobek gracza w jego karierze rankingowej. 
    • Wszyscy gracze rozpoczynają karierę z rangą 1. i mogą awansować maksymalnie do rangi 50.
    • Gracze podnoszą swoją rangę, wygrywając mecze i zdobywając gwiazdki. Każde zwycięstwo zapewnia jedną (1) gwiazdkę. Wygraj dostatecznie dużo meczów, a zdobędziesz wystarczająca liczbę gwiazdek, by awansować do kolejnej rangi. 
    • Co każde 5 rang gracze zyskują nową ikonę rangi i odblokowują zestaw nagród rangi:
      • Ranga 5.: Skórka gracza rankingowego dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL.
      • Ranga 10.: Emblemat Wciśnij F 
      • Ranga 15.: Schemat broni: X12 – wersja Pro
      • Ranga 20.: Talizman broni As
      • Ranga 25.: Emblemat Podgłośnij
      • Ranga 30.: Ekran broni: licznik zwycięstw rankingowych, który wyświetla ogólną liczbę zwycięstw gracza w grze rankingowej. 
      • Ranga 35.: Duża nalepka na broń Spękany
      • Ranga 40.: Schemat broni: Nóż bojowy – wersja Pro
      • Ranga 45.: Talizman broni Podcięcie
      • Ranga 50.: Emblemat i skórka weterana rankingowego dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL.
    • Każdy kamień milowy rang dodatkowo odblokowuje wizytówkę, która odzwierciedla rangę osiągniętą przez gracza. 
  • Nagrody za sezon 04.
    • Oprócz nagród za rangi każdy sezon gry rankingowej zapewni graczom okazję, by zdobyć wyjątkowe dostępne czasowo nagrody. 
    • Na przestrzeni sezonu 4. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • 5 zwycięstw: naklejka na broń „Pretendent sezonu 4 MWII”
      • 10 zwycięstw: schemat broni: Ważniew-9K w reedycji Pro
      • 25 zwycięstw: talizman „Proszę się obrócić”
      • 50 zwycięstw: duża nalepka na broń „Zabezpieczyć teren”
      • 75 zwycięstw: ekran wczytywania „Sezon 4. gier rankingowych MWII”
      • 100 zwycięstw: kamuflaż broni „Weteran rankingowy sezonu 4. MWII”
  • Nagrody dywizji na koniec sezonu
    • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie. 
      • Skórki dywizji:
        • Zdobądź skórkę dywizji umiejętności dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL – odzwierciedli ona twój najwyższy poziom dywizji umiejętności. Kiedy już skórki z jednej dywizji umiejętności zostaną odblokowane, będzie można ich stale używać w następujących sezonach i dowolnych trybach gry:
          • Najlepsza 250: Odblokuj skórkę „Gracz z najlepszej 250”, kończąc sezon w dywizji umiejętności najlepszej 250. Gracze muszą być częścią dywizji na końcu sezonu, aby kwalifikować się do tej nagrody.
          • Złoto – Opal: Zdobądź odpowiednio skórki: „Złoty gracz”, „Platynowy gracz”, „Diamentowy gracz”, „Szkarłatny gracz” lub „Opalizujący gracz”, w zależności od najwyższego poziomu dywizji umiejętności zdobytego w trakcie sezonu. 
    • Sezonowe nagrody dywizji
      • Każdy sezon gry rankingowej ma wyjątkowy zestaw nagród dywizji umiejętności przyznawanych na koniec sezonu, by upamiętnić najwyższy poziom dywizji, jaki udało się graczowi osiągnąć w tym sezonie. 
      • Oto nagrody za sezon 4.: 
        • Najlepsza 250: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 4. MWII – najlepsza 250”
        • Opal: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 4. MWII – opal”
        • Szkarłat: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. MWII – szkarłat”
        • Diament: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. MWII – diament”
        • Platyna: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. MWII – platyna”
        • Złoto: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. MWII – złoto”
        • Srebro: Emblemat
        • Brąz: Emblemat
      • Pierwsze miejsce w grze rankingowej: Gracz, który zakończy sezon 4. na 1. miejscu w rankingu najlepszej 250, otrzyma wyjątkową, unikatową wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo niekwestionowanego prawa do przechwałek.

Zasady uczciwej rywalizacji

  • Od początku do końca: Gracze, którzy rozłączają się lub opuszczają mecze, otrzymają kary do SR, a także zostaną tymczasowo zawieszeni. Jeżeli to zachowanie będzie się powtarzać, kary będą coraz ostrzejsze. 
  • Amnestia SR: Jeżeli gracz odłączy się lub opuści grę w trakcie meczu, żaden członek drużyny spoza grupy tego gracza nie straci SR.
    • Jeżeli graczom uda się wywalczyć zwycięstwo pomimo przewagi liczebnej przeciwnika, zyskają SR, jednak przegrana wobec liczniejszych wrogów nie spowoduje utraty SR u graczy spoza grupy użytkownika, który opuścił mecz.
  • Uczciwa walka, równe drużyny: Jeżeli gracz opuści grę lub rozłączy się przed rozpoczęciem meczu, mecz zostanie anulowany i nie będzie się liczył do rankingu. Pozostali w grze gracze wrócą do menu głównego.
  • Zachowanie godne zawodowców: Zgodnie z zasadami CDL ostrzał sojuszniczy jest włączony w grze rankingowej. Gracze, którzy raz po raz będą strzelać do sojuszników, zostaną wyrzuceni z gry i otrzymają kary oraz zostaną zawieszeni.
  • Ochrona przed degradacją: Po awansowaniu do wyższej dywizji umiejętności gracze otrzymają tymczasową ochronę przed degradacją i nie stracą SR w trakcie pierwszych trzech rozgrywek w nowej dywizji. Po wygaśnięciu początkowej ochrony, jeśli gracze stracą dostatecznie dużo SR, aby zostać zdegradowani, najpierw spadną do minimalnego progu ich obecnej dywizji umiejętności, nim zostaną zdegradowani. Przegrana w następnym meczu poskutkuje zdegradowaniem. 
  • Ochrona przed degradacją dotyczy również pierwszych 3 rozgrywek gracza w każdym sezonie gry rankingowej. 
  • Ograniczenia SR grupy: Aby zapewnić sprawiedliwe warunki rywalizacji i wyrównane mecze w wyższych dywizjach umiejętności, gracze z pewnych dywizji mogą się łączyć w grupy tylko z graczami o zbliżonych SR. Gracz z najwyższą dywizją umiejętności w grupie wpływa na to, jakie ograniczenia SR grupy będą stosowane: 
    • Opal (w tym najlepsza 250) i szkarłat: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie tylko z graczami w odstępie 1 dywizji umiejętności
    • Diament: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie wyłącznie z graczami w odstępie 2 dywizji umiejętności
    • Brąz – Platyna: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie z dowolnymi graczami

WARZONE 2.0

WSZYSTKO W WARZONE

WYDARZENIA

Oddział ze wsparciem helikopterów dokona desantu na Vondel.

Nowe wydarzenia

  • Szturm na Vondel Ograniczone czasowo
    • Szturm na Vondel będzie pierwszym wydarzeniem społecznościowym, w którym gracze mogą zabezpieczyć (i odzyskać) miasto, wypełniając wyzwania i zdobywając medale. 
    • Wypełnienie wyzwania społecznościowego odblokuje następujące elementy:
      • Taksówka wodna i tramwaje
      • Flara wsparcia
      • Ulubiona skrzynia z zapasami
      • Nowa broń do walki wręcz – tonfa 
    • Ponadto zdobywanie medali zostanie uwzględnione przy zwykłych wyzwaniach, które mogą odblokować kilka rodzajów nagród (w tym schematy broni).

 

MAPY

Oddział ląduje na nowej mapie Vondel.

