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Notas de actualización de la Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notas de actualización de la Temporada 1 de Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notas del parche
  • Temporada 1

Notas de actualización de la Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notas de actualización de la Temporada 1 de Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notas del parche
  • Temporada 1

Para un resumen de los cambios exclusivos de Warzone, consulta las notas de actualización aquí.

 

Miércoles, 6 de diciembre de 2023

¡Te damos la bienvenida a la Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III! Antes de entrar de lleno en el nuevo contenido disponible a partir de hoy, tómate un momento para revisar las primeras notas de actualización de la temporada, que detallan las correcciones, mejoras y ajustes de equilibrio que encontrarás en el contenido actual.

La Temporada 1 inicia hoy a las 9 a. m. (PT) en todas las plataformas. Por si aún no has leído el anuncio en el blog, aquí hay un resumen de lo que vendrá en las próximas semanas.

Novedades para la Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III y Warzone.

Mapas nuevos

Inauguraremos la lista de partidas Meat 24/7 en la primera semana de la Temporada 1, y más listas de partidas vendrán en las próximas semanas. Rio, otro mapa nuevo 6c6 estará disponible durante la temporada.

  • Greece

    • Ponte a prueba en un pueblo costero que una vez fue un paraíso, donde las aguas de la orilla bañan el casco de un yate en llamas, como señal de desastre.

  • Meat

    • Despliégate en la costa oeste para participar en una carnicería llena de acción, en un mapa compacto alrededor del matadero East Bay Meats.

  • Training Facility (Tiroteo)

    • Desafía a otro dúo en los restos de un antiguo almacén, ahora transformado en parte de las instalaciones de entrenamiento del grupo Konni.

Nuevas rachas de bajas

¿Tienes lo necesario? Dos nuevas rachas de bajas están disponibles para que domines el campo de batalla en la Temporada 1.

  • PEM

    • Pulso electromagnético que destruye rachas de bajas y equipamiento enemigos.

    • Se obtiene al conseguir 13 bajas, 1625 puntos o con paquetes de ayuda.

  • Swarm

    • Despliega un gran número de drones mosquito para proporcionar una cobertura general en toda el área.

    • Se obtiene al conseguir 15 bajas, 1875 puntos o con paquetes de ayuda.

Nueva ventaja

El chaleco de asesino es una potente novedad para tu armamento en la Temporada 1, pero ten cuidado, cada chaleco tiene sus ventajas y desventajas importantes.

  • Chaleco de asesino

    • Las bajas no dejan cráneos. Inmune ante el efecto del UAV y radar enemigo (incluso al no moverse).

Nuevos modos

¡Dos modos favoritos de los fans vuelven al inicio de la Temporada 1! Tiroteo incluso viene con su propia selección de mapas nuevos y de MWII. Añadiremos más modos durante la temporada.

  • Todo o nada

    • Los jugadores inician con cuchillos arrojadizos y una pistola sin balas. Las ventajas se ganan al eliminar a otros jugadores y mantenerte con vida.

  • Tiroteo

    • Partidas de equipos pequeños y combates estrechos de varias rondas. El primer equipo en alcanzar el límite de rondas gana.

Global

Nuevas armas

Las siguientes armas son nuevas en toda la oferta de Modern Warfare III a partir de la Temporada 1.

  • RAM-7 (fusil de asalto)

    • versatile 5.56. Este fusil de asalto tipo bullpup es excepcionalmente compacto, tiene un armazón ligero de polímero y es de un versátil calibre 5.56.

    • Se desbloquea en el Sector A7 del Pase de Batalla de la Temporada 1

  • XRK Stalker (fusil de precisión)

    • Acecha a tu presa y elimínala con este fusil de precisión táctico con recámara de calibre 50.

    • Se desbloquea en el Sector A4 del Pase de Batalla de la Temporada 1

  • Stormender (lanzador)

    • Este sistema de armas de última generación dispara un PEM localizado con un ligero retardo. Destruye equipamiento letal y táctico y desactiva temporalmente otros dispositivos electrónicos.

    • Se desbloquea en el Sector A12 del Pase de Batalla de la Temporada 1

Nuevas piezas de repuesto

Además de las nuevas armas, los jugadores podrán obtener nuevas piezas de repuesto mediante el Pase de batalla, desbloqueos de la armería y desafíos semanales.

  • JAK Purifier

    • Un acople de lanzallamas. ¿Qué más hay que decir? A quemarlo todo.

