Skip To Main Content

Notes de correctif de la Saison 1 de Call of Duty: Warzone

Préparez-vous à vivre une Saison 1 incroyable, riche en contenu et comprenant notamment cinq armes gratuites, quatre nouvelles cartes Multijoueur, plusieurs modes, une nouvelle mission principale en mode Zombies, le lancement et l'intégration de Call of Duty: Warzone et de la nouvelle carte Urzikstan, un Passe de combat de plus de 100 niveaux de contenu à débloquer, une offre Black Cell, et bien plus encore.

  • WZ

  • Notes de correctif
  • Saison 1

Notes de correctif de la Saison 1 de Call of Duty: Warzone

Préparez-vous à vivre une Saison 1 incroyable, riche en contenu et comprenant notamment cinq armes gratuites, quatre nouvelles cartes Multijoueur, plusieurs modes, une nouvelle mission principale en mode Zombies, le lancement et l'intégration de Call of Duty: Warzone et de la nouvelle carte Urzikstan, un Passe de combat de plus de 100 niveaux de contenu à débloquer, une offre Black Cell, et bien plus encore.

  • WZ

  • Notes de correctif
  • Saison 1

Les notes de correctif suivantes concernent principalement les modifications générales apportées à tous les titres de Call of Duty: Modern Warfare III et celles apportées exclusivement à Warzone.

Pour un aperçu des modifications apportées spécifiquement aux modes Multijoueur et Zombies, veuillez consulter les notes de correctif qui y sont consacrées ici.

MERCREDI 17 JANVIER

GLOBAL

 

Le contenu de la section suivante concerne tous les produits Call of Duty: Modern Warfare III, et notamment, mais pas exclusivement, Warzone.
 

PERSONNALISATION

  • Modification de la géométrie et de l'aspect des apparences d'opérateurs Gaia et Gaia - Black Cell dans le but d'améliorer la visibilité.
  • Le camouflage Familier de la catégorie Grenouilles empoisonnées apparaît désormais correctement une fois équipé.
  • Les cartes de visite non déblocables n'apparaissent plus dans la catégorie Premium.
  • Le bouton Équiper partout du Passe de combat applique désormais les personnalisations dans les Parties privées.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'achat du pack Call of Duty Endowment : Action directe.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'application de plusieurs camouflages sur la mitrailleuse Holger 26. 
  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de parcourir les apparences d'opérateur avec une manette.
  • Les camouflages du plan d'arme "Fossilisé" sont désormais appliqués de manière uniforme.
  • Correction de plusieurs erreurs qui empêchaient les joueurs d'équiper divers plans d'arme :
    • Plan d'arme Structure osseuse pour la mitrailleuse DG-58 LSW.
    • Plan d'arme Expression mortelle du pack Color Block.
    • Plan d'arme Bam bam du pack Traqueur : Esquissé.
    • Plan d'arme Gardien de l'empire du pack d'arme Codex aztèque. 

 

WARZONE
 

Le contenu de la section suivante concerne principalement Call of Duty: Warzone.
 

CARTES

  • Nouvelle variante Goulag nocturne
    • Les joueurs envoyés au goulag nocturne seront équipés de lunettes de vision nocturne en entrant dans l'arène.
    • Les joueurs utiliseront la même sélection d'attirails que dans le goulag classique.
    • Tous les événements publics en lien avec le goulag, tels que "Nouvelle tentative" et "Paré au combat", peuvent également se produire dans le goulag nocturne.
    • Le goulag nocturne apparaît de façon aléatoire en de rares occasions.
Le goulag nocturne est une nouveauté qui vient compléter la nouvelle orientation des événements publics dans le but d'améliorer l'expérience du goulag dans Warzone. Grâce à ce nouvel élément, nous enrichissons l'expérience du goulag avec des changements en termes de visuels et de gameplay. Le goulag nocturne permet l'application de nouvelles stratégies et de nouvelles façons d'aborder le "combat" pour revenir dans la zone de guerre, car il ne s'agit plus seulement de s'assurer de voir l'autre en premier, mais de prendre la meilleure position et de se cacher ; un élément de gameplay essentiel dans tout Battle Royale. Préparez-vous à prendre le dessus sur votre adversaire !
  • Affinage général des cartes
    • Afin d'offrir aux joueurs une expérience plus fluide et plus immersive, nos équipes ont déployé des efforts considérables pour identifier et résoudre les différents problèmes liés à la géométrie des cartes. Nous avons le plaisir de vous annoncer que nous avons déjà...
      • Corrigé plus de 50 éléments franchissables
      • Corrigé plus de 50 éléments permettant de prendre appui
      • Corrigé plus de 150 zones affectées par le clipping
      • Corrigé plus de 20 zones exploitables connues
      • Amélioré l'illumination dans 43 bâtiments

 

MODES

Afin d'améliorer l'expérience Warzone, nous écoutons en permanence les avis de la communauté, nous surveillons l'engagement des joueurs et nous cherchons à créer de nouvelles expériences amusantes. Parmi les ajouts récents, il convient de souligner l'arrivée de Résurgence Urzikstan, qui a suscité un engagement record pour le mode Résurgence sur une grande carte. Nous savons que dans une base de joueurs aussi grande et diverse, tout le monde ne partage pas les mêmes préférences, mais nous donnons la priorité à l'introduction et à la rotation de modes qui fonctionnent exceptionnellement bien afin de garantir une expérience de jeu agréable pour le plus grand nombre de joueurs possible.

 

SÉLECTION

Pour en savoir plus sur les futures sélections, les événements d'EXP, et plus encore, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

ARMES

Améliorations d'armes

Au cours de la Saison 1, nous avons assisté à la conception de nombreuses armes puissantes dans toutes les catégories existantes. Dans cette mise à jour, nous nous intéressons de près aux conceptions les plus notables, tout en accordant une attention particulière à celles qui en ont besoin. Dans une prochaine mise à jour, nous apporterons également des modifications supplémentaires au MTZ Interceptor (MWIII) et réduirons la viabilité à moyenne et longue portée de la WSP Swarm (MWIII).


» Fusil d'assaut «

  • Holger 556 (MWIII)
    • Dégâts maximum augmentés de 32 à 35.
  • M13B (MWII)
    • Dégâts maximums réduits de 25 à 23
    • Dégâts à courte et moyenne portée réduits de 24 à 21
    • Dégâts minimums réduits de 22 à 19
  • MCW (MWIII)
    • Dégâts maximums augmentés de 24 à 28
    • Dégâts à courte et moyenne portée augmentés de 20 à 24
    • Canon long MCW Cyclone 16,5"
      • Bonus de portée des dégâts réduit de 6 %
      • Bonus de vitesse réduit de 7 %
      • Pénalité des tirs au jugé et en position tactique réduite de 5 %
      • Pénalité de la transition du sprint au tir augmentée de 1 %
    • Crosse lourde RB Regal
      • Bonus de l'à-coup réduit de 11 %
      • Bonus du contrôle horizontal et vertical réduit de 5 %
      • Pénalités de mobilité augmentées de 3 %
      • Pénalité de la transition du sprint au tir augmentée de 1 %

 

» Fusil de combat «

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • Dégâts maximums réduits de 45 à 42
    • Dégâts à courte et moyenne portée réduits de 42 à 38
    • Dégâts minimums réduits de 37 à 34

 

» Mitrailleuse «

  • Bruen Mk9 (MWIII)
    • Dégâts maximums réduits de 32 à 28
    • Dégâts minimums réduits de 28 à 26
  • DG LSW (MWIII)
    • Dégâts maximums réduits de 33 à 29
    • Dégâts minimums réduits de 29 à 27
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup JAK Annihilator
      • Dégâts maximums réduits de 40 à 38
      • Dégâts minimums réduits de 36 à 34
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Dégâts maximums réduits de 33 à 28
    • Dégâts minimums réduits de 25 à 24

 

» Mitraillette «

  • AMR9 (MWIII)
    • Dégâts maximums augmentés de 28 à 31
    • Dégâts à courte et moyenne portée augmentés de 25 à 27
    • Dégâts minimums augmentés de 23 à 25
  • ISO 9 mm (MWII)
    • Dégâts maximums réduits de 24 à 21
    • Dégâts à courte et moyenne portée réduits de 19 à 17
    • Dégâts à moyenne portée réduits de 16 à 15
    • Dégâts à moyenne et longue portée réduits de 13 à 12
  • Rival-9 (MWIII)
    • Légère réduction du recul horizontal.
    • Crosse MTZ Marauder
      • Bonus de stabilité de visée réduit de 5 %
  • Striker 9 (MWIII)
    • Dégâts à courte et moyenne portée augmentés de 25 à 27
    • Dégâts minimums augmentés de 20 à 23

 

» Fusil de précision «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Canon ZANG-34
      • Bonus de portée des dégâts réduit de 9 %
      • Bonus de vitesse réduit de 8 %

 

Ajustement d'accessoires

» Munitions «

  • Munitions spitzer de calibre .50
    • Bonus de portée des dégâts augmenté de 2 %
    • Bonus de vitesse réduit de 19 %
  • Dragon's Breath de calibre .410
    • Portée des dégâts courte et moyenne réduite de 12 %
    • Portée des dégâts moyenne réduite de 10 %
  • Dragon's Breath de calibre 12
    • Portée des dégâts courte et moyenne réduite de 8 %
    • Portée des dégâts moyenne réduite de 10 %

 

» Laser «

  • Laser SL Razorhawk
    • Bonus de vitesse de visée augmenté de 4,5 %
    • Bonus de la transition du sprint au tir augmenté de 7 %
  • Laser FSS OLE-V
    • Bonus de vitesse de visée réduit de 2 %
    • Bonus de la transition du sprint au tir réduit de 4 %
  • Laser FTAC Grimline
    • Bonus de la transition du sprint au tir réduit de 7 %
  • Laser Verdant Hook
    • Bonus de la transition du sprint au tir augmenté de 3 %

 

» Bouche «

  • Silencieux XRK Nightfall
    • Bonus de portée des dégâts réduit de 5,5 %
    • Bonus de vitesse réduit de 8 %
    • Bonus de recul réduit de 3 %
    • Pénalité de visée augmentée de 7 %
    • Pénalité de la transition du sprint au tir augmentée de 3 %

 

#same

  • Quête du champion
    • La Quête du champion débarque en Urzikstan pour mettre au défi les meilleurs joueurs de Warzone.
    • Les nouvelles étapes d'acquisition des éléments vous amèneront à dépasser vos limites et pimenteront le jeu pour le plus grand bonheur de tous.
    • Pour obtenir des jetons de Quête du champion, remportez 30 parties au cours d'une saison ou 5 parties consécutives, au choix !
      • Vous ne pouvez avoir qu'un jeton à la fois. 
    • La mécanique de "vol" mentionnée précédemment arrivera dans une prochaine saison, les détails de son fonctionnement seront dévoilés en même temps. Inutile de vous dire que nous sommes impatients de voir qui seront les premiers vainqueurs de cette nouvelle expérience. !
  • Stations de ravitaillement déployables
    • L'apparition de butin sous les stations de ravitaillement portables sera supprimée pour éviter les chevauchements et faciliter l'interaction avec le dispositif. Ceci affectera une zone légèrement plus grande que le dispositif.
  • Sites noirs
    • Nous avons modifié l'apparition des sites noirs pour qu'ils soient davantage situés au centre du cercle.
    • Cette mesure devrait permettre de résoudre le problème de disparition prématurée des sites noirs qui se trouvaient trop rapidement dans le gaz.
  • Tyroliennes
    • Amélioration de la capacité à interagir et à s'attacher aux Tyroliennes. 
    • Modification de l'interaction pour permettre aux joueurs de ramasser des objets situés près d'une Tyrolienne.
  • Grenade de marquage
    • Correction d'un problème avec la grenade de marquage qui apparaissait comme une grenade sensorielle sur la carte de butin.
  • Respirateur
    • Correction d'un problème qui rendait l'utilisation du respirateur difficile. L'objet devrait désormais disposer de 4 recharges dès le départ.
  • Redéploiement de véhicules
    • Les véhicules seront dorénavant redéployés après destruction.
  • Mise à jour de l'exfiltration furtive et de la valise d'armes
    • Restez à l'affût pour tout savoir sur l'exfiltration furtive et les fonctionnalités relatives à la valise d'armes, prochainement disponibles.

 

ATOUTS

  • DÉMINEUR
    • L'absorption des dégâts de l'atout Démineur passe de 150 à 120.
  • Régénération rapide
    • Correction d'un problème qui empêchait la régénération de santé après l'insertion d'une plaque d'armure.

 

SÉRIES D'ÉLIMINATIONS

  • Drone explosif
    • Distance d'alerte augmentée de 6 à 14 mètres.