Nowa mapa

  • Vondel
    • Stworzona przez Beenox nowa mapa, Vondel, zawiera 15 różnych ważnych miejsc i stanowi dynamiczną, urbanistyczną mieszankę ulic, kanałów i rozległych budowli do zbadania. Jej wyjątkowa topografia skupia się wokół skomplikowanej sieci kanałów, co pozwala graczom poruszać się po wodzie przy użyciu pojazdów wodnych i nowej amfibii. Ponadto na nowej mapie znajdziecie możliwości poruszania się w pionie i okazje do przeciwdziałania stronie, która chce uzyskać przewagę.
Beenox z dumą pragnie zaprezentować Vondel, pierwszą średniej wielkości mapę Warzone w obszarze miejskim. Zainspirowani europejską zabudową, przygotowaliśmy bogaty i urozmaicony plan miasta, w którym znaleźć można zoo, zamek, dzielnicę na wodzie, liczne kamienice i wiele innych.

Nasz zespół zadbał również, aby imponująca wizualnie mapa pozwalała na łatwą orientację w terenie. Z jednego krańca mapy na drugi, z dachu do kanałów, z cmentarza na uniwersytet – w Vondel zawsze bez trudu znajdziesz drogę do następnego starcia. Stworzyliśmy tę mapę, czerpiąc ze wszystkich naszych dotychczasowych doświadczeń z trybem Warzone. Podobnie jak w przypadku Rebirth Island, zależało nam na stworzeniu czegoś atrakcyjnego, wyjątkowego i wciągającego, z wystarczającą głębią, aby w żadnej grze na Vondel nie zabrakło nowych, fajnych rzeczy do wypróbowania i nauczenia się.

Naszym celem było dostarczenie czegoś świeżego, co jednocześnie zachwyciłoby graczy. Na wszystkich etapach pracy nad tą mapą i jej zawartością prowadziliśmy regularne dyskusje z zespołami pracującymi nad jej stworzeniem, pamiętając o tym, jak ważne jest dostarczenie naszej społeczności nowych wrażeń. Naszym celem od samego początku było stworzenie czegoś tak oryginalnego, by wszyscy z chęcią zanurzyli się w eksploracji mapy, pragnąc odkryć każdy jej zakątek. Będziemy nadal przyglądać się opiniom społeczności, aby kontynuować ulepszanie i rozwój wrażeń z gry na Vondel w najbliższej przyszłości.

Oprócz przygotowania nowej mapy, nie przestajemy rozwijać i ulepszać trybu Odnowy, który stworzyliśmy dla Warzone, aby zagwarantować bogactwo wrażeń w każdym meczu. Tryb Odnowy wpisany jest w korzenie naszego studia, a teraz, w sezonie 4., podkręcamy jego tempo. W związku z tym, a także z nowym systemem dynamicznej mgły wojny, nowymi elementami rozgrywki i wieloma innymi elementami, nie możemy się już doczekać, aż rozegrasz kilka meczów na Vondel.

Bierz sprzęt i broń! Witaj w sezonie 4.!

– Beenox
Oddział ląduje na nowej mapie Vondel.
  • Oto główne ważne miejsca, które gracze będą mogli zbadać:
    • Castle
    • Dworzec centralny
    • Ratusz
    • Terminal statków
    • Exhibit
    • Posterunek straży pożarnej
    • Pływająca dzielnica
    • Cmentarz
    • Centrum handlowe
    • Targowisko
    • Muzeum
    • Police Station
    • Stadion
    • Uniwersytet
    • Zoo
Oddział ląduje na nowej mapie Vondel.

Dostosowanie

Al Mazrah

  • Burza piaskowa
    • Burze piaskowe w Al Mazrah minęły.
    • Teraz Al Mazrah City ma kilka piaszczystych brzegów, na które można się wspiąć, dzięki czemu gracze zyskują nowe i kreatywne sposoby na dotarcie do najważniejszych budynków miasta. Mówiąc konkretniej, możecie się spodziewać ogromnych wydm z boku wieży telewizyjnej, ambasady i wysokościowca. Wydmy pojawiły się również w poprzek niektórych jezdni, zasłaniając część sieci autostrad i niemal zakrywając niektóre małe budynki w centrum miasta. Doszło też do częściowych zniszczeń, które otworzą nowe drogi do wjazdu i wyjazdu z miasta oraz poruszania się po nim.
  • Krajobraz 
    • Roślinność na całej mapie stała się bardziej naturalna.

 

TRYBY

Oddział ze wsparciem helikopterów dokona desantu na Vondel.

Nowy tryb

  • Zamknięcie Vondel | Ograniczone czasowo | Podczas sezonu
    • W powstałym w oparciu o tryb wieloosobowy Umocniony punkt Zamknięciu drużyny będą miały za zadanie zajmować i utrzymać strefy w całym Vondel, a nie przetrwać jako ostatni. Pierwsza drużyna, która osiągnie limit punktów, zwycięży.
    • Kluczowe założenia:
      • Rozgrywka oparta na celach
      • Zezwolenie na niestandardowe uzbrojenie na samym początku meczu
      • Częste starcia

 

ROZGRYWKA

 

Poprawki

Wszystkie mapy | Wszystkie tryby

  • Zdrowie gracza
    • Podstawowa pula zdrowia gracza wzrosła ze 100 do 150 punktów.
    • Razem z płytami pancerza wzrośnie ona do 300.
    • Opóźnienie regeneracji wzrasta z 5 do 7 sekund.
    • Uwaga: Powyższe zmiany zostaną zastosowane we wszystkich trybach Warzone, w tym w grze rankingowej i DMZ.
Zwiększyliśmy liczbę pocisków potrzebnych do powalenia i wydłużyliśmy czas pełnej regeneracji zdrowia, co pozwoli graczom wykorzystać zadane obrażenia i zwiększy wartość Stymulanta. 
  • Płyty pancerza Funkcjonalność
    • Gracze automatycznie otrzymają 9 płyt pancerza – 3 z nich w aktywnym slocie zestawu uzbrojenia i 2 pełne zestawy w plecaku. Kolejne płyty trzeba będzie podnieść ręcznie, aby w plecaku pojawiły się następne zestawy.
  • Skrzynia z pancerzem Funkcjonalność
    • Gracze otrzymają teraz określoną liczbę 6 płyt pancerza ze skrzyń niezależnie od tego, ile już ich posiadają.
  • Skrzynia z zaopatrzeniem Funkcjonalność
    • Gracze otrzymają teraz zestaw z amunicją do broni o określonych rozmiarów ze skrzyń z zaopatrzeniem niezależenie od tego, ile już ich posiadają.
    • Gwoli jasności, wyposażenie ofensywne i taktyczne będzie wciąż uzupełniane tylko do maksymalnej wartości, którą gracz może przechowywać w aktywnym slocie zestawu uzbrojenia.
Powyższe zmiany dotyczące skrzyni z pancerzem i z zaopatrzeniem mają na celu poprawę rozgrywki. Wcześniej trzeba było pamiętać, żeby upuścić płyty z pancerzem i amunicję, aby je zapełnić, teraz gracze otrzymają ich maksymalną ilość niezależnie od tego, ile aktualnie posiadają.
  • Paliwo pojazdu
    • Kanistry z benzyną będą teraz zużywać odsetek z łącznego jej poziomu podczas tankowania pojazdu.
    • Będzie można też wypompować paliwo z pojazdu przy użyciu kanistra.
    • W przypadku braku paliwa ciężki śmigłowiec będzie teraz spadać na ziemię zamiast stawać w płomieniach.

 

BATTLE ROYALE, ODNOWA, GRABIEŻ I INNE TRYBY

 

LISTA GIER

Oddział ze wsparciem helikopterów dokona desantu na Vondel.

Przypominamy, że wciąż będziemy co tydzień dodawać i usuwać kolejne mapy z listy gier. Dla wszystkich zainteresowanych – Ashika Island powróci! 