    • Compatible con: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter 

  • Kit de doble cañón JAK Ettin

    • Este paquete crea dos cañones apilados que disparan simultáneamente. Ofrece el doble de daño a distancia a costa de algo de precisión. 

    • Compatible con: AMR9 (subfusil)

  • kit de ametralladora ligera JAK Thunder

    • Domina carriles y mantén objetivos con este kit de conversión de ametralladora ligera que aumenta la capacidad del cargador y mejora la cadencia de disparo entre más presiones el gatillo.

    • Compatible con: Sidewinder (fusil de combate)

  • JAK BFB

    • Este compensador roza lo excesivo, pero ofrece una reducción fenomenal del retroceso, aunque aumenta significativamente el ruido de la boca de cañón, lo cual revela tu posición y orientación en el radar enemigo.

    • Compatible con: Muchos fusiles de asalto, subfusiles, fusiles de combate, fusiles tácticos y fusiles de precisión. 

  • JAK Bullseye

    • Mira de punto de perfil bajo. La interferencia limitada del marco ofrece una imagen excepcionalmente nítida. 

    • Compatible con: La mayoría de las categorías de arma

  • Mira sin vidrio JAK

    • Esta pequeña mira réflex sin cristal ofrece una imagen nítida y clara para una rápida adquisición del objetivo. 

    • Compatible con: La mayoría de las categorías de arma

  • JAK Signal Burst

    • Un kit de conversión diseñado para la precisión y el control con ráfagas de 4 disparos.

    • Compatible con: Holger 556 (AR)

  • Kit para fusiles JAK Beholder

    • Un cañón largo y pesado que ofrece el mejor aumento de alcance. Mejora el control del retroceso y el alcance del daño, convirtiendo esta pistola en un fusil de un solo disparo. 

    • Compatible con: TYR (arma corta)

  • Kit de conversión de carabina JAK Headhunter

    • Compite con los fusiles de asalto con este paquete de conversión de ráfaga de tres disparos que destaca en el combate a media distancia. 

    • Compatible con: Rival-9 (subfusil)

Nuevos operadores

Nolan y Dokkaebi, dos operadores de KorTac, lideran el ataque en la Temporada 1, pero una fuerza misteriosa, conocida solo como Abolisher, se vislumbra al fondo.

  • Abolisher BlackCell (SpecGru)

    • [Censurado]

  • Dokkaebi (KorTac)

    • Ari nació en Corea del Sur en una familia de ingenieros superdotados. Cansada de esconderse de los agentes norcoreanos, se infiltró en los contactos privados del ejército surcoreano y descubrió la facción mundial KorTac.

  • Nolan (KorTac)

    • El capitán Andrei Nolan, recientemente nombrado la mano derecha de Vladimir Makarov, ejecuta los planes y a sus enemigos con cruel precisión en pos de iniciar la esperada guerra entre el Este y el Oeste.

Nuevos eventos

Hablaremos de lo que Santa zombi traerá en las notas de actualización que se publicarán cuando se acerque el lanzamiento del evento durante las fiestas. ¡Mantente al tanto!

Nuevo Pase de batalla

Con la Temporada 1, llega un nuevo Pase de batalla que trae diferentes aspectos de operador, proyectos de arma y mucho más.

Para obtener más información sobre todo el contenido del Pase de Batalla y el lote BlackCell, consulta el resumen completo en el blog de Call of Duty aquí.

Nuevas funciones para PC

Los jugadores con tarjetas GeForce RTX pueden activar el trazado de rayos, también conocido como "trazado de caminos" (Path Tracing), en salas prepartida para permitirte ver tus personajes, aspectos, vehículos y armas bajo una nueva perspectiva.

Todos los jugadores con tarjetas GeForce RTX pueden activar la función Path Tracing en el menú de opciones gráficas. Hacerlo también activará NVIDIA DLSS 3.5 con la reconstrucción de rayos con DLSS.

Multijugador

Diseño de la experiencia de usuario

  • Nuevas funciones y mejoras en la experiencia de juego

    • La salud y resistencia del jugador ahora están representadas por barras dinámicas en la interfaz.

      • Nota: esta opción solo está disponible en Multijugador y Zombis.

    • La facción asignada ahora se mostrará con un texto al inicio de cada partida.

    • Se añadieron las estadísticas del daño hacia la parte superior de las piernas y la velocidad al recargar desde cero al widget de detalles de la armería.

