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Stagione 4 di Call of Duty: Modern Warfare III - Note sulla patch

Note sulla patch per la Stagione 4 di Modern Warfare III (MW3).

Stagione 4 di Call of Duty: Modern Warfare III - Note sulla patch

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Note sulla patch per la Stagione 4 di Modern Warfare III (MW3).

Per le modifiche relative esclusivamente a Warzone, visita le note sulla patch di Warzone.

Mercoledì 26 giugno 2024

La Stagione 4 diventa Furiosa nell'aggiornamento di Call of Duty: Modern Warfare III disponibile da oggi!

 

Scarica subito l'aggiornamento sulla piattaforma che preferisci e preparati a scendere in campo dalle 9:00 (PT). Nel frattempo puoi consultare le note sulla patch qui sotto per avere dettagli su migliorie del gameplay, bilanciamento delle armi, nuove funzionalità e correzioni di bug che troverai in questo aggiornamento.


Cerchi un approfondimento sulla Stagione 4 Furiosa? Leggi il blog di annuncio per maggiori informazioni.

Nuove mappe

Incline (6v6)

 

Esplora un avamposto di ricerca tra i monti dell'Urzikstan in Incline, una mappa originale innevata con intensi scontri in condizioni climatiche estreme.

 

Das Gross (6v6)

 

In questa spaventosa variante di Das Haus, le pareti sanguinano e dai muscoli fuoriescono denti aguzzi e affilati.

 

Bitvela (6v6)

 

Scopri una versione di Favela ispirata alla pixel-art nella playlist Festa bit.

 

G3T_H1GH3R

 

Get High torna con un nuovo percorso pieno di ostacoli e sorprese. Sblocca tre nuove mimetiche arma, raccogli monete e svela segreti mentre sfrecci verso la vetta! Quanto in alto riuscirai ad arrivare?

Nuove armi

Reclaimer 18 (fucile a canna liscia)

 

Un fucile a canna liscia tattico che può essere utilizzato con azione a pompa o in modalità semiautomatica. L'azione a pompa fornisce portata superiore, la modalità semiautomatica incrementa la cadenza di fuoco. Sbloccalo nel Battle Pass.

 

Martello da demolizione (arma da mischia)

 

Schianta gli avversari con l'arma da mischia Martello da demolizione. Sbloccalo nelle sfide della settimana 5.

Nuove parti aftermarket

Sono in arrivo nuove parti aftermarket tramite le sfide settimanali, oltre all'arma da mischia Martello da demolizione e ricompense come progetti e mimetiche stagionali.

 

JAK Volkh (KV Inhibitor e KVD Enforcer | Settimana 6)

 

Una modifica meticolosamente realizzata per il calcio e il castello che permette all'arma di sparare raffiche di due proiettili con dispersione angolare minima, per garantire efficienza massima con ogni colpo.

 

JAK Gunslinger (Basilisk | Settimana 7)

 

Un kit di conversione per telaio e cilindro che permette a questo revolver di contenere otto colpi calibro .357, incrementando notevolmente la cadenza di fuoco e riducendo quasi del tutto il ritardo nel tempo di fuoco.

Nuove modalità

Mutazione

 

Un team di umani e uno di mutanti si scontrano in un moshpit di modalità. I mutanti possiedono varie abilità speciali che possono stordire, confondere e uccidere gli umani nemici. Si cambia team all'intervallo.

 

Festa bit

 

Uccidi il nemico per farti crescere la testa! Uccidi i nemici con la testa grande per ottenere più punti per il tuo team.

 

Havoc

 

Prova diversi modificatori bizzarri. La vittoria va al primo team che raggiunge il punteggio stabilito.

 

Solo colpi alla testa

 

Solo colpi alla testa. No armi da mischia.

 

Progetto Scontro

 

Partite su più round con team di piccole dimensioni, ora con progetti. Vince il primo team che si aggiudica il numero di round stabilito.

Nuovi eventi

Ceppo mutato (26/6 - 24/7)

 

Il ceppo è mutato! Recupera campioni di DNA alterato dai nemici caduti e dalle casse per ottenere ricompense e sbloccare effetti per Mutazione.

 

Retro Warfare (26/6 - 3/7)

 

Premi START per iniziare questo evento a 8 bit! Ottieni PE per sbloccare ricompense.

 

Squadra in vacanza (3/7 - 10/7)

 

La spiaggia chiama e la task force si gode una meritata vacanza. Complete le sfide evento per ottenere ricompense tropicali.

 

Vortex: Presa mortale (10/7 - 24/7)

 

La morsa della morte è calata sul Vortex. Completa le sfide per sbloccare ricompense da paura.

Globale

Personalizzazione

  • Ora il progetto Beam Saber per l'arma Soulrender può eseguire esecuzioni corpo a corpo frontalmente, come l'arma di base.

  • Le skin accessorio non vengono più rimosse al ritorno in una lobby Partita privata.

 

Biglietti da visita ed emblemi Maestria suprema

 

La Stagione 4 Furiosa introduce nuovi biglietti da visita ed emblemi che premiano chi completa una progressione Maestria suprema in Modern Warfare III. Se hai raggiunto tali obiettivi prima di questo aggiornamento, riceverai le ricompense corrispondenti nei prossimi giorni.

 

Queste sono le ricompense Maestria suprema previste...

 

  • Maestria suprema multigiocatore MWIII

    • 1 biglietto da visita (nuovo)

    • 1 emblema (nuovo)

    • 1 portafortuna arma

  • Maestria suprema Zombi MWIII

    • 1 biglietto da visita (nuovo)

    • 1 emblema (nuovo)

    • 1 portafortuna arma

  • Maestria suprema Zombi MWII

    • 1 biglietto da visita (nuovo)

    • 1 emblema (nuovo)

    • 1 portafortuna arma

Multigiocatore

UIX

  • Ora il biglietto da visita del nemico appena ucciso compare nell'interfaccia.

