Terraria Wiki
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Ceci est une page de guide.
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Cela signifique que cette page vous guidera à travers une tache spécifique, une stratégie ou un combat d'ennemi/boss.
Statut : Sous révision (Ce guide est actuellement sous révision ou a été en partie revu. Il ne répond pas encore à toutes les normes de qualité.)
  • Problème(s) :
     • Au moins certaines méthodes de "tricherie" autres que celles mentionnées ont été corrigées dans la 1.4.
     • La section Statue doit faire l'objet de tests supplémentaires pour les retours et les soldes actuels sur la 1.4
  • Voir aussi : Pièces et Guide:Farming des ressources

    Platinum CoinPlatinum Coin (old)Platinum Coin (mobile) La monnaie est un élément essentiel de Terraria, car elle permet au joueur d'acheter des objets de valeur auprès des PNJ.

    Il existe de nombreuses façons de gagner de l'argent :

      Terminer les quêtes de Pêche pour obtenir le PêcheurPêcheur.
      Ouvrir des Caisses.
      Vendre les Poissons capturés.
    
    • Après avoir atteint le mode Hardmode, vous pouvez Percepteur d'impôtstaxer votre village. C'est trop simple pour être discuté ici, consultez la page Percepteur d'impôts pour plus de détails.
    • Cheating (non recommandé)

    Notes de mise à jour[ | ]

    Ce guide a été écrit à l'origine pour la version 1.3.5, alors que Terraria a depuis été mis à jour à la version 1.4. Bien que les tendances générales restent les mêmes, un certain nombre de failles spécifiques ont été corrigés. En particulier :

    • Les prix de vente et d'achat des PNJ ne sont plus exacts, mais peuvent varier en fonction de l'état de "bonheur" du PNJ. Lorsque le logement de votre PNJ est correctement configuré, c'est une bonne chose : les PNJ heureux vous achèteront des objets à un prix plus élevé, ce qui donnera plus de valeur à votre agriculture ou à votre collection.
    • À l'exception de MétéoriteMétéorite et Pierre infernalePierre infernale, il n'est plus nécessaire de transformer votre minerai en barres pour obtenir des prix plus élevés. Pour toutes ces pierres, les barres se vendent au même prix que les minerais qui les composent.
    • Le prix de vente des Light Discs a été réduit à un montant légèrement supérieur à celui de leurs matériaux. Les objets laissés par le destructeur sont toujours assez précieux, mais les disques de lumière n'apportent plus de bonus majeur à leur valeur.
    • La faille de la Grande lanterne en dynastieGrande lanterne en dynastie a été corrigé tout en réorganisant les prix.
    • L'élevage de statues a été fortement réduit en général. Les chances de chute de la statue Statue de Golem en graniteStatue de Golem en granite et d'autres ont été réduites. Les statues qui apparaissent en général ne laissent plus de butin si elles sont complètement tuées par la lave, elles doivent subir au moins quelques dégâts causés par le joueur.
    • La faille de duplication du item frame a également été bloqué à partir de la version 1.4. Lorsque vous suivez la procédure indiquée précédemment, les cadres ne s'empilent pas. Le cadre supérieur se transformera en une icône, ce qui rendra l'effet suffisamment inutilisable.
    • D'un autre côté, les gemmes étant désormais cultivables (et le sable beaucoup plus facile à cultiver), les vitraux sont devenus un moyen de gagner de l'argent sur le long terme, sans être limité par le non-renouvellement des gemmes. Voir Gem Farming ci-dessous, et la page Sandgun.
    • De même, attraper et vendre des créatures est beaucoup plus rentable, car la plupart des créatures communes peuvent être cuisinées, et une fois cuites, elles partagent une valeur de vente 20 bien améliorée.
    • Depuis la version 1.4.3.3, le vitrail ne vaut plus que légèrement plus que les gemmes qu'il contient.

    Conseils généraux[ | ]

    N'oubliez pas que le but d'un jeu est d'être agréable. En particulier dans les versions 1.4, il y a de " nombreuses " façons de gagner de l'argent ; à peu près tant que vous jouez au jeu et que vous vous y engagez, il y aura au moins quelques rentrées d'argent. Le but de ce guide est d'informer les joueurs sur les différentes façons de gagner de l'argent, mais différents chemins seront attrayants pour différents joueurs, et il n'y a pas de "mauvaise" façon de jouer à Terraria. Cela dit, dans le jeu comme dans la vie, avoir de l'argent supplémentaire peut s'avérer très utile : cela vous permet d'acheter des armes et des outils utiles, ainsi que des objets cosmétiques pour décorer votre personnage, votre base et votre univers de jeu.

    Déposez régulièrement votre argent dans une TirelireTirelire ou un Coffre-fortCoffre-fort. Cela minimise la perte de pièces due à la Mort : Lorsque vous mourrez, vous perdez au moins la moitié des pièces présentes dans l'inventaire, et plus encore en mode Expert. En mode Maître, ou si vous jouez en difficulté Mediumcore, vous perdrez toutes les pièces que vous aviez dans votre inventaire. Vous pouvez dépenser librement l'argent de votre "réserve personnelle" auprès de n'importe quel vendeur ; il y a peu de raisons pour que vous gardiez des pièces dans votre inventaire plus longtemps que nécessaire.

    En général, le trope standard du RPG "ramassez tout ce que vous trouvez" sera payant avec le temps :

    • Accumulez les objets excédentaires dans les coffres jusqu'à ce qu'il y en ait suffisamment pour les vendre. Ramasser une pièce alors que 99 pièces du même type se trouvent dans votre inventaire convertira la pile de cuivre en argent, d'argent en or, et d'or en platine, tandis que le platine peut s'empiler jusqu'à 999.
    • Certains objets peuvent être fabriqués pour avoir plus de valeur.
    • Certains objets sont vraiment sans valeur, alors n'hésitez pas à les mettre à la poubelle en faveur d'objets utiles ou vendables à un prix raisonnable. Le fait que " argent décent " signifie argent ou or dépendra de l'avancement dans le jeu et de l'argent que vous avez déjà. N'oubliez pas que même si un matériau ne vaut rien seul, le combiner avec un autre matériau peut vous rapporter plus. Voir below pour des exemples.
    • Le Marchand squeletteMarchand squelette peut offrir une chance de décharger des objets sans avoir à se rendre dans une base (particulièrement utile pour les objets non empilables). Cependant, il ne les paiera pas aussi cher qu'un PNJ de la ville particulièrement heureux.
    • Faites attention lorsque vous vendez des objets rares : Quelques objets trouvés dans les coffres, et certains meubles trouvés dans des endroits spéciaux (y compris certains de ces coffres), ne se trouvent que là, et ont un stock limité par monde. (Voir l'avertissement sous Collecting pour plus d'informations).

    Il existe encore des moyens de gagner quelques pièces d'or par minute avec peu d'efforts ou de risques, représentant différentes méthodes de "faible effort, forte rémunération". Elles nécessitent toutes un investissement et une progression dans le jeu, mais peuvent être réalisées bien avant le Hardmode, même avant de visiter les enfers. Ces méthodes comprennent :

    • La pêche en général est assez rentable, offrant de nombreux poissons se vendant à 15 et plus, plus des caisses, et d'autres prises de grande valeur comme Méduse bleue (Appât)Méduse ou Carpe doréeCarpe dorée. La pêche dans la lave est particulièrement rentable, mais nécessite un peu d'entraînement (voir ci-dessous).
    • Les fermes de statues ont été fortement affaiblies, mais certaines d'entre elles peuvent encore fournir des hameçons et d'autres butins. Cela nécessite le MécanoMécano, 10 Lingot d'orOr/Lingot de platineLingots de platine pour une minuterie, et des Statues (qui doivent être trouvées sous terre). Voir ci-dessous pour plus de détails.
    • La récolte de pierres précieuses (voir ci-dessous) est moins continue, mais elle est disponible dès le début du jeu et peut donner régulièrement de gros gains. En mode difficile, l'élevage de cristaux peut ajouter des revenus.
    • Plus tard dans le jeu, une autre façon d'amasser de l'argent rapidement est d'utiliser la Pièce porte-bonheurPièce porte-bonheur de l'événement Invasion pirateInvasion pirate et le Sceptre de geléeSceptre de gelée avec le modificateur "broken". Voir ci-dessous pour plus de détails.

    Voici quelques ventes importantes qui rapporteront environ 1 platine avant les bonus de bonheur (qui peuvent augmenter le prix de vente jusqu'à un tiers). Voir ci-dessous pour plus de détails sur plusieurs d'entre elles.

    • 500 de (toute combinaison) : Créatures cuites (y compris les soupes), fruits, langoustes enchantées, bols de poisson, huîtres écaillées, ou plantes/gouttes de teinture.
      • 500 cela semble beaucoup, mais dans tous les cas, les matières premières arriveront au compte-gouttes au cours du jeu, et beaucoup sont abondantes ou peuvent être rendues telles. Cela revient à vendre des excédents de nombreux articles courants qui n'ont en commun que leur prix.
    • 1 pile de minerai de démonite, ou 770 minerai de crimtane.
    • 100 gemmes (sauf diamants) et 1000 sables, valeur d'un vitrail.
    • 333 Ambre ou Diamants, vendus directement.
    • 10 créatures d'or, vers truffiers et/ou carpes d'or. Les créatures peuvent être mises en cage ou même cuisinées (comme des délices dorés).
    • 625 éclats de cristal.
    • 50 fruits de vie.
    • 100 barres de shroomite (ou 111 barres de chlorophyte).

    Gem Farming[ | ]

    Version BureauVersion ConsoleVersion MobileVersion Switch
    Bureau/Console/Mobile/Switch exclusif: Les informations s'appliquent uniquement aux versions Bureau, Console, Mobile et Switch de Terraria.

    L'introduction des Gemcorns artisanaux dans la version 1.4 a créé l'une des meilleures méthodes pour gagner de l'argent, avec peu d'efforts et des récompenses élevées, accessible très tôt dans le jeu.

    Pour créer une ferme de Gemcorns, un joueur peut simplement creuser un grand couloir comme suit :

    • L'espace doit faire au moins 17 blocs de haut (20 est mieux).
    • Il doit se trouver "dans les couches souterraines ou caverneuses" (comme une branche de l'ascenseur de la base).
    • La ferme doit être bordée de blocs de pierre sur le fond, mais vous pouvez utiliser des blocs sans pierre pour espacer les jeunes arbres. Assurez-vous qu'il n'y a pas de torches ou d'autres objets dans la zone de croissance de l'arbre ; les torches ou autres sources de lumière peuvent être placées sous le sol.
    • Le sommet doit au moins être recouvert pour des raisons de sécurité, mais vous pouvez commencer à protéger la zone contre les infections en recouvrant le sommet de bois et en vous assurant que vous avez de la place pour une barrière de trois carreaux de profondeur sous le sol.
    • Les espaces couverts par chaque jeune arbre (deux blocs de haut) ne doivent pas avoir de murs artificiels derrière le jeune arbre lui-même (deux blocs de haut), bien que (comme pour les autres arbres) les clôtures ou les murs naturels soient acceptés. Tout le reste de la ferme peut être soutenu par des murs de joueurs pour minimiser les spawns.
    • Les grandes zones de rochers et de terre peuvent être facilement nettoyées avec de la dynamite collante, qui est disponible avant même que les boss aient été vaincus. Les Bombe scarabée sont également très utiles, car la durée de leur explosion (dirigée verticalement) est juste assez longue pour permettre aux arbres à maïs de pousser complètement. Comme d'habitude, faites attention à leur souffle arrière, illustré par les particules bleues provenant de derrière elles.
    • Les premiers fermiers pensaient que les arbres à gemmes pousseraient plus vite dans l'obscurité, mais les chercheurs de sources ont confirmé que le code de la version 1.4.0.4 ne vérifie en fait pas du tout le niveau de lumière.