    • Se aumentó la precisión decimal de la estadística de resistencia al estremecimiento en el widget de detalles de la armería.

    • Se añadieron íconos en la armería para representar de qué juego viene un accesorio.

    • Se redujo el volumen de los efectos de sonido del texto de bajas múltiples y medallas.

  • Correcciones de errores

    • En Buscar y destruir, desplazarse en el mapa táctico sobre el sitio bomba ya no revelará cuando un jugador está haciendo una desactivación.

    • Se corrigieron varios errores en partidas privadas que provocaban que los jugadores fueran expulsados al menú principal.

    • Desplazarse sobre una racha de bajas equipada ya no hará que el jugador sea expulsado al menú Multijugador.

    • Se corrigió un error de renderizado que provocaba que el texto se mostrara de forma incorrecta.

    • Se mejoró el rendimiento de las funciones sociales de jugadores con una lista grande de amigos.

    • Se corrigió un error que provocaba que el arma incorrecta apareciera en la superposición de las cámaras de muerte.

    • El contador de bajas ahora funciona de la manera correcta con rachas superiores a 120 bajas.

    • Se redujeron las instancias poco frecuentes en las que el juego se colgaba al pasar de un menú a otro.

    • Se corrigió un error que provocaba que la aplicación se colgara al editar un armamento.

    • Se corrigió un cierre inesperado que podía ocurrir antes de ver un informe pospartida.

    • Se corrigió un error que provocaba un cierre inesperado al denunciar a un jugador.

    • Lockpick (operadora) ahora se puede equipar (donde esté disponible) sin usar la opción "Equipar".

    • Al desplazarse por los menús en pantalla dividida, el cursor ya no aparecerá fuera de la pantalla.

    • El cronómetro debajo de la pestaña Evento se hizo más fácil de leer.

Juego

  • Movimiento

    • Se añadieron retrasos tras varias transiciones rápidas de postura para evitar su abuso.

      • De agachado a de pie: 150 ms

      • De cuerpo a tierra a de pie: 600 ms

  • Reapariciones

    • Se mejoró la protección contra equipamiento enemigo y rachas de bajas al aparecer.

    • En Punto caliente, se realizaron varios ajustes para mejorar el flujo de combate y aumentar el control de las zonas conquistadas por el equipo.

Se introdujo un retraso a las transiciones de postura para combatir una vulnerabilidad de movimiento comúnmente conocida por los jugadores como "serpenteo". Seguiremos de cerca el efecto de estos cambios y responderemos a los comentarios cuando sea necesario.

Armas y accesorios

  • Se redujo la penalización de la dispersión al disparar/moverse desde la cadera en todos los subfusiles.

» Fusiles de asalto «

  • MTZ-556

    • Se aumentó en un 10 % la dispersión máxima al disparar desde la cadera estando de pie.

    • Se aumentó en un 6 % la dispersión máxima al disparar desde la cadera mientras te agachas.

    • Se aumentó en un 10 % la penalización de la dispersión al disparar desde la cadera.

    • Se aumentó en un 4 % la penalización de la dispersión al disparar desde la cadera en movimiento.

    • Cañón corto pesado MTZ Natter

      • Se redujo en un 5 % el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera.

    • Culata Bruen Thunder V9

      • Se redujo en un 6 % el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera.

» Fusiles de combate «

  • BAS-B

    • Se aumentaron los multiplicadores de daño en modo de disparo semiautomático a los valores previstos.

      • Parte inferior del torso: de x1 a x1.2

      • Brazo y mano: de x1 a x1.35

  • Sidewinder

    • Se redujo en un 5 % el tiempo para apuntar con la mira de 280 ms a 265 ms.

    • Cañón de precisión Tempus Predator

      • Se aumentó en un 5 % el beneficio del control de retroceso de arma.

    • Cañón con silenciador integrado Huntsman Series-R

      • Se aumentó en un 7 % el beneficio del control de retroceso de arma.

    • Empuñadura trasera RB Borealis

      • Se aumentó en un 5 % el beneficio del control de retroceso de arma.

» Subfusiles «

  • Striker

    • Se redujo en un 9 % el tiempo de esprintar a disparar de 110 ms a 100 ms.

    • Se redujo en un 7 % el tiempo para apuntar con la mira de 230 ms a 215 ms.