 

UI/UX

  • Qualité de vie Amélioration des flèches d'altitude
    • Nous avons amélioré l'affichage des flèches d'altitude au-dessus et au-dessous des icônes sur la mini-carte et la carte tactique afin d'aider les joueurs à mieux localiser les objectifs.

 

AUDIO

Notre équipe de son a travaillé d'arrache-pied pour améliorer l'expérience audio dans Warzone. Outre les changements mentionnés ci-dessous, nous travaillons activement sur d'autres améliorations, notamment pour les parachutes, qui seront introduites lors d'une prochaine saison.

  • Occlusion sonore
    • Amélioration de l'occlusion sonore sur Urzikstan.
  • Son de l'avion
    • Réajustement du son dans l'avion d'infiltration/exfiltration.
  • Canaux musicaux
    • La musique des cinématiques a été réajustée pour qu'elle ne soit plus entièrement sur les canaux de jeu, mais sur les cinématiques.
  • Bruits des alliés
    • Réduction du volume des glissades, sauts et atterrissages alliés pour permettre de mieux distinguer les ennemis.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient traverser le décor lors de l'utilisation de Tyrolienne ou de cordes.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans une boucle qui les empêchait d'être réanimés s'ils étaient éliminés pendant qu'ils enfilaient une plaque.
  • Correction d'un problème qui empêchait que les jetons de goulag soient échangés contre de l'argent à la fermeture du goulag.
  • Correction d'un problème qui permettait de dupliquer l'attirail si un joueur quittait la partie.
  • Correction d'un problème qui empêchait les drones explosifs d'apparaître sur la mini-carte ou la carte tactique.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour du widget de l'escouade après le départ d'un joueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des icônes du train et des largages d'argent sur la carte tactique dans Résurgence Urzikstan.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs se retrouvant dans des groupes de taille inégale ne se voyaient pas dans le widget d'escouade.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour des statistiques des joueurs s'ils quittaient la partie avant la fin de la séquence d'exfiltration.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'exclusion de joueurs considérés à tort comme inactifs en Pillage.
  • Correction d'un problème qui provoquait un comportement incohérent lors du dépôt de munitions depuis l'inventaire.
  • Correction d'un problème qui entraînait un retard dans l'apparition des marqueurs de caches après avoir accepté un contrat de ravitaillement.
  • Correction d'un problème qui faisait que le contrat de ravitaillement sélectionnait des caches trop proches les unes des autres.
  • Correction d'un problème affichant des descriptions incorrectes pour certains atouts.
  • Correction d'un problème empêchant le redéploiement de véhicules.
  • Correction d'un problème qui faisait que les cartes incluses dans la sélection n'apparaissaient pas dans le menu.
  • Correction de plusieurs problèmes provoquant des erreurs ou des plantages du client non spécifiés lors des tentatives de lancement des modes Battle Royale.
  • Correction d'un problème avec le comportement des portes de certains bâtiments.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition de clés de sites noirs dans des modes non concernés par la fonctionnalité.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition de caches de forteresse à des endroits inappropriés.
  • Correction d'un problème qui empêchait le délai d'activation des mines à dispersion et des mines de suppression avec l'atout Faculté.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de ranger les objets sélectionnés lorsque leur sac à dos était plein.
  • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un nombre incorrect de plaques d'armure équipées et en réserve en mode spectateur.
  • Correction d'un problème empêchant l'apparition des cibles à éliminer sur la mini-carte.
  • Correction d'un problème qui empêchait le chef de groupe de rejoindre une partie alors que le reste du groupe y parvenait.
  • Correction d'un problème affectant la navigation dans le sac à dos lorsqu'il était plein.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs apparaissaient avec un attirail différent de celui qu'ils avaient sélectionné dans le salon d'avant-partie.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient redéployés sous la carte dans les modes Résurgence.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition de certains éléments de l'arme en regardant dans le viseur.
  • Correction d'un problème concernant le nombre de charges disponibles après le déploiement de l'amélioration de combat Respirateur.
  • Correction d'un problème qui désactivait tous les chats vocaux bien qu'ils aient été activés par le joueur. 
  • Correction d'un problème entraînant le chevauchement des icônes d'information du widget d'escouade avec la barre de santé.
  • Correction d'un problème qui attribuait à tort la distinction Pacifiste aux joueurs.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de passer les animations lors de l'utilisation du drone de redéploiement portatif.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les pings de la boussole en haut de l'écran sous le texte de la boussole.
  • Correction d'un problème qui permettait d'utiliser le capteur cardiaque une fois la batterie épuisée.
  • Correction d'un problème de chevauchement de texte dans le menu des défis et des jetons.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'effet d'ATH du masque à gaz restait affiché à l'écran après l'avoir rangé ou déséquipé.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs perdaient le combat au goulag bien qu'ils aient réussi à utiliser la corde pendant la prolongation.
  • Correction d'un problème qui faisait que les boutons de sélections mettaient en file d'attente pour des modes autres que celui qui était sélectionné.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition du son et du texte du compte à rebours dans le salon.
  • Correction d'un problème qui provoquait une erreur lorsque les joueurs tentaient de rejoindre une partie privée.
  • Correction d'un problème qui affichait un niveau erroné sur les cartes de visite lorsqu'un joueur était éliminé.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les améliorations de combat lorsqu'elles étaient ramassées alors qu'une attaque DDoS était en cours.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'absence ou l'inexactitude des noms de mode dans le menu de parties privées.
  • Correction de plusieurs problèmes provoquant un clipping ou un mauvais placement des pièces d'armes dans les mains d'un opérateur.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à des textures ou des modèles inappropriés pour certains opérateurs et véhicules.
  • Correction d'un problème qui entraînait un chevauchement des cartes de butin flottantes.
  • Correction de plusieurs problèmes concernant la texture et l'éclairage des plans d'arme.
  • Correction d'un problème de texte manquant ou inexact lors de l'envoi de chuchotements via le menu Social.
  • Correction d'un problème concernant le classement où "plus haute série de victoires" était remplacé par "plus haute série d'éliminations".
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de la barre de progression lors de l'événement public Vol de données.
  • Correction d'un problème de fonctionnement du menu ou d'écran noir.
  • Correction d'un problème qui renvoyait les joueurs dans le menu principal lors de la sélection d'opérateurs.
  • Correction d'un problème qui affichait les options d'assimilation dans la roue des pings lorsqu'un joueur était à terre.
  • Correction d'un problème qui rallongeait le délai de redéploiement dans le salon d'avant-partie après plusieurs morts.
  • Correction d'un problème qui affichait les munitions en réserve dans le menu Armurerie.
  • Correction d'un problème qui provoquait un comportement inattendu lors de l'infiltration si un joueur était précédemment attaché à une Tyrolienne.
  • Correction d'un problème qui faisait que les gilets porte-plaques apparaissaient en jeu sous le nom de "blindage".

 

JEUDI 11 JANVIER

GLOBAL

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait le déblocage des packs d'équipes de la CDL achetés dans la boutique.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement ne progressait pas correctement dans le menu principal.
  • Correction d'un problème à cause duquel les emblèmes n'étaient pas correctement octroyés lors de la progression dans les niveaux Prestige.
  • Correction d'un problème qui altérait l'image et le texte des apparences de Soap.

 

WARZONE

 

#same

  • Attirails du goulag
    • Nous avons remplacé le Sidewinder (MWIII) par le RAM-7 (MWIII).

 

ARMES

Améliorations d'armes

Veuillez noter que de nouveaux ajustements seront appliqués lors de la mise à jour de la Saison 1 Rechargée, dont le déploiement est prévu le 17 janvier 2024.

» Fusil tactique «

  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Dégâts maximums réduits de 95 à 85
    • Dégâts minimums réduits de 84 à 78

 

Ajustement d'accessoires

» Munitions «

  • Munitions Snake Shot
    • Cet accessoire sera de nouveau disponible lors de la mise à jour des sélections à 19 h 00 CET.
    • Dégâts par plomb à la portée maximale réduits de 34 à 12

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction de problèmes de collision permettant aux joueurs d'exploiter/de regarder/de tirer à travers divers éléments dans Urzikstan.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de dupliquer les marqueurs de largages tactiques.
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition intempestive de l'icône Silence Mort dans la killcam.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs d'exploiter le ballon de dépôt en Pillage.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de dupliquer les objets dans le menu du sac à dos.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués dans le goulag.
  • Correction d'un problème qui coupait le rapport de bataille.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct de certains accessoires lorsqu'ils étaient équipés sur certaines armes.
  • Correction d'un problème empêchant le suivi du défi de déblocage des Doubles kamas.
  • Correction d'un problème qui renvoyait les joueurs dans le menu principal lorsqu'ils parcouraient les accessoires dans l'Armurerie.

 

JEUDI 14 DÉCEMBRE

Mis à jour le 14 déc. à 20 h 30

GLOBAL

 

STABILITÉ ET PERFORMANCES

  • Correction d'un problème rencontré par certains joueurs qui rendait certains objets débloqués impossibles à équiper.

 

ARMES ET ACCESSOIRES

» Fusils d'assaut «

  • RAM-7 (MWIII)
    • L'accessoire pour canon court Speedway v5 est désormais disponible dans l'armurerie.

 

ÉQUIPEMENT

  • Drone sapeur
    • Amélioration de la détection des impacts pour éviter d'infliger aux joueurs des dégâts explosifs plus importants que prévu.

 

PERSONNALISATION

  • Les apparences d'accessoires laser Destin écarlate et Destin de carbone n'apparaîtront plus comme des apparences par défaut lorsqu'elles sont équipées sur des fusils à pompe.
  • Les joueurs qui ont acheté le pack Coffre d'armes GG EZ pourront désormais utiliser les personnalisations sur la lunette intégrée Houndeye.
  • Les emblèmes animés sont désormais correctement attribués en atteignant les niveaux de prestige 1 à 5.
    • Remarque : dans les prochains jours, nous accorderons rétroactivement ces objets aux joueurs qui remplissaient les conditions avant la correction d'aujourd'hui.
  • Les emblèmes Maîtrise du Stormender : Inestimable et Interstellaire affichent désormais le visuel correct de l'emblème.

 

WARZONE

 

#same

Battle Royale

  • Strongholds
    • Une clé de site noir ne sera délivrée qu'après la capture de la première forteresse.
    • Toute capture ultérieure par d'autres escouades ne donnera pas droit à une clé.

 

Résurgence 

  • Résurgence Urzikstan*
    • Redéploiement
      • La mécanique de redéploiement de Résurgence sera dorénavant désactivée à la fin du troisième cercle pour s'aligner sur les autres variantes de Résurgence.
    • Événements publics
      • Désactivation de l'apparition de l'événement Scan d'occupation dans le deuxième cercle en raison d'un conflit avec le largage tactique, qui reste quant à lui actif.
      • Désactivation de l'apparition de largages d'argent lors de l'infiltration, car cela pouvait entraîner des problèmes dans certains cas.
      • La probabilité qu'un événement public se produise dans les derniers cercles a été ajustée.

 

ARMES

En examinant l'éventail des armes et des accessoires disponibles, nous avons constaté que certains éléments étaient plus puissants que prévu. Nous avons pris des mesures immédiates pour les limiter afin de favoriser un engagement sain pendant les fêtes.


» Fusils d'assaut «

  • DG-56 (MWIII)
    • Dégâts maximums réduits de 40 à 32
  • FR 5.56 (MWIII)
    • Dégâts maximums réduits de 43 à 35
       

» Fusils de combat «

  • BAS-B (MWIII)
    • Dégâts maximums réduits de 39 à 35
    • Dégâts minimums réduits de 27 à 25
       

» Armes de poing «

  • COR-45 (MWIII)
    • Akimbo
      • Dégâts maximums réduits de 45 à 30
  • Renetti (MWIII)
    • Akimbo
      • Dégâts maximums réduits de 33 à 22
      • Multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête réduit de 1,4 à 1,2
         

» Fusils tactiques «

  • DM56 (MWIII)
    • Dégâts maximums réduits de 50 à 41
    • Dégâts minimums réduits de 39 à 37
  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête réduit de 2,2 à 1,8
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête réduit de 2 à 1,5
  • TYR (MWIII)
    • Akimbo
      • Dégâts maximums réduits de 120 à 70
         

» Fusils à pompe «

  • Haymaker (MWIII)
    • Dégâts maximums réduits de 52 à 36
       

» Mitraillettes «

  • Fennec 45 (MWII)
    • Dégâts maximums réduits de 25 à 22
    • Multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête réduit de 1,35 à 1,25
    • Multiplicateur des dégâts au bas du torse réduit de 1,1 à 1

 

AUDIO

Tous les modes

  • Rééquilibrage des bruits de pas ennemis et des sons à la première personne.
Depuis le lancement de la Saison 1 la semaine dernière, nous écoutons attentivement les avis des joueurs concernant les problèmes audio dans Warzone, en particulier les bruits de pas. Cette première mise à jour vise à corriger certains de ces problèmes et à améliorer l'expérience de jeu de manière générale avant les fêtes.