    Les gemmes sont faciles à fabriquer : n'importe quelle Gemme peut être transformée en gemme en la combinant simplement avec un Gland, sans station de fabrication. Les gemmes peuvent être trouvées naturellement, mais un moyen plus fiable d'obtenir les plus précieuses AmbreAmbre et DiamantDiamond gems est d'utiliser un Extracteur et de le nourrir avec des blocs de Silt, de Slush, et/ou de Desert Fossil jusqu'à ce que vous obteniez de l'ambre ou des diamants. Cela peut s'avérer plus difficile qu'il n'y paraît, car les Extracteurs sont plus faciles à trouver dans le Désert souterrain relativement dangereux (ils peuvent également être obtenus à partir d'une caisse en bois, qui est obtenue en pêchant). D'un autre côté, dans la version 1.4, l'ambre elle-même peut aussi être trouvée aux mêmes endroits !

    Les arbres à gemmes produisent, en moyenne, plus d'une graine par arbre. Cependant, les premiers peuvent être délicats, parce que chaque arbre n'est pas garanti de remplacer sa graine, et malgré ces chiffres "0-5", la moyenne réelle est quelque chose comme un gain de 30% sur la plantation, avec une moyenne d'environ 1,1 gemme par arbre. [La chance ne semble pas augmenter le taux de chute de gemmes ou de graine. Conservez le surplus de gemmes et les premières gemmes jusqu'à ce que vous ayez suffisamment d'arbres de chaque type pour être sûr d'avoir assez de gemmes pour couvrir la replantation. Une fois que vous avez assez de gemmes (ou de pierres précieuses pour en fabriquer d'autres), vous pouvez également agrandir la ferme en plantant de nouveaux arbres (il est facile d'acheter de la Dynamite maintenant que vous avez un revenu régulier....).

    Une ferme d'arbres à gemmes d'environ 400 blocs de long (qui prend 3 à 5 minutes à nettoyer et replanter) peut rapporter bien plus de 80 {gc}}, et parfois plus de 1 si tous les gemmes et graines (moins celles utilisées pour replanter) sont vendus. Bien que le temps exact varie, les arbres à gemmes poussent assez vite pour qu'il soit raisonnable de récolter et de replanter la ferme tous les deux jours environ dans le jeu. Étant donné que le seul travail nécessaire pour obtenir cet argent consiste à couper beaucoup d'arbres et à les replanter (et à tuer quelques monstres de base), il s'agit facilement de l'une des méthodes les moins coûteuses du jeu pour gagner de l'argent, et aussi l'une des plus rentables et des plus fiables. La culture du sable (voir ci-dessous) peut vous permettre de tirer encore plus d'argent de votre ferme.

    Quelques conseils supplémentaires :

    • Curseur intelligent est très utile pour récolter et replanter rapidement.
      • Dans les deux cas, il suffit de garder votre souris du côté opposé de l'écran par rapport à la direction dans laquelle vous vous déplacez. Par exemple, si vous voulez planter beaucoup de Gemcorns en vous déplaçant vers la droite, gardez votre souris sur le côté gauche de l'écran. Cela espacera automatiquement et parfaitement vos graines. Faites attention aux Champignons sarcelles égarés ou aux autres intrus comme la mousse.
      • Notez que vous ne devez PAS utiliser de monture lorsque vous replantez, car la vitesse de déplacement est suffisamment rapide pour vous faire sauter des blocs. Courir avec quelques petits buffs de vitesse de mouvement semble être le moyen le plus rapide de replanter rapidement ; même dans ce cas, si vous avez des bottes de haut niveau, vous devrez peut-être faire une pause de temps en temps pour éviter de sprinter.
      • Vous pouvez utiliser la brique de pierre (ou tout autre bloc qui n'est pas en pierre) pour "forcer" (curseur intelligent) le premier jeune arbre de la rangée à trouver sa place.
      • Il n'en va pas de même pour la récolte des arbres : comme même une hache assez rapide nécessite une petite pause pour récolter les arbres, il peut être idéal d'utiliser une monture avec un peu de hauteur, comme les Zoologist's Selles, pour ramasser les gouttes plus rapidement.
      • Si vous prévoyez d'utiliser cette méthode pour gagner de l'argent, il est utile d'acquérir une bonne hache comme le Requin-scieurRequin-scieur ou la Martache en fusionMartache en fusion dès que possible afin de pouvoir récolter plus rapidement. À la fin du mode difficile, vous pouvez passer à une Spectre Hamaxe.
      • Un Lot de bidules d'architecteLot de bidules d'architecte vous aidera à étendre sa portée. Un Aimant à trésorsAimant à trésors est utile pour ramasser rapidement tous les objets déposés. Sans aimant, vous risquez de devoir revenir en arrière pour ramasser les gouttes manquées lorsque vous abattez des arbres à pleine vitesse, surtout avec la portée étendue.
      • Marquer les blocs avec des torches colorées ou des Blocs d'étincelles sous la pierre peut être utile. Peindre la pierre sous les jeunes arbres avec de la peinture illuminante rendra également les arbres clairement visibles.
    • Contrairement à de nombreux autres changements de blocs, la croissance des arbres est mise à jour automatiquement sur la minimap. Vous pouvez vérifier la progression de vos arbres en regardant simplement sur la minimap, et descendre pour les récolter lorsqu'une grande partie d'entre eux ont poussé (ou lorsque vous avez besoin d'argent rapidement).
    • Si vous êtes en mode Expert, un Gel RoyalGel Royal est utile pour faciliter vos récoltes/plantations. De nombreux Slimes apparaîtront, que l'espace soit éclairé ou non, et il est pratique de pouvoir les ignorer totalement.
    • Les invocations sont également utiles pour se débarrasser des slimes occasionnels, et plus tard dans le jeu, elles peuvent vous aider avec les Armures possédées qui peuvent apparaître dans votre ferme (bien que celles-ci soient suffisamment résistantes pour que vous deviez probablement les tuer manuellement).
    • Bien que votre ferme puisse techniquement être aussi large que vous le souhaitez, il peut être judicieux de la garder dans le biome de la forêt (c'est-à-dire dans le "sous-sol ordinaire") afin que votre ferme ne soit pas envahie par des monstres plus puissants. Les fermes trop longues peuvent aussi être un peu difficiles à récolter et à replanter. N'oubliez pas que vous pouvez également empiler des couches les unes sur les autres.
    • Les Diamants et l'Ambre sont les pierres précieuses les plus précieuses en vente directe, évaluées à 30 chacune. Cependant, en raison de leur rareté relative, il peut être plus réaliste pour un joueur d'acquérir d'abord des gemmes de rubis ou d'émeraude, qui ont toutes deux une valeur respectable. Une fois que les gemmes de diamant ou d'ambre sont trouvées, la ferme peut être lentement transformée pour les cultiver à la place. L'ambre est également utile comme ingrédient pour les potions de caisse. L'ambre est probablement la meilleure cible pour gagner de l'argent - il a la même valeur que le diamant, mais peut aussi être converti en vitrail comme ci-dessous, et il peut être trouvé de manière fiable dans le désert souterrain ou acquis auprès de l'extracteur.

    Plus tard dans le jeu, vous voudrez probablement commencer à sand farming, pour convertir vos gemmes en Vitrail, ce qui fera que toutes les gemmes, sauf le Diamant, vaudront 1 pièce. Cela coûte 1000 sables pour 100 gemmes, mais cette pile de sable peut facilement être cultivée en 8 minutes environ avec un équipement pré-Hardmode, dans un petit abri qui peut être caché près de votre ferme (ou n'importe où ailleurs). La page du Pistolet à sable contient tous les détails, mais pour obtenir une pile de sable en 8 minutes, vous aurez besoin du Pistolet à sablePistolet à sable lui-même et de l'équipement de conservation des munitions : Potion de réserve de munitions, Boîte à munitions, et Armure fossile ou mieux . Avec seulement un ou deux des objets de conservation des munitions, vous pouvez toujours cultiver du sable, mais plus lentement. Quoi qu'il en soit, vous aurez également besoin d'au moins quelques blocs de sable pour commencer.

    Collecte[ | ]

    La plupart des équipements et autres objets "trouvés" peuvent être vendus pour des montants variables, assurez-vous simplement qu'ils sont surclassés par vos objets actuels et qu'ils ne peuvent pas être fabriqués en de meilleurs objets. Les objets empilables peuvent être accumulés, d'autres peuvent être stockés dans des coffres à proximité jusqu'à ce que vous ayez une chance de les transporter vers un vendeur (ou que le Marchand squeletteMarchand squelette apparaisse). La plupart de ces ressources peuvent également être cultivées ; voir Guide:Farming Resources pour plus de détails à ce sujet. Cependant, dans de nombreux cas, il s'agira de vendre des surplus d'objets qui ne valent pas la peine d'être explicitement cultivés.

    N'ayez pas peur de poubelle des objets presque sans valeur dans le champ, afin de pouvoir garder des objets plus précieux. Si vous avez besoin de plus d'un de ces objets, vous pouvez facilement les acheter, les fabriquer et/ou les cultiver. Naturellement, cela ne s'applique qu'une fois que vous en avez assez pour votre propre usage, et/ou de meilleures alternatives. Voici quelques exemples courants :

    • Les déchets de Pot : les plus grands contrevenants sont les ShurikenShuriken, les CordeCorde et les Bâton lumineuxGlowsticks, qui ne se vendent que quelques pièces de cuivre chacun ; même une pile de 999 de ces objets ne rapportera que quelques pièces d'argent, comparables à un seul AltimètreAltimètre laissé tomber par une chauve-souris de passage.
    • Les Herbes et leurs graines ( qui ne s'empilent également que jusqu'à 99). Une fois que vous avez vos propres fermes, il n'y a aucune raison de les récolter dans la nature. Même les récolter pour le profit n'en vaut pas la peine.
    • Les Flèche en boisFlèches en bois peuvent être améliorées mais ne sont pas admissibles autrement, et les Flèche enflamméeFlèches enflammées ne peuvent même pas être améliorées.
    • Plus tard, lorsque vous aurez plus d'or (ou de platine) que d'argent, vous pourrez mettre à la poubelle les objets qui ne se vendent "que" pour de l'argent, surtout s'ils ne sont pas ou peu empilables. Par exemple, même une pile de 99 Bombes, ou une pile de 30 de la plupart des potions de coffre/pot, se vendent environ 60. Vous pouvez également les stocker dans des coffres proches en attendant la visite du marchand squelette.

    Trouver et garder[ | ]