    • Cañón corto Striker

      • Se añadió un beneficio del 9 % al tiempo para apuntar con la mira.

  • WSP Swarm

    • Se redujo en un 20 % el tiempo de esprintar a disparar de 110 ms a 88 ms.

    • Se redujo en un 8 % el tiempo para apuntar con la mira de 190 ms a 175 ms.

  • Striker 9

    • Se redujo en un 9 % el tiempo de esprintar a disparar de 110 ms a 100 ms.

    • Se redujo en un 9 % el tiempo para apuntar con la mira de 225 ms a 205 ms.

    • Cañón corto Striker

      • Se añadió un beneficio del 9 % al tiempo para apuntar con la mira.

» Escopetas «

  • Lockwood 680

    • La postura táctica ya no reducirá el contador de daño de los proyectiles.

» Fusiles tácticos «

  • MCW 6.8

    • Equipar el kit de conversión a modo automático y el cargador de tambor de 60 balas no causará errores de animación al apuntar con la mira.

» Cuerpo a cuerpo «

  • Escudo antidisturbios

    • Se aumentó en un 50 % el daño cuerpo a cuerpo de 50 a 75.

    • Se añadió una penalización del 10 % a la velocidad de movimiento mientras está guardado.

» Accesorios «

  • Dispositivo de embestida S-37C DL (boca de cañón)

    • Se redujo en un 14 % el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera.

    • Se corrigió un error que evitaba bajas cuerpo a cuerpo de un impacto en modos por rondas.

  • Empuñadura táctica vertical Bruen (acople)

    • Se redujo en un 8 % el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera.

  • Punta hueca (munición)

    • Se redujo en un 75 % el tiempo de penalización a esprintar de 800 ms a 200 ms.

Modern Warfare II (contenido transferible)

  • Se aumentó la munición de reserva de todas las armas a los estándares de MWIII.

  • Se redujo de un 5 % al 12 % el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera de los acoples de empuñadura vertical.

  • Se redujo de un 2 % al 5 % el beneficio de la dispersión al disparar desde la cadera de ciertos láseres.

» Fusiles de asalto «

  • M4

    • Se aumentó en un 25 % el daño máximo de 28 a 35.

    • Se redujeron en un 20 % los multiplicadores de daño a la cabeza y cuello de x1.37 a x1.1.

» Fusiles de combate «

  • TAQ-V

    • Se aumentaron en un 38 % los multiplicadores de daño a la parte baja del torso, pierna y pie de x0.8 a x1.1.

» Subfusiles «

  • Vaznev-9K

    • Se aumentó en un 3 % el daño a corta y media distancia de 29 a 30.

  • ISO 45

    • Se aumentó en un 10 % el daño máximo de 30 a 33.

» Escopetas «

  • KV Broadside

    • Se aumentó en un 8 % el alcance de daño a lejana y media distancia de 9 m a 10 m.

    • Se redujo un poco la dispersión al apuntar con la mira.

» Ametralladoras ligeras «

  • RAAL MG

    • Se redujo en un 17 % el tiempo para apuntar con la mira de 470 ms a 390 ms.

    • Se redujo en un 15 % el tiempo de esprintar a disparar de 375 ms a 320 ms.

    • Se redujo en un 16 % el tiempo de esprint táctico a disparar de 496 ms a 416 ms.

  • 556 Icarus

    • Se aumentó en un 21 % el daño máximo de 28 a 34.

    • Se redujo en un 21 % el multiplicador de daño a la cabeza de x1.4 a x1.1.

» Fusiles tácticos «

  • SP-R 208

    • Se aumentó en un 28 % el alcance de daño máximo de 15 m a 20 m.

    • Se redujo en un 8 % el tiempo para apuntar con la mira de 370 ms a 340 ms.

» Armas cortas «

  • Basilisk

    • Se aumentó en un 35 % el alcance de daño máximo de 5 m a 7 m.

    • Se aumentó en un 140 % el alcance de daño a cerca y media distancia de 6 m a 15 m.

    • Se aumentó en un 32 % el alcance de daño a lejana y media distancia de 17 m a 23 m.

Progresión

  • Se corrigieron las descripciones de requisitos de desbloqueo de varios accesorios de arma.

  • Se revisaron las condiciones de varios desbloqueos que provocaban que los accesorios no estuvieran disponibles en el nivel de arma esperado.

  • Ahora se incluirá de forma correcta el nombre del armamento en los textos de desbloqueo de camuflajes.