  • Risoluzione di bug

    • Risolto un problema che impediva lo scorrimento dei risultati nelle modalità Tutti contro tutti.

    • Risolti vari problemi che permettevano di combinare accessori tra loro incompatibili in Armaiolo.

    • Ora per le armi convertite da fuoco a raffica a fuoco automatico viene visualizzato il valore di cadenza di fuoco corretto nella sezione Dettagli statistiche.

    • Corretti i colori dei team visualizzati sulla minimappa in modalità Scontro.

    • Ora i widget dell'interfaccia visualizzano correttamente i compagni a terra in modalità Tagliagole.

    • Corrette le proporzioni dei biglietti da visita nelle notifiche a comparsa dell'interfaccia.

    • Corrette le ricompense visualizzate nelle notifiche a comparsa relative alle sfide evento.

    • Risolto un exploit che permetteva di ignorare il limite massimo di accessori in Armaiolo.

    • Corretti pro e contro e descrizioni di vari accessori per rispecchiare più accuratamente i parametri reali.

Avanzamento

  • Risolto un exploit che permetteva di completare in modo improprio le sfide che prevedono di eseguire uccisioni senza morire.

  • Migliorato il tracciamento della sfida mimetica Inestimabile per l'arma RGL-80.

  • Rimosso lo sblocco duplicato dell'accessorio Volata JAK BFB per l'arma BAS-B.

  • Rimossi gli sblocchi duplicati di Cronen Dark KX30 (volata) per le armi Kastov 762 e Chimera.

Mappe

  • Rundown

    • Migliorata la penetrazione dei proiettili sulle superfici dei muri bassi.

  • Sfasciacarrozze

    • Aggiunto un comando per scavalcare il container nei pressi dell'area Zona di carico.

    • Risolto un exploit che permetteva di interagire con gli obiettivi Demolizione da posizioni non previste.

  • Terminal

    • Risolto un exploit che permetteva di interagire con gli obiettivi Demolizione da posizioni non previste.

  • Tokyo

    • Rimosse le collisioni che causavano la distruzione delle serie di uccisioni aeree a bassa quota.

    • Migliorati i movimenti dei bot intorno ai veicoli nelle partite private.

    • Correzioni varie per impedire la visualizzazione dei nomi dei nemici attraverso le pareti.

Armi e accessori:

Mitragliette

  • FJX Horus

    • Portata dei danni massimi ridotta da 15,2 a 13,7 metri (-10%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 25,4 a 22,9 metri (-10%).

    • Portata dei danni medi ridotta da 33 a 29,7 metri (-10%).

    • Portata dei danni a lungo-medio raggio ridotta da 40,6 a 36,6 metri (-10%).

    • Kit JAK Scimitar

      • Vantaggio alla portata dei danni aumentato dal 35% al 65%.

 

Fucili a pompa

  • KV Broadside

    • Kit di conversione JAK Jawbreaker

      • Risolto un problema che causava la rimozione dell'accessorio per la volata durante il gioco.

 

Fucili da cecchino

  • Kar98k

    • Rimossa la mira assistita durante il fuoco non mirato usando un controller.

    • Ridotta l'efficacia della mira assistita in modalità mirino usando un controller.

Ora le prestazioni della mira assistita per l'arma Kar98k, usando un controller, sono allineate a quelle della classe dei fucili di precisione.
  • Lockwood Mk2

    • Kit di conversione JAK Wardens

      • Velocità dallo scatto al fuoco aumentata da 35 a 100 ms (+186%).

      • Portata dei danni massimi ridotta da 4,6 a 3 metri (-33%).

      • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 8,9 a 7,1 metri (-20%).

 

Fucili di precisione

  • Carrack .300

    • Danni massimi aumentati da 95 a 128 (+35%).

    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 90 a 95 (+6%).

    • Danni medi aumentati da 70 a 90 (+29%).

    • Danni minimi aumentati da 60 a 70 (+17%).

    • Portata dei danni massimi ridotta da 30,7 a 12,7 metri (-59%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta da 58,1 a 30,7 metri (-47%).

    • Portata dei danni medi ridotta da 69,6 a 58,1 metri (-16%).

    • Moltiplicatore dei danni alla testa e al collo aumentato da 1,7x a 2,2x.

    • Moltiplicatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1x a 1,1x.

 

Pistole

  • COR-45

    • Kit di conversione XRK IP-V2

      • Risolto un exploit che permetteva di equipaggiare l'impugnatura posteriore in modalità Akimbo.

Potenziamenti da campo

  • A.C.S.

    • Ora non compare più un messaggio che invita a raccogliere l'equipaggiamento hackerato.

Serie di uccisioni

  • Drone zanzara

    • Quando esplodono, ora i droni delle serie di uccisioni non danneggiano più i rispettivi proprietari.

  • Attacco con mortaio

    • Ora il mortaio non apre più il fuoco con un ritardo di 2 secondi dopo che il bersaglio è stato marcato.

    • Tempo di percorrenza del mortaio ridotto da 4 a 3 secondi (-25%).

    • Intervallo tra i colpi di mortaio ridotto da 500-750 a 250-500 ms.

    • Numero di mortai per ondata aumentato da 4 a 6.

    • Intervallo tra le ondate ridotto da 3,25-4 a 2,25-2,75 secondi.