Regularne informacje o listach gier i innych wydarzeniach można znaleźć na specjalnej tablicy Trello Warzone.

 

OGÓLNE

 

Nowe funkcje

  • Dołącz ponownie (BETA)
    • Gracze, którzy będą mieli do czynienia z awarią klienta na swoim urządzeniu, będą mogli uzyskać ponowne połączenie z grą w ciągu 4 minut.
    • Kryteria:
      • Gracze muszę mieć co najmniej 1 członka oddziału, który pozostał przy życiu.
        • Nie dotyczy list gier solo.
      • W meczu musi pozostać co najmniej 5 oddziałów.
    • Uwaga:
      • Aktualizacje list gier, które pojawią się podczas trwającego meczu, nie pozwolą graczom na skorzystanie z opcji ponownego dołączenia.
    • Znane problemy:
      • Zerwanie połączenia w przypadku ostatniego sojusznika przy życiu może doprowadzić do niepożądanych doświadczeń jako obserwator podczas prób powrotu do gry. 
      • W przypadku gracza na fotelu kierowcy ponowne dołączenie do gry spowoduje, że znikną mu ręce. Problem można rozwiązać przez zmianę broni.
      • Szczegóły na temat działania opcji ponownego dołączenia w grze rankingowej znajdują się w poniższej sekcji poświęconej grze rankingowej.

 

Dostosowanie

  • Kamera śmierci w Gułagu
    • Kamera śmierci jest już dostępna w Gułagu.
  • Dźwięk w lobby przed meczem Funkcjonalność
    • Zbliżeniowy czat głosowy został wyłączony w lobby przed meczem.
  • Sekwencja eksfilstracji Funkcjonalność
    • Gracze mogą teraz pominąć animację sekwencji eksfiltracji.

 

ROZGRYWKA

Oddział ze wsparciem helikopterów dokona desantu na Vondel.

Nowości

Pamiętaj, że poniższe elementy Vondel pojawią się też na innych mapach i w innych trybach w późniejszych aktualizacjach.

Vondel | Wszystkie tryby

Amfibia może teraz wjechać i wyjechać z wody.
  • Amfibia Nowy pojazd
    • Pojazd, który może się poruszać po ziemi i po wodzie.
    • Mieści 1 kierowcę, 1 pasażera i 4 graczy z tyłu
    • Opancerzony pojazd średniego zasięgu
  • System dynamicznej mgły Nowy system otoczenia
    • Choć zazwyczaj jest to słoneczne miejsce, podczas rozgrywania meczów na Vondel gracze napotkają mgłę o różnym stopniu stężenia.
    • Rozsiane po całej mapie billboardy pomogą im zaplanować swoje działania w oparciu o prognozę pogody.
    • Uwaga: Zaciemnienie wywołane przez mgłę będzie mniejsze w Odnowie niż w DMZ.

Vondel | Odnowa

  • Wysoka stawka Nowe wydarzenie publiczne
    • Podczas tego wydarzenia gracze zostaną poproszeni o przejęcie kilku skrzyń, które zostaną zrzucone z nieba. Jeśli tak zrobią, otrzymają kilka przydatnych łupów, takich jak przenośna stacja zaopatrzeniowa, skrzynia z pancerzem i/lub z zaopatrzeniem oraz trochę kasy. 
    • Ponadto pomyśle przejęcie skrzyni zapewni wam podwójne PD broni i gracza przez cały czas trwania meczu.
    • Uwaga: Ten mnożnik kumuluje się dzięki aktywnym żetonom PD.
  • Flara wsparcia Nowe ulepszenie polowe
    • To ulepszenie polowe spowoduje relokację losowego wyeliminowanego wcześniej członka oddziału.
  • Ulubiona skrzynia z zapasami Nowy rodzaj skrzyni z zapasami
    • To rzadka skrzynia z zapasami, która przyniesie graczom ich 2 ulubione bronie.
      • Ulubione bronie można wybrać w specjalnym menu na ekranie niestandardowego uzbrojenia przy użyciu opcji „Dodaj do ulubionych”, wciskając PPM lub lewy drążek/L3.
Oddział poluje w strojach ghillie.

Dostosowanie

Wszystkie mapy | Wszystkie tryby

  • Aktualizacja łupów
    • Zaktualizowano łupy znalezione na ziemi lub w skrzyniach z zapasami, aby zawierały:
      • Nową broń z sezonu 4.
      • Zmodyfikowane dodatki do większości broni
  • Skrzynia z pancerzem
    • Cena stacji zaopatrzeniowej wzrosła z 2000 do 2500 $.
  • Skrzynia z amunicją
    • Cena stacji zaopatrzeniowej wzrosła z 2000 do 2500 $.
  • Ekwipunek w plecaku Funkcjonalność
    • Przy próbie złupienia przedmiotu, który gracz ma już w aktywnym slocie uzbrojenia, pojawi się opcja umieszczenia duplikatu w plecaku.
  • Efekty znaczników dymnych Funkcjonalność
    • Zróżnicowaliśmy kolor dymu tworzonego przez różne znaczniki, aby od razu można było je rozpoznać:
      • Zrzut uzbrojenia = czerwony
      • Polowe stacje zaopatrzeniowe = zielony
      • Granaty dymne = szary
  • Atut uzupełnienia zapasów
    • Czas trwania odnowienia wyposażenia wzrósł z 30 do 50 sekund.
  • Obrażenia od zniszczenia drona relokacji
    • Zmieniono wybuchowe obrażenia wywołane przez drona relokacji po zderzeniu z ziemią.
      • Zwiększono minimalne obrażenia z 10 do 50 pkt.
      • Zwiększono minimalne obrażenia z 50 do 150 pkt.
  • Kontrakt (zlecenie) Funkcjonalność
    • Priorytetem kontraktu zlecenia będzie wybór celu, który znajduje się na ziemi i jest w bezpośrednim sąsiedztwie gracza.
  • Kontrakt (Ważny cel) Funkcjonalność
    • Gracz, który będzie ważnym celem, będzie teraz nosił flagę na plecach swojego operatora przez cały czas trwania kontraktu, aby ułatwić rozpoznanie go przez wrogów.
  • Skok na dane (wydarzenie publiczne) Funkcjonalność
    • Gracze otrzymają teraz nagrodę Zwiadu za kręgiem dla kolejnego kręgu po ukończeniu wydarzenia publicznego Skok na dane na Ashika Island.
  • Zachowanie kręgu gazu w końcowej fazie meczu
    • Liczba „Ruchomych kręgów” w końcowej fazie meczu została zmniejszona z 4 do 2. 
    • Kręgi te poruszają się i kurczą wolniej niż do tej pory.
„Przyciąganie” jest interesującym punktem kulminacyjnym walki, jednak często rozstrzygało ono mecz dzięki szczęśliwemu przyciąganiu na korzyść jednego z oddziałów. Zmiana ta pozwala zachować konieczność zmiany pozycji, zapewniając jednak szersze pole i więcej czasu na rotację, co pozwala na bardziej wyrównaną walkę.