  • Rango de jugador

    • Se aumentó el límite de nivel de 55 a 250, lo que permite que los jugadores lleguen al prestigio 5.

      • Un nuevo ícono animado se desbloquea en cada prestigio.

Personalización

  • Se aumentó la velocidad de animación de los camuflajes de completista Invaluable e Interestelar.

Mapas

  • Derail

    • Se cambiaron los puntos de aparición iniciales de los atacantes y defensores en Control.

  • Estate

    • Se mejoró la penetración de las balas a través de la escalera en la cabaña.

    • Se ajustó la colisión para impedir que los jugadores accedan a una ubicación no prevista cerca de la entrada frontal de la cabaña.

  • Highrise

    • Se mejoró la reverberación del sonido de ambiente en la sala de máquinas.

    • Se redujo la prioridad de los puntos de aparición alejados del objetivo en Punto caliente.

  • Karachi

    • Los jugadores ahora aparecerán en el lado correcto del mapa asignado a su equipo en Masacre.

  • Quarry

    • Se añadió colisión cerca de las oficinas para evitar que los jugadores accedan a lugares no previstos.

    • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores aparecieran en condiciones desfavorables en el modo de juego Punto caliente.

  • Skidrow

    • Las placas de identificación de los jugadores enemigos ya no serán visibles a través de ciertas superficies en los Apartamentos.

  • Terminal

    • Se añadieron puntos de aparición adicionales al modo Contra todos para mejorar la experiencia de los jugadores.

    • Se mejoró la capacidad de evaluar la calidad en la selección de puntos de aparición en todos los modos.

    • Se reubicó un punto de aparición que situaba a los jugadores fuera de la zona de juego.

  • Scrapyard

    • Se revisaron los puntos de captura de objetivos para impedir que los jugadores conquistaran lugares no previstos en los modos Punto caliente y Control.

    • Se añadieron puntos de aparición adicionales al modo Contra todos para mejorar la experiencia de los jugadores.

  • Sub Base

    • Se mejoró la reverberación del sonido de ambiente en la central eléctrica.

    • Se cambiaron los puntos de aparición iniciales de los atacantes y defensores en Control.

  • Orlov Military Base (Guerra terrestre)

    • Se mejoró la capacidad de la IA de los bots para desplazarse por el entorno en el modo Invasión.

  • Operation Spearhead (Guerra)

    • Se añadió colisión cerca del hotel para evitar que los jugadores salieran de la zona de juego.

    • Se añadió colisión cerca de la tienda para proteger a los jugadores en su zona de aparición.

    • Se corrigió una vulnerabilidad que provocaba que las torretas del entorno permitieran a los jugadores llegar a lugares no previstos.

Modos

  • Guerra terrestre

    • El cronómetro de la sala previa ya no se reiniciará cuando un jugador sale.

  • Buscar y destruir

    • Se aumentaron los PX de jugador obtenidos por conseguir puntos en ciertas situaciones.

      • Baja: 500 PX

      • Asistencia: 200 PX

      • Asistencia con escudo: 400 PX

      • Tiro a la cabeza: 1000 PX

      • Colocación de explosivo: 1000 PX

      • Desactivación: 1000 PX (más 250 PX por ser el último con vida)

      • Desactivación ninja: 1250 PX (más 250 PX por ser el último con vida)

  • Guerra

    • Los jugadores que se unan a una partida en curso ya no se asignarán a un equipo lleno.

    • Se redujo el límite de tiempo de la fase de escolta del tanque de 6 a 5 minutos.

    • Ya no es posible unirse a una partida en curso durante la cinemática final.

Equipo

  • Estrella arrojadiza (equipamiento letal)

    • Se corrigió un error que permitía conseguir bajas de un impacto sin dar en la cabeza.

  • Granada rastreadora (equipamiento táctico)

    • La indicación de eliminar el rastreador ya no persistirá tras la muerte.

Mejoras de campo

  • Cobertura desplegable

    • Los despliegues anteriores ahora se destruirán al hacer un nuevo despliegue ya que el máximo se limitó a 1.

  • Sistema Trophy

    • El dron mosquito (racha de bajas) ya no se fijará como objetivo.

Rachas de bajas

  • Juggernaut de reconocimiento

    • Se corrigió una vulnerabilidad que permitía que los jugadores dispararan armas de su armamento con munición infinita.

