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Geralt de Rivia TW1

Geralt de Rivia, brujo y protagonista de la saga The Witcher

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Un brujo (Lengua Antigua: vatt'ghern) es un individuo que ha pasado por un extensivo entrenamiento y misteriosos rituales (que se llevan a cabo en "escuelas de brujos" como Kaer Morhen) con el fin de convertirlo en un cazador de monstruos errante a sueldo. De Geralt, el personaje principal de la Saga del brujo de Andrzej Sapkowski y de los juegos basados en ella, se dice que es uno de los mejores brujos que existen. Su popularidad es indudable, pero si lo que le acompaña es fama o infamia es algo más abierto a la interpretación (y/o sujeto a la jugabilidad, según el caso).

El término "brujo" procede de la palabra "bruja" (wiedźma) y es usado por los magos para describir personajes masculinos con poderes mágicos limitados.

Descripción general[]

Adoptados ya en la niñez, cuando sus habilidades innatas apenas se insinúan, los aspirantes a brujos son sometidos a intensos procesos alquímicos, absorción de compuestos mutágenos y otras pruebas que les hagan especialmente versátiles contra sus oponentes (muchos de ellos poseen velocidad y fuerza sobrehumanas y/o otros temibles poderes). Estos procedimientos acaban causando que un brujo completamente entrenado sea un mutante. Los resultados permanentes de las mutaciones que comparten todos los brujos son:

  • Esperanza de vida increíblemente larga (se dice que Vesemir tiene, como mínimo, cientos de años).
  • Esterilidad (lo que explica en parte reunir a desconocidos como aprendices, ya que no pueden tener descendencia a la que transmitir sus capacidades).
  • Ojos de gato que otorgan una visión nocturna muy aguda: los brujos pueden constreñir sus pupilas para ver con una luz cegadora o abrirlas para ver en una oscuridad cercana. Esta visión nocturna se puede mejorar aún más con la poción de gato, pero en general, es lo suficientemente buena por sí sola como para no requerir una mejora adicional. Su sistema sensorial completo se mejora en general, lo que les permite identificar las especies de animales por el olor de su sangre y detectar seres cercanos incluso cuando están fuera de la vista.
  • La capacidad de realizar magia de combate simple pero increíblemente versátil en forma de señales. También desarrollan un sexto sentido que les permite "sentir" las cosas a su alrededor, ya sean elementos de importancia o las intenciones inmediatas de las personas. Esto explica su extraña habilidad para rastrear y cazar personas y monstruos.
  • Enorme resistencia a enfermedades (que otorga en muchos casos una inmunidad total) y un sistema inmunológico reforzado, que les permite consumir grandes cantidades de pociones que podrían resultar fácilmente mortales si un hombre normal las consume incluso en pequeñas cantidades.
  • Mayor fuerza, velocidad, reflejos y resistencia. Las habilidades físicas de un brujo por sí solas son suficientes para derrotar a la mayoría de los monstruos sin ayuda, combinadas con un entrenamiento extenso y el armamento adecuado, mientras que los hombres normales solo pueden esperar lograr esto en grupos grandes. También se ha demostrado que los brujos ignoran los golpes que normalmente dejarían inconscientes a los hombres normales. Además, se sabe que sobreviven a los ataques de monstruos poderosos como gigantes u otros seres que poseen una fuerza descomunal, que de lo contrario matarían a otros de un solo golpe.
  • Curación acelerada que garantiza una rápida recuperación de las lesiones.

El entrenamiento de un brujo se centra en dos herramientas principales:

Estas espadas las llevan típicamente en la espalda. La espada de acero se utiliza al enfrentar a seres más mundanos, mientras que la espada de plata se utiliza para combatir contra monstruos que poseen capacidades sobrenaturales.

Los brujos también utilizan pociones poderosas, habiendo desarrollado una tolerancia avanzada a su toxicidad inherente, pero aún limitada a unas pocas a la vez (incluso uno de sus brebajes más débiles sería fatal para un humano común).

Su entrenamiento mágico formal se basa en las señales, una forma de magia de bajo nivel pero versátil que permite a los brujos lanzar hechizos y encantamientos haciendo simples gestos con las manos. Estos son simples trucos en comparación con lo que una hechicera es capaz de hacer, pero son muy útiles para alguien que utiliza una espada en una mano y para agregarle variedad a ciertas situaciones. Además, la magia más poderosa utilizada por los magos requiere cierto tiempo para prepararse, mientras que todas las señales son instantáneas. Además, los brujos son entrenados por magos experimentados sobre cómo usar estas señales y obtener el mejor efecto.

Aunque los ojos de un brujo son una forma de sobresalir, otro medio estándar de identificación es el medallón de brujo. Este dispositivo ayuda en la detección de monstruos, y ningún brujo se separaría de uno voluntariamente. La forma de un medallón individual (cabeza de lobo, gato, grifo, etc.) indica la escuela en la que se entrenó a su portador.

Brujos conocidos[]

Escuela del Lobo[]

Entrenados por los brujos

Escuela del Gato[]

Escuela de la Víbora[]

Escuela del Grifo[]

Escuela del Oso[]

Escuela de la Mantícora[]

Escuela de la Grulla[]

Escuela no especificada[]

The Witcher[]

Entrada del diario[]

Los brujos surgieron cuando los primeros pobladores colonizaban las tierras indómitas de la Temeria actual. La élite de monjes guerreros tenía que defender a la gente de los monstruos salvajes. Gracias a setas mutagénicas y hierbas, así como a estimulantes vegetales, los cuerpos de los jóvenes aprendices desarrollaron velocidad y aguante sobrehumanos. Como resultado de la peligrosa y dolorosa Prueba de las Hierbas, los jóvenes brujos adquirían ojos de gato, que les permitían ver en la oscuridad. Con la ayuda de los hechiceros, aprendieron a usar sencillos hechizos de combate llamados Señales, así como pociones mágicas que aumentaban su capacidad de combate. Hoy en día, los monstruos son más raros y la demanda de servicios de los brujos se ha reducido mucho. Solo unos pocos representantes del castillo siguen viajando por el mundo, pero ya no se entrenan más cazadores de monstruos.

The Witcher 2: Assassins of Kings[]

Entrada del diario[]

A pesar de mi larga amistad con Geralt, sé poco más sobre su peculiar hermandad o gremio que lo que aparece en los libros. Pero además, he jurado mantener el secreto, así que no escribiré nada más de lo necesario sobre el tema. Los que una vez fueron tan numerosos como las bestias contra las que luchaban, hoy día son considerados una reliquia del pasado. El carácter preciso de su formación sigue siendo un misterio. Se sabe que procede, entre otras cosas, de las Pruebas, procesos que transforman el cuerpo mediante una combinación específica de hierbas e infusiones secretas. Los que sobreviven a ellas adquieren reflejos sobrehumanos, ligereza al caminar, la capacidad de ver en la oscuridad y otros rasgos que los convierten en enemigos letales. Durante su formación aprenden esgrima y los fundamentos de la magia, conocidos como señales. Armados con este conjunto de habilidades, los brujos pueden cumplir eficazmente su objetivo: proteger a los humanos de los monstruos que habitan nuestro mundo.

Nombre[]

El término original polaco para "brujo" es "wiedźmin". La traducción al inglés preferida por Andrzej Sapkowski fue inicialmente "hexer" y es la utilizada en la versión internacional de la adaptación cinematográfica de The Hexer. De todos modos, CD Projekt RED ha decidido traducirlo como "witcher" en su saga de videojuegos.

Referencias[]

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