An�lisis Ultros, un metroidvania roguelike con mucho estilo (PS5, PC, PS4)
![Ultros](https://cdn.statically.io/img/media.vandal.net/i/640x360/2-2024/202422311125627_1.jpg)
En los �ltimos a�os, los desarrolladores independientes han desarrollado un extra�o amor por ciertos g�neros, con los metroidvania y los roguelike siendo dos de los m�s prominentes. Esto ha llegado incluso a permear en los grandes estudios, que empiezan a apostar por estos g�neros incluso con algunas de sus sagas m�s importantes, mientras que los equipos independientes siguen d�ndole vueltas a las ideas. Un ejemplo fant�stico de c�mo rizar el rizo es el t�tulo que hoy nos ocupa, Ultros.
El hijo de un roguelike y un metroidvania
Ultros es, como decimos, una mezcla de metroidvania y de roguelike, pero no es nada parecido a lo que cabr�a esperar de un juego como Rogue Legacy, por ejemplo. No son mazmorras generadas aleatoriamente, y empezamos desde cero o casi cero cada vez que morimos. Es, en cierto modo, algo m�s parecido a ciclos temporales, que nos llevan a empezar �desde el principio� cuando alcanzamos un objetivo, pero el mundo evoluciona entre ciclo y ciclo. De hecho, un elemento recurrente son semillas que plantamos, de las que brotar�n plantas que nos ayudar�n a alcanzar zonas inaccesibles durante la vuelta anterior.
![�Ultros� no es s�lo bonito, tambi�n es un �Metroidvania� con muy buenas ideas.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/2-2024/23/2024223125240_1.jpg)
Las habilidades que ganamos s� que las perderemos con cada ciclo. Al menos en un primer momento, hasta que empecemos a ganar habilidades para recordar algunas de ellas.
Puede sonar dif�cil de explicar, pero, habilidades apartes, no difiere demasiado de un metroidvania tradicional, ya que en lugar de ganar una habilidad y volver a la zona previamente inaccesible con ella, empezamos desde el inicio del mapa y vamos a la nueva zona mientras vamos recuperando nuestras habilidades.
![Plantar semillas es una mec�nica muy importante dentro de la aventura.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x387/2-2024/23/2024223125240_2.jpg)
La idea de las habilidades es muy interesante tambi�n. B�sicamente, derrotar a los enemigos de turno nos da �rganos de sus cuerpos, cada uno con sus diferentes nutrientes. Cada habilidad requiere un n�mero determinado de nutrientes, y tendremos que combinar estas nada apetecibles comidas para desbloquearlas. Es lo suficientemente sencillo para ser divertido y lo suficientemente complejo para ser m�s interesante que simplemente asignar puntos.
Bien dise�ado, m�s all� de lo visual
Creemos que el buen juego es el capaz de explicarte c�mo jugar sin explicarte nada, y Ultros hace un trabajo fant�stico a la hora de ense�arnos c�mo funciona sin subestimarnos. Hay tutoriales, pero s�lo los m�s b�sicos, y cosas como su concepto central es algo que vamos entendiendo mientras jugamos. Esto nos parece muy meritorio, teniendo en cuenta que no es un juego demasiado �normal�.
![Hay algunos tutoriales, pero en general es un juego que nos deja descubrir todo por nosotros mismos.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x387/2-2024/23/2024223125240_3.jpg)
El dise�o de niveles tambi�n nos ha gustado mucho, y el uso de las semillas para acceder a nuevos lugares est� implementado de manera sobresaliente. No s�lo es plantarlas para llegar a la siguiente zona; a veces es para conseguir alg�n objeto, como los recuerdos que nos permiten memorizar una habilidad para no perderla en cada ciclo. Quiz�s, el mayor problema en este sentido es que, de primeras, no est� demasiado claro c�mo funciona, y las primeras horas pueden resultar algo frustrantes, al tener que estar averiguando qu� estamos haciendo exactamente y las repercusiones en los siguientes ciclos.
![El combate cumple con su cometido, pero es, probablemente, la parte m�s flojita del juego.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/2-2024/23/2024223125240_4.jpg)
El mayor pero que le podemos poner es que el combate es poco m�s que correcto. Podemos ir desbloqueando habilidades para luchar que nos hacen m�s fuertes e incluso nos permiten ir haciendo combos... Es un combate funcional, si bien no especialmente divertido, algo que se nota especialmente contra los jefes, que aun siendo muy vistosos en lo jugable no hacen nada memorable. Ojo, y no pedimos otro souls-like, que ya tenemos bastantes, pero al final simplemente cumple.
Un gustazo para nuestras retinas
Con 200 metroidvanias saliendo cada d�a, y con otros tantos roguelikes, y con unas ideas novedosas pero dif�ciles de explicar en un tr�iler, �c�mo llamas la atenci�n de los jugadores? Con un apartado visual �nico. Ultros es incre�blemente bonito, y sabemos que su dise�o psicod�lico y caleidosc�pico puede ser un poco chocante e incluso confuso en un primer momento, pero creednos cuando decimos que todo funciona genial.
![Visualmente es un espect�culo constante.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/2-2024/23/2024223125240_5.jpg)
Es muy colorido y a veces hasta demasiado recargado, pero no hemos tenido nunca ning�n problema a la hora de distinguir la acci�n del fondo. E incluso si lo tuvi�ramos, cuenta con un mont�n de opciones de accesibilidad (incluyendo opciones para ajustar el combate) que nos permiten difuminar el fondo para facilitar la lectura de lo que est� pasando en pantalla. Ultros es, sencillamente, un peque�o espect�culo visual que consigue sorprendernos constantemente.
![Los jefes est�n bien dise�ados, pero el combate los hace poco memorables.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/2-2024/23/2024223125240_6.jpg)
En lo sonoro es mucho m�s discreto, pero tambi�n cumple su cometido. Es bastante m�s sutil, pero si la m�sica estuviese al mismo nivel que lo visual seguramente acabar�a siendo sobrecogedor para nuestros sentidos. Nos llega, adem�s, con textos en espa�ol, que nos permiten seguir una historia un tanto abstracta y metaf�sica, pero lo suficientemente terrenal como para mantenernos interesados y sorprendernos con su final.
Fans de lo metroidvania, reun�os
Ultros nos ha gustado mucho. Entendemos perfectamente que la idea de meter elementos roguelike en un metroidvania pueda echar para atr�s a muchos, pero creemos que est� muy bien ejecutado, y en cuanto avanzamos un poco nos damos cuenta de que no es un juego en el que haya que empezar constantemente desde cero, sino que basa su progresi�n en torno a esa idea del ciclo. Es cierto que el combate es poco m�s que correcto y hace que ciertos momentos y batallas no sean particularmente memorables, pero nos ha entretenido y divertido mucho a lo largo de las aproximadamente 11 horas que hemos tardado en terminarlo; 11 horas que pueden alargarse algo m�s si decidimos hacerlo al 100%. Si os gustan los metroidvania y quer�is probar algo que le da un peque�o giro a las mec�nicas del g�nero, creemos que Ultros se merece una oportunidad.
Hemos realizado este an�lisis en PC (Ryzen 7 3700X, GeForce RTX 2070 Super, 32 GB RAM) gracias a un c�digo de descarga proporcionado por Cosmocover.
![Juan Rubio](https://media.vandal.net/i/80x80/8-2019/201981612413774_1.jpg)
NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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