Con queste modifiche, il tempo tra l'acquisizione del bersaglio e il primo impatto dei colpi di mortaio viene dimezzato, passando da 6 a 3 secondi. L'aumento dei mortai e la riduzione del ritardo non modifica la durata complessiva dell'ondata, ma ora risulta più difficile sfuggire a un attacco con mortaio.
  • Drone missilistico

    • Traiettorie migliorate su varie mappe per impedire l'ostruzione della visuale.

  • Swarm

    • Quando esplodono, ora i droni delle serie di uccisioni non danneggiano più i rispettivi proprietari.

  • Bomba genetica

    • I giocatori all'interno dei veicoli non sono più immuni alla morte.

Modalità classificata

  • Fucile d'assalto MTZ-556 reso disponibile.

  • Fucile d'assalto Holger 556 reso disponibile.

Grazie a tutti coloro che negli ultimi mesi hanno partecipato alla valutazione delle armi in modalità classificata. In base ai dati condivisi in precedenza, abbiamo deciso di rendere disponibili e utilizzabili altri due fucili d'assalto nel multigiocatore classificato. Continueremo a raccogliere feedback per valutare l'opportunità di arricchire ulteriormente l'assortimento di armi utilizzabili in modalità competitiva.

Zombi

Nuovo contenuto: squarci instabili

Preparati alla nuova sfida di combattimento a ondate che puoi trovare negli squarci instabili. All'interno di uno squarcio instabile dovrai fare i conti con ondate di nemici sempre più agguerriti. In caso di vittoria, armi assicurate e schemi tornano immediatamente disponibili, così potrai affrontare le prossime sfide al meglio delle tue possibilità. Gli operatori della squadra d'assalto che non riescono a entrare in uno squarcio potranno trovare altre opportunità sulla mappa.

 

Ma attenzione, perché gli squarci instabili sono imprevedibili. Nulla è come sembra, e i vantaggi su cui puoi contare cambiano di continuo. Il bottino, però, è molto allettante: un'arma di estrema rarità con potenziamento Pack-a-Punch massimo da usare nello squarcio, con specialità e potenziamenti utilizzabili liberamente per sgominare le orde.

UIX

  • Risoluzione di bug

    • Correzioni per i conteggi delle munizioni visualizzati nell'interfaccia.

    • Risolto un problema che causava il blocco dei party formati da tre membri durante il matchmaking.

    • Correzioni per la visualizzazione dei requisiti di sblocco delle mimetiche per le armi da mischia.

    • Risolto un problema che causava la ripetizione di alcune notifiche di sblocco.

Avanzamento

  • In Zombi, corretto il tracciamento della sfida per il biglietto da visita Prestigio 14 "Travolgente" (Artista del recupero).

Armi e accessori:

Mitragliette

  • Lachmann Shroud

    • Kit di conversione JAK Decimator

      • La Pack-a-Punch non rimuove più la modalità di fuoco automatica.

 

Fucili di precisione

  • L'uso di munizioni esplosive non impedisce più l'attivazione delle Mod munizioni.

Martedì 11 giugno 2024

Multigiocatore

UIX

  • Risoluzione di bug

    • Risolto un problema a causa del quale le armi mostravano statistiche o proprietà visive errate quando si deselezionava un kit di conversione in Armaiolo.

    • Risolto un problema che causava il ritorno al menu mentre si visualizzavano le mimetiche evento.

    • Ora il rapporto missione visualizza il numero totale dei campioni di DNA raccolti, non più i requisiti di livello.

    • Migliorata la navigazione del menu degli equipaggiamenti personalizzati in Armaiolo.

    • Risolto un problema che causava il ritorno al menu posizionando il cursore sulla ricompensa Maestria Conto alla rovescia vitale.

Modalità

  • Infezione

    • Ora i superstiti possono ottenere la bomba genetica con una serie da 25 uccisioni.

    • Aggiunti sei nuovi equipaggiamenti per i superstiti, scelti casualmente in ogni partita.

      • Haymaker (fucile a canna liscia), COR-45 (pistola), granata termobarica (equipaggiamento letale), granata localizzante (equipaggiamento tattico), radar portatile (potenziamento da campo)

      • Lockwood 680 (fucile a canna liscia), COR-45 (pistola), carica perforante (equipaggiamento letale), gas lacrimogeno (equipaggiamento tattico), riparo mobile (potenziamento da campo)

      • WSP Swarm (mitraglietta), coltello da scuoio (arma da mischia), C4 (equipaggiamento letale), furia combattiva (equipaggiamento tattico), cassa di munizioni (potenziamento da campo)

      • FR 5.56 (fucile d'assalto), TYR (pistola), mina di prossimità (equipaggiamento letale), granata esca (equipaggiamento tattico), cassa di munizioni (potenziamento da campo)

      • KATT-AMR (fucile di precisione), Renetti (pistola), Claymore (equipaggiamento letale), granata stordente (equipaggiamento tattico), cassa di munizioni (potenziamento da campo)

      • Scudo antisommossa (arma da mischia), TYR (pistola), Semtex (equipaggiamento letale), mina a dispersione (equipaggiamento tattico), mina debilitante (potenziamento da campo)

Armi e accessori:

Fucili da battaglia

  • Sidewinder

    • Kit mitragliatrice leggera JAK Thunder

      • Reintrodotta la proprietà relativa alla cadenza di fuoco crescente.

      • Cadenza di fuoco iniziale aumentata da 375 a 555 colpi al minuto (+30%).

      • Cadenza di fuoco massima ridotta da 857 a 780 colpi al minuto (-9%).

      • Colpi richiesti per raggiungere la cadenza di fuoco massima ridotti da 15 a 9.

      • Ritardo prima che la cadenza di fuoco massima inizi a deteriorarsi aumentato da 250 a 350 ms (+40%).

 

Mitragliette

  • AMR9

    • Kit di conversione JAK Atlas

      • Risolto un problema a causa del quale i colpi a segno nell'area dell'elmetto infliggevano più danni del dovuto.