    • Les bons vieux ChampignonChampignon sont probablement la première chose que vous pouvez collecter (ou cultiver) à vendre, et vous en ramasserez probablement un bon nombre de toute façon en vous promenant. Leur prix de vente de 250 pièce est très élevé pour le début du jeu.
    • Les diverses ingrédients de teinture peuvent être vendues au prix de Modèle:Eminfo pièce, qu'elles aient été transformées en teintures ou non. Les Plantes étranges peuvent également être échangées au Négociant en teintures contre des teintures rares, qui peuvent être vendues beaucoup plus cher. Les plantes étranges (au moins) empêchent les autres plantes de leur espèce de se reproduire à proximité, donc les récolter permet d'ouvrir un territoire pour en faire apparaître d'autres. (Dans la version 1.4, les Plantes étranges sont limitées au mode Hardmode).
    • Par et sous l'Océan, Étoile de merÉtoile de mer et plusieurs variantes de CoquillageCoquillages fraient continuellement, avec des valeurs allant de 5à 1. Avec un peu d'effort, vous pouvez même les cultiver.
    • La version 1.4 introduit les fruits qui tombent des arbres (lorsqu'on les secoue). Tous, à l'exception des fruits Hallow, ne donnent que de la nourriture Bien nourrie, donc dès que vous avez de la nourriture qui peut vous donner Vif Satisfait ou mieux, vous pouvez aussi bien vendre le reste (20 chacun). (Les raisins, apparaissant en mode Hardmode, sont une toute autre histoire, et méritent probablement d'être conservés pour être utilisés). Secouer les arbres peut également faire apparaître des créatures (voir ci-dessous), et donne occasionnellement des pièces ou des objets plus précieux.
    • Dès que vous vous aventurerez en dehors de la forêt, vous commencerez à voir des "objets rares" déposés par divers ennemis, principalement des accessoires, mais aussi parfois des armures et des armes. En général, vous n'avez besoin que d'un seul de ces objets pour votre usage personnel, les autres sont vendables. L'artisanat des accessoires en objets plus avancés (notamment l'arbre d'artisanat du Téléphone portable) est utile pour votre propre usage, mais généralement pas pour la vente. Il n'est jamais utile de reforger un objet pour le vendre. Certaines potions rares de nourriture et de boisson peuvent être utilisées directement à la place (tout ce qui donne "Plenty Satisfied" ou "Exquisitely Stuffed").
    • Il en va de même pour le contenu des différents coffres - il y a quelques objets dont vous pouvez vouloir un ou deux exemplaires (certains n'en ont que quelques-uns par monde), mais vous finirez par atteindre un point où ils ne seront plus que des doublons. La plupart de ces objets peuvent également être obtenus à partir de caisses de pêche.
    • Casser des JarreJarre trouvés dans le monde peut libérer des pièces et d'autres objets vendables.
      • De plus, dans les , les pots ont une chance rare d'ouvrir un portail de pièces, qui peut rapporter −185.
      • L'argent laissé tomber par les pots varie selon l'endroit et augmente d'environ 10 % pour chaque boss que vous avez vaincu (c'est-à-dire la progression du jeu - le farming de boss ne compte pas).
      • La Chance affecte à la fois le rendement des pots et les chances de trouver un portail de pièces.
      • Dans les cavernes et dans les Pyramides, vous pouvez trouver de petits sacs de pièces qui débordent sur les pierres. Ce sont des Cache-pièces. En les brisant, vous obtiendrez leur contenu respectif.
    • Une variété de CoffreCoffre placés naturellement peuvent également contenir des pièces et autres butins.
    • Collectez tous les M limon, Boue et Fossiles du désert que vous pouvez trouver. Une fois que vous aurez obtenu un Extracteur, vous pourrez les convertir en argent, minerais et gemmes.
      • Aucun de ces blocs n'est renouvelable (et avant la version 1.4, les gemmes ne l'étaient pas non plus). Cela dit, il y a peu d'autres utilisations pour ces blocs : Le limon peut également être utilisé pour fabriquer Stuc grisStuc pour la construction, et avant la version 1.4, les fossiles du désert sont des blocs antidéflagrants. Avant la version 1.4, les fossiles du désert sont des blocs antidéflagrants. À partir de la version 1.4.0.1|1.4]], les fossiles du désert ne sont plus antidéflagrants.
      • Transformez certaines de vos premières gemmes en Gemcorns pour en faire pousser d'autres, voir "Exploitation des gemmes" ci-dessus. Une fois que vous avez un surplus clair, la plupart des gemmes peuvent être transformées en vitraux pour un meilleur profit, sauf le Diamant. Mettez de côté une partie de l'ambre pour les Potion de tauxPotion de taux, puis vendez le reste de l'ambre sous forme de gemmes ou de !!Erreur : Invalid EICONS input!vitrail. Vous pouvez fabriquer Fossile solideFossile solide en Couteau de lancer en osBone Throwing Knives pour les vendre, mais n'oubliez pas qu'ils entrent aussi dans la fabrication d'équipements utiles, comme les Scarab Bombs pour plus de minage.
      • En ce qui concerne l'artisanat, une pile complète de limon ou de boue de 999 peut rapporter en moyenne environ 45 au total, tandis que les fossiles du désert rapporteront en moyenne environ 35. (mais plus d'ambre). Dans les deux cas, environ un tiers de cette somme sera en pièces, et il y a une petite chance d'obtenir un jackpot en pièces de platine.


    Crystal farms

    Various crystal farms

    Hardmode offre plusieurs nouveaux matériaux, bien que beaucoup d'entre eux soient mieux conçus (voir ci-dessous) :

    • Corne de licornes} et EctoplasmeEctoplasme sont tous deux mieux vendus directement.
    • Fragment de cristalFragments de cristal est facile à collecter ou à farmer (voir images) et se vend bien pour sa disponibilité. En 1.4, une ferme de cristal produira également les Modèle:Articles encore plus précieux (qui sont aussi une somme de boss). (qui sont aussi un objet pour invoquer les boss). Il est encore difficile de rivaliser avec l'élevage de gemmes, mais une ferme de cristaux peut être automatisée pour une récolte instantanée.
    • La poussière de Pixie peut être vendue directement, mais il est beaucoup plus rentable d'ajouter quelques éclats de cristal et de produire en masse des potions de guérison (voir "Artisanat" ci-dessous). La poussière peut également servir à fabriquer des Ailes de fée.
    • L'objet Modèle:Flamme maudite ou l'objet {Ichor peuvent être vendus directement, bien qu'un travail d'artisanat fastidieux puisse plus que doubler le bénéfice.
    • Les diverses Âmes peuvent être vendues directement, mais la plupart ont un artisanat rentable et/ou permettant d'invoquer un boss. Voir ci-dessous (ou leurs pages) pour plus de détails.

    Avertissement[ | ]

    Faites attention à ne pas vendre trop de matériaux utiles : Certains objets ou matériaux ont un production limitée par monde. C'est notamment le cas des objets rares trouvés dans des coffres ou des emplacements spéciaux. Par ailleurs, tout ne tourne pas autour de l'argent : Les blocs peuvent être utilisés pour construire, et l'isolation d'une grande zone peut nécessiter une quantité surprenante de matériaux. Certains objets peuvent également faire de bons "trophées" dans des Cadres d'objets, des Râteliers d'armes, ou des Wo Mannequins.

    • De nombreux types de Soil et quelques autres blocs sont abondants mais ne peuvent être créés. Même s'il faut un certain effort pour vider votre monde de glace ou d'argile, c'est possible, surtout dans un petit. Particulièrement limités sont NuageNuage, RucheRuche, et Blocs de marbreBlocs de marbre.
    • Il n'y a pas vraiment de moyen de gagner de l'argent directement à partir de la terre, de la boue ou de la neige, mais vous pouvez en faire des paysages.
    • Les minerais et les barres peuvent être utiles pour l'artisanat, même après avoir dépassé leur "niveau". Les barres de fer/plomb en particulier sont utilisées dans une variété de recettes utilitaires, et les autres barres anciennes sont utilisées dans les Montres et les Minuteurs. Tous les minerais ont des briques et/ou des murs qui sont utiles pour construire, et certaines potions utiles nécessitent des minerais dans leurs recettes.
    • Des objets rares (limités) peuvent également être apportés dans un autre monde pour y prendre de l'avance.
    • Évitez de vendre les matériaux utilisés pour les objets de convocation de boss, comme les LentilleLentilles, {{item|Vertebra|s}, et Morceau avariéMorceaux avarié. Combattre les boss est bien plus rentable que de vendre ces matériaux !
    • N'oubliez pas que si vous n'avez pas besoin d'argent tout de suite, vous pouvez toujours stocker des objets potentiellement utiles et les vendre plus tard lorsqu'il est clair que vous avez plus que ce dont vous avez besoin.

    Critères[ | ]

    Une fois que vous avez un Filet à insectes et quelques PNJs à votre base, la collecte de Critters est triviale (une Bougie d'eau peut aider), et au fur et à mesure qu'ils s'accumulent vous pouvez les vendre. Leur prix varie de 250 à 10. Porter un Guide de compagnonnage des créatures (n'importe où dans votre inventaire) évite de tuer accidentellement des créatures avec vos attaques, y compris celles de vos serviteurs. Cuisiner la plupart d'entre elles améliorera considérablement leur valeur marchande ou produira de la nourriture à conserver (voir ci-dessous).

    Mention spéciale pour les grenouilles autour d'une base de jungle : Avec les ennemis supprimés par les PNJ et une bougie d'eau qui augmente le nombre de créatures, elles peuvent être remarquablement nombreuses. Elles se promènent souvent en armées remplissant leur spawn cap, de 7 (jour pré-Hardmode) à 10 (nuit Hardmode). Leur forme cuite donne également des Plenty Satisfied (voir ci-dessous).

    Les mouettes sont également abondantes au bord de l'océan et se vendent mieux une fois cuites.

    Les créatures dorées ont une chance sur 400 (1 sur 150 avant la version 1.4) de se reproduire à la place d'un type éligible : Oiseau, lapin, papillon, grenouille, sauterelle, souris, écureuil et ver de terre (la version 1.4 ajoute le poisson rouge, la coccinelle, l'hippocampe et l'écureuil).

    • La plupart d'entre eux seront des curiosités régulières pour les collectionneurs dévoués, mais la souris d'or était sans doute la créature non unique la plus rare du jeu avant que la version 1.4 ne lui fasse de la concurrence.
    • N'oubliez pas de toucher la coccinelle dorée avant de la capturer !
    • Malgré les faibles chances de gagner, le jackpot est suffisamment important pour ajouter une pièce d'argent ou deux au prix "moyen" de ces types de créatures.
    • Notez que les créatures obéissent à un (varying) spawn cap, donc collecter les créatures normales permet à de nouvelles créatures, potentiellement dorées, de se reproduire.
    • En augmentant votre chance, probablement avec un Gnome de jardin autour de votre base, vous améliorerez également les chances de voir apparaître des créatures dorées.
    • Voir "Nourriture pour créatures" ci-dessous pour les avantages de les cuisiner.
    • La carpe dorée, similaire, ne s'obtient que par la pêche et n'a d'autre utilité que la vente.

    Les Butterflies sont vendus selon leur valeur d'appât de pêche, mais se vendent bien plus cher que les appâts équivalents (Ver, Rampant enchanté, Appât maître).

    Les Poissons rougeses et les Verss peuvent être facilement attrapés lors d'une pluie dans une Forêt. Dans les deux cas, consultez "Crafting" ci-dessous pour un profit maximum. During a rare Meteor Shower, Enchanted Nightcrawlers will spawn directly.

    There are two special cases (one new in 1.4), both of which are boss-summoning items, and are technically enemies rather than critters, so the usual critter-farming methods will backfire. Both appear only in Hardmode. The Truffle Worm is found in the underground Glowing Mushroom biome, and the hard part is catching it before it tunnels away to despawn. It is the summon item for Duke Fishron, so save some if you wish to fight him. The Prismatic Lacewing appears only in the surface Hallow, between dusk and midnight (7:30 PM to 12:00 AM). The hazard here is that if killed, this creature will immediately summon the fearsome Empress of Light. However, they can be captured without incident. (The above-mentioned Guide To Critter Companionship is vital in their spawning grounds!)

    Quelques meilleures ventes[ | ]

    Critter Sell value
    SourisSouris 10
    ChouetteChouette 10
    Escargot (créature)Escargot (créature) 10
    ManchotManchot 1250
    ScorpionScorpion 15
    HippocampeHippocampe 15
    GrenouilleGrenouille 15
    MagmoucheMagmouche 20
    Escargot luisantEscargot luisant 50
    Escargot de magmaEscargot de magma 50
    Fée roseAny surface Fairy 1
    Chrysope prismatiqueChrysope prismatique 5
    Lapin doréAny Golden Critter 10
    Ver truffeVer truffe 10

    Artisanat[ | ]

    Presque tout artisanat qui nécessite un ingrédient "acheté" a peu de chances d'être rentable, quelle que soit l'utilité de l'objet dans le jeu. (Les chandeliers, discutés ci-dessous, sont une demi exception -- c'est-à-dire que l'achat des torches ne coûte que la moitié de votre profit). Fabriquer ensemble des objets qui sont ramassés "gratuitement" est une autre histoire, et il y a beaucoup de matériaux communs dont la valeur de vente peut être fortement améliorée par une recette appropriée.

    Lorsque vous fabriquez un grand nombre d'armes ou d'accessoires, les modificateurs aléatoires ajoutent un peu à votre rendement : Ce bonus est en moyenne d'un peu plus de 10% pour les armes de mêlée, ou de 20% pour les accessoires. Les armes magiques ou à distance (rares dans ce contexte) se situent entre les deux, à environ 15 %. Notez que la valeur de chaque arme peut être réduite par des modificateurs, mais la moyenne sera supérieure au prix courant. Les modificateurs d'accessoires ne peuvent qu'augmenter le prix de vente de l'objet.