Wszystkie mapy | Battle Royale, Odnowa

  • Obrażenia od gazu
    • Zmniejszono obrażenia od gazu z 9 do 6, gdy postać nie korzysta z maski przeciwgazowej.
    • Podczas pierwszych 4 kręgów zmniejszono obrażenia od gazu podczas korzystania z maski przeciwgazowej z 6 do 5.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Płyty pancerza
    • Liczba płyt pancerza, z którymi gracze odradzają się w Gułagu, została zmniejszona z 2 do 1.
      • W grze rankingowej w trybie Warzone gracze nadal będą się odradzać z kompletem 3 płyt pancerza.
  • Dogrywka w Gułagu
    • Czas potrzebny do przejęcia punktu dominacji w Gułagu został wydłużony z 3 do 4 sekund.
  • Twierdze
    • Nieaktywne twierdze przemianowano na Opuszczone skrytki z zapasami.
    • Aktywne twierdze i opuszczone skrytki z zapasami są teraz dostępne od momentu rozpoczęcia meczu podczas infiltracji.
    • Aktywne twierdze i opuszczone skrytki z zapasami posiadają teraz unoszące się wskaźniki ważnego miejsca, które można dostrzec z przestworzy na obszarze świata podczas infiltracji.
    • Z aktywnych twierdz usunięto białe skrzynie z zapasami.
      • Twierdze mają służyć przede wszystkim zdobywaniu uzbrojenia i korzyści dla BSP płynących z utrzymania tej struktury. Opuszczone skrytki z zapasami mają stanowić atrakcyjne miejsca do zdobycia łupów, które warto odwiedzić.
    • Z aktywnych twierdz usunięto wrogich bohaterów niezależnych.
      • Gracze zostaną teraz powiadomieni o celu przejęcia misji „Utrzymać pozycję”.
    • Z aktywnych twierdz usunięto cel misji „Rozbrój bombę”.
      • Ponieważ twierdze aktywują się na początku każdego meczu, staramy się zrównoważyć nagrody, aby odpowiadały bieżącemu poziomowi wyzwania.
    • Ukończenie aktywnej twierdzy zapewnia klucz szarej strefy tylko przy jej pierwszym przejęciu. Uzbrojenie przyznawane jest przy zdobyciu twierdzy i można je otrzymać tylko raz na oddział.
    • Gracze mogą teraz odbić twierdzę, która została zdobyta przez inny oddział.
    • Kolejne przejęcia będą nagradzać graczy jedynie dostępem do niestandardowej skrzyni z uzbrojeniem i efektem BSP twierdzy. Efekt BSP za ukończenie twierdzy będzie teraz widoczny dla wrogich graczy na mapie taktycznej.
    • Usunięto widżet śledzenia misji w interfejsie użytkownika podczas przechodzenia twierdzy i ukończenia szarej strefy, aby poprawić przejrzystość interfejsu.

 

 

 

  • Szare strefy
    • Efekt BSP uzyskany po ukończeniu szarej strefy będzie teraz widoczny dla wrogich graczy na mapie taktycznej.
    • Zmniejszono siłę wrogich bohaterów niezależnych w szarych strefach.

Wszystkie mapy | Odnowa

  • Dynamiczna Odnowa
    • Licznik czasu Odnowy zmienia się teraz dynamicznie i dostosowuje się do aktualnej liczby graczy w oddziale. 
    • Ściślej mówiąc, gracz solo, który ustawi się w kolejce listy gier dla trybu czwórek, będzie grać zgodnie z zasadami licznika czasu gry solo.
  • Ikona „Czas na zemstę”
    • Gdy członek oddziału oznaczy wroga, który niedawno wyeliminował sojusznika, nad wrogiem pojawi się ikona wskazująca, że dany gracz skróci licznik czasu Odnowy bardziej niż inni.
  • Wskaźnik śledzenia oddziału
    • Oddziały otrzymają ostrzeżenie na interfejsie HUD podobne do tego z mechaniki Przesłuchania, gdy członek oddziału zostanie wyeliminowany, a pozycja pozostałych członków oddziału będzie widoczna dla wrogiego oddziału.
  • Zestawy uzbrojenia podczas relokacji
    • Gracze otrzymają większą różnorodność uzbrojenia podczas relokacji, ponieważ do puli broni w trzecim kręgu i kolejnych dodaliśmy pistolety maszynowe.
      • Pierwszy krąg = pistolet bez dodatków
      • Drugi krąg = pistolet z dodatkami
      • Trzeci krąg i kolejne = karabin szturmowy, karabin bojowy lub pistolet maszynowy bez dodatków i pistolet z dodatkami
  • Przesłuchanie
    • Ta funkcja, która pozwala graczowi na przesłuchanie powalonego wrogiego gracza w celu ujawnienia pozycji jego oddziału, została włączona w Odnowie.

Al Mazrah | Grabież

  • Twierdze
    • Aktywne twierdze zostały w tym trybie wyłączone.
    • Opuszczone skrytki z zapasami będą teraz dostępne od momentu rozpoczęcia meczu podczas infiltracji.

 

Interfejs

  • Nazwa pakietu atutów: Funkcjonalność
    • Gracze będą teraz mogli zobaczyć nazwę swojego pakietu atutów w różnych miejscach interfejsu.
  • Oznaczenia stacji zaopatrzeniowej: Funkcjonalność
    • Nad stacją zaopatrzeniową pojawi się teraz unosząca się ikona wskazująca przedmiot, który gracz oznaczył do kupienia.
  • Tablica wyników w Gułagu
    • Gracze mogą teraz wyświetlać tabelę wyników podczas aktywnego starcia w Gułagu lub w więzieniu.

Gra rankingowa

  • Czat tekstowy: Funkcjonalność
    • Gracze mogą teraz wyłączyć globalny czat tekstowy, pozostawiając włączony czat drużynowy.

 

Gra rankingowa WZ

Gra rankingowa w trybie Warzone wkracza w pierwszy PEŁNY sezon, oferując nowe nagrody do zdobycia w sezonie 4. Nieważne, czy rozpoczynasz swój pierwszy mecz rankingowy w trybie Warzone, czy kontynuujesz zażartą walkę z poprzedniego sezonu, czekają na ciebie nowe rzeczy do odblokowania i zaciekli rywale do pokonania. Poniżej znajdziesz szczegółowe informacje na temat sezonu 4. dla powracających regularnych graczy, a jeszcze niżej umieściliśmy pełne podsumowanie dla wszystkich.

 

Najważniejsze zmiany w sezonie 4.

Oto najważniejsze informacje dla graczy, którzy powracają po sezonie 3.

 

Globalne zmiany w trybie Battle Royale

Sezon 4. przynosi wiele nowych zmian i aktualizacji dla wszystkich trybów Warzone, takich jak zwiększone zdrowie graczy i nowa funkcja ponownego dołączenia do gry (Beta), które dotyczą również gry rankingowej w trybie Warzone. Więcej szczegółów znajdziesz w ogólnej sekcji poświęconej trybom Battle Royale, Odnowa i Grabież oraz w sekcji Rozgrywka: Wszystkie mapy | Wszystkie tryby. Informacje na temat oznaczeń ponownego dołączenia do gry rankingowej w trybie Warzone (Beta) znajdziesz w sekcji Funkcje Uczciwej Rywalizacji poniżej.

Ograniczenia broni i wyposażenia

  • Przedmioty
    • Kanistry z benzyną

SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje

  • Aktualizacja kosztu desantu
    • Opal: -110 PU + 10 PU za każde 500 PU powyżej 10 000, aż do maksymalnej wartości -230 PU.
      • [Zaktualizowano] Maksymalny koszt zwiększony z -210 do -230 PU
  • Aktualizacja cofania postępów na końcu sezonu: Wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon: 
    • Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o 3 poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
      • Przykład: Gracz, który zakończył sezon 3. w Złocie II, rozpocznie ten kolejny w Srebrze III.
    • Gracze Szkarłatu II i wyżej zaczną sezon 4. w Diamencie I. 

Nagrody za sezon 04.