 

Fucili a pompa

  • KV Broadside

    • JAK Jawbreaker

      • Risolto un problema che impediva l'utilizzo degli accessori per la volata.

 

Fucili di precisione

  • Kar98k

    • Rimosso l'accessorio incompatibile Laser PEQ CS15 Scarlet.

    • L'accessorio Calcio rimosso non ostruisce più la visuale dell'ottica.

Equipaggiamento

  • Granata EMD/Mina EMD (equipaggiamento tattico)

    • Ritardo ping di tracciamento ridotto da 250 a 50 ms (-80%).

    • Raggio ping di tracciamento ridotto da 2,5 a 0,6 metri (-75%).

Il raggio di ping ridotto impedisce la marcatura degli operatori al riparo da parte dei compagni equipaggiati con un dispositivo di tracciamento attivo.

Serie di uccisioni

  • I.M.S.

    • Risolto un problema che impediva la compilazione delle statistiche per il registro di battaglia.

  • Swarm

    • Risolto un problema che impediva ai droni di pattugliare lo spazio di gioco in Emergency e Tokyo.

    • Durante l'attivazione del modificatore Serie dopo serie, ora anche le uccisioni degli sciami contribuiscono all'ottenimento della serie di uccisioni successiva.

Zombi

Avanzamento

  • Ridotto da 200 a 20 il requisito della sfida della settimana 2 che prevede di eseguire uccisioni senza farsi colpire.

Martedì 4 giugno 2024

Globale

COD HQ

  • Corretto il messaggio che richiede di riavviare il gioco dopo aver cambiato l'ID Activision.

Multigiocatore

UIX

  • Risoluzione di bug

    • Durante l'attivazione del modificatore Serie di uccisioni in loop (Stagione 4.0), il widget dei progressi riappare nell'interfaccia dopo aver ottenuto la serie di uccisioni massima.

    • Corrette le immagini provvisorie nelle schede Serie di uccisioni ed Equipaggiamento del menu Sblocchi armeria.

    • Risolto un exploit che permetteva di salvare mod personalizzate con più accessori della stessa categoria.

    • Ora il menu delle sfide settimanali visualizza il nome corretto della mimetica Stagione 3.

    • Ora la mappa Tokyo visualizza il nome corretto nel registro di battaglia.

Avanzamento

  • In Conto alla rovescia vitale, i campioni di DNA non compaiono più nelle partite private.

Modalità

  • Scorta

    • All'ingresso in una partita in corso non viene più visualizzato un timer errato.

  • Infezione

    • Corretta la mossa finale Furto d'identità sui membri del team degli infetti.

    • Non compaiono più dei punteggi errati quando una partita termina con pochi giocatori.

    • Risolto un problema che causava una disconnessione con un errore "Tempo scaduto per la connessione".

Modalità Infezione reintrodotta nel filtro Partita veloce e nelle partite private.
  • Un colpo in canna

    • Risolto un problema di prestazioni durante la visuale morte finale.

Armi e accessori:

Mitragliette

  • Superi 46

    • Ora gli accessori Canna silenziata Terminal V e Atoll-Z4 nascondono correttamente la posizione dell'operatore sulla minimappa.

Lanciamissili

  • RGL-80

    • Vibrazione della visuale della vittima dopo danni esplosivi ridotta del 60%.

Serie di uccisioni

  • Mina a grappolo

    • Risolto un problema che impediva il tracciamento delle uccisioni valide per l'ottenimento di nuove serie di uccisioni durante l'attivazione del modificatore Serie dopo serie (Stagione 4.0).

  • Bomba genetica

    • Usando le serie di punti, ora è possibile ottenere la bomba genetica a 25 uccisioni, come previsto.

Zombi

UIX

  • Risolto un problema che impediva la personalizzazione dell'operatore della squadra d'assalto dopo il reclutamento.

Gioco

  • Il compagno Berretto da sergente non spara più al server durante un contratto Difesa stazione di terra.

  • Ora è possibile ottenere campioni di DNA per l'evento Conto alla rovescia vitale anche negli squarci dell'etere oscuro.

  • Risolto un exploit che permetteva di ignorare la dimensione massima della scorta relativamente ai Sigilli dell'Antico.

Mercoledì 29 maggio 2024

Ha inizio la Stagione 4

Ti diamo il benvenuto alla Stagione 4 di Call of Duty: Modern Warfare III!

 

Prima di tuffarti nel mare di nuovi contenuti inclusi in questa stagione, leggi le note sulla patch per scoprire le ultime modifiche al bilanciamento, i miglioramenti al gameplay, le correzioni implementate e altre modifiche.

 

Pre-scarica l'aggiornamento della Stagione 4 su tutte le piattaforme e comincia a giocare dalle 9:00 (PT).

Roadmap della Stagione 4 per Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone

Nuove mappe

La nebbia di guerra copre il mondo intero. Esplora le strade di Tokyo e Parigi all'uscita della Stagione 4 e preparati ad affrontare mappe deserte e ripugnanti in arrivo con i prossimi aggiornamenti.

 

  • Tokyo

  • Paris

  • Incline (durante la stagione)

  • Das Gross (durante la stagione, variante)

Nuove modalità

La Stagione 4 di MWIII vede il debutto di tantissime modalità nuove e leggendarie. Non perderti gli aggiornamenti settimanali alle playlist e prova le modalità che più ti attirano non appena diventano disponibili.

 

  • Demolizione

  • Iper Frenesia

  • Cassa

  • Mutazione

  • Solo colpi alla testa

  • Havoc

Nuove armi

Armi mai viste prima e grandi classici del passato faranno la propria comparsa nella Stagione 4.