    Nourriture pour créatures[ | ]

    En 1.4, beaucoup plus de créatures sont cook, et la food| qui en résulte vaut souvent plus d'argent - en fait, presque toutes les créatures (non dorées) cuisinées valent 20, alors que peu d'entre elles se vendent directement pour presque autant. Cela dit, ne vendez pas toute la nourriture, les buffs peuvent être utiles ! Un avertissement : Tous ces aliments ne s'empilent que jusqu'à 30, alors que les créatures elles-mêmes s'empilent jusqu'à 999, alors ne cuisinez pas plus que nécessaire jusqu'à ce que vous soyez prêt à vendre. Il y a trois niveaux de buffs nourriture :

    • La plupart des créatures les plus communes ne rapportent que Bien nourri, il est donc préférable de les cuisiner pour les vendre. [L'[Oiseau rôti]] (n'importe quel oiseau, sauf les hiboux et les canards, mais les mouettes conviennent), le Ragoût de lapin et l'[Écureuil grillé]] se vendent tous au prix habituel de 20, bien plus que les créatures qui les composent.
    • La nourriture qui donne Beaucoup de satisfaction, l'amélioration de deuxième niveau, est celle que vous devriez probablement garder pour votre propre réserve de nourriture : Le bol de soupe (poisson rouge + champignons), la soupe de larves (les trois appâts de la jungle), les cuisses de grenouille sautées, les escargots (escargots) et le canard rôti. Parmi ceux-ci, les deux soupes ont une durée plus courte et d'autres problèmes :
      • Les poissons rouges peuvent être vendus comme des Bols de poisson pour le même Sans valeur, et ceux-ci s'empilent à 99.
      • Le prix de vente de Grub Soup est à peine plus élevé que le total des trois créatures, et il est limité par le stock de la plus rare (Buggy), de sorte qu'il vous restera les autres à vendre séparément.
    • Le point culminant de tout ceci est que n'importe quel Critère d'or (y compris ceux qui ne sont pas comestibles autrement) peut être cuisiné en Délice d'or, qui accorde le buff de nourriture de plus haut niveau Farce exquise pour deux jours de jeu complets. Il est toujours vendable au même prix Sans valeur, et il s'empile mieux qu'un assortiment de créatures dorées. D'autres sources d'Exquisitely Stuffed (avec une durée plus courte) proviennent de la cuisson des poissons de potion (voir ci-dessous), et des drops ennemis.


    C'est un grand tableau, et le résultat est qu'ils se vendent tous pour 20 argent cuits.

    Critter Critter sell value Food item Final sell value Profit
    LimaceLimace
    CoriaceCoriace
    GrimaceGrimace
    17 50 Soupe de larvesSoupe de larves 20 250
    Poisson doréPoisson doré
    ChampignonChampignon
    10 Bol de soupeBol de soupe 20 10
    GrenouilleGrenouille 15 Cuisses de grenouilles sautéesCuisses de grenouilles sautées 20 5
    ManchotManchot 1250 Volaille rôtieVolaille rôtie 20 750
    Escargot (créature)Escargot (créature) 10 Escargots cuitsEscargots cuits 20 0
    CanardCanard 750 Canard rôtiCanard rôti 20 1250
    GrèbeGrèbe 750 Canard rôtiCanard rôti 20 1250
    Canard colvertCanard colvert 750 Canard rôtiCanard rôti 20 1250
    Geai bleuGeai bleu 750 Volaille rôtieVolaille rôtie 20 1250
    CardinalCardinal 750 Volaille rôtieVolaille rôtie 20 1250
    MouetteMouette 750 Volaille rôtieVolaille rôtie 20 1250
    OiseauOiseau 5 Volaille rôtieVolaille rôtie 20 15
    LapinLapin 5 Civet de lapinCivet de lapin 20 15
    ÉcureuilÉcureuil 5 Écureuil grilléÉcureuil grillé 20 15
    Écureuil rouxÉcureuil roux 5 Écureuil grilléÉcureuil grillé 20 15

    -->


    Minerais et gemmes[ | ]

    Dans la version 1.4, la plupart des barres se vendent au même prix que les minerais qui les composent. Les exceptions sont Météorite et Pierre d'enfer, dont les barres se vendent beaucoup plus cher.

    • La plupart des minerais se vendent au moins aussi cher, et souvent plus cher, que les barres qui en sont issues. Les exceptions sont les minerais de la fin du mode difficile (Météorite, Démonite/Crimtane, Pierre d'enfer), et Chlorophyte, qui sont tous bien plus rentables sous forme de barres.
    • Les minerais maléfiques sont abandonnés par les boss, ils peuvent donc être facilement récoltés pour être vendus.
    • Si vous avez un Autohammer, convertir des barres de chlorophyte en shroomite vous permet d'obtenir 10 par barre (!!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: (()! Parameter 3 is not a valid item name or ID (Value: /)! Parameter 5 is not a valid item name or ID (Value: )-1)*100 round 2)! % de plus).
    • Sur les versions Version Bureau Bureau, Version Console Console, Version Mobile Mobile, Version Switch Switch et Version tModLoader tModLoader, le fer (mais pas le plomb) vaut un peu plus sous forme de Chaîne (4 pour 10) que de barres (Sans valeur/bar). Sur les Version Console old-gen Version Console old-gen et Version 3DSVersion 3DS, les chaînes (20 pour 10), se vendent beaucoup plus cher que les barres.
    • L'obsidienne ne peut pas être vendue directement, mais elle peut être façonnée en Crâne d'obsidienne d'une valeur de Sans valeur chacun, avec des bonus de modification.
      • En 1.4, les Bombes liquides, ou le Seau d'eau sans fond et le Seau de lave sans fond, permettent d'obtenir une quantité illimitée d'obsidienne.
      • Sur d'autres plateformes, la liquide permet de créer une ferme d'obsidienne automatisée, si le simple fait d'inonder les lacs de lave n'est pas assez pratique.
      • L'obsidienne est également nécessaire pour fabriquer des barres de pierre d'enfer.
      • Si vous avez aussi des Bottes de marche d'eau supplémentaires, vous pouvez les améliorer en Bottes de marche d'eau obsidienne pour une valeur de Sans valeur. {N'oubliez pas que ces bottes proviennent uniquement des coffres à eau et qu'il y en a donc un nombre limité dans chaque monde !
    • La plupart des pierres précieuses (pas les diamants) se transforment en vitraux (!!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Vitraux violets)! /gemme).
      • Cela utilise beaucoup de Verre, 5 fois le nombre de gemmes. Cependant, le sable est farmable : En 1.4, fabriquer 1000 sables prend environ 8 minutes, ou moins avec un équipement en mode Hardmode. 1000 sable +100 gemmes = 4 ! Alternativement, vous pouvez simplement acheter beaucoup de bombes et aller dans un désert, et commencer à faire exploser et collecter le sable à partir de là. Bien que cela réduise légèrement le profit, il est beaucoup plus facile de collecter du sable de cette façon.
      • Vous pouvez créer de nouveaux mondes et aller dans des grottes pour obtenir encore plus de pierres précieuses.
      • N'oubliez pas que le limon, la boue et les fossiles du désert peuvent être transformés en gemmes avec une faible probabilité à l'aide d'un extracteur, mais leur nombre est limité dans un monde.
      • Avant la version 1.4, la quantité de gemmes à extraire dans un monde était également limitée.
      • Les gemcorns peuvent être utilisés pour récolter des gemmes, ce qui rend les gemmes illimitées.
      • Les diamants (!!Erreur : Invalid EICONS input! et l'ambre) ne peuvent être vendus directement (30 chacun). L'ambre peut être vendu comme les diamants, mais il faut en utiliser au moins une partie pour préparer des potions de caisse avec et aller à la pêche (voir ci-dessus). Depuis la version 1.4, des vitraux orange peuvent être fabriqués à partir d'ambre, ce qui vous permet de tripler votre rendement en fonction de votre réserve de sable.

    Matériaux du biome[ | ]

    Plusieurs matériaux fréquemment en surplus ont des méthodes optimales (mais parfois encombrantes) de fabrication pour la vente. Comme toujours, assurez-vous que vous n'en aurez pas besoin pour autre chose. Encore une fois, il s'agit plus souvent d'un moyen de tirer de l'argent des surplus, plutôt que d'une ferme.

    • Pour le désert :
      • Sable : Transformez-les en Verre, puis en Tasse, puis en bière. À 20 par chope de bière, 1000 sables donnent 1. (Vous pouvez faire un peu mieux avec des candélabres, et beaucoup mieux avec des vitraux comme ci-dessus).
      • Cactus : 1000 blocs de cactus permettent de fabriquer 100 épées de cactus !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: épée de cactus)! plus des bonus pour les modificateurs. (Les chandeliers battent cela si vous fournissez les torches, voir ci-dessous).
      • Sturdy Fossils : 1000 d'entre eux permettent de fabriquer 30 000 Couteaux de jet pour !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Couteau de jet d'os)! (!!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Couteau de jet d'os)! par fossile).
      • Mandibule d'Antlion : Avec du Blinkroot et de l'eau en bouteille, préparez des Potions minières (Sans valeur chacune). Une table d'alchimie vous sera utile.
      • Tissu ancien : La seule chose à faire avec elle est d'ajouter trois fois le nombre de Soie et de fabriquer des pièces du Set ancien, Modèle:Eminfo chaque pièce (pour 5 Tissu ancien). Cela représente une amélioration de 25% par rapport à la vente des matériaux.
    • Pour la jungle :
      • Cire d'abeille : 96 pour fabriquer 12 coiffes d'abeilles (!!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Coiffe d'abeille)! ).
      • Améliorer les Cadeaux de la natures en Fleur de manas double presque leur prix de vente à Sans valeur. (plus tout bonus de modification).
      • Avant la version 1.4, si vous avez des surplus de plusieurs matériaux de la jungle (Acajou riche, Dard, Vignes, Spores de la jungle), l'Amazone est un bon moyen de gagner de l'argent (Sans valeur par pièce, avec des bonus de modification).
      • Une fois l'acajou épuisé, vous pouvez utiliser d'autres lianes en fabriquant des Snapthorns (1) ; si les lianes sont épuisées, vous pouvez vous tourner vers les Thorn Chakrams (1).
      • Les spores peuvent devenir des Chapeaux de la jungle (Modèle:Ememinfo pour 8 spores), et les dards peuvent devenir des Fioles de poison (Modèle:Eminfo par dard).
        • Vous ne perdrez pas grand-chose à vous en tenir à ces deux dernières recettes, car les armes ci-dessus ne sont guère plus rentables : même en tenant compte des modificateurs, le muflier ne se vend qu'à Erreur d’expression : nombre inattendu.% de plus, Thorn Chakram pour 2.02% de plus. À partir de la version 1.4, l'amazone se vend en fait !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: (1-)! Parameter 3 is not a valid item name or ID (Value: *1,1284/((43*8+)! Parameter 5 is not a valid item name or ID (Value: -21)*12+)! Parameter 7 is not a valid item name or ID (Value: +)! Parameter 9 is not a valid item name or ID (Value: *9/8))*100 round 1)! % de moins que les quantités correspondantes de chapeaux et de flasques.
        • Une fois que vous arrivez au Donjon, pensez à utiliser les spores pour les Voûtes du Vide comme ci-dessous. Les mêmes 8 spores nécessaires pour un chapeau de la jungle peuvent être combinées avec des os en surplus et des échantillons de tissus/écailles d'ombre pour obtenir plus du double de la valeur de vente.
    • Pour la Corruption/Crimson :
      • Champignon vilVile et Champignon cruelChampignon cruel doivent être convertis en leurs poudres respectives. De là, le plus grand profit peut être obtenu en les combinant avec Morceau avariéMorceaux avarié ou VertèbreVertèbre pour invoquer les boss respectifs.
        • Si vous ne voulez pas vous battre, vendez directement la poudre : vous obtiendrez 1 par champignon (0 avec une table d'alchimie).
        • De plus, si vous avez des Couteau de lancerCouteau de lancer de rechange, les transformer en Couteau empoisonnéCouteau empoisonné avant de les vendre vous permettra d'obtenir un !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: ()! Parameter 3 is not a valid item name or ID (Value: -)! Parameter 5 is not a valid item name or ID (Value: )*50-)! supplémentaire par unité de poudre.