  • Nagrody za wyzwanie w sezonie 4.
    • Na przestrzeni sezonu 4. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • Wyzwania klasyfikacyjne
        • Zajmij 25 razy miejsce w Najlepszej 15: Duża nalepka „Wypłata”
          • Zajmij 25 razy miejsce w Najlepszej 5: Wersja Pro schematu Lachmann Sub
            • Zajmij 1. miejsce: Talizman broni „Drużyna zlikwidowana”
      • Wyzwania zabójstw i asyst
        • Zdobądź 25 zabójstw lub asyst: Naklejka „Zawodnik 4. sezonu WZ”
          • Zdobądź 250 zabójstw lub asyst: Ekran wczytywania „Sezon 4. gier rankingowych WZ”
            • Zdobądź 1000 zabójstw lub asyst: Kamuflaż „Weteran rankingowy 4. sezonu WZ”
  • Nagrody dywizji na koniec sezonu
    • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie. 
    • Sezonowe nagrody dywizji
      • Każdy sezon gry rankingowej będzie miał wyjątkowy zestaw nagród dywizji umiejętności przyznawanych na koniec sezonu, by upamiętnić najwyższy poziom dywizji, jaki udało się graczowi osiągnąć w tym sezonie. 
      • Oto nagrody za sezon 4.: 
        • Najlepsza 250: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 4. WZ – najlepsza 250”
          • Opal: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 4. WZ – opal”
            • Szkarłat: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. WZ – szkarłat”
            • Diament: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. WZ – diament”
            • Platyna: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. WZ – platyna”
            • Złoto: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. WZ – złoto”
            • Srebro: Emblemat
            • Brąz: Emblemat
      • Pierwsze miejsce w grze rankingowej: Gracz, który zakończy sezon 4. na 1. miejscu w rankingu najlepszej 250, otrzyma wyjątkową, unikatową wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo niekwestionowanego prawa do przechwałek.

 

Kompletne odświeżenie gry rankingowej w trybie Warzone

Oto pełen przegląd gry rankingowej w trybie Warzone dla nowych graczy w 4. sezonie!

 

Zasady meczu

  • Grajcie trójkami w „Battle Royale” w trybie rywalizacji dla 150 graczy, korzystając z ustawień rywalizacji opracowanych przez Treyarch, Raven Software i Infinity Ward. W przyszłości gracze mogą się spodziewać pełnej synchronizacji ustawień między grą rankingową a World Series of Warzone.
  • Mapę
    • Al Mazrah
  • Tryb
    • Battle Royale
  • Wielkość zespołu
    • Trójki
  • Maksymalna liczba graczy
    • 150

Poprawki rozgrywki

  • Ochrona przy odrodzeniu
    • Skrócono do 2,5 sekundy z 10 sekund w standardowym „Battle Royale”.
  • Licznik czasu asysty
    • Minimalny czas asysty został wydłużony do 10 sekund, z 2 w standardowym trybie Battle Royale.
      • Jest to minimalny czas, przez jaki gracz znajduje się na „Liście atakujących” po stronie obrońców – dzięki temu możemy dokładniej rejestrować asysty w trakcie starcia. 

Ograniczenia gry rankingowej w trybie Warzone

  • Rozgrywka
    • Zestaw wejścia do gułagu
    • Pakiet relokacji
    • Asymilacja zespołów
    • Wiele kręgów
  • Broń
    • Tarcza balistyczna
  • Dodatki
    • Szczególne celowniki termowizyjne
    • SZ Holotherm
    • Celownik termowizyjny VX350
    • Celownik Teplo-OP3
    • Celownik termowizyjny x9
    • Teplo Clear Shot
    • Drexsom Prime-90
  • Nagrody za serie
    • Mina kasetowa
    • Dron z bombą
  • Przedmioty
    • [Nowość] Kanistry z benzyną
  • Wydarzenia
    • Gorąca wyprzedaż
    • Ucieczka z więzienia
    • Uzupełnienie zapasów
  • Pojazdy
    • Pojazdy z wieżyczkami
    • Jednostki pływające z wieżyczkami
    • Ciężki śmigłowiec
  • Funkcje społecznościowe
    • Globalny czat tekstowy
    • Zbliżeniowy czat głosowy

SR (klasyfikacja umiejętności) i dywizje

Zmierz się z innymi graczami i śledź swoje postępy dzięki widocznym punktom SR (klasyfikacja umiejętności), które określają twoje miejsce wśród 8 dywizji umiejętności.

  • Wszyscy gracze rozpoczynają pierwszy sezon rywalizacji rankingowej w dywizji Brąz I z 0 SR.
  • Gracze zdobywają PU za osiągnięcia w meczu, w tym za zabójstwa i asysty, bycie żywymi, gdy ich kompani z oddziału dokonują zabójstwa, a także za czas przetrwania na tle innych oddziałów. 

Rozpiska: zdobywanie punktów SR

  • Zabójstwa i asysty
    • Gracze zdobywają punkty SR podczas każdego meczu za każde zabójstwo lub asystę, przy czym zabójstwa i asysty traktowane są jednakowo, aby zachęcić sojuszników do pracy zespołowej. 
    • Gracze otrzymują również pewną liczbę PU, będąc żywymi, kiedy ich kompani z oddziału dokonują zabójstwa, do którego się nie przyczynili. 
    • Aby nagradzać ryzykowne zabójstwa w późnej fazie gry, wartość punktów SR rośnie z biegiem meczu w oparciu o liczbę pozostałych przy życiu zespołów:
      • Pozostało 21+ zespołów: +5 SR za zabójstwo/asystę, +2 SR za zabójstwo dokonane przez członka zespołu
      • Pozostało 3-20 zespołów: +7 SR za zabójstwo/asystę, +3 SR za zabójstwo dokonane przez członka zespołu
      • Pozostało 1-3 zespołów: +15 SR za zabójstwo/asystę, +7 SR za zabójstwo dokonane przez członka zespołu
  • Końcowa pozycja
    • Poza tym gracze zdobywają punkty SR na podstawie końcowej lokaty w tabeli wyników:
      • Pierwsza 40: +10 PU
        • Pierwsza 30: +20 PU
        • Pierwsza 20: +30 PU
        • Pierwsza 10: +40 PU
        • Pierwsza 5: +50 PU
        • 3. miejsce: +60 SR
        • 2. miejsce: +80 SR
        • 1. miejsce: +100 SR
    • Gracze mogą obserwować, jak powyższe PU sumują się w trakcie meczu. Wejdź do pierwszej 40, a zdobędziesz 10 PU. Wejdź do pierwszej 30, a otrzymasz kolejne 10 PU, co daje łącznie 20.
  • Licznik punktów SR
    • Gracze mogą sprawdzać i śledzić liczbę punktów SR, zdobytych za zabójstwa, asysty oraz zabójstwa dokonane przez innego członka zespołu bez ich udziału, i aktualną pozycję w tabeli na liczniku widocznym bezpośrednio w grze.
      • Licznik punktów SR pozostaje widoczny, gdy gracz żyje lub obserwuje członka zespołu, i zawsze wyświetla jego własną wartość SR w danym meczu.
      • Jeżeli drużyna zostanie wyeliminowana, licznik punktów SR pozostanie ukryty podczas obserwacji wrogiego zespołu, a ostateczna liczba zdobytych punktów SR zostanie wyświetlona w raporcie po akcji.