 

Kar98k (Battle Pass, fucile tattico)

 

Questa versione moderna di fucile a culatta mobile della Seconda Guerra Mondiale è potente e precisa. Infligge gravi danni ma è lento a sparare.

 

Superi 46 (Battle Pass, mitraglietta)

 

Questa carabina dal calibro 4,6 x 30 mm da pistola è progettata per fornire un potere d'arresto impressionante e una struttura leggera ed essenziale. È un'arma eccezionalmente adattabile e può essere modificata per eccellere nella maggior parte degli scenari operativi.

 

Reclaimer 18 (Battle Pass, fucile a canna liscia, durante la stagione)

 

Un fucile a canna liscia tattico che può essere utilizzato con azione a pompa o in modalità semiautomatica. L'azione a pompa fornisce portata superiore, la modalità semiautomatica incrementa la cadenza di fuoco.

 

Martello da demolizione (sfida settimanale, arma da mischia, durante la stagione)

 

Spacca qualche testa con le innovative modalità d'attacco di questa devastante arma da mischia.

Nuove parti aftermarket

Nel corso della Stagione 4 presenteremo inoltre otto nuove parti aftermarket, più precisamente otto kit di conversione che ti permetteranno di modificare le tue armi preferite.

 

Kit JAK Harbinger (fucile d'assalto M4)

 

Questo kit di conversione calibro .50 per M4 è un'arma estremamente letale, capace di uccidere rapidamente. La riduzione della cadenza di fuoco e della velocità dei proiettili e il notevole incremento del rinculo richiedono una mano attenta.

 

JAK Gunslinger (pistola Basilisk)

 

Un kit di conversione per telaio e cilindro che permette a questo revolver di contenere otto colpi calibro .357, incrementando notevolmente la cadenza di fuoco e riducendo quasi del tutto il ritardo nel tempo di fuoco.

 

JAK Volkh (fucile di precisione KV Inhibitor)

 

Una modifica meticolosamente realizzata per il calcio e il castello che permette all'arma di sparare raffiche di due proiettili con dispersione angolare minima, per garantire efficienza massima con ogni colpo.

 

Kit JAK Scimitar (mitraglietta FJX Horus)

 

Portata e rinculo migliorati sono la norma con questo kit aftermarket che permette anche l'utilizzo di un caricatore a tamburo dalla capienza elevata per FJX Horus.

 

JAK Thumper-656 (lanciatore RGL-80)

 

Una canna lunga migliorata per un lanciagranate da fanteria. Spara proiettili a velocità e distanze superiori. Compatibile con un'ampia varietà di proiettili.

 

JAK Requiem (fucile d'assalto Kastov 762)

 

Un fucile controbilanciato, progettato per eliminare completamente il rinculo verticale.

 

JAK Decimator (mitraglietta Lachmann Shroud)

 

Questa modifica permette alla Lachmann Shroud di sparare in modalità automatica.

 

JAK Intimidator (pistola Renetti)

 

Riduci la tua cadenza di fuoco e metti a segno colpi più precisi con questa modifica che trasforma la Renetti in un'arma a colpo singolo.

Nuove serie di uccisioni

Nuovi, potentissimi armamenti andranno ad arricchire il tuo arsenale di serie di uccisioni nel corso della Stagione 4.

 

Munizione circuitante - 8 uccisioni (1.000 punti)

 

Un drone lanciarazzi automatizzato che staziona sopra le aree bersaglio. A ogni attivazione, il drone seleziona nell'area bersaglio il maggior numero possibile di bersagli da bombardare con i razzi. Può essere attivato fino a tre volte.

 

I.M.S. - 7 uccisioni (875 punti)

 

L'Intelligent Munitions System è caricato con 4 esplosivi smart che eliminano soldati e veicoli nemici nel raggio d'azione. Una volta azionato, spara un esplosivo verso l'alto che aggancia il bersaglio e si proietta verso di esso.

 

Drone missilistico - 11 uccisioni (1.375 punti)

 

Drone pilotato che spara missili guidati.

 

Bomba genetica - 25 uccisioni

 

Richiedi una bomba in grado di sterminare l'intero team nemico alterandone il DNA, ma senza mettere fine alla partita.

Nuove specialità

Adatta i tuoi equipaggiamenti al tuo stile di gioco con le nuove specialità attrezzatura e giubbotto.

 

Giubbotto Controllo missione

 

  • Riduce di 1 le uccisioni e di 125 i punti richiesti per le serie.

  • Ottieni 1 uccisione o 125 punti per ogni 2 assist uccisione o assist Fuoco incrociato.

 

Gli effetti identici non sono cumulabili. Se hai equipaggiato Comlink controllo missione, ottieni gli effetti di Antenna direzionale.

 

Piastra a compressione (attrezzatura)

 

Rigeneri all'istante la salute dopo uccisioni eseguite usando armi principali, armi secondarie o coltelli da lancio/shuriken. Anche la cattura di un obiettivo attiva la rigenerazione della salute.

Nuovi operatori

Nuovi, misteriosi combattenti vanno a ingrossare le fila di KorTac e SpecGru nella Stagione 4. E tu, da che parte stai?

 

Vuoto

 

Una donna sconosciuta, nome in codice Void, ha subito una misteriosa mutazione che ne altera la memoria. Servono ulteriori studi. Il soggetto è tenuto sotto stretta sorveglianza.

 

Hammer

 

Manoel era di molti anni più giovane dei suoi due fratelli. Crescendo fu spesso chiamato "incidente", anche se suo padre gli ripeteva spesso che era stato un incidente fortunato.

 

A dodici anni, con i fratelli andati via da casa da tempo, ricevette in regalo un cucciolo di fila brasileiro di cui prendersi cura.