Lorsque nous procédons à des changements de ce type, il existe un ensemble complexe de variables qu'il convient d'examiner méticuleusement. L'un des principaux facteurs à prendre en compte est la fidélité de l'expérience entre nos différents titres afin d'éviter un écart trop important entre Warzone, le Multijoueur et le Zombies. En outre, les modifications apportées à des éléments tels que l'occlusion, la perte des dégâts à longue portée, l'équilibre entre le jeu à la première et la troisième personne, ou les mécaniques des atouts, peuvent avoir des répercussions en raison du nombre considérable de sons qui interagissent ou se chevauchent dans une partie de Battle Royale.

Sachez toutefois que nous nous efforçons d'apporter des améliorations continues et de faire en sorte que les joueurs puissent s'immerger pleinement dans le jeu tout en conservant un avantage compétitif. Nous apprécions vos commentaires constructifs et nous continuerons à travailler pour que l'expérience Warzone soit la meilleure possible sur tous les fronts.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Résolution de problèmes de collision permettant aux joueurs d'exploiter/de regarder/de tirer à travers divers éléments dans Urzikstan.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de rester bloqués dans des bâtiments fermés qui devraient être inaccessibles.
  • Correction d'erreurs de texte dans les défis.

 

JEUDI 7 DÉCEMBRE

 

GLOBAL

 

GÉNÉRAL

  • Correction d'un problème de non-concordance des données qui entraînait l'apparition d'un message d'erreur et la réinitialisation de certaines personnalisations lors du lancement de la Saison 1. 
    • Les joueurs ne devraient plus rencontrer ce message d'erreur, dont la cause a été corrigée afin d'éviter toute réinitialisation des personnalisations.

 

ARMES ET ACCESSOIRES

» Fusils de précision «
 

  • XRK Stalker
    • Les accessoires de canon peuvent désormais être équipés au niveau d'arme prévu.

 

» Accessoires «
 

Bouches

  • Compensateur réducteur de flash ZEHMN35
    • Ajout de la condition de déblocage.

 

PERSONNALISATION

  • Correction d'un problème qui empêchait d'équiper l'opérateur Bantam.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'équiper le plan d'arme Enfumage du secteur A5 du Passe de combat.
  • Correction d'un problème qui faisait que certains porte-bonheurs d'arme gênaient la visibilité du joueur en position allongée ou en mode visée.

 

WARZONE

 

#same

Battle Royale

  • Événements publics
    • Les événements Scan d'occupation et Livraison express peuvent désormais avoir lieu dans le sixième cercle.
  • Véhicules
    • Le Coyote, le patrouilleur blindé et le camion de cargaison ont été désactivés en mode Battle Royale en solo.
    • Augmentation du nombre d'UTV déployés en mode Battle Royale en solo.
  • Butin
    • Le WSP Stinger n'est plus disponible dans le butin au sol.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de la quantité d'argent perdu en mourant.
  • Correction d'un problème qui rendait la killcam floue.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'atout Agilité apparaissait dans le menu sous le nom de "Faculté". 
  • Correction de plusieurs erreurs de description de défis.
  • Correction de plusieurs problèmes d'éclairage des éléments et animations du menu.
  • Correction d'un problème affectant la neutralisation des forteresses en présence d'une autre escouade.
  • Correction d'un problème concernant le nombre maximal de véhicules déployés sur Urzikstan.
  • Correction d'un problème avec l'animation de visée du WSP Stinger (MWIII).
  • Correction d'un problème qui bloquait les alertes sonores lors de l'utilisation de drones en Battle Royale.

 

MERCREDI 6 DÉCEMBRE

Warzone Deep Dive asset featuring photos and text of all the new and returning features for Warzone.


GLOBAL

Le contenu de la section suivante concerne tous les produits Call of Duty: Modern Warfare III, et notamment, mais pas exclusivement, Warzone.
 

ÉVÉNEMENTS

The Holiday train barreling down the tracks.

Nous vous donnerons plus de détails sur ce que le père Noël zombie vous apportera sur son traîneau dans les notes de mise à jour qui seront publiées à l'approche du lancement de l'événement, pendant les fêtes. Tenez-vous prêts !

 

PASSE DE COMBAT

Season 1 Battle Pass image with three operators against a red background of a city.

Un tout nouveau Passe de combat arrive pour la Saison 1. Il comprend toute une série d'apparences d'opérateur, de plans d'arme, et bien plus encore.

Pour plus d'informations sur l'offre complète du Passe de combat et sur le pack Black Cell, consultez notre présentation détaillée sur le blog officiel de Call of Duty.

 

ARMES

Nouvelles armes

Les armes suivantes sont des nouveautés qui seront disponibles dans l'ensemble de l'offre Modern Warfare III à compter de la Saison 1.

 

» Fusils d'assaut «

The new Ram 7 against a blurry background.
  • RAM-7
    • Exceptionnellement compact, ce fusil d'assaut bullpup est doté d'un cadre léger en polymère et est chambré en 5.56 polyvalent.
    • À débloquer dans le secteur A7 du Passe de combat de la Saison 1.

 

» Fusils de précision «

The XRK Stalker against a blurry background.
  • XRK Stalker
    • Traquez vos proies et mettez-les à terre avec ce fusil de précision tactique de calibre .50. 
    • À débloquer dans le secteur A4 du Passe de combat de la Saison 1.

 

» Lanceurs «

The Stormender against a blurry background.
  • Stormender
    • Véritable merveille de technologie, cette arme tire des IEM localisées avec un léger délai de rechargement. Elle est capable de détruire les équipements tactiques et mortels et de désactiver temporairement les autres appareils électroniques. 
    • À débloquer dans le secteur A12 du Passe de combat de la Saison 1.

 

ACCESSOIRES

New Aftermarket parts. Jak Beholder, Jak Purifier, Jak Ettin, and Jak Bullseye.

En plus des nombreux accessoires de Modern Warfare 3 qui viendront s'ajouter à la liste d'armes ci-dessus, les joueurs pourront également découvrir un tout nouveau type d'accessoires, les pièces détachées. Il s'agit d'accessoires uniques qui sont généralement liés à une arme ou à une classe d'armes spécifique, comme indiqué ci-dessous :

  • JAK Purifier
    • Équipez un lance-flammes de canon.
    • Compatible avec : MCW, MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter 
  • Kit Double canon JAK Ettin
    • Ce kit permet de superposer deux canons tirant simultanément. Cela permet d'infliger deux fois plus de dégâts, mais cela réduit la précision. 
    • Compatible avec : AMR9
  • Kit de mitrailleuse JAK Thunder
    • Coupez les lignes et conservez les objectifs avec ce kit de conversion de mitrailleuse, qui augmente la capacité du chargeur et accélère la cadence de tir progressivement lorsque vous maintenez la gâchette enfoncée. 
    • Compatible avec : Sidewinder (fusil de combat) 
  • Compensateur Rival-9
    • Ce compensateur, à la limite de l'excès, offre une incroyable réduction du recul, mais augmente considérablement la détonation, ce qui révèle votre position et votre orientation sur le radar ennemi.
    • Compatible avec : de nombreux fusils d'assaut, mitraillettes, fusils de combat, fusils tactiques et fusils de précision 
  • JAK Bullseye
    • Lunette à point très discrète. Le cadre ne gêne pas la visibilité et offre une image exceptionnellement nette. 
    • Compatible avec : la plupart des catégories d'armes
  • JAK viseur réflexe sans verre
    • Petit viseur Reflex sans verre qui permet d'obtenir une image nette et claire pour une acquisition rapide des cibles. 
    • Compatible avec : la plupart des catégories d'armes
  • Salves JAK Signal
    • Un kit de conversion conçu pour la précision et le contrôle des rafales à quatre coups.
    • Compatible avec : Holger 556 (FA)
  • Kit de fusil JAK Beholder
    • Canon long et lourd qui améliore la portée le plus efficacement. Améliore le contrôle du recul et la portée des dégâts, et transforme cette arme de poing en fusil à un coup. 
    • Compatible avec : TYR (arme de poing)
  • Kit Carabine JAK Headhunter
    • Rivalisez avec les autres fusils d'assaut grâce à ce kit de conversion en rafale à trois coups qui permet d'exceller dans les combats à moyenne distance. 
    • Compatible avec : Rival-9 (mitraillette)

Les accessoires spéciaux listés ci-dessus seront proposés aux joueurs au cours de la Saison 1. Suivez les communications officielles de Raven Software et de Sledgehammer Games sur leurs réseaux respectifs pour obtenir les dernières informations.

 

WARZONE

 

Le contenu de la section suivante concerne principalement Call of Duty: Warzone.
 

CARTES

The Urzikstan tac map featuring all major POIs labeled.

Urzikstan Nouvelle grande carte

Situé en Asie occidentale, à la frontière orientale de la mer Noire et limitrophe d'Al Mazrah, l'Urzikstan est empreint d'une histoire riche et mouvementée et n'est sorti que récemment du régime oppressif du dictateur Roman Barkov. Notre carte tient compte de cette histoire et l'intègre dans le paysage qui doit maintenant faire face aux menaces grandissantes de l'Allégeance et des forces ultranationalistes dirigées par Viktor Zakhaev.

En ce qui concerne la conception de la carte, notre approche s'est articulée autour d'un profond respect pour notre communauté. Nous nous sommes concentrés sur l'équilibre de l'expérience de jeu, sa fluidité et son dynamisme, afin de concilier l'intensité des combats urbains rapprochés et les stratégies offertes par les champs de bataille ouverts en milieu rural. Nous avions à cœur d'améliorer la mobilité. Ainsi, nous avons décidé de réutiliser différentes options de déplacement, et d'en créer de nouvelles, à savoir des cordes verticales, des tyroliennes horizontales, des drones de redéploiement, et même un point d'intérêt mobile : le train pilotable.

Urzikstan est un témoignage de notre engagement envers les membres de notre communauté, de notre stratégie d'équilibrage et de notre approche innovante, avec pour toile de fond une région tentant de surmonter son passé tumultueux et de relever de tout nouveaux défis.

 

Train pilotable Nouveau point d'intérêt mobile

The train POI rolling on the train tracks.
  • Prenez le contrôle du premier point d'intérêt mobile contrôlable de Warzone : le nouveau train pilotable d'Urzikstan, doté de commandes avant et arrière, d'un klaxon et d'un frein à main dans le fourgon de queue (wagon arrière) permettant d'effectuer un freinage tactique.
  • Le nouveau train pilotable comprend également des wagons individuels avec une station de ravitaillement, une tour de reconnaissance, un dépôt de munitions et une caisse de ravitaillement Légendaire.
  • Le train pilotable démarrera à différents endroits de la voie ferrée à chaque partie.
  • Depuis l'événement Call of Duty: Next, d'autres améliorations ont été apportées aux sauts et aux points d'escalade afin de faciliter l'accès au train et aux toits des wagons. 

 

Tyroliennes Nouvelle mécanique de déplacement

An Operator traveling across a vertical zipline high above the city streets.
  • En plus de vous déplacer verticalement, il vous sera désormais possible de vous faufiler rapidement à travers Urzikstan grâce à des tyroliennes horizontales. Repérez les tyroliennes sur la carte. Celles-ci permettent bien souvent de se déplacer plus rapidement au-dessus de reliefs difficiles à traverser, comme l'eau ou les hautes structures.
  • Si vous avez regardé l'événement Call of Duty: Next, vous devez savoir que des améliorations de la qualité de vie ont déjà été apportées à ce système, afin de faciliter l'accès aux différents types de lignes de transport.