Rozpiska: koszt desantu

  • Na początku każdego meczu koszt desantu odliczany jest od bieżącej sumy punktów SR każdego gracza.
  • Im wyższy poziom i ranga dywizji gracza, tym większy koszt desantu. Gwarantuje to, że każda dywizja utrzyma rosnące oczekiwania co do wyników, a gracze będą musieli je przekroczyć, aby awansować. 
  • Gracze będę musieli zdobyć określoną liczbę punktów SR w następnej grze, aby awansować do wyższej dywizji lub na kolejny poziom. Ci, którzy nie zdołają odrobić kosztów desantu, stracą w danym meczu punkty SR.
    • Brąz I-III: Brak kosztów desantu
    • Srebro I: -10 SR
    • Srebro I: -14 SR
    • Srebro I: -18 SR
    • Złoto I: -23 SR
    • Złoto II: -28 SR
    • Złoto III: -33 SR
    • Platyna I: -39 SR
    • Platyna II: -45 SR
    • Platyna III: -51 SR
    • Diament I: -58 SR
    • Diament II: -65 SR
    • Diament III: -72 SR
    • Karmazyn I: -80 SR
    • Karmazyn II: -90 SR
    • Karmazyn III: -100 SR
    • Opal: -110 PU + 10 PU za każde 500 PU powyżej 10 000, aż do maksymalnej wartości -230 PU.
      • [Zaktualizowano] Maksymalny koszt zwiększony z -210 do -230 PU
  • Gracze mogą awansować kolejno do ośmiu dywizji umiejętności, osiągając kamienie milowe SR:
    • Brąz – początkowa dywizja
    • Srebro – 900 SR 
    • Złoto – 2100 SR 
    • Platyna – 3600 SR 
    • Diament – 5400 SR 
    • Szkarłat – 7500 SR 
    • Opal – 10 000 SR 
    • TOP 250 – pow. 10 000 SR
  • Poziomy dywizji: Wszystkie dywizje z wyjątkiem Opalu i Top 250 mają 3 poziomy – poz. I, poz. II i poz. III Pnij się po kolejnych szczeblach w hierarchii, awansując w dywizjach. 
  • Pochwal się umiejętnościami: Łatwo dostrzec, w której dywizji znajduje się gracz w rozgrywkach „Rankingowym Warzone”. Kolor i materiał twojej ikony rangi zmienia się zależnie od aktualnej dywizji. Twój obecny poziom dywizji jest również widoczny w środku twojej ikony rangi.
  • Aktualizacja cofania postępów na końcu sezonu: Wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon: 
    • Gracze z przedziału Brąz – Szkarłat I rozpoczną rozgrywkę o 3 poziomy niżej niż ten, na którym zakończyli poprzedni sezon.
      • Przykład: Gracz, który zakończył sezon 3. w Złocie II, rozpocznie ten kolejny w Srebrze III.
    • Gracze Szkarłatu II i wyżej zaczną 4. sezon w Diamencie I.

Top 250 – ranking i dywizja

  • Dywizja Top 250 powraca do Warzone, klasyfikując 250 najlepszych graczy na świecie w specjalnym rankingu, który wszyscy mogą przeglądać z poziomu lobby „Rankingoweego Warzone”. 
    • Top 250 będzie aktywne od 1. dnia każdego sezonu. 
    • Gracze zakwalifikują się do najlepszej 250 i pojawią się w tym rankingu, jeśli przekroczą 10 000 SR. Najlepszych 250 graczy z najwyższym SR powyżej 10 000 zostanie na tablicy rankingowej, by rywalizować o pierwsze miejsce przez resztę sezonu.
  • Niekwestionowane prawo do przechwałek: Oprócz nowych nagród sezonowych i rankingowych w Warzone, gracz, który uplasuje się na 1. miejscu, otrzyma wyjątkową, niepowtarzalną wizytówkę wraz z emblematem na koniec każdego sezonu.

Rangi i nagrody

  • „Rankingowe Warzone” dołącza do wieloosobowej gry rankingowej z Modern Warfare 2, aby zapewniać najlepszą rywalizację w historii całej serii Call of Duty, z masą cennych nagród dostępnych w dniu premiery i w kolejnych sezonach.
  • Odblokowane nagrody mogą być wykorzystywane w Modern Warfare 2 oraz w Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Odblokuj to, co ten tryb ma do zaoferowania, i chwal się swoją rangą i umiejętnościami gdziekolwiek grasz.
  • Rangi i nagrody za rangi
    • Ranga gracza pozostaje niezależna od SR i dywizji umiejętności. Ranga przechodzi z sezonu na sezon – prezentuje ona całkowity dorobek gracza w jego karierze rankingowej. 
    • Wszyscy gracze rozpoczynają karierę z rangą 1. i mogą awansować maksymalnie do rangi 50.
    • Gracze podnoszą swoją rangę, zdobywając gwiazdki. W każdym meczu istnieje możliwość otrzymania trzech (3) gwiazdek, zależnie od klasyfikacji w meczu. Zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek, aby awansować na kolejną rangę.
      • Gwiazdki przyznawane według klasyfikacji:
        • Pierwsza 25: 1 gwiazdka
        • Pierwsza 10: 2 gwiazdki
        • 1. miejsce: 3 gwiazdki
    • Co każde 5 rang gracze zyskują nową ikonę rangi i odblokowują zestaw nagród rangi:
      • Ranga 5: Skórka pojazdu Zuchwały i brawurowy dla GMC Hummer EV.
      • Ranga 10: Emblemat Siódme poty 
      • Ranga 15: Naklejka Wnerw
      • Ranga 20: Talizman broni Kolekcjoner botów
      • Ranga 25: Animowany emblemat Szybki skok
      • Ranga 30: Licznik zwycięstw w grach rankingowych – ekran broni, na którym wyświetlana jest suma zwycięstw gracza w grze rankingowej w trybie Warzone. 
      • Ranga 35: Naklejka Patrol botów 
      • Ranga 40: Duża nalepka Rankingowy demon
      • Ranga 45: Talizman broni Smażenie
      • Ranga 50: Emblemat i skórka Weteran rankingowy do użytku z operatorami CDL płci męskiej i żeńskiej obu frakcji.
    • Każdy kamień milowy rang dodatkowo odblokowuje wizytówkę, która odzwierciedla rangę osiągniętą przez gracza. 
  • Nagrody za wyzwanie w sezonie 4.
    • Oprócz nagród za rangi każdy sezon gry rankingowej zapewni graczom okazję, by zdobyć wyjątkowe dostępne czasowo nagrody. 
    • Na przestrzeni sezonu 4. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • Wyzwania klasyfikacyjne
        • Zajmij 25 razy miejsce w Najlepszej 15: Duża nalepka „Wypłata”
        • Zajmij 25 razy miejsce w Najlepszej 5: Wersja Pro schematu Lachmann Sub
        • Zajmij 1. miejsce: Talizman broni „Drużyna zlikwidowana”
      • Wyzwania zabójstw i asyst
        • Zdobądź 25 zabójstw lub asyst: Naklejka „Zawodnik 4. sezonu WZ”
        • Zdobądź 250 zabójstw lub asyst: Ekran wczytywania „Sezon 4. gier rankingowych WZ”
        • Zdobądź 1000 zabójstw lub asyst: Kamuflaż „Weteran rankingowy 4. sezonu WZ”
  • Nagrody dywizji na koniec sezonu
  • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie. 
    • Sezonowe nagrody dywizji
      • Każdy sezon gry rankingowej będzie miał wyjątkowy zestaw nagród dywizji umiejętności przyznawanych na koniec sezonu, by upamiętnić najwyższy poziom dywizji, jaki udało się graczowi osiągnąć w tym sezonie. 
      • Oto nagrody za sezon 4.: 
        • Najlepsza 250: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 4. WZ – najlepsza 250”
        • Opal: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 4. WZ – opal”
        • Szkarłat: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. WZ – szkarłat”
        • Diament: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. WZ – diament”
        • Platyna: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. WZ – platyna”
        • Złoto: Talizman broni i emblemat „Sezon 4. WZ – złoto”
        • Srebro: Emblemat
        • Brąz: Emblemat
      • Pierwsze miejsce w grze rankingowej: Gracz, który zakończy sezon 4. na 1. miejscu w rankingu najlepszej 250, otrzyma wyjątkową, unikatową wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo zdobycia niekwestionowanego prawa do przechwałek.