 

Manoel chiamò il cucciolo, con cui condivideva ogni sua attività, Hammer. Per stare il più tempo possibile con Hammer, Manoel lo addestrò come cane da lavoro e si arruolò nell'esercito insieme a lui. Inizialmente fu assegnato al Guard Battalion e utilizzò Hammer come cane da guardia, poi passò alle unità speciali brasiliane in cui l'abilità di Hammer nella caccia e nell'inseguimento dei bersagli si rivelarono preziosissime.

 

Un giorno, durante una missione di inseguimento, Hammer fu ucciso in azione da uomini della SpecGru. Manoel assunse il nome in codice di Hammer e giurò vendetta, poi si arruolò nella KorTac, giurando di non lavorare mai più con un'altra unità K-9 e di vendicare il suo cane.

 

Dupe e Copy

 

OMISSIS

Nuovi eventi

Goditi al meglio le prime 4 settimane della Stagione 4 con l'evento Conto alla rovescia vitale, poi preparati ad affrontare gli altri eventi in arrivo nel corso della stagione... più una serie di sorprese che ti lasceranno a bocca aperta.

 

Conto alla rovescia vitale

 

Recupera campioni di DNA dai nemici caduti per ottenere ricompense e scoprire la verità sulla superarma.

 

Leggende Mobile Suit Gundam

 

Abbandonati alla fantastica potenza dei Mobile Suit! Ottieni PE per sbloccare ricompense a tema Gundam. Equipaggia le skin Gundam RX-78-2, Zaku II MS-06S o Gundam Aerial XVX-016 per un bonus.

 

Ceppo mutato

 

Il ceppo è mutato! Recupera campioni di DNA alterato dai nemici caduti per ottenere ricompense e sbloccare effetti per Mutazione in MWIII.

 

Vortex: Antro della morte

 

La morsa della morte è calata sul Vortex. Completa le sfide per sbloccare ricompense da paura.

 

Squadra in vacanza

 

La spiaggia chiama e la task force si gode una meritata vacanza. Complete le sfide evento per ottenere ricompense tropicali. E non scordare la crema solare!

Globale

Stabilità e prestazioni

  • Risolti vari problemi che causavano errori nelle animazioni in prima persona.

Personalizzazione

  • È ora possibile equipaggiare le mimetiche sul progetto Guanto B.E.A.S.T. per Gladiator.

  • La decalcomania per arma "Ed essi non conosceranno la paura" non mostra più un bordo bianco quando viene equipaggiata.

  • Non si verificherà più un errore equipaggiando la skin Karaage sul fucile d'assalto MCW. 

  • Risolto un exploit dei dispositivi di input che permetteva ai giocatori di equipaggiare progetti non in loro possesso.

  • L'ottica JAK senza vetro si sblocca correttamente all'acquisto di un progetto che la contenga.

Multigiocatore

UIX

  • È ora possibile aggiungere le sfide Maestria arma e sblocco alle sfide seguite.

  • Il bonus ai PE da skin operatore compatibili verrà mostrato nella lobby, ma non all'interno di un party.

  • Risoluzione di bug

    • Corretto un errore nel testo della sfida per la mimetica rossa della WSP Swarm.

    • Le icone dei giocatori sulla minimappa non daranno più l'impressione di seguire il Wheelson-HS.

    • I giubbotti che impediscono l'uso di certe armi principali non richiederanno più di equipaggiare rapidamente le armi non permesse.

    • Corrette le statistiche visualizzate nell'elenco dei pro e contro di specifici accessori.

    • Corretto l'aspetto grafico del menu dell'Armaiolo quando viene equipaggiato il Corpetto.

    • Il comando "Attiva" non verrà più mostrato per gli sblocchi armeria completati.

Gioco

  • La Protezione rientro si disattiva se il giocatore infligge danni o aggancia una serie di uccisioni.

  • Risolto un bug a causa del quale alcuni punti di rientro non corrispondevano al flusso di gioco previsto per la mappa.

  • Aumentata la distanza di rilevamento dei nemici più vicini nei rientri delle mappe di piccole dimensioni.

  • Ridotto il volume dei passi dei giocatori avversari.

Durante la scorsa stagione abbiamo modificato diverse specialità per bilanciarne l'utilizzo medio nella categoria Stivali. Ciò nonostante, le Scarpe furtive sono rimaste di gran lunga la scelta più apprezzata tra i nostri giocatori.

Con l'aggiornamento di oggi, i nostri team Design e Audio hanno deciso di ridurre il volume di tutti i tipi di passi (camminata, corsa e scatto tattico) per incoraggiare i giocatori a usare tutte le specialità della categoria Stivali.

Avanzamento

  • Le uccisioni collaterali ora contano come progressi nelle sfide Uccisioni furia combattiva.

  • Le uccisioni con furia combattiva verranno conteggiate correttamente.

  • Risolto un problema che impediva di sbloccare la ISO 9 mm al completamento della relativa sfida.

Mappe

  • 6 Star

    • Riviste le posizioni dei punti di cattura, la dimensione e i relativi punti di rientro per la modalità Postazione.

      • P1: Club (ripristino)

      • P2: Sala d'attesa (ripristino)

      • P3: Bar sul tetto (ripristino)

      • P4: Ponte sospeso (novità)

  • Das Haus

    • Corretto l'orientamento della bandiera americana verticale.

  • Growhouse

    • Aggiunta la possibilità di appoggiare l'arma dove ragionevolmente prevedibile.

  • Highrise

    • Gli esplosivi ambientali sono stati rimossi dalle modalità CDL e classificata.

  • Underpass

    • Migliorata la valutazione della sicurezza dei rientri nei pressi dello scalo ferroviario.