 

Points d'intérêt principaux

A wide shot of Hadiqa Farms. Mostly fields that are plowed with small building scattered about.
  • Hadiqa Farms
    • Caractère
      • Moins de bâtiments
      • Champs ouverts
      • Accès à la rivière
      • Peu de verticalité
      • Affrontements à longue distance
    • Points d'intérêt secondaires
      • Hamza Bazaar
      • Zohoor Ranch
A shot of Levin Resort looking abandoned with a drained pool.
  • Levin Resort
    • Caractère
      • Site touristique abandonné
      • Avantage en hauteur
      • Plusieurs points d'observation
      • Inspiré par Hardhat
    • Points d'intérêt secondaires
      • Rostova Shops
      • Kotovo Blocks
Image of Low Town, flanked with a small river. Small buildings dot the densley packed POI.
  • Low Town
    • Caractère
      • Cabanes délabrées
      • Près d'un plan d'eau
      • Au centre de la carte
      • Affrontements à courte distance
    • Points d'intérêt secondaires
      • Abtal Academy
      • Al-Sada Village
      • Old Al-Sada
Old Town presiding on the cliff above the water. Castle-like structures can be seen.
  • Old Town
    • Caractère
      • Bâtiments délabrés
      • Des espaces intérieurs époustouflants dans Bathhouse
      • Au centre de la carte
      • Inspiré par Seatown
    • Points d'intérêt secondaires
      • Seatown
      • Opal Palace
      • Nahr Bathhouse
.Orlov Military base with missile silos closed up and plenty of grey concrete.
  • Orlov Military Base
    • Caractère
      • Silos à missiles, bunkers et autres infrastructures
      • Construit sur un terrain montagneux
      • De nombreuses barricades
      • Présence militaire
      • Inspiré par Countdown
    • Points d'intérêt secondaires
      • Drezna Sub Base
      • Kadurin Silo
      • Zlatyev Array
Popov Power with industrial equipment and storage containers abound. A quiet cooling plant looms in the background.
  • Popov Power
    • Caractère
      • Tours de refroidissement, structures de confinement, bâtiments industriels
      • Grands espaces intérieurs
      • Accès à l'autoroute et à la rivière
    • Points d'intérêt secondaires
      • Sorokin Industrial
Seaport District docks with abandoned boats in the water. A fishery is in the upper half of the photo.
  • Seaport District
    • Caractère
      • Docks, littoral et bâtiments maritimes
      • Points d'observation sur terre et en mer
      • Opportunités de rotation
    • Points d'intérêt secondaires
      • Al-Abboud Condos
A once luxurious manor now lays abandoned. The main house in the back is flanked by smaller buildings up front.
  • Shahin Manor
    • Caractère
      • Lieu isolé
      • Plusieurs étages
      • Du butin en abondance
      • Axé sur le combat rapproché
    • Points d'intérêt secondaires
      • Raaha Island
A cargo port is dotted with various shipping boats and containers as well as a large rusty crane.
  • Urzikstan Cargo
    • Caractère
      • Voies navigables et conteneurs de fret
      • Points d'observation (grues hautes)
      • Possible zone de déploiement prisée
    • Points d'intérêt secondaires
      • Talanov Outpost
A large modern city, still in progress of being built, looms high above the suburban and rural sprawl of the rest of Urzikstan.
  • Zaravan City
    • Caractère
      • Zone urbaine dense
      • Un labyrinthe de rues et des points d'observation nombreux
      • Pillez du butin en sécurité
      • Des espaces intérieurs favorables aux affrontements
    • Points d'intérêt secondaires
      • Amara Riverside
      • Ghalia Seaside
      • Haifa Apartment Complex
      • Quadri Shopping Center
      • Tishrin Parkway
      • Urzikstan Community Center
      • Urzikstan University
Suburban sprawl with plenty of housing. A small memorial park is present with a large statue.
  • Zaravan Suburbs
    • Caractère
      • Jardins sur les toits, salle de concert, centre communautaire
      • Accès au centre-ville sans avoir à franchir de cours d'eau
      • Accès au dense réseau routier
    • Points d'intérêt secondaires
      • Al-dahr Estates
      • Shorok Opera House
      • Souk Nuri
Three operators are running towards the city while two drop in from above. A helicopter and buggy are also in motion.

Pour un aperçu complet d'Urzikstan, consultez le nouvel atlas tactique des cartes.

Goulag Nouvelle carte

A high above shot of the missile silo gulag.

Ce tout nouveau Goulag 1v1 nommé « Silo » se caractérise par sa structure austère et symétrique. Il est visuellement saisissant et favorise les affrontements équilibrés. Cette symétrie renforce non seulement l'immersion du joueur, mais garantit également aux deux concurrents de bénéficier des mêmes avantages en matière de redéploiement sur le terrain. Cette nouvelle arène regorge également de butin, réparti stratégiquement afin d'encourager son exploration et d'ajouter une dimension supplémentaire à la gestion des ressources et au développement d'une stratégie. 

Vous trouverez ci-dessous une série de nouvelles fonctionnalités visant à optimiser ce goulag de diverses manières :
 

  • Variantes de carte Nouveaux modificateurs de lieu
    • Les joueurs pourront désormais se déployer sur l'une des trois variantes disponibles de la carte du goulag.
    • Chaque variante de carte comporte 3 couloirs distincts, ce qui permet de jouer en 1 contre 1.
    • L'expérience de jeu globale restera similaire mais les lignes de vue et les éléments visuels changeront d'une partie à l'autre. 
    • Les variantes de la carte comprennent :
      • Un espace central couvert avec différents éléments de couverture et points de passage. Des caisses et des recoins qui sont autant d'obstacles compliquant la tâche de ceux qui se précipitent sans plan d'action.
      • Un espace ouvert avec peu d'éléments de couverture et une zone centrale circulaire fermée avec un accès limité.
      • Un espace central relativement ouvert avec une zone délimitée, ce qui rend le passage du point d'apparition au centre très rapide, mais offre des opportunités de rotation.
         
  • Événements publics Nouveaux événements dynamiques
    • De nouveaux événements publics ont été ajoutés, parmi lesquels :
      • Nouvelle tentative
        • Obtenez une nouvelle chance au goulag si vous perdez votre combat.
      • Argent facile
        • Plus d'argent au sol avec une grosse pile au milieu de l'arène.
      • Paré au combat
        • Démarrez avec une armure complète et des armes améliorées.
           
  • Corde de prolongation Nouvelle condition de victoire
    • Lors des prolongations, au lieu de s'affronter pour prendre le contrôle d'un drapeau, les joueurs devront désormais rivaliser avec leurs adversaires afin de tenter d'utiliser la corde d'exfiltration qui apparaît au centre de la carte.
       
  • Butin post-victoire Nouvel élément de gameplay
    • Après avoir éliminé leur adversaire, les joueurs pourront continuer à explorer et à piller le goulag jusqu'à ce qu'ils soient redéployés sur le terrain.
Le goulag se doit d'être un espace de jeu aussi agréable et riche lors de votre 1000e combat que lors de votre tout premier affrontement. Grâce à l'introduction du système d'événements publics dans le goulag, les joueurs bénéficient d'une seconde chance et de nouvelles opportunités, notamment avec l'argent gagné lors de « Argent facile » ou des armes récupérées dans « Paré au combat ».

 

MODES

Battle Royale

Three operators aim their weapons, ready for a fight.
  • Battle Royale Mode de retour
    • Il s'agit de l'expérience Battle Royale que les joueurs ont pu découvrir en 2020, lors du lancement de Warzone. Les joueurs se déploient, cherchent des armes, de l'équipement et d'autres ressources pour se préparer en vue des affrontements qui s'annoncent. La zone accessible de la carte rétrécit progressivement au fil du temps, obligeant les survivants à se rapprocher les uns des autres, faisant ainsi monter la pression. L'objectif ultime ? Faire en sorte que son escouade soit la dernière encore sur pied lorsque le gaz se dissipera. Pour sortir victorieux, il faudra faire preuve d'habileté, de stratégie et, parfois, d'un peu de chance.
    • Nouvelle carte :
      • Urzikstan 
    • Nombre de joueurs : 
      • 100
    • Durée de la partie : 
      • ~20 minutes
Le rythme d'une partie de Battle Royale est un élément essentiel de cette expérience et doit correspondre à celui des battements du cœur : des moments forts et des périodes de calme se succèdent sans interruption tout au long de la partie et de manière équilibrée. Le mode Battle Royale comporte des phases distinctes, comme celles de l'atterrissage au moment de l'infiltration et celles de pillage, ou encore de l'acquisition d'un attirail, jusqu'aux affrontements ultimes avant l'exfiltration. De plus, il est important que le milieu de partie ne connaisse pas de baisse de régime et que les combats se déroulent sans discontinuer. 

Par le passé, Warzone a toujours accueilli un grand nombre de joueurs sur ses grandes cartes, mais lorsque nous avons ajouté des mécanismes de réapparition supplémentaires et modifié la taille et la durée des cercles, nous avons constaté que cela avait un impact sur le rythme de la partie, en termes de temps et d'action.

Pour la nouvelle carte Urzikstan, notre équipe a tenu compte d'un certain nombre de critères concernant le nombre de joueurs :

- Urzikstan est environ 20 % plus petite que la carte Al Mazrah.
- La durée d'une partie est désormais de 20 minutes.
- La taille et la durée des cercles de gaz ont été modifiées.
- Les joueurs disposent de davantage de mécaniques de redéploiement « de seconde chance ».
- Les points rouges (armes sans silencieux) indiquent les zones de combat.
- Les contrats de primes « Gros gibier » sont de retour et permettent d'obtenir des drones améliorés.
- Les contrats de primes ont été mis à jour et permettent d'obtenir un ping de drone.
- Le nouvel événement public du goulag « Nouvelle tentative » permet à davantage de joueurs de se redéployer.
- Les performances et la stabilité ont été améliorées.

En résumé, quel que soit le nombre de joueurs, le rythme est l'une de nos priorités. Compte tenu de tout ce qui précède, sachez que nous surveillerons le temps écoulé entre les affrontements en mode Battle Royale tout au long de la Saison 1 et que nous procéderons à des ajustements de rythme si nécessaire au cours des saisons à venir.

 

Résurgence 

One operator waits behind crates, contemplating capturing a load out crate.  A helicopter patrols in the background.
  • Résurgence Mode de retour
    • Ce mode populaire est une variante de Battle Royale qui favorise un style de jeu plus rapide et plus agressif sur des cartes plus petites. Plutôt que d'être jetés dans le goulag, les joueurs éliminés se redéploient après un court délai de réapparition, à condition toutefois que leurs coéquipiers soient encore en vie. Cette mécanique de redéploiement incite les joueurs à renoncer aux stratégies furtives et à prendre plus de risques, ce qui se traduit par des affrontements plus fréquents. Et comme dans l'expérience originale, le fait de gagner des points permet de réduire le délai de Résurgence. 
    • Cartes de retour :
      • Ashika Island
      • Vondel
    • Nombre de joueurs :
      • Ashika
        • Solo - 52
        • Duo - 52
        • Trio - 51
        • Quatuor - 52
      • Vondel
        • Solo - 72
        • Duo - 72
        • Trio - 72
        • Quatuor - 72
 
  • Résurgence Urzikstan Nouveau mode à durée limitée
    • Bien que le mode Résurgence se joue sur des cartes entières, cette version suivra les mêmes règles mais mettra exclusivement l'accent sur plusieurs points d'intérêt principaux à travers Urzikstan. Ces lieux ont été spécialement conçus pour s'adapter au style de jeu rythmé et axé sur le butin que les joueurs de Résurgence connaissent bien.
    • Lieux :
      • Points d'intérêt d'Urzikstan
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs
    • Nombre de joueurs : 
      • Solo - 44
      • Duo - 44
      • Trio - 45
      • Quatuor - 44

 

  • Rotation de Résurgence Mode de retour
    • Grâce aux nombreuses cartes proposées en mode Résurgence, le système de rotation permettra aux joueurs de se rendre dans l'un des différents lieux qui seront disponibles à intervalles réguliers dans le menu.
    • Intervalle de rotation :
      • 15 minutes
    • Cartes de retour :
      • Ashika Island
      • Vondel
    • Nouveaux lieux :
      • Points d'intérêt d'Urzikstan
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs

 

Pillage

Two operators wait in front of a truck to enter battle, weapons not ready, while a helicopter patrols in the background.
  • Pillage Mode de retour
    • Battez-vous pour gagner le plus d'argent possible dans ce mode de jeu qui fait son grand retour sur Urzikstan. Dans Pillage, les joueurs pillent de l'argent sur la carte, réalisent des contrats et affrontent des adversaires afin que leur équipe remporte 2 millions de dollars avant les autres. Une fois ce seuil atteint, une période de prolongation de 3 minutes commence. Au cours de cette dernière, la valeur de l'argent pillé est doublée. Pour remporter la victoire, votre équipe doit avoir gagné plus d'argent que les autres à la fin du temps imparti.
    • Les réapparitions sont autorisées en mode Pillage, et les joueurs se déploient toujours avec l'attirail de leur choix. Pillage est donc un mode de jeu idéal pour améliorer ses armes et explorer la carte sans être gêné par les cercles de gaz. Dans ce mode, la liberté d'action des joueurs favorise également le développement d'une grande variété de stratégies.
    • Nouvelle carte : 
      • Urzikstan
    • Nombre de joueurs : 
      • 100
    • Durée de la partie : 
      • ~15 minutes

 

Blocus

One operator aims slightly off camera, firing their weapon. Three operators in the background are also in battle.
  • Blocus Mode de retour | En saison
    • Le mode Blocus est inspiré du mode Multijoueur Point stratégique. Les escouades auront pour mission de capturer et d'occuper des zones dans Vondel. Contrairement au mode Battle Royale standard, votre objectif ne sera donc pas d'être la dernière escouade en lice.
    • Ce mode est destiné aux joueurs qui souhaitent améliorer leurs armes dans un mode rapide et basé sur des objectifs. Dans Blocus, les attirails personnalisés peuvent être utilisés dès le début de la partie. 
    • Blocus sera ajouté à la rotation de la sélection pendant la Saison 1.
    • Carte :
      • Vondel
    • Nombre de joueurs :
      • 36

 

SÉLECTION

The Call of Duty Warzone playlist calendar for launch.