Zasady uczciwej rywalizacji

  • Dołącz ponownie: Gracze, którzy przypadkowo rozłączą się podczas meczu, będą mogli dołączyć do niego ponownie w ciągu 4 minut. 
    • W celu zachowania uczciwości rywalizacji w grze rankingowej określone kryteria muszą zostać spełnione, aby można było ponownie dołączyć do meczu:
      • Gracze muszę mieć co najmniej 1 członka oddziału, który pozostał przy życiu.
      • W meczu musi pozostać co najmniej 5 oddziałów.
      • Gracze mogą ponownie dołączyć do tego samego meczu tylko raz.
      • Aby zapobiec nadużyciom, gracze mogą otrzymać tymczasowe ograniczenie możliwości ponownego dołączenia, jeśli wielokrotnie rozłączają się z meczami.
    • Oznaczenia:
      • Gdy gracz się rozłączy, jego operator pozostanie w meczu, gdzie może zostać wyeliminowany tak, jakby ten wciąż grał. Operator gracza, który nie dołączy ponownie w wyznaczonym czasie, zostanie całkowicie rozłączony z grą.
      • Gracze, którzy zostali wyeliminowani na ponad 3 minuty i celowo rozłączyli się za pomocą opcji „Opuść mecz”, nie będą mieli możliwości ponownego dołączenia.
      • Gracze, którzy rozłączą się podczas prowadzenia pojazdu, zostaną usunięci z fotela kierowcy.
  • Wycofanie zespołu/anulowanie meczu: Jeśli stracisz członka drużyny przed rozpoczęciem meczu, twój zespół zostanie przeniesiony z powrotem do lobby, dzięki czemu nie rozpoczniesz rozgrywki w okrojonym składzie. Jeśli zbyt wiele drużyn zostanie wycofanych przed rozpoczęciem meczu, odeślemy wszystkich graczy z powrotem do lobby w celu ponownego doboru zespołów.
  • Zawieszenie i kary: Przedwczesne opuszczenie meczu i brak próby ponownego dołączenia do gry skutkuje karą do PU i zawieszeniem w rozgrywkach. Powtarzające się przypadki opuszczenia meczu skutkują wyższą karą do PU i dłuższym czasem zawieszenia.
    • Uwaga: Gracze, którzy zostali wyeliminowani na ponad trzy minuty, mogą rozłączyć się z meczem za pomocą opcji „Opuść mecz”, nie ponosząc żadnej kary.
  • Amnestia PU: Jeśli członek drużyny opuści trwający mecz i nie podejmie próby ponownego dołączenia do gry, nie stracisz żadnych PU. W dalszym ciągu możesz otrzymać PU, jeśli uda ci się przekroczyć wartość kosztów twojego desantu. 
  • Ochrona przed degradacją i przywiązaniem do dywizji: Za każdym razem, gdy awansujesz do nowej dywizji, możesz rozegrać 3 mecze, w których nie stracisz żadnych punktów SR, w ramach ochrony przed degradacją. Jeżeli po ukończeniu tych meczów stracisz wystarczającą liczbę punktów SR, aby zostać normalnie zdegradowany(-na), przeniesiemy cię na najniższy próg punktów SR dla danej dywizji (na przykład 2100 SR dla Złota), aby dać ci jeszcze jedną szansę, zanim zostaniesz zdegradowany(-na).
  • Ograniczenia SR grupy: Aby zapewnić sprawiedliwe warunki rywalizacji i wyrównane mecze w wyższych dywizjach umiejętności, gracze z pewnych dywizji mogą się łączyć w grupy tylko z graczami o zbliżonych SR. Gracz z najwyższą dywizją umiejętności w grupie wpływa na to, jakie ograniczenia SR grupy będą stosowane: 
    • Opal (w tym najlepsza 250) i szkarłat: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie tylko z graczami w odstępie 1 dywizji umiejętności
    • Diament: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie wyłącznie z graczami w odstępie 2 dywizji umiejętności
    • Brąz – Platyna: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie z dowolnymi graczami

Dodatkowe funkcje

  • Znajdź grupę: Uczestnicy rankingowych gier Warzone mogą skorzystać z funkcji „Znajdź grupę”, aby zebrać członków oddziału o podobnym poziomie umiejętności przed wyszukaniem meczu.
    • Funkcja ta oferuje następujące filtry:
    • Rodzaj komunikacji w grze: „Brak preferencji”, „Głos”, „Tylko oznaczenie” i „Tekst”
    • Domyślny język: wybierz maksymalnie 3 preferencje językowe: angielski (EN), francuski (FR), niemiecki (DE), włoski (IT) lub hiszpański (ES)
  • Styl gry: Tryb rywalizacji został wybrany domyślnie i pozostanie zablokowany podczas wyszukiwania grupy.
  • Gorące serie: Wygraj grę rankingową, aby zdobyć za serię zwycięstw płomienie, które będą widoczne za twoją ikoną rangi w lobby oraz bezpośrednio w grze. Kontynuuj serię zwycięstw, aby podsycać płomienie. Płomienie serii zwycięstw wygasną, gdy zostaniesz wyeliminowany(-na) lub po upływie 72 godzin od ostatniego meczu gry rankingowej. Zwyciężaj raz za razem, a twoi przeciwnicy poczują żar na plecach.
  • Profil społecznościowy: twoje ikony „Rankingowego Warzone” będą dodawane do twojego profilu społecznościowego w każdej z gier, w której wyświetlany będzie profil: Modern Warfare 2 i Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie „Załóż wszystkie płyty” nie uwzględniało nowych płyt pancerza, które zostały zdobyte podczas zakładania płyt.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obserwatorom słyszenie wbudowanego czatu głosowego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona polowej stacji zaopatrzeniowej na mapie taktycznej pozostawała biała podczas wydarzeń związanych z gorącą wyprzedażą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że eliminacja nie została zaliczona, jeśli docelowy gracz rozłączył się podczas animacji egzekucji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że koszt odkupu gracza w widżecie oddziału nie odzwierciedlał prawidłowo zniżki na wydarzenie gorącej zniżki.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom podnoszenie z ziemi łupów podczas animacji przeładowania broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze otrzymywali 100% PD postępów jako PD broni podczas wypełniania kontraktów, co zostało teraz odpowiednio zmniejszone do 20%, zgodnie z pierwotnymi założeniami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wracający z Gułagu nie widzieli ikon kontraktów z ważnym celem na mapie taktycznej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona polowej stacji zaopatrzeniowej na mapie taktycznej pozostawała biała podczas wydarzeń związanych z gorącą wyprzedażą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyposażony czujnik pulsu rozładowywał się z 1% żywotności baterii po wyposażeniu uzbrojenia. Czujnik pulsu będzie teraz rozładowywał się z prawidłowym procentem żywotności baterii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gaz zadawał mniej obrażeń zdrowiu gracza podczas pierwszych trzech kręgów. 
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie ostrzeżenia o nagrodzie za serię, gdy otwarty był interfejs plecaka. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tabela wyników Grabieży nie wyświetlała sumy ukończonych kontraktów i zdobytych skrzyń. 
  • Naprawiono błąd w trybie Battle Royale, który powodował, że nieaktywne kontrakty znikały z mapy taktycznej po podniesieniu aktywnego kontraktu. 
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał podniesienie pakietu atutów w pociągu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nieruchomy pociąg przypadkowo eliminował graczy znajdujących się w pobliżu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze opierali się większej liczbie obrażeń od gazu podczas pierwszych 4 kręgów, niż zamierzano, używając masek przeciwgazowych.
  • Poprawiono kilka nieprawidłowych lokalizacji odradzania się stacji zaopatrzeniowych w Al Mazrah.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że atut „Perspektywa” nie działał poprawnie w Battle Royale.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie elementów interfejsu użytkownika dla celu: Zadanie czempiona.

 

DMZ

 

Informacje o aktualizacji w poniższej sekcji dotyczą tylko DMZ.


Dowiedz się wszystkiego o DMZ na naszym blogu poświęconym aktualizacji społecznościowej 4. sezonu!

