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El combate es una de las mecánicas principales en The Witcher.

Mecánicas[]

Lo básico[]

Tutorial attacking

Lo primero, desenvainar la espada, a menos que sea una pelea a puñetazos. Si hay chances de estar tratando con humanos o seres naturales no monstruosos (por ejemplo, lobos y perros), hay que usar la espada de acero. De lo contrario, se debe usar la espada de plata. Ambas son mortales.

  • Clic izquierdo sobre un enemigo para atacarlo.
  • Seleccionar una señal, luego clic derecho para usarla.
  • En una pelea a puñetazos, clic derecho para esquivar.

Esquivar a los enemigos[]

Tutorial evading enemies

En el modo de cámara al hombro, pulsar dos veces un cursor (W, A, S, D) para esquivar a los enemigos. Geralt puede usar las maniobras evasivas solo cuando tiene desenvainada su arma.

Pausa activa[]

Tutorial active pause

Durante el combate esta es una opción especialmente útil. Se puede usar la pausa activa para cambiar entre estilos de combate cuando se lucha contra un grupo de enemigos. Cuando el grupo de enemigos se reduce a solo dos oponentes, el estilo de grupo se vuelve menos útil. Todavía puede ser efectivo, pero solo si los dos enemigos se ubican de manera óptima en relación con él. Lo mejor en ese caso sería centrarse en estilos de combate para adversarios en específico, como el estilo fuerte o veloz, y es en este punto en que la pausa activa resulta muy útil.

También es extremadamente útil simplemente pausar el juego en (casi) cualquier punto.

  • Para activar la pausa activa, hay que presionar la barra espaciadora.

Encadenar ataques[]

Tutorial chaining attacks

Después de completar con éxito una sola secuencia de ataque, el jugador tiene la oportunidad de continuar con otra secuencia de ataque agregada o "encadenada" con una eficiencia cada vez mayor (mayor daño y bonificaciones adicionales, dependiendo del estilo de combate). La cadena de secuencias se limita a un cierto número, determinado únicamente por el desarrollo de talentos dedicados a los estilos de combate. La última secuencia permitida se llama "Ataque final" y es seguida por el movimiento de la cámara para mostrar que las cosas se están poniendo serias.

  • Clic izquierdo cuando el cursor cambie a una espada llameante (solo en dificultad Fácil o Media).
  • El encadenamiento de ataques requiere una sincronización precisa. Hacer clic demasiado pronto interrumpirá un ataque, y hacer clic demasiado tarde reiniciará la secuencia de ataque.

Estilos de combate[]

Diferentes adversarios requieren diferentes enfoques:

  • Estilo veloz
    • El estilo veloz sirve para derrotar a los rivales ágiles. Para pasar a este estilo hay que hacer clic izquierdo en el icono del gato o pulsar X.
  • Estilo de grupo
    • El estilo de grupo es más eficaz contra grupos de adversarios débiles. Para pasar a este estilo hay que hacer clic izquierdo en el icono del grifo o pulsar C.
  • Estilo fuerte
    • El estilo fuerte sirve para derrotar a los rivales más grandes y mejor protegidos. Para pasar a este estilo hay que hacer clic izquierdo en el icono del lobo o pulsar Z.

Golpes de gracia[]

Tutorial coups de grace

Un golpe de gracia es una excelente manera de acabar con los enemigos. A medida que Geralt adquiere más talentos, también adquiere más movimientos finales.

  • Cuando el oponente queda aturdido, clic izquierdo para ejecutarlo.

Notas[]

  • Los personajes hostiles tienen un indicador de salud de color rojo (círculo en el suelo).
  • Los personajes aliados tienen un indicador de salud de color verde y no pueden ser atacados.
  • Los boxeadores tienen un indicador de salud de color amarillo.
  • Los personajes neutrales tienen un indicador de salud de color azul. Si el jugador los ataca se volverán hostiles.
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