    <La veste d'archéologue est trop bon marché pour être compétitive - s'agit-il d'un changement de la version 1.4 ? : *** Le surplus de Morceau avariéMorceaux avarié devrait être transformé en Veste d'archéologueVestes d'archéologue ou Pantalon d'archéologuePantalon d'archéologue avant d'être vendu, ce qui donne environ 13 par Chunk. -->

      • Les Morceau avariéMorceaux avarié et VertèbreVertèbre peuvent être transformés en {{item|Battle Potion|s}. Cela nécessite une réserve de MortherbeMortherbe. (probablement une ferme), mais peut donner Sans valeur par potion, comparé à !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Eau embouteillée)! Parameter 3 is not a valid item name or ID (Value: Epoux)! que les ingrédients pourraient être vendus directement. N'oubliez pas que ces ingrédients sont également utilisés pour l'invocation de boss : Les boss "maléfiques" et le Destructeur.
        • !!Erreur : Invalid EICONS input! La fabrication de Lasagnes pour monstresLasagnes pour monstres est plus simple et peut donner !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Lasagnes pour monstres)! par morceau ou vertèbre.
      • Dent de verDent de ver Les dents de ver peuvent doubler leur prix de vente de Sans valeur comme Flèches impies (5 flèches pour !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Flèche impie)! par dent), au prix d'un cinquième (20%) de leur nombre en bois et en pierre. (100 dents nécessitent 20 bois et 20 pierres. Chaque paire bois/pierre ajoute !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 3 is not a valid item name or ID (Value: Flèche impie)! de bénéfice).
      • Dans les versions antérieures à 1.4, le Démonite et le Crimtane doivent être convertis en barres avant d'être vendus.
      • !!Erreur : Invalid EICONS input! Après avoir atteint le donjon, Échelle d'ombreÉchelle d'ombre et {{item|Échantillon de tissu|s} peuvent être utilisés pour Chambre forte du néantChambres fortes du néant. (2 chacun). Cependant, ceci nécessite également OsOs (abondant), et Spores de jungleSpores de jungle (plus difficiles à collecter, mais elles rapportent deux fois plus que les chapeaux de jungle).
        • Si vous disposez de tous ces matériaux, la fabrication de coffres vous rapportera plus d'argent que n'importe quelle autre recette impliquant ses ingrédients. Mais si vous ne les avez pas, il n'y a pas grand-chose à faire avec les écailles et les échantillons excédentaires, à part les vendre directement.
    • Ailleurs (certains sont plus faciles) :
      • Transformez des Poissons rouges (Sans valeur) en Bols de poisson (Sans valeur), ou (avec des Champignons) en Bols de soupe (Sans valeur).
      • !!Erreur : Invalid EICONS input! Vous pouvez combiner des Verss (Sans valeur) avec des Étoile déchues (Sans valeur), pour obtenir des Grimpereaux enchantéss (Sans valeur, qui sont également de meilleurs appâts que les vers ordinaires). Notez que les Cristaux de mana sont invendables, mais les étoiles déchues sont utilisées pour un certain nombre de choses, y compris les munitions.
      • Transformez les Ailerons de requins et les Feuilles d'eau en Potion de marche sur l'eaus pour un profit de 136 par artisanat.
      • Cobwebs : 994 toiles d'araignée donnent 142 Soie, 284}. (29 par toile d'araignée).
        • Mais si vous avez à la fois des toiles d'araignée et des Ordures, 1000 de chaque produisent 25 Casque Necro, qui se vendent pour !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Casque Necro)! , battant de loin les candélabres et la soie à !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Casque Necro)! la paire.
      • La fourrure de Flinx peut rapporter gros sous forme de manteau de fourrure de Flinx (Sans valeur) - si vous utilisez de l'or, vous obtenez plus du double du coût des matériaux.
      • Le bois seul peut être transformé en candélabres, mais son utilité dans d'autres recettes est moindre.
        • Le bois et le gel ensemble valent au moins 150 par paire de pièces, ce qui représente le prix d'achat des torches qu'ils peuvent remplacer dans une recette.
        • Le bois et la pierre peuvent être transformés en flèches, mais cela n'est intéressant qu'en mode difficile (voir ci-dessous).

    Chandeliers[ | ]

    De nombreux blocs autrement invendables peuvent être monétisés sous forme de Candélabres (3 chacun). Il s'agit notamment de : Toutes les sortes de bois (sauf le Bois de la Dynastie, mais voir ci-dessous), Gel (comme Blocs de bave), Sable (comme la moitié de son nombre de Verre), Cactus, Citrouilles (seulement valable pendant Halloween), Granit (comme Granit lisse), Champignons luisants, Blocs de miel, Orme, Ebénite (comme {{eicons|Bloc de lésion}Blocs de lésion), Crimstone (comme Blocs de chair), Placage de conduit martien. La Glace et le Marbre (comme Marbre lisse) peuvent également être utilisés, mais ne sont pas renouvelables.

    Comme nous l'expliquons ci-dessous, cela donne une valeur minimale pour ces matériaux de 30/bloc.

    • Dans certains cas, vous aurez également besoin d'une station d'artisanat appropriée ; utilisez le Living Loom pour le bois ordinaire, car il n'existe pas de candélabre en bois ordinaire.
    • Les 1000 blocs (1 pile +1) et les 600 torches (6 piles +6) produisent 200 candélabres qui peuvent être vendus pour 6.
      • Même l'achat des torches au marchand ne coûte que 3, ce qui vous permet de repartir avec l'autre moitié du prix de vente.
      • Pour fabriquer vos propres torches, vous aurez besoin de 200 (plus) de gel et de bois.
      • Dans tous les cas, pour le bois et le gel boréal, vous aurez également besoin de 200 (plus) blocs de glace pour transformer les torches en torches de glace.
      • Pour le bois ou le gel, une autre façon de travailler la même recette est la suivante : Commencez avec 996 bois et 166 gel, ou vice versa. Fabriquez 498 torches (5 piles +3), puis utilisez celles-ci et 830 blocs de bois ou de gel pour fabriquer 166 candélabres comme ci-dessus pour 498.
      • Cependant, si vous avez du bois et du gel, les choses deviennent plus complexes :
        • Pour faire ce qui précède "des deux façons à la fois", vous "pourriez" commencer avec 994 bois et gel chacun, en mettre 284 de côté pour faire 852 torches, convertir les 710 gel restants en blocs de bave, et continuer à faire 142 candélabres de bois et de bave chacun pour 852. Cependant, 1000 blocs de bois et de gel peuvent remplacer Modèle:Acheter expr de torches comme ci-dessus, et 5000 blocs autres peuvent vous donner Modèle:Vendre expr de candélabres.
        • Dans tous les cas, vous obtiendrez environ 43 par unité de matériau.

    Dynasty Wood[ | ]

    Modèle:Exclusif Sur les , Dynasty Wood propose un véritable marché "argent contre rien" :

    1. Les bases de l'accord :
      • Le bois de dynastie peut être acheté auprès du marchand itinérant pour 0 pièce.
      • Les torches du marchand sont également vendues au prix de 0 pièce, ou vous pouvez en fabriquer une avec du bois et du gel "gratuits".
    2. La grande lanterne de la dynastie nécessite 4 de chaque (2 total si vous fournissez les torches, le double si vous les achetez). Cependant, avant la 1.4, il se vend pour 6 pièce.
    3. Cela peut être fait à grande échelle : 1000 bois de dynastie coûtent 5, mais avec 1000 torches (composées de 334 pièces de bois et de gel), vous pouvez produire 250 lanternes d'une valeur de 15. (10 bénéfice).
    4. Même si vous achetez les torches au marchand, cela ne coûte que 5, ce qui vous laisse !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 3 is not a valid item name or ID (Value: Monnaie d'argent)! Parameter 5 is not a valid item name or ID (Value: Bois de Dynastie)! de bénéfice. Et comme vous avez également récupéré ce que vous avez payé à l'avance, vous pouvez acheter 1000 autres pièces de bois et torches Dynasty pour le prochain tour.....
      • En mode multijoueur, un joueur peut garder la boutique du Marchand Voyageur ouverte (l'empêchant de partir) pendant que les autres joueurs achètent des torches, fabriquent des lanternes et transportent les ressources.
      • Notez que le bois de Dynastie ne peut pas être utilisé pour fabriquer des torches.

    Depuis 1.4.0.1, la grande lanterne de Dynastie ne se vend plus qu'au prix de 32, ce qui corrige efficacement l'exploit.

    Hardmode[ | ]

    Comme d'habitude, ce qui suit s'applique après que l'équipement habituel a été fabriqué et que les matériaux sont réellement excédentaires :

    • Les Barres sacrées excédentaires peuvent être vendues directement, mais il existe quelques artisanats qui peuvent augmenter quelque peu leur profit :
      • La meilleure façon de les utiliser est peut-être de fabriquer des Excalibur. Alors que les Excalibur non modifiées se vendent moins de 12 barres sacrées, les modifications aléatoires permettent de réaliser un profit moyen de 6 %. Il est encore mieux de les combiner avec des épées de héros brisées en surplus pour fabriquer de vraies Excaliburs (10 plus les modificateurs) ; si vous avez assez de barres bénies, vous pouvez fabriquer les Excaliburs les moins bien modifiées et vendre directement les meilleures.
      • Ils peuvent être utilisés pour les Disques Lumineux, mais à partir de la version 1.4, ce n'est plus un moteur de profit important.
      • Ils sont également utilisés pour le Médaillon Lune-Citrouille, qui peut invoquer l'événement difficile mais lucratif de la Lune-Citrouille.
    • Les différentes Âmes se vendent pour la plupart à des prix raisonnables, mais il existe quelques métiers spéciaux :
      • Souls de vol (40 pour 20) servent à fabriquer des Ailes (Sans valeur). En plus des divers objets rares qui ne peuvent être utilisés que pour les ailes, cela permet d'obtenir des Soules de nuit supplémentaires (25), des Soules de lumière (25) ou de la Poudre de lutin (100), ainsi que des Plumes de harpie. C'est également le moyen le plus rentable de vendre des Corps de scarabée supplémentaires, en doublant presque le prix de vente des cosses. Avec des modificateurs aléatoires, 10 paires d'ailes rapporteront en moyenne presque une pièce de platine.
      • Les Âmes d'effroi devraient être conservées pour les Cadeaux coquins.
      • Les Âmes de la vue n'ont pas d'artisanat rentable disponible, mais sont nécessaires pour fabriquer des Capteurs.
      • Avant la version 1.4, les Souls de puissance (et les Lumière) pouvaient fabriquer des Disques de lumière (voir "Le destructeur" ci-dessous) pour faire plus de profits, mais cela a été supprimé en 1.4.
      • Une autre façon d'utiliser les Âmes de Lumière et de Nuit est d'invoquer des Mimiques de Biome. Au début du mode Hardmode, ils vous donneront du fil à retordre, mais avec les armes de fin de partie, ils peuvent être abattus presque aussi rapidement que l'Œil de Cthulhu.
    • La Poussière de lutin (Sans valeur par pièce) peut être combinée à 3 contre 1 avec des éclats de cristal (Sans valeur chacun) pour fabriquer des Potions de guérison supérieures (3 par recette donnent !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Potion de guérison supérieure)! ). Une table d'alchimie peut ajouter 50% à votre rendement, pour une moyenne de 45 par cristal.
      • Avec la table d'alchimie, chaque pile de 99 poussières de lutin et de 33 tessons (qui ne vaudraient autrement que 627) donnera des potions d'une valeur moyenne de 0, soit un bénéfice de Erreur d’expression : opérateur < inattendu.% sur les ingrédients. (Un peu plus de profit qu'en utilisant la poussière de lutin pour les ailes).
      • Les potions ne s'empilent que jusqu'à 30, ce qui rend l'opération un peu compliquée, mais c'est toujours 3 par pile.
    • Le bois et la pierre peuvent être transformés en flèches, qui peuvent à leur tour être transformées en Carquois sans fin (160 pour chaque bois et pierre, soit Sans valeur, ou !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Carquois sans fin)! par paire). Les flèches empoisonnées (mais pas les flèches maudites) (voir ci-dessous) rapportent un peu plus que cela.
    • La vente de Flamme maudite (Sans valeur et de Ichor (9) est la plus rentable sous forme de Maudite ou de Flèches d'Ichor, mais elle est encombrante et nécessite 6 fois leur nombre en bois et en pierre (non renouvelable) : 1 Flamme maudite/Ichor, 6 bois et 6 pierres donnent 150 flèches d'une valeur de !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Flèche Ichor)! . Chaque paire de bois et de pierre rapporte un bénéfice de 50(Ichor)/7(Flamme maudite).
    • Le bois d'épouvante peut être vendu sous forme de Casque d'épouvante s, qui rapporte !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Casque d'épouvante)! /bloc sans gel. Avec du gel ou de la pierre, il peut être utilisé de manière plus rentable comme "tout bois" pour les torches ou les flèches comme ci-dessus.