Pour en savoir plus sur les futures sélections, les événements d'EXP, et plus encore, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

ARMES

Weapons and equipment lean against a crate in the grass.

Comme beaucoup d'entre vous ont déjà pu le constater, MW3 comprend plusieurs douzaines d'armes et offre donc un large éventail d'options dans différentes catégories d'armes. Gardez à l'esprit que Warzone ne va pas changer du jour au lendemain pour ne privilégier que les fusils tactiques et les fusils à pompe. Nous espérons au contraire voir se développer un écosystème plus équilibré où de nouvelles catégories, telles que celle des fusils de combat, deviendront des choix viables en raison de la nouvelle gamme d'armes disponibles. Les armes de MW3 se veulent avant tout pratiques et polyvalentes, avec des portées de dégâts variées et un fort degré de mobilité. Bien que nous comprenions la nécessité de préserver la viabilité des armes de MW2, dans certains cas, des mises à jour supplémentaires pourront s'avérer nécessaires. Elles permettront à tous de profiter d'une expérience de jeu équilibrée et intéressante. 

 

Nouvelles armes

Les armes suivantes ont été introduites dans Modern Warfare III et seront ajoutées à Warzone lors du lancement de la Saison 1.
 

» Fusils d'assaut «

  • SVA 545
    • Ce système d'arme tire ses deux premières balles quasiment en même temps, ce qui en fait une arme incroyablement efficace si elle est utilisée avec précaution.
  • MTZ-556
    • Doté d'une cadence de tir exceptionnelle pour une arme de calibre 5,56, ce fusil d'assaut pour le combat rapproché excelle à courte et moyenne distance.
  • Holger 556
    • Ce fusil d'assaut de calibre 5,56 offre une portée et une fiabilité exceptionnelles dans la plupart des situations.
  • MCW
    • Ce fusil d'assaut s'adapte à toutes les situations et se distingue par son exceptionnel contrôle du recul, sa polyvalence, sa légèreté et son calibre 5,56.
  • DG-56
    • Avec son excellent contrôle du recul et son tir en rafale de 3 coups, ce fusil d'assaut bullpup se distingue à moyenne et longue distance.
  • FR 5.56
    • Fusil d'assaut bullpup tirant des rafales de 3 coups. Une rafale bien placée peut être extrêmement mortelle à moyenne portée.
       

» Fusils de combat «

  • BAS-P
    • Ce fusil de combat chambré en .277 est à la fois puissant et facilement contrôlable. Il est apprécié pour sa fiabilité et ses performances.
  • Sidewinder
    • Fusil de combat polyvalent au calibre .450 et qui inflige d'importants dégâts à courte et moyenne portée.
  • MTZ-762
    • Fusil de combat automatique conçu pour tirer des balles de 7,62 à grande vitesse.
       

» Mitraillettes «

  • Striker
    • Mitraillette efficace et contrôlable, chambrée en .45 Auto. Fiable à courte et moyenne portée.
  • WSP Swarm
    • Extrêmement compacte et maniable, cette mitraillette de 9 mm pulvérise ses cibles avec une cadence de tir rapide.
  • AMR9
    • Mitraillette automatique de calibre 9 mm, l'AMR9 est l'arme de prédilection des opérateurs dont l'objectif est de réduire leurs adversaires en bouillie à courte et moyenne distance.
  • WSP-9
    • Mitraillette automatique dont la faible cadence de tir est compensée par des dégâts importants, un contrôle élevé et une grande mobilité.
  • Rival-9
    • Le Rival-9 est une mitraillette légère de 9 mm qui permet de se déplacer facilement et de nettoyer rapidement une pièce.
  • Striker 9
    • Cette mitraillette compacte se manie comme une carabine et bénéficie d'un faible recul et de la polyvalence des munitions de 9 mm.
       

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680
    • Ce fusil à pompe de calibre 12, très efficace et polyvalent, peut être modifié pour exceller en toutes circonstances.
  • Haymaker
    • Très efficace à courte portée, ce fusil à pompe de combat est doté d'un chargeur qui vous permettra de faire le ménage où que vous soyez.
  • Riveter
    • Le Riveter est un fusil à pompe automatique de calibre .410 conçu avec un récepteur de fusil d'assaut : une véritable bête de guerre.
       

» Mitrailleuses «

  • Pulemyot 762
    • Cette mitrailleuse lourde alimentée par bande et chambrée en 7,62 est parfaite pour les tirs de suppression du fait des lourds dégâts qu'elle inflige à longue portée.
  • DG-58 LSW
    • Une arme d'escouade légère pour contrôler les zones et effectuer des tirs de suppression de calibre 5,8x42 mm.
  • TAQ Eradicator
    • Cette mitrailleuse automatique utilise une méthode de tir novatrice qui consiste à passer d'une culasse fermée à une culasse ouverte. Cela permet de commencer avec une cadence de tir époustouflante qui ralentit petit à petit pour plus de précision.
  • Holger-26
    • Mitrailleuse légère hautement modulaire pouvant s'adapter à de nombreux types de combat. Elle est équipée de munitions de calibre 5,56 polyvalentes.
  • Bruen Mk9
    • La Bruen Mk9 est une mitrailleuse automatique refroidie par air et chambrée en 5,56. Soutenez votre équipe et cernez l'ennemi grâce à sa cadence de tir élevée et à son impressionnante capacité de couverture.
       

» Fusils tactiques «

  • KVD Enforcer
    • Fusil de précision chambré en 7,62. Sa légèreté se traduit par un excellent contrôle du recul permettant d'enchaîner rapidement les tirs.
  • MCW 6.8
    • Ce fusil tactique de calibre 6,8 est hautement modulaire et se caractérise par sa fiabilité et ses dégâts exceptionnels.
  • DM56
    • Véritable bijou d'ingéniosité balistique, ce fusil tactique est le plus performant de sa catégorie en termes de cadence de tir et de maniabilité.
  • MTZ Interceptor
    • Fusil tactique très puissant de calibre 7,62. Cette arme semi-automatique permet de prendre le dessus à moyenne et longue distance.
       

» Fusils de précision «

  • Katt-AMR
    • Ce fusil de précision à verrou de calibre .50 est dévastateur et inflige des dégâts considérables à chaque tir.
  • Longbow
    • Fusil de précision léger, fortement modifié, conçu pour enchaîner des tirs précis grâce à son contrôle du recul et à la capacité de son chargeur.
  • KV Inhibitor
    • Ce fusil de précision semi-automatique chambré en .338 offre un contrôle du recul et une stabilité incomparables.
       

» Armes de poing «

  • COR-45
    • Pistolet balistique semi-automatique chambré en .45 Auto. Il offre un maniement et un contrôle du recul exceptionnels.
  • Renetti
    • Pistolet à tir en rafale doté d'une cadence de tir stupéfiante et d'une excellente maniabilité entre les bonnes mains.
  • TYR
    • Ce revolver mortel chambré en 12,7x55 mm est dévastateur : comme un canon, il ne laissera aucun survivant.
  • WSP Stinger
    • Restez à proximité de vos ennemis grâce à cette mitraillette qui vous permettra de faire le ménage efficacement grâce à sa cadence de tir très élevée.
       

» Lanceurs «

  • RGL-80
    • Lance-grenades multiple portatif qui tire des projectiles de 40 mm explosant à l'impact.
       

» Corps à corps «

  • Couteau de chasse
    • Modèle standard du couteau de combat. Parfait pour des éliminations rapides et discrètes.
  • Karambit
    • Petite lame incurvée. Extrêmement tranchante et discrète, elle permet des attaques au corps à corps rapides et mortelles.

 

Ajustements généraux

An operator brandishes a pistol underwater.
  • Pistolet de secours Qualité de vie
    • Si vous n'avez pas d'arme de poing dans votre attirail, vous dégainerez un COR-45 aux accessoires de base en effectuant les actions suivantes :
      • Se suspendre aux rebords
      • Grimper à une échelle
      • Nager sous l'eau
    • Si vous disposez d'une arme de poing ou de corps à corps, vous utiliserez cette dernière.
Nous voulons que les joueurs puissent se défendre à tout moment, quelle que soit la situation dans laquelle ils se trouvent. Le pistolet de secours permet aux joueurs d'engager le combat avec leurs adversaires à tout moment, et ce qu'ils soient en train de nager ou de grimper. Par ailleurs, sachez qu'une arme de poing équipée sera toujours préférable dans ces circonstances.
  • Modificateur de dégâts localisés
    • Les multiplicateurs de dégâts localisés ont été ajustés pour optimiser les délais d'élimination de façon cohérente. Les multiplicateurs de dégâts au niveau de la tête ont été considérablement réduits et les multiplicateurs de dégâts aux bras sont désormais équivalents à ceux du torse. 
Par le passé, les multiplicateurs de dégâts aux bras étaient souvent différents de ceux du torse. Cette situation pouvait se traduire par un délai d'élimination incohérent lorsque vous tiriez directement sur un joueur qui vous visait (puisque vous touchiez les bras, au lieu du torse). Harmoniser les multiplicateurs pour plus de cohérence avec le concept de « Bottom to Top » (du bas vers le haut) se traduira par des résultats plus fiables lorsque les tirs toucheront la même zone.
  • Dégâts au fusil de précision
    • Le KATT AMR permettra d'éliminer son adversaire d'une balle dans la tête à n'importe quelle distance. 
  • Bouclier antiémeute
    • Le bouclier antiémeute ralentit les mouvements lorsqu'il est équipé en tant qu'arme secondaire et qu'il se trouve sur le dos du joueur.
  • Ajustements d'arme
    • Du fait des statistiques supplémentaires consultables en changeant de modificateur et qui permettent de développer la façon d'appréhender la méta des armes, nous avons décidé de supprimer la fonction de réglage des armes. Cette dernière avait fait son apparition dans Modern Warfare II. Ce changement s'applique aux armes de MWII et MWIII qui utilisent des modifications.
  • Dégâts au lanceur
    • Tous les lanceurs ont été ajustés pour ce qui est de leurs dégâts et de leur impact sur les véhicules. Ces ajustements sont les suivants :
      • La plupart des lanceurs détruisent désormais les véhicules légers en un seul tir.
      • Le RPG-7, le PILA et le STRELA-P détruiront la plupart des véhicules de taille moyenne en deux tirs.
      • Le JOKR détruira presque tous les véhicules en un seul coup.
      • La plupart des véhicules n'exploseront pas immédiatement après avoir été touchés par le RGL-80 et le STRELA-P.
      • La plupart des véhicules de taille moyenne et de grande taille n'exploseront pas immédiatement après avoir été touchés par le PILA.
      • Le RPG-7 et le JOKR feront immédiatement exploser la plupart des véhicules.
Nous tenons à nous assurer que les lanceurs sont utilisés de manière efficace et équitable contre les véhicules de Warzone. En nous appuyant sur plusieurs variables telles que la vitesse des projectiles, le délai de tir et la vitesse de rechargement, nous avons pu ajuster les lanceurs afin qu'ils satisfassent au mieux les attentes des joueurs en ce qui concerne leurs performances face aux véhicules.

 

#same

An operator drops in to a POI.

Nouvelles fonctionnalités

Tous les modes

  • Points rouges classiques
    • Le fait de tirer avec des armes sans silencieux fera apparaître momentanément les opérateurs sous la forme d'un point rouge sur la mini-carte.
Les points rouges sont de retour dans Warzone. Si vous ne voulez pas apparaître sur la carte lorsque vous tirez, vous pouvez équiper les armes de votre attirail d'un silencieux.
  • Annulation du rechargement / Rechargement segmenté
    • Vous pouvez désormais annuler votre rechargement s'il y a des balles dans votre chargeur. Lors d'un rechargement à vide, vous pourrez ainsi reprendre votre rechargement au moment où vous l'aviez annulé. 
  • Amélioration des combats dans l'eau
    • Outre le pistolet de secours, des améliorations ont également été apportées à la visibilité dans l'eau. Il est désormais plus facile de voir les cibles dans l'eau et hors de l'eau.