  • Ataque aéreo de precisión

    • Los jugadores ahora verán de la forma correcta por los binoculares.

  • Torreta a control remoto

    • Se implementaron medidas para impedir que los jugadores se quedaran con la tableta pegada en la mano.

Vehículos

  • NSTV

    • Se aumentó el control de tracción para mejorar el manejo en superficies lodosas.

  • Tanque Razor

    • Se redujo la velocidad máxima de avance en un 14 %.

    • Se aumentó la velocidad máxima de reversa en un 20 % para igualar a la velocidad de avance.

    • Se aumentó la velocidad de rotación en un 40 % para hacer giros más cerrados.

    • Se aumentó la capacidad de aceleración en superficies inclinadas.

ZOMBIS

CONTENIDO DE LA TEMPORADA 1

 

Acto y misión de historia

  • El acto IV y una nueva misión de historia ya están disponibles para todos los jugadores en el inicio de la Temporada 1.
  • Un portal enorme apareció en la zona de exclusión. Investiga la zona y descubre el nuevo contenido final del juego.

Grietas de éter oscuro

  • Las grietas de éter oscuro tienen recompensas para quienes se enfrenten a sus desafíos.
    • Estos laberintos sobrenaturales están dentro del éter oscuro, donde los jugadores y su pelotón tienen un límite de tiempo para completar una serie de objetivos cada vez más caóticos y conseguir recompensas excepcionales. ¡Busca sellos para entrar en las grietas de éter oscuro y enfrentar un nuevo nivel de desafío!
  • Resuelve una misión secreta para abrir las grietas de éter oscuro, que se activan después de completar la nueva misión de historia de la Temporada 1.

Arma asombrosa V-R11

  • Se añadió el arma V-R11 a Modern Warfare Zombis.
    • Dispárales a los zombis y transfórmalos en humanos o dispárales a los humanos para mutarlos en zombis aliados.
    • Los jugadores reciben una mejora al recibir disparos.
    • Se añadió el arma V-R11 a las cajas misteriosas en Modern Warfare Zombis.
    • Las caja de armas de V-R11 ya están disponibles en forma de botín.

Adquisiciones y esquemas

  • Hueso de perro
    • Consume el hueso de perro para invocar al compañero amistoso más fuerte, el perro infernal. La mascota perro infernal te seguirá y atacará a las amenazas cercanas hasta que se agote su salud.
  • Placa de blindaje dorada
    • Si consumes la nueva placa de blindaje dorada, reemplazarás al portador de armadura con placas que se reparan automáticamente con el tiempo, además de que te proporcionan resistencias adicionales al daño.
  • Espada de éter
    • La Espada de éter es un cuchillo arrojadizo especial con munición infinita y un estilo de combate boomerang. Después de golpear a un enemigo, la espada de éter ubica el enemigo más próximo para golpear antes de regresar a su operador.

Desafíos de Prestigio

  • La Temporada 1 te permite subir más allá del rango 55 y alcanzar rangos de prestigio persistentes entre temporadas. 
  • Empezando con la Temporada 1, llegar al rango 56 desbloqueará el prestigio 1. Este logro desbloquea recompensas y una serie de desafíos en Modern Warfare Zombis. Complétalos para desbloquear tarjetas de visita exclusivas.
  • Obtén más detalles sobre los desafíos de prestigio en la sección de desafíos y progreso de la temporada del anuncio de la Temporada 1 en el blog.

Armas del Pase de batalla de la Temporada 1

  • El XRK Stalker, RAM-7 y Stormender están disponibles en los armamentos de Modern Warfare Zombis al desbloquearlos en el Pase de batalla de la Temporada 1.

Cambios globales

  • Las actualizaciones de la Temporada 1 no se limitan solo a Zombis. Echa un vistazo a la sección general (que está más arriba) para informarte sobre los cambios en el equilibrio de armas y mucho más.

 

MAPAS

 

Urzikistán

  • Se corrigieron varios errores visuales del mapa.

 

ARMAS

 

» Armas asombrosas «

  • Arma de rayos
    • El Arma de rayos ahora tiene desenfundado rápido.

 

  • El calcinador
    • La función de lanzamiento hacia el aire de El calcinador se activará de forma automática cuando el jugador lo haya cargado al máximo y tenga poca munición.

 

» Asalto «

  • DG-58
    • Se corrigió un error que provocaba que los camuflajes no se aplicaran en la pestaña Personalización del menú de armamento.