    Pêche[ | ]

    [En plus des poissons "habituels", vous attraperez également des outils, des armes et des accessoires utiles et vendables, sans oublier la Carpe d'or ou les Crates occasionnels. Si vous vous impatientez en attendant que le pêcheur vous donne la perche d'or, vous pouvez acheter, trouver ou fabriquer diverses perches de puissance intermédiaire. Pour de meilleurs résultats, faites attention à la phase de la lune, à l'heure et à la taille du lac. Notez que tout ce qui est obtenu par la pêche est renouvelable par définition.

    • Tous les poissons cuisinables que vous n'utilisez pas pour la nourriture de pêche ou les potions, sont mieux vendus crus. (5 et plus)
    • De même, les poissons utilisés pour fabriquer des potions se vendent tous plus cher que les potions que vous pourriez fabriquer. (principalement 15, y compris le Honeyfin)
      • Les poissons de potion excédentaires (y compris le nid d'abeille et le tétra néon, inutiles par ailleurs) peuvent " également " être cuisinés en Dîners de fruits de mer, à raison de deux poissons par dîner. Ceux-ci donnent le buff de nourriture de premier niveau Exquisitely Stuffed - la durée est courte, mais même ainsi, cela peut être une meilleure utilisation que de les vendre.
    • Les poissons de quête ne peuvent pas être vendus, mais si vous en avez en trop (cachez-les dans un coffre ou une banque au fur et à mesure que vous les attrapez), vous pouvez les échanger contre une quête ultérieure.
    • Les Méduses sont des appâts faibles mais très vendables (Sans valeur).
    • Il reste les divers outils, armes et accessoires. Utilisez ce dont vous avez besoin, puis vendez le reste.
    • Tous les Critters utilisés comme appâts (y compris les Nightcrawlers enchantés) se vendent beaucoup plus cher que les Angler Bait qui pourraient les remplacer. Dès que vous obtenez un appât de maître ou même de compagnon, utilisez-le à la place.
      • Toutes les caisses, à l'exception de celle en bois, peuvent contenir des appâts de maître, et le pêcheur à la ligne peut aussi les donner en récompense. Une fois que vous aurez assez d'appâts de maître, vous pourrez vendre vos appâts d'apprenti (1) et de compagnon (3).

    Pêcher des Crates avec des Potion de caisse est un moyen facile et sûr de gagner beaucoup d'argent. En fonction de l'emplacement, de la puissance de pêche et si vous êtes en mode difficile, vous pouvez gagner jusqu'à 30 par potion de caisse, sans compter les objets utiles que vous pouvez garder pour vous. Utilisez les meilleurs appâts que vous avez, avec tout l'équipement de pêcheur que vous avez, et toute Potions pertinente que vous avez.

    • Vous obtiendrez probablement vos premières potions de Crate, de Pêche et de Sonar en tant que récompenses de Pêcheur ou à partir de caisses déjà capturées, mais une fois que vous en aurez les bases, vous pourrez également les fabriquer vous-même.
    • C'est l'un des deux principaux moyens d'obtenir les métaux "alternatifs" de votre monde, avant et pendant le Hardmode.
      • Dans les versions Version Console Console, Version Console old-gen Console old-gen, Version Mobile Mobile, Version Switch Switch et Version tModLoader tModLoader, si vous enregistrez des caisses pour les ouvrir en mode Hardmode, elles fourniront également les deux alternatives pour les métaux du début du mode Hardmode. Notez que les caisses de haut niveau ne contiennent pas tous les métaux, et que seules les caisses en bois contiennent du minerai.
    • Ne vendez jamais de caisses non ouvertes - en les ouvrant, vous obtiendrez plusieurs fois leur prix de vente en pièces, ainsi que des objets utiles et vendables. En moyenne, la valeur des caisses provient des pièces, mais (surtout en quantité) les autres objets peuvent être vendus avec un bonus décent. Le mode Hardmode apporte plus de métaux précieux et plus d'objets. Voici un récapitulatif plus détaillé des valeurs des caisses.

    Pêcher dans la lave vous permettra d'attraper des caisses d'Obsidienne ou de Pierre d'enfer et d'autres objets de valeur ; cela demande un peu d'effort pour démarrer, mais cela en vaut la peine : Les caisses sont les plus précieuses du jeu, chacune contenant le butin habituel des caisses de biome, sa propre pioche d'objets spéciaux, divers objets de lave et du monde souterrain, ainsi qu'un Coffre d'obsidienne avec un objet des spécialités du Coffre de l'ombre. Plusieurs autres objets de lave et de l'Underworld sont des prises directes. L'objet le moins précieux que vous pourrez attraper dans la lave est le Poisson Obsidiforme (Sans valeur).

    • La pêche dans la lave peut commencer de deux façons : Si vous servez le Pêcheur en Hardmode, il peut vous offrir le Crochet de pêche en ligne. Même avant le mode Hardmode, vous pouvez vous aventurer dans le monde souterrain pour trouver des Appâts du monde souterrain. Les caisses finiront par fournir un Crochet de pêche lavaproof, qui permet de pêcher dans la lave avec n'importe quel appât et/ou canne à pêche.
    • Vous attraperez les choses plus rapidement si vous avez au moins deux appâts, une canne à pêche et/ou un accessoire.
    • Vous n'avez pas besoin d'être dans le monde souterrain, ou même dans les cavernes, pour pêcher dans la lave ! Avec une pile de seaux, vous pouvez facilement creuser et aménager votre propre bassin de lave abrité près de votre base, et le remplir en explorant les niveaux inférieurs de la Caverne.

    Combattre les boss et les événements[ | ]

    Une fois qu'un joueur a vaincu un événement ou un boss donné, il atteindra rapidement un point où il pourra le tuer facilement. En plus de développer ses compétences, le joueur accumule de l'équipement au fil du temps, et surclasse progressivement ses anciens ennemis. Il peut être assez rentable d'invoquer et de massacrer à plusieurs reprises des boss et des événements antérieurs. Tous les boss ne sont pas listés ci-dessous, car certains ne rapportent pas beaucoup d'argent. Objets d'invocation pertinents :

    • Pour les boss, l'[Œil suspect]], la Nourriture pour vers, l'[Épine sanglante]], l'[Abeemination]], le Ver mécanique, la Clé de lumière et la Clé de nuit sont tous fabriqués.
    • De même pour les événements, le Étendard de combat gobelin, la Tablette solaire, le Cadeau coquin, et le Médaillon de la lune-citrouille sont tous fabriqués.
    • Les invocations d'événement Larme sanglante, Carte pirate, et Cellule d'alimentation Lihzahrd sont des dons d'ennemis, tout comme la Poupée guide vaudou pour le Mur de chair.

    Notes sur le farming des boss et des événements[ | ]

    • (Nain de jardin) La chance peut à la fois vous aider dans le combat et améliorer votre rendement. En plus d'augmenter les pertes de pièces en général, elle augmente considérablement les chances de voir apparaître et disparaître des objets rares. Gardez vos torches sous terre, gardez un Nain de jardin à portée de main, et peut-être même préparez une Potion de chance pour le point culminant du combat.
    • En mode difficile, l'utilisation de l'affaiblissement de Midas (Fiole d'or ou Balles d'ors) augmentera les pertes d'ennemis, tout comme l'utilisation d'une Pièce de chance (ou ses améliorations).
      • Le coût d'une Fiole d'or est de 85, et elle dure 20 minutes. Les 50 Balles dorées coûtent chacune !!Erreur : Error in {{buy expr}}: Parameter 3 is not a valid item name or ID (Value: Balles vides)! , ce qui fait que 200 balles coûtent presque autant que la fiole.
      • Si vous êtes suffisamment surpuissant pour un événement donné, la Pièce de la chance récompensera le "cherry-tapping", c'est-à-dire l'utilisation d'attaques et d'invocations faibles pour maximiser le nombre de coups reçus. Le cherry-tapping fonctionne mieux pour les invasions (événements avec un nombre fixe de frayeurs, marqués par une barre de progression) et peut-être certains boss. Il y a des limites :
        • Pour un ennemi donné, la pièce porte-bonheur peut extraire au maximum (en moyenne) 122 par point de vie au-delà de ses pertes normales, en supposant que toutes les attaques du joueur font 1 dégât chacune.
        • Les attaques critiques font au moins 2 points de dégâts, donc les chances de critiques élevées réduisent les rendements du cherry-tapping.
        • Le cherry-tapping est également limité par la vitesse des attaques. Faire cela sur les boss peut être lent ; par exemple, le cherry-tapping de l'Oeil de Cthulhu peut quadrupler la prise, mais prendra probablement beaucoup plus de temps que d'en frapper quatre d'affilée.
    • Pour les événements chronométrés (Lune de sang, éclipse solaire, Lune de givre, Lune de citrouille), la pièce porte-bonheur peut toujours rapporter de l'argent supplémentaire, mais il peut être plus rentable d'abattre les ennemis aussi vite que possible ; cela maximisera les frayages, permettra d'obtenir le plus de cadeaux possibles et, dans certains cas, de passer à des vagues plus avancées.
    • En plus des butins indiqués ci-dessous, les trophées de boss occasionnels (10%) peuvent être vendus pour Sans valeur chacun, et les butins spéciaux des modes Expert et Maître peuvent également être vendus à différents prix.
    • Rappellez-vous qu'avant la version 1.4, les minerais Demonite et Crimtane sont mieux vendus sous forme de barres. (Dans la version 1.4, cela n'a plus d'importance).

    Ennemis spéciaux[ | ]

    Quelques ennemis en mode Hardmode méritent une attention particulière en raison de la générosité de leurs drops. Ils sont tous assez puissants pour être considérés comme des miniboss lors de leur première rencontre :

    • Les Mimics méritent une attention particulière car ils laissent tomber des 10. (25) même sans l'utilisation de l'affaiblissement Midas, et vous pouvez vendre les objets qu'ils laissent tomber jusqu'à 5. Un coup d'épée continu avec suffisamment de knockback pour garder le Mimic à distance, ou des armes à distance, peuvent facilement les tuer avec peu de risques. Comme indiqué ci-dessous, le farming de la salle du Golem produira de manière fiable un certain nombre de Mimics ; ils sont également courants dans le monde souterrain.
      • La Cape d'étoile et le Collier de croix peuvent être combinés pour un grand profit, car avant la 1.4 un Voile d'étoile valait 10.
    • Les Mimiques de biome ne laissent tomber que des InvalidNpcinfoStatName, mais la plupart de leurs objets "spéciaux" se vendent à 8. (crochets uniquement pour 6), avec une valeur supplémentaire d'environ 1 de potions. Ils sont plus rares "dans la nature", mais peuvent être invoqués avec des Clés de Lumière ou de Nuit, pour un bénéfice certain sur !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Soul de lumière)! d'âmes.
    • Les Wyverns rapportent 1 , et rapportent également des Souls de vol. En moyenne, chaque Wyvern rapporte un peu plus de la moitié des âmes nécessaires à la fabrication d'une paire d'ailes, chaque paire étant vendue au prix de Sans valeur. Les ailes requièrent également un ingrédient "clé" supplémentaire, mais vous pouvez en obtenir beaucoup grâce à divers ennemis.