 

Battle Royale

  • Armes de redéploiement
    • Lorsque vous êtes racheté, vous disposez d'une arme qui change en fonction du cercle en cours. L'arme sera de plus en plus performante au fur et à mesure des cercles.
Il s'agit d'un système similaire à celui du mode Résurgence. L'époque où l'on réapparaissait en fin de partie avec un simple pistolet est révolue.

 

Ajustement des fonctionnalités

Tous les modes

An image of the new Loot Card with all the weapon information.
  • Butin 
    • Butin au sol et caisses de ravitaillement
      • Le butin trouvé sur les cartes inclut désormais des armes de MW2 et MW3, de l'équipement, des packs d'atouts, et bien plus encore.
    • Rareté Qualité de vie
      • Les armes, l'équipement, les séries d'éliminations et bien d'autres éléments seront désormais accompagnés d'une infobulle de couleur indiquant la valeur et la rareté de l'objet, et précisant s'il s'agit d'une arme issue d'un « attirail personnalisé ».
      • Rareté :
        • Légendaire = orange
        • Épique = violet
        • Rare = bleu
        • Inhabituel = vert
        • Standard = blanc
    • Répartition au sol Qualité de vie
      • Comme vous le remarquerez, la distribution et la répartition du butin lors de l'ouverture d'une caisse de ravitaillement ou de l'élimination d'un ennemi ont été considérablement améliorées afin de minimiser le chevauchement des objets et de faciliter l'identification du butin.
    • Pistolet de réanimation
      • Le pistolet de réanimation a été retiré de la liste des objets à récupérer dans le butin, mais il pourrait la réintégrer au cours d'une prochaine saison.
    • Audio Légendaire Qualité de vie
      • Lorsque vous découvrirez du butin Légendaire, vous célébrerez votre trouvaille avec un morceau de guitare. Ces riffs iconiques nous avaient manqués !
Nous avons rééquilibré le butin de manière que la plupart des objets puissent être trouvés dans le butin ordinaire, si l'on dispose de suffisamment de temps. Cependant, nous avons essayé de faire en sorte que les récompenses obtenues dans le cadre d'activités telles que les forteresses, les contrats, les événements publics et dans certains lieux de la carte (comme les hôpitaux, les garages automobiles, les commissariats de police, etc.) soient des objets ou des types d'objets spécifiques et recherchés, comme les porte-plaques. 

Ainsi, si votre équipe a besoin d'un objet en particulier, vous pourrez vous rendre à un endroit précis ou participer à une activité afin de mettre toutes les chances de votre côté pour l'obtenir. Certains objets de valeur seront accessibles uniquement dans le butin ordinaire, afin d'encourager les joueurs à explorer et à piller jusqu'à les trouver. Le matériel et le ravitaillement seront disponibles en abondance, et les joueurs devront disposer d'un équipement de base et d'une arme au plus tard 60 secondes après le début de la partie.
La nouvelle interface du sac à dos comporte des emplacements spécifiques pour les munitions.
  • Sac à dos
    • Disposition Qualité de vie
      • Le sac à dos et la disposition des pièces d'attirail en jeu ont été ajustés. Les armes sont désormais à droite, sous les nouveaux emplacements dédiés aux munitions. Le masque à gaz et les plaques d'armure sont des objets avec lesquels les joueurs doivent régulièrement interagir. Ils ont donc été ajoutés aux deux premiers emplacements pour que vous puissiez y accéder le plus rapidement possible. 
    • Navigation Qualité de vie
      • Lorsque vous naviguez dans votre sac à dos ou votre attirail et que vous parcourez les emplacements, vous reviendrez désormais au premier d'entre eux une fois la fin de la ligne atteinte.
    • Emplacements dédiés aux munitions Qualité de vie
      • De nouveaux emplacements de sac à dos réservés aux munitions et permettant d'y accéder rapidement et facilement. Ces emplacements seront automatiquement remplis au fur et à mesure que les joueurs trouveront des munitions. Des munitions supplémentaires peuvent être stockées dans les emplacements polyvalents du sac à dos. 
    • Kit d'entrée au goulag Qualité de vie
      • Le kit d'entrée au goulag peut être rangé, ce qui permet de « ramasser pour partager » avec l'équipe.
    • Équipement de série d'éliminations automatique Qualité de vie
      • Certains objets passeront automatiquement du sac à dos à l'équipement actif lorsqu'un objet similaire est utilisé.
        • Par exemple : si le joueur utilise un drone et qu'il en possède un autre dans son sac à dos, ce dernier passera automatiquement dans son équipement actif.
    • Suivi de goulag et redéploiement Qualité de vie
      • Le sac à dos now affiche désormais les kits d'entrée au goulag et les packs de redéploiement utilisables.
        • Ne fonctionne pas en Pillage et Resurgence.
  • Marqueurs de navigation Qualité de vie
    • Il n'est plus possible de marquer des portes avec un marqueur d'avertissement jaune spécifique pour faciliter le placement des marqueurs de navigation.
  • Marqueur de killcam Qualité de vie
    • Les joueurs pourront désormais voir tous les marqueurs ennemis en visionnant les killcams.
    • Important : Ce correctif s'appliquera peu après la sortie et fera l'objet d'une communication.
Vous ne vous demanderez plus comment l'ennemi savait que vous étiez alors que vous aviez un gros marqueur rouge sur la tête.
  • Station de ravitaillement
    • Distance d'interaction
      • La distance d'interaction avec les stations de ravitaillement dans le gaz a été augmentée à 30 mètres, contre 10 auparavant.
    • Visibilité des icônes Qualité de vie 
      • Lorsqu'une station de ravitaillement est toujours accessible dans le gaz, son icône restera visible sur la mini-carte et la carte tactique. Si vous restez dans le gaz trop longtemps, l'icône disparaît peu à peu une fois la station de ravitaillement inactive.
      • Les notes ci-dessus s'appliquent aussi bien aux stations de ravitaillement fixes qu'aux stations de ravitaillement déployables.
L'accessibilité aux stations de ravitaillement est importante. Nous tenons à ce que les joueurs puissent effectuer de belles actions dans le gaz, et surtout qu'ils soient en mesure de savoir si ces actions sont réalisables avant de les entreprendre, ce qui devrait être le cas avec l'interface améliorée.
Armes et équipement disposés sur une table à la vue des opérateurs.
  • Équipements
    • Prix d'achat
      • Le prix des stations de ravitaillement a été réduit :
        • En solo : de 8.000 $ à 7.500 $
        • En duo : de 12.000 $ à 10.000 $
        • En trio : de 16.000 $ à 12.500 $
        • En quatuor : de 20.000 $ à 15.000 $
      • Le prix d'achat sera désormais défini par la taille de l'escouade active, et non plus de la taille de l'escouade de base.
    • Contour d'escouade Qualité de vie
      • Le célèbre visuel blanc de la caisse de ravitaillement de 2020 fait son retour !
        • Les attirails disposent désormais d'un contour coloré unique à votre escouade qui permet de mieux identifier les caisses qui correspondent à votre escouade. Le contour disparaît après avoir interagi avec la caisse.
      • Le contour est de nouveau là au moment de la réapparition, indiquant que le joueur peut réutiliser une caisse.
Grâce à tous les changements affectant l'économie, à l'augmentation des revenus des contrats et à l'arrivée d'un nouvel atout qui multiplie encore le tout, il sera bien plus facile d'accéder à des attirails et aux armes personnalisés qu'ils contiennent. Les prix seront adaptés de façon dynamique en fonction du nombre de joueurs de votre escouade. 
  • Masque à gaz
    • Masque à gaz manuel Qualité de vie
      • Vous pouvez désormais choisir manuellement quand équiper le masque à gaz. Lorsque vous voyez un masque à gaz sur le sol, deux options s'offrent à vous : 
        • Équiper
          • Équipez le masque à gaz et l'animation d'équipement se lancera pour que vous le mettiez sur votre visage.
        • Le ranger
          • Rangez le masque à gaz pour le placer dans votre sac à dos afin de pouvoir l'équiper manuellement ultérieurement. 
      • Par conséquent, l'animation n'interrompra plus le déroulement de la partie et, surtout, vous n'entendrez plus l'effet sonore de respiration bruyante que lorsque vous serez dans un nuage de gaz. 
    • Affichage du masque à gaz Qualité de vie
      • L'affichage du masque à gaz a été modifié afin d'améliorer la vision.
      • L'effet de fissure d'un masque presque détruit a été réduit.
L'animation forcée de mise en place et de retrait du masque à gaz a toujours été quelque chose de frustrant pour les joueurs aussi bien que les développeurs. Nous retirons donc les animations automatiques pour laisser le choix aux joueurs d'équiper le masque ou non. 
Une tyrolienne file vers l'horizon alors que le gaz approche.
  • Gaz 
    • Gestion des cercles
      • Nous avons modifié le point central du premier cercle afin de contenir une plus grande zone de jeu. Cela permettra aux joueurs d'accéder à une plus grande partie de la carte en début de partie pour mieux profiter de la phase de loot.
      • Voici une liste des modifications apportées aux cercles de gaz :
        • Cercle 1 : 
          • Le cercle se refermera au bout de 160 secondes, au lieu de 215 secondes
        • Cercle 2 :
          • Le cercle se refermera au bout de 140 secondes, au lieu de 220 secondes
        • Cercle 3 :
          • Le cercle se refermera au bout de 130 secondes, au lieu de 170 secondes
        • Cercle 4 :
          • Le cercle se refermera au bout de 125 secondes, au lieu de 110 secondes
        • Cercle 5 :
          • Le cercle se refermera au bout de 90 secondes, au lieu de 70 secondes
        • La durée des autres cercles reste inchangée.
        • Réduction totale
          • 140 secondes
        • Durée totale avant la fin de la partie
          • 20 minutes et 20 secondes
    • Dégâts causés par le gaz
      • Dégâts par tick augmentés de 9 à 10.
Avec l'implémentation de l'atout Irradié, qui réduit grandement les dégâts du gaz, nous pouvons nous permettre d'augmenter les dégâts de base du gaz. Il sera donc possible de tenir 15 secondes dans le gaz sans masque.
  • Drone de redéploiement
    • Les drones de redéploiement resteront désormais en vol stationnaire dans le gaz jusqu'à 45 secondes. 
      • Chaque cercle réduira cette durée de 5 secondes, jusqu'à un minimum de 30 secondes.
    • Les drones se déplaceront légèrement plus vite pour se repositionner.
    • Les drones commenceront à disparaître après l'apparition du cinquième cercle, car le gaz sera trop présent et les zones sûres trop peu nombreuses.
    • La distance de projection de la catapulte des drones de redéploiement a été augmentée pour permettre aux joueurs de parcourir de plus grandes distances.
Nous pensons que les drones de redéploiement sont un ajout très intéressant, mais il est difficile de savoir quand ils vont changer de position, et il peut être frustrant de les voir partir lorsqu'on court vers eux pour les utiliser. Avec ces changements, si vous voyez un drone de redéploiement dans une partie jouable de la carte, il restera utilisable.
  • Portes de la mort (santé du joueur faible)
    • Les portes de la mort font référence à la notification sonore et visuelle qui survient lorsque la santé du joueur est faible et qu'il reste de se faire éliminer.
    • Activation
      • L'effet visuel se déclenche désormais lorsque la santé du joueur atteint 40 %, au lieu de 55 %.
    • Visibilité Qualité de vie
      • Augmentation de la transparence de l'effet visuel pour le rendre moins invasif. 
  • Parachutes
    • Les opérateurs de MWIII se déploieront désormais dans la zone de guerre à l'aide d'une nouvelle texture de parachute par défaut inspirée du côté urbain de la nouvelle grande carte Urzikstan. Cette texture sera remplacée par les personnalisations de parachute du joueur.
  • Protection de réapparition
    • La durée de la protection de réapparition a été réduite de 10 secondes à 2,5 secondes.
    • Ce changement s'applique à tous les modes sauf Résurgence.
Nous apportons ce changement pour apporter un meilleur équilibre entre le joueur qui se redéploie et les joueurs déjà sur le terrain.