Modalità

  • Arcade

    • Il timer per i potenziamenti Granate e Munizioni illimitate ora scompare al momento della morte.

  • Tagliagole

    • Lo stato degli alleati in attesa di rianimazione verrà indicato correttamente nei risultati.

  • Un colpo in canna

    • Il numero massimo di uccisioni in una sola vita verrà indicato correttamente nei risultati.

Armi e accessori:

Fucili d'assalto

  • BP50

    • Velocità di movimento ridotta da 5 a 4,8 m/s (-4%).

    • Velocità di scatto ridotta da 5,7 a 5,5 m/s (-4%).

    • Velocità dello scatto tattico ridotta da 7 a 6,8 m/s (-3%).

    • Kit JAK Revenger

      • Velocità di movimento ridotta da 5,5 a 5,1 m/s (-7%).

      • Velocità di movimento da accovacciati ridotta da 2,6 a 2,4 m/s (-8%).

      • Velocità di scatto ridotta da 6,2 a 5,8 m/s (-6%).

      • Velocità dello scatto tattico ridotta da 7,7 a 7,1 m/s (-8%).

      • Velocità di movimento in modalità mirino ridotta da 3,3 a 3,1 m/s (-6%).

      • Danni massimi ridotti da 32 a 28 (-13%).

      • Danni a corto-medio raggio ridotti da 28 a 25 (-11%).

      • Danni medi ridotti da 25 a 23 (-8%).

  • MCW

    • Moltiplicatore dei danni alla testa aumentato da 1,1x a 1,25x.

 

Mitragliette

  • FJX Horus

    • Contraccolpo dell'arma dovuto al rinculo ridotto da 42,5 a 35,4 gradi/s (-17%).

    • Portata dei danni massimi aumentata da 10,2 a 17,8 m (+75%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 20,3 a 25,4 m (+25%).

    • Moltiplicatore dei danni al torso inferiore aumentato da 1x a 1,1x.

    • Mod Calcio rimosso

      • Vantaggio alla velocità di movimento in modalità mirino aumentato dal 9% al 12%.

    • Calcio Lopper LX-D

      • Aggiunta una penalità del 3% alla velocità di movimento in modalità mirino.

  • RAM-9

    • Portata dei danni massimi aumentata da 11,2 a 12,4 m (+11%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 20,3 a 21,6 m (+6%).

  • AMR9

    • Portata dei danni massimi aumentata da 14 a 15,2 m (+9%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 20,3 a 21,6 m (+6%).

  • Rival-9

    • Risolto un problema per cui l'accessorio Freno Trebuchet non risultava disponibile.

    • Portata dei danni massimi aumentata da 10,2 a 11,4 m (+13%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 21,6 a 22,9 m (+6%).

    • Conversione carabina JAK Headhunter

      • Cadenza di fuoco aumentata da 682 a 882 colpi al minuto (+29%).

      • Danni massimi aumentati da 26 a 33 (+27%).

      • Danni a corto-medio raggio aumentati da 24 a 30 (+25%).

      • Danni minimi aumentati da 22 a 28 (+27%).

      • Moltiplicatori dei danni al collo e al torso superiore ridotti da 1,5x a 1,1x.

      • Moltiplicatore dei danni alla parte inferiore delle braccia e alle mani ridotto da 1,1x a 1x.

  • HRM-9

    • Portata dei danni massimi aumentata da 16,5 a 17,8 m (+8%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 24,1 a 25,4 m (+5%).

  • Striker 9

    • Portata dei danni massimi aumentata da 14 a 15,2 m (+9%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 20,3 a 21,6 m (+6%).

  • Striker

    • Portata dei danni massimi aumentata da 9,7 a 10,9 m (+13%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 21,6 a 22,9 m (+6%).

  • WSP-9

    • Portata dei danni massimi aumentata da 18,5 a 24,1 m (+30%).

    • Portata dei danni a corto-medio raggio aumentata da 25,1 a 31,8 m (+26%).

 

Fucili da cecchino

  • MCW 6.8

    • Kit di conversione fuoco automatico MCW 6.8

      • Risolto un problema che causava la sovracorrezione del rinculo dopo aver sparato.

 

Lanciamissili

  • RGL-80

    • Tempo modalità mirino ridotto da 310 a 260 ms (-16%).

    • Danni esplosivi ridotti dell'80% nelle modalità di gioco Veterano.

I danni esplosivi dell'RGL-80 ora vengono calcolati in proporzione alla scalatura della salute dei giocatori in modalità Veterano.

Specialità

  • Giubbotto da pistolero

    • Risolto un problema per cui le uccisioni con shuriken non rigeneravano il vigore.

  • Giubbotto da artigliere

    • Aggiornata la descrizione eliminando i riferimenti ai bonus alle munizioni per pistola, per meglio rispecchiare la funzionalità attuale.

  • Corpetto (giubbotto)

    • Risolto un problema per cui le uccisioni con shuriken non rigeneravano la salute.

  • Guanti d'assalto

    • Aggiunto alla descrizione il bonus alla dispersione in modalità mirino implementato di recente.

Serie di uccisioni

  • Bombardamento di precisione

    • Ritardo prima dell'applicazione dei danni ridotto di 2 secondi.

    • Raggio dei danni esplosivi aumentato da 7,6 a 8,9 m (+17%).

  • Missile Cruise

    • Raggio dei danni esplosivi aumentato da 15,2 a 22,9 m (+50%).

  • Esplosivo aereo strategico

    • Ritardo prima dell'applicazione dei danni esplosivi ridotto di 2 secondi.

    • Raggio dei danni esplosivi aumentato da 19 a 20,3 m (+7%).

    • Rimosso l'effetto di stordimento subìto dalle vittime prima di morire.