    Oeil de Cthulhu[ | ]

    L'élevage de l'Œil de Cthulhu vous rapportera environ 10 par meurtre, en supposant que tous les objets tombés soient transformés et vendus.

    Avant même que le joueur n'atteigne le Hardmode, il peut facilement être vaincu plusieurs fois de suite, ce qui permet de gagner beaucoup d'argent. Avec un équipement Hardmode, il est possible de tuer plus de 100 Yeux en une nuit.

    Chaque victoire rapporte 3 en pièces et une moyenne de 59 minerais. () Dans les versions Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console, Version Mobile Version Mobile, Version Switch Version Switch et Version tModLoader Version tModLoader, la vente du minerai sous forme de barres rapporte en moyenne 585 pour la démonite, ou 76050 pour la crimtane. Pour , ce sera 43875 pour Demonite, ou 57038 pour Crimtane.

    Une pile de 20 Œil suspect (tout à fait possible avec l'équipement de fin de jeu) rapportera environ 0 en pièces et (!!Erreur : {{eversions}} : Aucun paramètre valide n'a été entré !) 117 en Démonite ou 152 en Crimtane. (Pour les Version Console old-gen Version Console old-gen et Version 3DSVersion 3DS, le rendement est 88 pour Demonite ou 114 pour Crimtane).

    Mangeur de mondes[ | ]

    Le Mangeur de mondes laisse tomber une moyenne de 175 minerais de démonite par meurtre, qui se vendent sous forme de barres pour une moyenne d'environ . 17. ( !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Barre démonite)! .)

    Acheter de la Poudre vile pour une Nourriture pour vers ne coûte que !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Poudre vile)! . - Pour l'élevage de boss, même faire des réserves pendant une Lune de sang peut être plus pratique que de ramasser ou d'élever les champignons. Cependant, les Morceaux pourris doivent être récoltés. ( une Statue corrompue peut aider.) Avec des armes en mode Hardmode, le Mangeur peut être sommairement expédié, mais le Destructeur devient une utilisation plus efficace de ces morceaux pourris.

    Cerveau de Cthulhu[ | ]

    L'élevage du Cerveau de Cthulhu vous rapportera environ 33 par meurtre, en supposant que tous les objets déposés soient transformés et vendus.

    Le Cerveau de Cthulhu et ses Creepers rapportent environ 0 pièce et environ 207 Minerai de Crimtane. (357 en Mode expert) Sur Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console, Version Mobile Version Mobile, Version Switch Version Switch et Version tModLoader Version tModLoader, les barres se vendent environ 27. (46). Sur les Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console, Version Console old-gen Version Console old-gen, Version Mobile Version Mobile, Version 3DSVersion 3DS, Version Switch Version Switch et Version tModLoader Version tModLoader, la vente donne 20.

    Acheter de la Poudre vicieuse pour une Épine sanglante ne coûte que !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Poudre vile)! . - Pour le farming de boss, même faire des réserves pendant une Lune de Sang peut être plus pratique que de ramasser ou farmer les champignons. Cependant, la Vertèbre doit être récoltée. Avec les armes Hardmode, le Cerveau peut être tué assez rapidement, mais le Destructeur permet une utilisation plus efficace de ces vertèbres.

    Reine des abeilles[ | ]

    L'élevage de la Reine des abeilles vous rapportera environ 14 par meurtre, en supposant que tous les objets déposés soient vendus.

    La Reine des abeilles n'a aucune restriction de temps et doit être invoquée dans une jungle. Comme les autres boss du début du jeu, elle devient très facile à combattre avec le hardmode ou les armes de fin de partie, même lorsqu'elle est "enragée". Chaque Reine des abeilles rapporte 5 en pièces, ainsi que divers objets dont le prix de vente moyen est de 2. Sur la plupart des plateformes, la Cire d'abeille peut être mieux vendue en la fabriquant en Couvre-chef d'abeille, ce qui rapporte 23 supplémentaires. L'Abeemination est plutôt facile à fabriquer, car (sauf sur Version 3DS) tous les ingrédients peuvent être trouvés ou fabriqués dans la jungle, et il n'y a même pas besoin d'autel pour la fabriquer.

    Mur de chair[ | ]

    L'exploitation du Mur de la chair vous rapportera environ 12 par meurtre, en supposant que tous les butins sont vendus.

    En utilisant l'équipement Hardmode, vous pouvez tuer le mur de chair rapidement et à moindre coût. Il peut être invoqué de jour comme de nuit, mais les invocations répétées doivent attendre que le Guide réapparaisse après sa mort. En programmant le premier combat juste avant l'aube (4h30 du matin), vous pourrez faire deux combats ou plus en une matinée. Le Guide aura besoin d'environ 2 minutes après l'aube ou après sa dernière réapparition avant de pouvoir réapparaître. Il rapporte 8 en pièces, un Pwnhammer qui se vend environ 78, et un autre objet aléatoire qui se vend pour 2-3.

    Une bonne façon de farmer le mur au début du mode difficile, avant même de vaincre les boss mécaniques, est de booster les invocations (comme le Bâton d'araignée) avec l'Armure d'araignée, et d'utiliser un bon Yoyo et le Sac de yoyo. L'Amarok est facile à obtenir dans le Biome de la glace et fait de solides dégâts ainsi que l'affaiblissement Brûlure de givre. Collecter plus de Poupées vaudoues de guide est trivial dans le monde souterrain, surtout avec l'équipement Hardmode.

    Le Destructeur[ | ]

    L'élevage du destructeur vous rapportera environ 12 en pièces et 0 de gouttes (vendues directement) par meurtre. Les ingrédients clés du Ver mécanique doivent être collectés dans le biome maléfique souterrain, mais ils sont couramment abandonnés par la plupart ou la totalité des ennemis qui s'y trouvent. Avec l'équipement post-Plantera, le Destructeur peut être tué plusieurs fois en une nuit, uniquement en fonction des fournitures nécessaires pour l'invoquer.

    Avant la version 1.4, la fabrication de Disques lumineux (anciennement 10pièce) fait du Destructeur une cible majeure de farming. Depuis la version 1.4, leur prix réduit n'offre qu'un léger bénéfice sur les matériaux. En moyenne, vous pouvez fabriquer une pile de 5 disques pour chaque meurtre (ce qui nécessite 15 âmes de lumière), avec des extras occasionnels. Après plusieurs meurtres, il restera des Âmes de puissance ; elles peuvent être fabriquées avec des barres sanctifiées provenant des autres boss mécaniques, ou simplement vendues seules.

    Golem[ | ]

    L'élevage du Golem vous rapportera environ 33 par meurtre, en supposant que tous les butins sont vendus.

    Cependant, vous pouvez aussi gagner pas mal d'argent en cultivant des Lihzahrds et des Serpent volants dans la salle du Golem. Placez une Bougie d'eau et des bannières à proximité, accrochez-vous au plafond, et tirez vers le bas pendant un moment, et/ou laissez vos serviteurs chasser. Au bout d'un moment, vous pourrez récupérer la Cellules de puissance et d'autres butins. Cela fonctionne bien avec un anneau de pièces, un bâton de bave et une armure Tiki.

    Cette méthode permet également d'obtenir un grand nombre de fragments de tablettes solaires, un bon nombre de Mimics, (qui rapportent de l'argent et des objets intéressants), et quelques Yelets. Vous obtiendrez en moyenne une cellule d'énergie pour chaque bannière gagnée ; les messages de la bannière sont un bon indice pour collecter votre butin, y compris, espérons-le, les cellules d'énergie. [Les courroies transporteuses peuvent rassembler le butin en piles, afin d'éviter que des objets ne se perdent dans le flot de pièces.

    Les fragments de tablette solaire peuvent être utilisés pour les tablettes solaires, qui invoquent l'éclipse solaire remarquablement rentable (voir ci-dessous).

    Piliers Célestes et Moon Lord[ | ]

    Après avoir répété la partie finale plusieurs fois, les Fragments lunaires excédentaires peuvent être transformés en Monolithes à vendre ; Sans valeur chacun pour 15 Fragments, et chaque pilier laisse tomber une moyenne de 36 de son type, ce qui représente une moyenne de presque 2 par tour.

    Le Seigneur de la Lune lui-même laisse tomber un Canon Portail d'une valeur de 10, de la luminite d'une valeur moyenne de 2550, et une arme de fin de partie d'une valeur de Sans valeur à 20. En combinant les fragments lunaires dans un sigle céleste, vous pouvez les échanger contre de la luminite et d'autres objets laissés par le Seigneur de la Lune, mais ce n'est pas rentable.

    Lepus[ | ]

    Construisez une maison avec une fine couche de Lave sur le dessus et les côtés pour que les gouttes ne brûlent pas. Vous pouvez avoir besoin d'une protection contre la lave pour collecter les gouttes. Il laisse tomber son propre objet d'invocation, et si vous en avez plus d'un, vous pouvez invoquer plusieurs fois le boss. Chaque victoire rapporte des pièces et des objets d'une valeur d'environ 5.

    Turkor l'ingrat[ | ]

    Pendant Thanksgiving, Turkor the Ungrateful peut être farmé en n'attaquant que ses têtes, qui rapportent chacune une pièce d'or. Cela peut ne pas en valoir la peine : Considérez que les têtes individuelles ont 2000 points de vie (mais pas de défense), et qu'elles attaquent pour 55 points de dégâts, puis comparez cela aux statistiques et aux pertes de l'Oeil de Cthulhu.

    Jours fériés[ | ]

    Si la saison d'Halloween arrive sur votre jeu, des friandises sont en magasin. Les sacs de bonbons laissent généralement tomber des costumes avec 2 ou 3 pièces, chaque pièce valant 60, ou les sacs peuvent être vendus directement pour 1. Les citrouilles deviennent également abondantes ; elles peuvent être transformées en lustres comme ci-dessus, ou cuites directement en Pumpkin Pies (2 pour 10 citrouilles). Pendant la période de Noël, les Cadeaux ne peuvent pas être vendus directement, mais la plupart des cadeaux qu'ils contiennent peuvent être vendus.

    Événements[ | ]

    Comme pour les boss, une fois que vous avez maîtrisé un événement, vous pouvez le farmer efficacement comme vous le souhaitez. Les bassins et autres pièges de Utilisation appropriée de la lave peuvent permettre de tuer automatiquement la majeure partie d'une invasion, vous laissant vous occuper des miniboss, des ennemis volants et de la défense ponctuelle. Alors que les événements d'avant le mode Dur ne sont que de la petite monnaie, le mode Dur offre de meilleures opportunités, surtout avec une Pièce chanceuse, un Anneau d'or, ou les deux (sous forme d'un Anneau de pièces). Les objets en poussière d'or améliorent également les gains.