Battle Royale

L'avion d'infiltration vole au-dessus du champ de bataille alors que les opérateurs se préparent à sauter.
  • Altitude de l'avion d'infiltration
    • L'altitude à partir de laquelle les joueurs se déploient pour l'infiltration a été réduite de 483 mètres à 402 mètres.
Infiltration plus proche du sol pour passer plus vite à l'action. De plus, les altitudes de redéploiement au fil de la partie seront davantage réduites à chaque cercle pour limiter l'impact du survol en fin de partie.
  • Mécaniques de seconde chance
    • Le taux d'apparition des kits d'entrée au goulag et des packs de redéploiement a été augmenté.
  • Strongholds
    • Au lieu d'apparaître forcément à chaque partie, les forteresses apparaîtront désormais grâce à un nouvel événement public.
      • Pour en savoir plus, consultez la section Événement public ci-dessous.
Afin de rendre chaque partie unique, les forteresses ont été intégrées au système d'événements publics. Ainsi, il sera désormais parfois possible d'accéder à ces dernières au cours de votre infiltration. Nous avons conscience que l'apparition de forteresse à chaque partie constitue une ligne directrice qui fait que chaque partie peut se ressembler. Nous travaillons sur l'ajout de fonctionnalités permettant un meilleur équilibrage des forteresses. Nous vous en dirons plus à l'avenir.
  • Sites noirs
    • Un site noir unique apparaîtra de manière aléatoire au début de chaque partie.
    • Son emplacement sera révélé sur la carte uniquement lorsque votre escouade trouvera une clé de site noir ou lorsqu'une autre escouade y gagnera l'accès.
    • Le boss du site noir laissera désormais toujours tomber une station de ravitaillement déployable. Le drone amélioré fait désormais partie des séries d'éliminations laissées par le boss.
    • Vous pourrez trouver des clés de site noir dans du butin au sol, ce qui vous permettra d'ouvrir un site noir au cours de n'importe quelle partie.

Pillage

  • Tours de reconnaissance
    • Les tours de reconnaissance arrivent dans Pillage.
  • Économie
    • Nous surveillerons de près l'économie dans Urzikstan et préparerons des modifications pour assurer la diversité des stratégies de victoire.

 

ATOUTS

Éléments clés

Le système d'atouts actuellement en place dans Warzone est toujours d'actualité. Les opérateurs peuvent choisir entre un ensemble d'atouts prédéfinis ou personnalisés, composé de quatre atouts activés une fois votre attirail récupéré. Des packs d'atouts peuvent également être trouvés dans du butin au sol, déposés par un joueur éliminé ou dans des caisses de ravitaillement. 

De plus, certains atouts du multijoueur ont été implémentés en tant que déplacement par défaut dans Warzone, sans avoir besoin d'équipement spécifique. Plus de détails dans la section Mouvement ci-dessous.

 

Nouveaux atouts

L'interface des nouveaux atouts dans Warzone.
  • Voilé
    • Lancez automatiquement une grenade fumigène lorsque vous êtes mis à terre.
  • Agilité
    • Retardez l'explosion des grenades dégoupillées tout en sprintant. Avertit de la présence d'équipements ennemis à proximité et réduit le bruit des combats.
    • Cet atout porte le nom de « Faculté » dans le menu. Nous sommes actuellement en train de corriger ce problème.
  • Résolu
    • Lorsque vous subissez des tirs, vous recevez un court bonus de vitesse.
    • Lorsque vous tirez sur un ennemi avec l'atout Résolu, une petite icône apparaîtra pour indiquer que l'ennemi possède cet atout.
  • Traqueur
    • Augmente la vitesse de déplacement latéral et de mouvement en mode visée.
  • Gains
    • Les contrats rapportent plus d'argent et le coût des tours de reconnaissance est réduit.
  • Évasion
    • Vitesse de déplacement augmentée lorsque vous êtes allongé, accroupi ou à terre.
  • Paré
    • La précision et la vitesse de visée sont améliorées lorsque vous sautez.
  • Irradié
    • Lorsque vous êtes sous l'effet du cercle de gaz, vous vous déplacez plus rapidement et vous subissez moins de dégâts dus au gaz.
  • Shrapnel
    • Les dégâts d'explosion retardent la régénération de santé des ennemis, ralentissent leurs déplacements et désactivent momentanément le sprint tactique.
  • Alpiniste
    • Réduit les dégâts de chutes.
  • Mécanicienne
    • Réduit le temps de réparation des véhicules et augmente la vitesse de ravitaillement. Vous consommez moins de carburant en roulant.

 

Ajustements généraux

  • Surarmement
    • Cet atout a été supprimé et remplacé par un paramètre par défaut : 
    • Les joueurs peuvent désormais équiper deux armes principales sans avoir besoin de cet atout.
En supprimant Surarmement, nous mettons fin à un vieux dilemme à cause duquel les joueurs devaient soit acheter l'équipement Surarmement ou acheter plusieurs armes. En faisant de Surarmement une option par défaut, vous pouvez personnaliser votre équipement avec les atouts et armes de votre choix. Vous avez la liberté de choisir.
  • Accès aux atouts
    • Tous les atouts de Warzone se débloquent via la progression. 
    • Les atouts des ensembles d'atouts personnalisés se débloquent via le système de progression avec l'EXP de joueur du niveau 1 à 55.
    • Les atouts débloqués par défaut au niveau 1 sont : 
      • Pillard
      • Endurci au combat
      • Gains
      • Agilité (Faculté)
Nous nous sommes penchés sur les atouts disponibles dans Warzone. Nous avons rééquilibré et modifié des atouts existants, nous en avons créé d'autres qui font leur apparition dans MW3, et certains taillés pour Warzone afin d'offrir plus de choix et de possibilités aux joueurs.

 

Atouts modifiés

  • Fantôme
    • Vous n'êtes pas détecté par les radars ennemis et les capteurs cardiaques. L'activation de cet atout nécessite désormais de se déplacer.
    • S'obtient dans les gilets porte-plaques de discrétion.
  • Œil de lynx
    • Les drones, les radars portatifs ou les tours de reconnaissance que vous activez montrent la direction des ennemis à votre escouade. 
    • De plus, vous pouvez voir la trajectoire des balles tirées par des armes sans silencieux ennemies.
    • Détecte les joueurs équipés de Fantôme. S'obtient dans les gilets porte-plaques de communications.
  • Survivant
    • Vitesse de réanimation plus rapide, délai de régénération de santé réduit et perte d'argent en mourant réduite. Les ennemis qui vous mettent à terre sont automatiquement marqués. 
    • Diminution du temps nécessaire pour régénérer de la santé de 7 à 4 secondes. 
    • S'obtient dans les gilets porte-plaques médicaux.
Survivant et le gilet porte-plaque médical forment une excellente combinaison défensive qui rivalise avec l'atout Trempé, en fonction de votre préférence (santé ou armure). 
  • Sang-froid
    • Cette combinaison permet de contrer la marque d'Éclaireur de combat.
  • Endurci au combat
    • Réduit désormais les effets des compétences et balles Déchirantes.
  • Pas de course
    • Augmente la durée de Sprint tactique et réduit le temps de rafraîchissement.
    • N'augmente plus la vitesse de déplacement lorsque vous êtes allongé ou accroupi.
  • Pillard
    • Confère à nouveau une plaque d'armure supplémentaire et optimise le sac de Pillard.

 

Nouveauté et modifications pour des gilets porte-plaques

  • Atout des gilets porte-plaques
    • Les gilets porte-plaques, simplement appelés « gilets » auparavant, trouvés dans une partie seront désormais associés à l'un des quatre atouts suivants :
      • Gilet porte-plaque trempé
        • Comprend les effets de l'atout Trempé.
      • Gilet porte-plaque médical
        • Comprend les effets de l'atout Survivant.
      • Gilet porte-plaque de communications
        • Confère les effets de l'atout Œil de lynx.
      • Gilet porte-plaque de discrétion
        • Confère les effets de l'atout Fantôme.
Auparavant, certains gilets porte-plaques partageaient des fonctionnalités communes à un atout, mais pas tous. Nous avons simplifié les choses afin qu'un gilet porte-plaque apporte désormais uniquement les effets d'un atout, et rien de plus.

 

DÉPLACEMENTS

Éléments clés

Les déplacements et les opportunités de rotation ont constitué un élément essentiel de la conception de la carte Urzikstan. Dans le nouveau chapitre de Warzone, les joueurs bénéficieront également de plusieurs atouts du multijoueur qui seront désormais activés par défaut à tout moment :

  • Coussinets tactiques : augmentent la distance de glissade et vous permet de viser correctement en glissant. Augmentent la vitesse de changement de position.
  • Gants de commando : vous permettent de recharger en courant.
  • Gants de prise rapide : augmentent la vitesse de changement d'arme.
  • Bottes d'escalade (Partiel) : augmentent la vitesse de franchissement et d'escalade.
Cet atout représente la base du déplacement dans Warzone. Il fonctionne très bien avec d'autres atouts qui favorisent encore plus le déplacement. N'oubliez pas que vous pouvez équiper votre matériel à tout moment et qu'il n'est jamais perdu.

 

Nouveaux mouvements

Un opérateur ouvrant le feu en vue première personne depuis la position tactique.
  • Position tactique
    • Une position d'arme à activer et désactiver qui permet de se déplacer plus rapidement contre une baisse de précision. 

 

Mouvement de retour

  •  Regarder dans le viseur en glissant
    • Les joueurs peuvent désormais regarder dans le viseur et tirer en glissant par défaut.
    • De plus, il est possible d'activer ou désactiver la position tactique en glissant.

 

Mouvement modifié

  • Modifications des sauts
    • Sautez plus haut, plus vite, et sautez en regardant dans le viseur plus rapidement. Réduction du ralentissement suivant l'atterrissage du premier saut et du délai avant de pouvoir sprinter après avoir sauté. 
  • Annuler une glissade
    • Il est possible d'annuler une glissade en sautant, sprintant ou en se mettant de nouveau accroupi. Une glissade annulée se réinitialise pas le sprint tactique et met temporairement en pause la régénération d'endurance.
  • Distance de glissade
    • La distance de glissade dépend désormais de l'inclinaison de la surface.

 

CONTRATS

Contrats de retour

  • Chasse au gros gibier
    • Les joueurs peuvent activer ce contrat pour mettre une prime sur un joueur membre d'une des meilleures escouades de la partie. 
    • Éliminez cette cible pour faire profiter de votre équipe d'un drone amélioré directement activement pour 20 secondes. 
    • Ce nouveau contrat sera disponible après l'apparition du deuxième cercle. 
  • Pillard
    • Lorsque vous prenez ce contrat, il vous est demandé d'ouvrir 3 caches de Pillard spéciales. La localisation de la première cache vous est donnée directement. Ouvrez-la pour découvrir l'emplacement de la suivante. Ces caches contiennent du butin supplémentaire, ont plus de chance de vous fournir la série d'éliminations recherche de ravitaillement et des gilets porte-plaques. La dernière cache contient forcément un gilet porte-plaque aléatoire.

 

Ajustements généraux

Un ordinateur portable de contrat est posé sur la table.
  • Ordinateur de contrat Qualité de vie
    • Vous pouvez désormais activer des contrats en interagissant avec certains ordinateurs portables. Ceux-ci sont plus grands et plus facilement identifiables et se trouvent un peu partout sur la carte.
    • Un contrat s'active instantanément, sans délai ni animation.
  • Apparition de contrats mise à jour
    • Augmentation du nombre de contrats qui apparaissent plus tard dans la partie.
  • Nouveaux icônes Qualité de vie
    • Les icônes de contrat ont été mis à jour pour être plus lisibles et ressembler davantage à un bouclier.
    • Les icônes sont désormais jaunes pour une question d'accessibilité.

 

Contrats modifiés

  • Contrat de prime
    • Une prime déclenche désormais un ping de drone unique autour de la cible lorsqu'elle est éliminée par l'équipe du chasseur.
Les joueurs qui acceptent un contrat de prime deviennent souvent la cible d'autres équipes, il est donc normal que la récompense soit à la hauteur du risque.
  • Contrat de renseignements
    • La vitesse de capture du point augmente désormais en fonction du nombre de membres de l'escouade présents.
  • Contrat prioritaire
    • Survivre à ce contrat permet de faire apparaître une caisse de ravitaillement précieuse qui contient forcément un kit d'entrée au goulag.
Encore une fois, le risque doit être lié à une récompense. Le but est de récompenser à la fois la cible prioritaire et le joueur qui abat la cible prioritaire. La caisse de ravitaillement qui apparaît en récompense du contrat est bénéfique pour toutes les équipes. Ce kit d'entrée au goulag garanti correspond également à notre volonté d'accorder des récompenses définies aux contrats. 
  • Contrat d'interception de signaux Exclusivité de Vondel
    • Chaque joueur reçoit désormais passivement 10 versements de 750 $, soit un montant total de 7.500 $, sur une période de 3 minutes et 20 secondes.
      • Auparavant, le montant total par joueur s'élevait à 5.000 $.