 

 

» Fusiles tácticos «

  • Ballesta
    • Flechas luminosas de 50.8 cm
      • Se redujo el daño en cada región y contra enemigos especiales, de élite y jefes:
        • Se redujo en un 20 % el daño en la zona de amenaza baja.
        • Se redujo en un 30 % el daño en la zona de amenaza media.
        • Se redujo en un 84 % el daño en la zona de amenaza alta.
        • Se redujo en un 80 % el daño infligido a enemigos especiales.
        • Se redujo en un 70 % el daño infligido a enemigos de élite y jefes.

 

  • DM56
    • Se corrigió un error que provocaba que el DM56 infligiera la cantidad de daño correcta al estar potenciado al nivel 1.

 

  • Tempus Torrent
    • Se añadieron los efectos visuales y de sonido de la máquina potenciadora al Tempus Torrent.

 

» Pistolas «

  • Basilisk
    • Se redujo en un 50 % el daño de la máquina potenciadora en todos sus niveles.

 

  • TYR
    • Se redujo en un 50 % el daño de la máquina potenciadora en todos sus niveles.

 

» Cajas de armas «

  • Todas las cajas de armas
    • Se corrigió una vulnerabilidad de duplicación.

 

MISIONES

 

Adquisición hostil

  • Se corrigió un error que provocaba que el progreso de algunas cajas fuertes avanzara en esta misión.
  • Se ajustó la descripción de esta misión en el menú de selección de misiones para indicar que Greene quiere que los jugadores ataquen a Terminus en lugar de Deadbolt.

Limpieza de mercenarios

  • Los mercenarios eliminados a largas distancias que estén en el campamento de mercenarios contarán para progresar en esta misión.

Conmocionado

  • Esta misión requiere que los jugadores electrocuten a cinco zombis especiales distintos en vez de electrocutar al mismo zombi especial varias veces.

Asalta el castillo

  • El caudillo siempre dejará el objeto requerido para la misión al matarlo.

 

JUEGO

 

Contratos

  • Defensa de estación terrestre
    • Se corrigió un error que impedía que el cronómetro del contrato de defensa de estación terrestre apareciera si los jugadores ya habían completado el mismo contrato en la misma sesión.
    • Los mercenarios ahora seguirán combatiendo contra los jugadores después de completar un contrato de defensa de estación terrestre.
  • Eliminación de objetivo de caza
    • Los objetivos llevados lejos de su punto de aparición original en un intento de aprovecharse de su comportamiento ahora volverán más rápido a su punto de aparición y se curarán más.
  • Sobrevivencia
    • Los enemigos ya no aparecerán si los jugadores no están progresando en el contrato.
  • Asalto de alijo de armas
    • Los enemigos ya no aparecerán si los jugadores no están progresando en el contrato.
  • Control de esporas
    • Se ajustaron las esporas para impedir que aparezcan en un jugador y causen una muerte instantánea.

Adquisiciones

  • General
    • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores pudieran guardar más adquisiciones de lo previsto en el alijo.
  • Herramientas de éter
    • Se corrigió un error que impedía que las herramientas de éter se aplicaran si un jugador estaba conduciendo un vehículo.
  • Mods de munición
    • Se corrigió un error que impedía que las modificaciones de munición se aplicaran si un jugador estaba conduciendo un vehículo.
  • VENTAJACOLAS
    • Soda Lápida
      • Se corrigió un error que provocaba que las lápidas aparecieran bajo el mapa.
      • Se corrigió un error que provocaba que las lápidas aparecieran en el centro del mapa en lugar del punto donde murió el jugador. 
      • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores a veces no obtuvieran su esencia al interactuar con la lápida.
      • Se corrigieron varias vulnerabilidades de duplicación relacionadas con la soda Lápida.
  • Mods de munición
    • Descomposición cerebral
      • Los jugadores ahora recibirán esencia cuando un zombi con Descomposición cerebral elimine a otros zombis o muera.

Saqueo

  • Se corrigieron varios errores en ubicaciones del mapa donde los jugadores no podían saquear objetos.

Extracción

  • Launch
    • Se añadieron enemigos más fuertes a la experiencia de extracción en todas las zonas.
    • Se corrigió un error poco común que impedía que el helicóptero de extracción pudiera aterrizar en una colina.
  • EN TEMPORADA
    • Se aumentó la cantidad de enemigos que aparecen en todos los puntos de extracción, y se aumentó aún más la cantidad y tipos de enemigos en la extracción final.