ROZGRYWKA

 

Nowe funkcje


Przedstawiamy wysuniętą bazę operacyjną

Pomyśl o wysuniętej bazie operacyjnej jako o centralnym węźle komunikacyjnym w DMZ. Tutaj operatorzy będą wykonywać cele, aby odblokować ulepszenia w DMZ.

Wysunięta baza operacyjna podzielona jest na cztery kategorie ulepszeń (których elementy, wyłącznie w celach poglądowych, pokazano na powyższym obrazku):

 

  • Szafka z bronią

    • Ubezpieczone sloty broni

    • Ubezpieczony czas odnowienia broni

    • Zwiększono rozmiar skrytki z bronią pochodzącą z przemytu

 

  • Skrytka

    • Odblokowanie portfela

    • Pojemność portfela

    • Zwiększono rozmiar skrytki na klucze i kontrabandę

 

  • Tablica zleceń

    • Osobista eksfiltracja

    • Schematy handlu wymiennego

    • Zniżki stacji zaopatrzeniowej

 

  • Stacja komunikacyjna

    • Dostęp do pilnych misji

 

Wysunięta baza operacyjna oferuje pasywne cele – nowy zestaw rodzajów misji dla graczy, które zapewniają stałe ulepszenia w DMZ.

 

  • Nowa frakcja DMZ: Falanga

    • Nadejście 4. sezonu zwiastuje pojawienie się nowej frakcji, Falangi. Tymczasem frakcja [Utajnione], którą poznaliśmy w 3. sezonie, bezceremonialnie opuściła DMZ. Nie mamy informacji o ich bieżącym statusie…

      Dowódca placówki, Kate Laswell, współpracuje bezpośrednio z Falangą, aby zdobyć informacje na temat nieznanej wrogiej frakcji, która najechała Vondel. Falanga i Czarna Mysz będą wspólnie wykonywać misje, gromadząc dane wywiadowcze, które pozwolą odkryć tożsamość tej grupy.

 

  • Menu celów misji

    • Dodano nowe menu interfejsu, w którym gracze mogą przeglądać i śledzić misje frakcji, ulepszenia, wyzwania lokalizacji i notatki.

 

  • Reset sezonowy

    • Zresetowane zostają przedmioty kluczowe i związane z misjami

    • Zresetowane zostają misje frakcji

    • Zresetowane zostają ubezpieczone sloty broni

    • Miejsca dla rekrutów NIE zostają zresetowane

    • Zapasy broni pochodzącej z przemytu NIE zostają zresetowane



Vondel

 

  • Nowy kontrakt DMZ: Dane sygnałów 

    • Dane sygnałów pozwalają zhakować 3 inne kontrakty w celu zdobycia pasywnego przychodu

  • Nowa skrzynka z bronią i nagrody

    • Udaj się do Vondel, by wytropić Ropuchę i zgarnąć nowe nagrody

 

Dostosowanie

  • Nagrody pieniężne za kontrakty są teraz dzielone równo pomiędzy wszystkich członków oddziału

  • Wrogowie zabici bronią z tłumikiem potrzebują teraz więcej czasu na wezwanie posiłków 

  • Zderzenie się śmigłowcem ze śmigłowcem bossa w DMZ sprowokuje go teraz do ataku

  • Obrażenia zadawane przez przeciwników SI zostały dostosowane proporcjonalnie do zwiększonego zdrowia gracza

  • Kamizelka maskująca:

    • Teraz chroni przed efektami zaawansowanego BSP; gracze nie mogą już zostać ujawnieni przez innych graczy z kamizelką łącznościową

    • Gracze korzystający z kamizelki maskującej nie będą już automatycznie oznaczani przez wrogich graczy korzystających z kamizelki komunikacyjnej

  • Zmieniono wartość przedmiotów:

    • Dysk twardy z 500 $ na 200 $

    • Sztabka złota z 8000 $ na 2000 $

    • Laptop z 1500 $ na 600 $

    • Laptop Al-Katali z 1500 $ na 800 $

    • Alkohol z 500 $ na 50 $

    • Bandaż z 50 $ na 20 $

    • Bateria z 50 $ na 40 $

    • Konsola do gier z 2000 $ na 800 $

    • Zegarek z 600 $ na 100 $

    • Pendrive z 150 $ na 80 $

    • Pierwsze wydanie komiksu z 3500 $ na 1000 $

    • Jedzenie w puszce z 150 $ na 50 $

    • Wiertło z 600 $ na 300 $

    • Części elektroniczne z 100 $ na 80 $

    • Teczka z 250 $ na 50 $

    • Tajne dokumenty z 8000 $ na 1500 $

    • Poufne dokumenty z 2000 $ na 500 $

    • Świeża woda z 100 $ na 60 $

    • Olej do czyszczenia broni z 500 $ na 150 $

    • Zaszyfrowany dysk twardy z 5000 $ na 2000 $

    • Herbata z 500 $ na 100 $

    • Racja żywnościowa z 50 $ na 120 $

    • Łagodzący krem do rąk z 100 $ na 60 $

    • Wino z 250 $ na 150 $

    • Dojrzałe wino z 2500 $ na 750 $

    • Wino z dobrego rocznika z 6500 $ na 2000 $

    • Złota czaszka z 12 000 $ na 8000 $

    • Magnetowid z 800 $ na 500 $

    • GPU z 16 000 $ na 6000 $

    • Oryginalne maski z Ashiki z 25 000 $ na 10 000 $

    • Wazy z Ashiki z 2000 $ na 600 $

    • Schematy i ilustracje planów Al-Katali z 1500 $ na 500 $

    • Brązowe nieśmiertelniki z 2500 $ na 1000 $

    • Srebrne nieśmiertelniki z 5000 $ na 3000 $

 

  • Zmieniono nagrody za kontrakty:

    • Zabezpiecz dane z 6500 $ na 6000 $

    • Zabezpiecz materiał nuklearny z 3500 $ na 4000 $

    • Zlikwiduj ważny cel z 6500 $ na 6000 $

    • Złup skrytkę z bronią z 8500 $ na 8000 $

    • Dostawa ładunku z 12 500 $ na 10 000 $

    • Polowanie na oddział z 3500 $ na 3000 $

    • Ładunek towaru z 12 500 $ na 10 000 $

    • Zniszczenie zaopatrzenia z 7500 $ na 6000 $

NAPRAWIONE BŁĘDY

 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnicy nie używali masek przeciwgazowych

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający prawidłowe działanie kilku schematów w DMZ 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gdy gracz rozbrajający ładunek w miejscu zaopatrzenia został powalony (przerywając rozbrajanie), ładunek ten i tak zostawał błędnie rozbrojony 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzywanie pomocy w pociągu skutkowało nieprawidłowym działaniem kamery 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre pułapki laserowe w Koschei Complex nie były widoczne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli dołączyć do gry podczas trwającej rozgrywki, gdy część oddziału przenosiła się do Koschei Complex z Al Mazrah 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że schowana broń nie generowała powiadomień o postępach misji

     

Powodzenia i miłej zabawy! Bądźcie dla siebie uprzejmi! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Bieżące informacje o aktualnych problemach, informacje o aktualizacjach i wieści ze wszystkich studiów oraz studiów partnerskich znajdziesz na profilu @CODUpdates.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare 2, obserwuj @InfinityWard.

Aby być na bieżąco ze znanymi problemami, aktualizacjami i innymi elementami Call of Duty®: Warzone™ 2.0, obserwuj @RavenSoftware.

Aby mieć oko na świeże informacje na temat Call of Duty®: Black Ops Cold War, trybu zombie Vanguard i rankingowych trybów wieloosobowych, obserwuj @Treyarch.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Vanguard, obserwuj @SHGames.

Aby być na bieżąco z dyskusjami o Call of Duty® na PC, obserwuj @BeenoxCODPC.

Więcej informacji na temat serii znajdziesz na blogu Call of Duty®.

 

*Powyższe elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].