  • Torretta telecomandata

    • Costo aumentato da 7 uccisioni (875 punti) a 8 uccisioni (1.000 punti).

    • Ridotto il numero di colpi a segno richiesto per distruggere le torrette con specifici tipi di arma.

      • Armi da mischia: da 12 a 3 colpi

      • Lanciatori: da 3 a 2 colpi

    • Migliorato il rilevamento degli attacchi EMP del lanciatore Stormender.

  • Wheelson-HS

    • Costo aumentato da 8 uccisioni (1.000 punti) a 9 uccisioni (1.125 punti).

  • Elicottero di supporto

    • Costo aumentato da 8 uccisioni (1.000 punti) a 9 uccisioni (1.125 punti).

    • Danni inflitti dai proiettili ridotti del 50%.

  • Lancio aereo d'emergenza

    • Costo ridotto da 10 uccisioni (1.250 punti) a 9 uccisioni (1.125 punti).

  • Bombardamento a tappeto

    • Costo ridotto da 10 uccisioni (1.250 punti) a 8 uccisioni (1.000 punti).

    • Raggio dei danni esplosivi aumentato da 10,2 a 12,7 m (+25%).

    • Velocità di movimento del bombardiere aumentata del 40%.

  • Jet VTOL

    • Costo aumentato da 10 uccisioni (1.250 punti) a 11 uccisioni (1.375 punti).

    • Danni inflitti dai proiettili ridotti del 50%.

    • Danni esplosivi delle mitragliatrici ridotti da 27 a 20 (-26%).

  • Cannoniera

    • Costo aumentato da 12 uccisioni (1.500 punti) a 13 uccisioni (1.625 punti).

  • Elicottero d'assalto

    • Costo aumentato da 12 uccisioni (1.500 punti) a 13 uccisioni (1.625 punti).

    • Danni inflitti dai proiettili ridotti del 50%.

    • Danni esplosivi delle torrette ridotti da 45 a 35 (-22%).

    • Raggio dei danni esplosivi delle torrette ridotto da 1,7 a 1,3 m (-23%).

  • EMP

    • Costo ridotto da 13 uccisioni (1.625 punti) a 12 uccisioni (1.500 punti).

    • Gli effetti visivi non vengono più riprodotti due volte se un giocatore muore durante l'esplosione.

  • Swarm

    • Risolto un problema per cui i droni si lanciavano immediatamente in picchiata alla morte del giocatore che li aveva attivati.

    • Risolto un problema per cui i droni comparivano a grande distanza dall'area di gioco in Das Haus e Mercado Las Almas.

Zombi

Stabilità e prestazioni

  • Risolto un problema che causava un crash del client quando i giocatori attaccavano il forte di Tutti per uno e cercavano di affrontarlo nella sua stanza.

Personalizzazione

  • Risolto un bug che impediva di equipaggiare i Mimic.

  • Il progetto Estinzione per il fucile di precisione Longbow ora include tutti gli accessori corretti.

UIX

  • Risolto un problema per cui i giocatori visualizzavano la schermata di caricamento predefinita anziché quella da loro selezionata durante le infiltrazioni.

  • Gli oggetti sbloccati non saranno più contrassegnati come bloccati nel menu Attrezzatura. 

  • L'HUD in sovrimpressione del Berretto da sergente dorato non lampeggerà più nei pressi dei disturbatori UAV nei campi dei mercenari.

  • Risolto un problema per cui i gamertag nella scheda "Missioni di squadra" della mappa tattica risultavano poco leggibili a causa di un compattamento del font.

Gioco

  • Risolto un problema che impediva alla canna a carica fotonica MORS di applicare i danni corretti a piena carica.

  • Attivare la serie di uccisioni Juggernaut non attiverà più incorrettamente la serie di uccisioni Juggernaut ricognitore della modalità multigiocatore.

  • La morte durante la serie di uccisioni Juggernaut non causerà più la perdita di tutte le armi.

  • Risolto un problema per cui sparare con l'arma strabiliante WunderWaffe nelle vicinanze del mercenario alleato con Berretto da sergente applicava l'effetto fulminante ad area dell'arma anche al mercenario.

  • Risolto un problema di collisione che si verificava quando un Mimic afferrava un giocatore.

  • È ora possibile accedere al bottino nella libreria Feroze and Sons.

  • Squarcio dell'etere oscuro

    • La tempesta d'etere non comparirà più in cima al tornado presso il portale dello squarcio.

    • Corretti diversi problemi con i percorsi degli zombi in Corsa nel varco.

    • Risolta una serie di exploit e glitch per cui i giocatori potevano uscire dai confini della mappa.

  • Etere oscuro

    • Nella nuova missione storia dell'Atto 4, i giocatori possono ora raggiungere la Pack-a-Punch a piedi. 

    • Risolto un problema per cui il comando per votare impediva ai giocatori di avviare lo squarcio dell'etere oscuro dopo che un loro compagno aveva abbandonato la squadra.

    • Eliminata una serie di exploit ambientali. 

Avanzamento

  • Risolto un problema che impediva di attivare la terza sacca da boxe, impedendo di progredire nella sfida per l'armonizzazione "Guanti MMA laceri".

Problemi e feedback

Per aggiornamenti sullo stato del gioco, segui @CODUpdates su X. Inoltre, la board Trello di Modern Warfare III traccia costantemente tutti i nostri sforzi per risolvere i problemi più importanti segnalati dalla community.

 

Il nostro obiettivo è quello di apportare tutte le migliorie possibili a Modern Warfare III e, per riuscirci, il tuo feedback è fondamentale. Come sempre, ti invitiamo a condividere le tue esperienze sulla piattaforma che preferisci.

 

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