General

  • Los contenedores de munición ahora siempre reabastecerán las reservas de munición correspondientes de los jugadores.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores morir al instante si corrían y se deslizaban hacia una casa de perro.
  • Los jugadores ya no podrán esconderse en una casa de perro.
  • Se cerró una ubicación fuera de límites que permitía a los jugadores permanecer con vida fuera de la zona de juego.
  • Se corrigió un error que provocaba que los aspectos de operador cambiaran al subirse a un vehículo.

 

ENEMIGOS

 

Zombis

  • Discípulos
    • General
      • Se corrigieron varios errores que hacían que los discípulos se comportaran de forma incorrecta y se quedaran atascados en el aire o sobre objetos.
    • Llamatormentas
      • Se corrigió un error que hacía que el Llamatormentas muriera al instante con el pulso de éter del Quemasangre.
  • Perros infernales
    • Las partículas de llamas de los perros infernales desaparecerán si estos no aparecen.
  • Zombis
    • General
      • Se ajustaron los puntos de aparición para impedir que los zombis surjan sobre cercas.
      • Se ajustó el seguimiento de rutas para solucionar abusos de vulnerabilidades o mal seguimiento de rutas.
    • Zombi con blindaje ligero
      • Se corrigió un error que hacía que los zombis con blindaje ligero recibieran más daño por tiros a la cabeza de lo previsto.

 

ALIADOS

 

Zombis

  • Perros infernales
    • Los perros infernales aliados (mascotas) ahora se pueden curar con Aura sanadora.

 

EQUIPAMIENTO

 

Equipo letal

  • Granada de gas experimental
    • Se redujo el daño contra los gusanos de éter.

Equipamiento táctico

  • Granadas señuelo
    • Se redujo la cantidad de granadas señuelo que se pueden cargar o equipar de 3 a 2.
    • Se redujo la duración de las granadas señuelo de 8 a 6 segundos.

 

RACHAS DE BAJAS

 

Juggernaut

  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores destruyeran un helicóptero de extracción al solicitar una caja de Juggernaut encima de él.

Torreta centinela

  • Los jugadores ya no podrán suicidarse o eliminar a otros al colocar una torreta centinela.

 

PERSONALIZACIÓN

 

Camuflajes

  • Actualización de Borealis (MWIII) y Bioluminiscente (MWII)
    • Se aumentó la velocidad de animación de los camuflajes de completista Borealis y Bioluminiscente.

 

Diseño de la experiencia de usuario

 
  • La salud y resistencia del jugador ahora están representadas por barras dinámicas en la interfaz.
  • Se corrigió un error que impedía que las marcas en objetos saqueados en alijos desaparecieran de forma automática.
  • Se corrigió un error que provocaba que el objeto incorrecto se equipara cuando los jugadores intentaban equipar una recompensa de misión en la pestaña Equipamiento.
  • Se corrigió un error que provocaba que los títulos de objetivos no aparecieran de forma ocasional al cargar una partida.
  • Se corrigió un error que provocaba que los textos de objetivos aparecieran de forma ocasional fuera de su panel al cargar una partida.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugador volvieran a la pantalla de la sala al seleccionar "Activar desbloqueo de armería" en un objeto de equipamiento táctico o letal bloqueado.

 

PROGRESO

 

Logros

  • El primer paso
    • Los jugadores ahora pueden desbloquear "El primer paso" por llegar al nivel 55 en Modern Warfare Zombis. Antes, los jugadores tenían que entrar al menú de Multijugador para obtener este logro.

Camuflajes

  • Camuflaje completista
    • Actualización de Enigma dorado (MWIII) y Marfil dorado (MWII)
      • Lanzamos una corrección que permite a los jugadores completar los camuflajes de completista Enigma dorado y Marfil dorado con proyectos de armas y modificaciones personalizadas.

 

SONIDO

 

Comunicaciones de batalla

  • Las líneas de "fuego amigo" de los operadores se reproducirán con menos frecuencia.

 

ESTABILIDAD

 
  • Se realizaron ajustes para garantizar mejor que los jugadores conserven su armamento e inventario en la mochila si no logran desplegarse en una partida.
  • Se añadieron varias correcciones de cierres inesperados y estabilidad.

 

Errores y comentarios

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

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