 

ÉVÉNEMENTS PUBLICS

Nouveaux événements publics

Une vue de dessus d'Urzikstan.
  • Réapprovisionnement de recherche de ravitaillement
    • Le réapprovisionnement lance désormais une recherche de ravitaillement personnelle pour chaque joueur lorsqu'il est activé.
  • Ravitaillement aéroporté
    • Un nouvel événement public prend son envol sur Urzikstan. À certains moments de la partie des drones peuvent déployer des stations de ravitaillement supplémentaires dans la zone de guerre. 
    • Lorsqu'un événement public de ravitaillement aéroporté est déclenché, 5 ou 6 drones transportant des stations de ravitaillement se déplacent depuis le gaz vers des zones aléatoires dans le cercle actuel pour largueur une station de ravitaillement portable. 
    • Les drones sont neutres et peuvent être abattus en vol pour forcer le largage de la station de ravitaillement. 
    • Les stations de ravitaillement portables proposent les mêmes objets que les stations de ravitaillement classiques. 
    • L'événement public a une chance de se déclencher en fin de partie une fois le goulag fermé et Résurgence terminé pour laisser une dernière chance aux joueurs de redéployer leurs coéquipiers.
  • Strongholds
    • Les forteresses font désormais partie des événements qui peuvent apparaître en début de partie. 
      • Les sites noirs et les caches abandonnées resteront présents à chaque partie.
    • Lorsque cet événement se déclenche, 4 forteresses apparaîtront au lieu de 5.
    • La durée de prise de forteresse a été réduite de 90 secondes à 30 secondes.
    • La caisse d'équipement à capturer dans les forteresses a été divisée en deux parties.
      • Station de drone : désormais, lorsque les joueurs entrent dans une forteresse, ils remarqueront un ordinateur et une antenne satellite. Il s'agit du nouveau point de capture. 
      • Casier d'équipement : la cache d'équipement a été remplacée par un casier d'équipement. Le casier se trouve contre un mur de la même salle que la station de drone.
    • Quitter la forteresse entraîne la neutralisation automatique du drone après 30 secondes. 
    • Le casier d'équipement est disponible uniquement pour l'escouade qui contrôle la forteresse.

 

Modifications des événements publics

  • Braderie
    • Promotion augmentée de 30 % à 50 %.
Nous optons pour ce changement car il est plus simple et rapide d'effectuer un calcul avec une réduction de 50 % et cela rend le déplacement vers une station de ravitaillement plus intéressant.

 

ÉQUIPEMENT

Nouvel équipement

Description du drone sapeur.
  • Drone sapeur Équipement mortel
    • Drone qui explose à proximité d'un ennemi ou à l'impact.
  • Grenade thermobarique Équipement mortel
    • Grenade pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage. Crée une vaste explosion qui paralyse, laisse des résidus enflammés et augmente la mortalité des explosifs pendant un certain temps.
  • Grenade de marquage Équipement tactique
    • Colle un traceur sur l'ennemi qui le rend visible sur la mini-carte de votre équipe.
  • Mine papillon Équipement tactique
    • Lance un champ de mines sur une large zone qui explose lorsque les ennemis s'approchent.

 

Modifications de l'équipement

» Équipement mortel «

  • Charge pénétrante
    • Dégâts maximums à travers le mur augmentés de 140 à 160.
    • Dégâts maximums lorsque la grenade est collée augmentés de 140 à 200.
  • Claymore
    • Dégâts maximums augmentés de 100 à 170.
    • Nous avons identifié un problème qui entraîne une diminution des dégâts non prévue des claymores.
  • Grenade à fragmentation
    • Dégâts à courte distance augmentés de 140 à 251.
    • Dégâts à moyenne portée augmentés de 105 à 150.
  • Grenade Semtex
    • Dégâts à courte distance augmentés de 140 à 200.
    • Dégâts à longue distance augmentés de 69 à 105.
  • Thermite
    • Dégâts par coup augmentés de 15 à 37.
       

» Équipement tactique «

  • Grenade fumigène
    • Durée réduite de 9,25 à 7,14 secondes.
  • Stimulant
    • Le stimulant confère désormais un léger bonus en vitesse de déplacement à l'activation (7 %).
  • Gaz expérimental (gaz lacrymogène) 
    • Le gaz inflige désormais des dégâts en continu aux joueurs qui se trouvent dans le nuage.
      • Inflige 5 points de dégâts par seconde, et 3 points de dégâts aux joueurs bénéficiant d'une résistance aux dégâts de gaz.
    • Si un joueur porte un masque à gaz, les dégâts sont infligés au masque équipé, ainsi qu'aux masques dans le sac à dos ou aux masques au sol. 
    • Étant donné que cet équipement tactique inflige des dégâts de gaz, ils peuvent être réduits grâce à un masque à gaz équipé. 
Cela fait trop longtemps qu'il n'existe aucune interaction entre le masque à gaz et le gaz lacrymogène. Nous apportons ce changement pour clarifier une chose : LE GAZ, C'EST DU GAZ. Cela signifie que vous pouvez utiliser un masque à gaz pour annuler les effets du gaz lacrymogène. Cependant, si vous ne portez pas de masque à gaz, vous subirez des dégâts comme si vous vous trouviez en dehors du cercle. Cette version de la grenade est renommée gaz expérimental dans Warzone pour mieux refléter la nature mystérieuse du gaz mortel qu'affrontent les joueurs.
  • Charge électrique
    • Dégâts par coup augmentés de 6 à 8.
    • Rayon augmenté de 3,1 mètres à 4,1 mètres.
  • Grenade sensorielle
    • Durée de mise en évidence augmentée de 1,25 seconde à 1,65 seconde.
  • Rage de combat
    • Réduit désormais de 10 % les dégâts infligés durant l'effet.
    • La régénération accordée par le bonus s'annule lorsque vous prenez des dégâts. La réduction de dégâts accordée par le bonus dure jusqu'à la fin de l'effet.
  • Grenade flash
    • Désormais, seuls les joueurs qui regardaient l'appareil au moment de l'explosion seront aveuglés.

 

AMÉLIORATIONS DE COMBAT

Nouvelles améliorations de combat

  • Capteur cardiaque
    • Fait désormais partie des améliorations de combat.
    • Envoie une pulsation toutes les 2,5 secondes, et non plus toutes les 3 secondes. (Ça va plus vite !)
    • Portée augmentée de 49 à 55 mètres. 
Nous modifions le capteur cardiaque pour qu'il prenne désormais un emplacement d'équipement de combat et nous augmentons sa portée en plus d'accélérer son effet. Cela devrait en faire un bon appareil de reconnaissance, de pair avec le radar portatif également modifié, tout en vous laissant la possibilité d'utiliser vos emplacements tactiques pour des options plus actives.

 

Modifications des améliorations de combat

  • Radar portatif
    • Rayon augmenté de 38,1 mètres à 76,3 mètres. 
  • Boîtes de munitions et d'armure
    • Le délai d'équipement des boîtes a été supprimé. Vous pourrez désormais interagir avec les boîtes dès que celles-ci seront déployées.

 

SÉRIES D'ÉLIMINATIONS

Nouvel équipement

  • Guardian
    • Une tourelle statique qui projette des ondes sonores pour perturber et étourdir les ennemis sur une ligne. Dure 50 secondes. 
  • Drone Mosquito
    • Drone automatique qui survole une zone avant de plonger sur une cible pour lui infliger des dégâts. 
    • L'icône du drone est visible sur la carte. Il peut être abattu.

 

VÉHICULES

Nouveau véhicule

  • Coyote
    • Un nouveau véhicule tout-terrain impressionnant et légèrement blindé, le Coyote, est disponible sur Urzikstan en modes Bataille Royale et Pillage. Ce véhicule de désert maniable et ouvert a été conçu pour franchir les dunes et se déplacer rapidement. La mitrailleuse embarquée est plus que suffisante pour éliminer les adversaires qui se mettent en travers de votre chemin. 


Modifications générales

  • Délai de démarrage des véhicules
    • Le délai de démarrage après être entré dans un véhicule a été réduit de 50 %.
  • Collision des hélicoptères
    • Les dommages infligés aux hélicoptères ont été mis à jour pour mieux refléter les collisions avec les objets.

 

UI/UX

  • Rapport de combat 
    • Les joueurs commenceront la Saison 1 avec un rapport de combat vierge. Il affichera directement les statistiques de Battle Royale.
    • Le rapport de combat sera disponible pour les phases suivantes :
      • Saison 1 - Battle Royale
      • Saison 2 - Résurgence
      • Saison 3 - Pillage
    • Remarque : les statistiques de tous les modes seront prises en compte dès la Saison 1. Elles seront présentes dans les rapports de combat de façon rétroactive.
  • Fondu des icônes Qualité de vie
    • Toutes les icônes en jeu disparaîtront en fondu lorsque vous regardez dans le viseur pour une meilleure visibilité lors des combats.
  • Amélioration des marqueurs de tir dans la tête Qualité de vie
    • Les marqueurs de tir dans la tête ont été améliorés pour une meilleure visibilité.
    • Ils disposent également d'un nouvel effet sonore.
  • Mise à jour des icônes Qualité de vie
    • La carte tactique a été entièrement mise à jour afin d'améliorer la qualité des informations fournies, grâce à de nouvelles icônes facilement identifiables.
  • EXP / points d'événement Qualité de vie
    • Tous les points d'événement sont désormais jaunes.
  • Visuels des caisses de ravitaillement Qualité de vie
    • Les caisses de ravitaillement ont reçu des modifications visuelles pour mieux représenter leur valeur.
      • Commune : vert militaire et noir
      • Légendaire : orange et noir
      • Réutilisable : bleu marine 
      • Favori : arme personnalisée couleur magenta
  • Couleur des plaques d'armure Qualité de vie
    • Les plaques d'armure sont désormais bleues, à la fois sur l'ATH et les marqueurs. Lorsque l'atout Trempé est équipé, les plaques d'armure sont orange.
  • Plaques d'identification
    • Le nom des joueurs est désormais plus lisible sur les plaques d'identification.
      • Ce changement reflète les améliorations effectuées dans le multijoueur de MW3 à sa sortie.
  • Icônes des packs d'atouts Qualité de vie
    • Les packs d'atouts, équipés ou rangés, affichent désormais les icônes des atouts qu'ils contiennent pour une meilleure visibilité.

 

PROBLÈMES CONNUS

Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes connus que les joueurs risquent de rencontrer au lancement de la Saison 1.

  • Le nouvel atout Agilité apparaît sous le nom de « Faculté » dans le menu.
  • Le visuel de rotation des cartes de Résurgence n'affiche pas la carte actuelle dans l'interface.
    • Il est possible de voir la carte actuelle sur l'écran de recherche de partie.
  • Le rapport de bataille affiche la carte de visite par défaut au lieu de la carte de visite équipée par le joueur.
  • Les joueurs faisant détonner un drone explosif rencontrent parfois une erreur. 
  • Les marqueurs de killcam présentés dans les notes du patch seront activés ultérieurement.
  • Si un joueur plante alors qu'il est en partie privée, il ne pourra pas se reconnecter à la partie. 

Pour en savoir plus sur les problèmes connus, suivez-nous sur Twitter @CODUpdates et consultez le tableau Trello dédié à Warzon.

 

MERCI

Au nom de tous nos partenaires, nous tenons à vous renouveler notre gratitude pour l'enthousiasme que vous montrez depuis le début de cette aventure il y a plus de 3 ans.

Chaque studio a apporté sa force, sa vision et son expertise sur Warzone. C'est ce qui a permis de créer toutes ces expériences différentes que vous aimez tant. Notre collaboration a créé une synergie à la fois inspirante et déterminante. Nous mettons tout en œuvre pour que vous vous amusiez au maximum.

Le succès de Warzone est une preuve d'amour de la communauté de Call of Duty. Vos retours et votre soutien sont ce qui nous a permis de créer un jeu aussi complet et amusant. Pour l'année à venir, et les nombreuses autres à suivre, nous vous demandons de bien vouloir continuer à partager vos avis, vos commentaires, et bien sûr, vos clips ! Merci de toujours nous dire ce que vous pensez dans le respect des personnes qui travaillent d'arrache-pied pour vous permettre de profiter de toutes ces expériences. 

Urzikstan et la Saison 1 vous attendent. On se revoit dans le dernier cercle !

Un message de : Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision

Pour être informé des problèmes connus de Call of Duty®, suivez @CODUpdates.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty® Warzone™, suivez @RavenSoftware.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty® Modern Warfare III, suivez @SHGames.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty®: Black Ops Cold War et MW Zombies, suivez @Treyarch.

Pour être informé des mises à jour de Call of Duty® Modern Warfare II, suivez @InfinityWard.

Pour tout type de contenu concernant la franchise, rendez-vous sur le blog Call of Duty®.

 

*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.