    • Même la modeste Lune de sang permet d'obtenir de meilleures pièces en mode difficile.
    • L'Eclipse solaire peut être particulièrement rentable - avec un anneau d'or (pour rassembler rapidement les pièces) et des armes puissantes, elles peuvent approcher 1 avant même l'utilisation d'objets Poussière d'or ou d'une Pièce chanceuse (qui peut doubler ou tripler le rendement). Le Charme lunaire et la Coquille de Neptune peuvent être combinés avec profit en une Coquille lunaire.
    • L'Armée de gobelins est relativement petite, mais peut être éliminée assez rapidement avec une arène et/ou un armement avancé. La Tissu en lambeaux pour l'objet d'invocation peut être récoltée avec une Statue de gobelin.
    • L'invasion des pirates peut rapporter un peu d'argent et des meubles en or à vendre. Au départ, son plus grand attrait réside dans ses objets rares :
      • L'Bague en or est relativement commun, et très utile pour collecter des pièces rapidement.
      • Une Carte de réduction permet d'économiser beaucoup sur les achats et le rechargement.
      • La rare Pièce de la chance est un véritable permis de frapper de l'argent (un bâton de Slime peut vous aider).
      • Le Pistolet à pièces est généralement considéré comme une excentricité, et il faut une certaine gestion de l'inventaire pour le faire fonctionner. Cela dit, avec les techniques de ce guide, vous pouvez avoir assez d'argent pour vous permettre d'utiliser des pièces d'or comme munitions, et peut-être même du platine !
      • Pour obtenir des objets rares, il est préférable de "cultiver" des Hollandais volants. Une fois que vous avez ces drops, farmer une invasion de pirates à partir d'un abri avec un anneau de pièces, un bâton de bave et une armure Tiki (si vous ne tuez pas le Hollandais, vous aurez plus de pirates) peut rapporter jusqu'à 4.
    • La Invasion martienne est difficile à organiser à la demande, mais mettre une Bougie d'eau sur une Île flottante finira par attirer une sonde, et avec une base appropriée, elle peut être farmée en toute sécurité, surtout pour les soucoupes. Dans la version 1.4, ce n'est plus aussi sûr (le rayon de la soucoupe pénètre maintenant les blocs), mais certains des points de chute de la soucoupe ont été distribués aux Martiens de moindre importance.
    • La Lune-citrouille est probablement l'événement le plus efficace pour récolter des pièces. Un joueur en fin de partie qui utilise le dernier prisme, un dragon de poussière d'étoile, une armure Nebula et les buffs appropriés peut facilement amasser plus de 30 par lune (plus de 10 en pièces et plus de 20 après avoir vendu de l'équipement).
      • Avec l'introduction du Zénith, équipé d'une armure solaire, d'un Anneau cupide et du buff obtenu avec la Fiole d'or, on peut gagner plus de 50 par nuit après avoir collecté et vendu tous les objets laissés par les ennemis. Veillez également à ramasser tous les cœurs après avoir terrassé un mini-boss, car ils constituent la principale source de survie. On peut facilement être surchargé, ce qui fait qu'une grande partie du butin disparaît si on en laisse trop par terre sans les ramasser. Cela peut être atténué par l'utilisation d'un stockage supplémentaire.
      • Assurez-vous également de vendre les loots à un marchand dont le bonheur est maximal.
    • La Lune de givre est plus difficile à cultiver : elle est plus difficile que la Lune de citrouille, et les Reines de glace n'apparaissent qu'une par une et sont plus difficiles à tuer rapidement.
    • Le Dieu de la flamme peut être farmé relativement facilement : créez une zone en suivant l'option de la piste de chariot de mine dans le Guide:Les stratégies du Dieu de la flamme mais incluez un coffre près de la piste. Créez un nouveau personnage et lancez l'événement, déposez la première Faveur du dieu flambeau dans le coffre et laissez-le continuer à fonctionner. Ouvrez votre inventaire et cliquez sur le bouton Empiler rapidement (ou utilisez un auto-clic) chaque fois que l'événement se termine et que vous passez devant le coffre. Chaque Torche de la Faveur du Dieu se vend pour 2.
      • Vous ne devriez pas subir de dégâts, sauf si votre chemin de minecraft est construit très près des torches. Si vous craignez de mourir, laissez un ensemble d'armure à haute défense et/ou régénération de santé dans le coffre pour le nouveau personnage.
      • Bien que cette méthode soit plus lente que la plupart des autres méthodes de récolte d'événements, elle peut être complètement sûre si la zone est construite dans un Cimetière sous le Couche Surface avec une Bougie de paix, un Tournesol et au moins trois PNJ logés à proximité : Les événements d'invasion ne se déclencheront pas et les ennemis ne surgiront pas.

    Elevage de monstres[ | ]

    Une fois en Hardmode, vous pouvez acheter de la Poussière d'or pour fabriquer des munitions ou des flacons qui augmenteront la quantité d'argent que les monstres laissent tomber à leur mort. N'oubliez pas non plus que les monstres apparaissent autant en dessous qu'au-dessus de vous, donc remplir les grottes en dessous de votre ferme peut augmenter le taux d'apparition dans la ferme.

    Elevage de bâton de bave[ | ]

    Si vous avez une Pièce de chance et un Bâton de bave (les statues de bave laissent tomber des bâtons de bave), vous pouvez récolter de l'argent très facilement à un taux d'environ 10 or/minute. En utilisant pleinement les mécanismes de frai, il est possible de faire en sorte que la vitesse dépasse 1 platine par minute. Une façon simple d'appliquer le bâton de slime est de créer un espace dans le Temple Lihzarhd où vous pouvez vous tenir dans une boîte dans un espace ouvert avec tous les Lihzarhds se pressant sous vous. Ensuite, invoquez tous les slimes que vous pouvez. Les slimes frappent très rapidement et ne font qu'environ 1 dégât par coup, chaque coup donnant une chance de faire tomber plusieurs pièces d'or grâce à la pièce porte-bonheur. Vous pouvez faire une ferme similaire en créant une boîte dans l'Océan et en plaçant 80 blocs Lihzard autour de vous (pour faire apparaître des Arapaimas et augmenter le taux d'apparition).

    Cependant, les minions sont traités comme des projectiles, et comme le slime ne disparaît pas après avoir touché un monstre, il compte comme un projectile perçant : Cela signifie que chaque monstre touché par un slime obtiendra 1/6 de seconde d'invulnérabilité contre d'autres attaques perçantes. Cela limite l'effet de l'ajout de minions de slime, à moins qu'il n'y ait beaucoup de cibles à atteindre (voir la note sur les invasions ci-dessous).

    Les invasions sont également un moyen très viable de gagner de l'argent avec cette méthode. Même pour les Cartes pirates rares et l'effort requis pour en récolter 2 ou 3, le profit en vaut la peine. Même avec un équipement et des bonus minimums, dont deux Potion d'invocation, une Table d'ensorcellement et en se réfugiant dans une base légèrement au-dessus ou au-dessous du sol, on peut gagner en moyenne 250 par invasion ou 275 si on vend les meubles en or laissés par les ennemis de l'invasion.

    Hallow Farm[ | ]

    Hallow Farm

    Un exemple de Hallow Farm.

    Une fois que vous entrez en Hardmode, ce peut être une bonne idée de cultiver The Hallow. La meilleure façon de le faire est de créer une Ferme du Hallow AFK :

    • La première chose à faire est de dégager une zone plate dans le Hallow, ce qui aidera le taux de spawn. Ensuite, créez un pilier d'au moins 15 blocs de haut.
    • Ensuite, nettoyez deux larges fosses de chaque côté du pilier avec une fine couche de lave, suffisamment fine pour ne pas détruire les gouttes. Cela tuera les Licornes et les autres ennemis au sol. Les Courroies transporteuses peuvent être utiles pour rassembler les pièces en piles. Si vous avez un Anneau d'or ou une amélioration, utilisez-le.
    • L'étape suivante consiste à fabriquer la pièce qui permet de tuer les Pixiess et les Gastéropodes. Elle devrait avoir deux parties en forme de boîte, la première partie étant plus fine que la seconde, ce qui aidera à attraper les lutins dans le piège. Certains joueurs voudront peut-être séparer les parties avec des plateformes. Il devrait y avoir des Piège à fléchettess, Piège à super-fléchettess, ou Pièges à lances des deux côtés de la deuxième section, pour tuer les lutins et les gastéropodes. Ces pièges doivent être reliés à un Minuteur 1 seconde avec des fils.
    • L'étape suivante consiste à aménager la salle des joueurs. Cette pièce doit avoir des portes pour permettre au joueur de sortir, mais ne pas laisser entrer les ennemis, et un interrupteur pour contrôler les pièges.
    • Pour une efficacité maximale, la pièce du joueur doit avoir une Bougie d'eau, une Lanterne de cœur, un Feu de camp, des Bannières pour les ennemis, et un coffre pour stocker les objets. Il devrait également être considéré comme une Maison du PNJ, afin que vous puissiez faire appel à un vendeur si nécessaire pour vendre votre butin rapidement. Bien que le fait d'avoir un PNJ à cet endroit réduirait les taux d'apparition, vous pouvez y affecter un vendeur à tout moment de la nuit et sortir immédiatement de l'écran de la ferme pour le téléporter. Après avoir vendu le butin actuel, s'il fait encore nuit, vous pouvez vider la maison (par exemple, casser la chaise) et sortir à nouveau de l'écran pour qu'ils se téléportent dans une maison vacante et rétablir votre taux de reproduction.
    • Le joueur devrait également avoir un serviteur pour l'aider à massacrer et s'occuper des ennemis qui passent.
    • Les principaux objets en vente dans cette ferme sont : Des Cornes de licorne, (!!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Corn de licorne)! par pile de 99), des Pomme bénie (Sans valeur chacune), des Horloge rapide (Sans valeur) et des Mégaphone (Sans valeur). Tous les ennemis laissent également tomber de l'argent. Vous obtiendrez également de la poussière et du gel de Pixie, que vous pourrez utiliser pour fabriquer des objets plus rentables.

    Hardmode Dungeon[ | ]

    Une façon très amusante et efficace de gagner de l'argent est de s'équiper avec de l'équipement de fin de partie et de farmer le Hardmode Dungeon. Après avoir tué Plantera, allez-y et exploitez tous les monstres que vous voyez. Les Os blindés rapportent plus de dix pièces d'argent chacun, et ils sont si communs que vous pouvez facilement accumuler beaucoup d'argent rapidement. Vendez également les Ectoplasme et les objets dont vous n'avez pas besoin pour gagner encore plus d'argent. En une heure, vous pourrez peut-être obtenir cinq platines avec des bougies d'eau et des potions de combat et peut-être même une Lune de sang chanceuse. Une autre façon d'utiliser le donjon pour gagner de l'argent est d'utiliser une ferme. Les pièges de type Temple Lihzahrd peuvent s'avérer très utiles dans cette méthode, et rendront les combats dans le donjon beaucoup plus sûrs.

    Hardmode Spider Cave[ | ]

    Une façon efficace d'obtenir de l'argent est dans une Grotte d'araignée en mode Hardmode. Spider Cave avec une épée puissante telle qu'un Cutlass ou Excalibur et une Bougie d'eau et/ou une Potion de combat. Un Bâton de Nimbus peut également être très efficace, et certaines des sentinelles de Tavernier (ou le Bâton de la Reine Araignée) peuvent permettre de farmer depuis l'extérieur de la grotte.

    [Les Recluses noires donnent directement des InvalidNpcinfoStatName, les Crocs d'araignée (qui se transforment en Bâton de la Reine des araignées, vendus à Sans valeur l'unité), et le Bâton empoisonné (Sans valeur l'unité). Ces deux types de bâtons sont en moyenne 15 % plus chers que leur prix standard en raison des modificateurs aléatoires. Au fil du temps, le rendement (principalement des bâtons de la Reine des araignées) sera en moyenne d'une demi-pièce d'or par araignée tuée.

    Culture de statues[ | ]

    [[File:Statue Farm blocks.png|alt=Vue du bloc de la ferme de statues|thumb|Une ferme de statues avec trois emplacements de statues et des temporisations échelonnées. La chambre de drainage de la lave permet d'échanger des statues différentes. Les torches en bas indiquent les tampons de pression Teal. L'enclume sert à fabriquer des chaînes et des crochets de grappin.]

    Statue farm wired view

    Même ferme de statues montrant les câbles. L'interrupteur de gauche déclenche une minuterie et un piège à fléchettes, qui déclenche les deux autres minuteries via des coussins de pression sarcelle.

    ]
    Statue farm in action

    La ferme de statues en action pendant une lune de sang. Une quinzaine de Bunny Hoods surpassent de loin le reste de l'événement en mode pré-dur

    .

    La configuration de base pour l'élevage de statues consiste à connecter une Statue à un 1 Second Timer (ou un Crab Engine). Placez une couche de lave peu profonde (recommandé) autour de la statue, ou connectez quelques Piège à fléchettes pour tuer les monstres qui apparaissent. Une fois que vous avez cliqué sur l'interrupteur, il ne vous reste plus qu'à attendre que les gouttes s'accumulent. Un tunnel sous le piège peut permettre une collecte en toute sécurité, et les Courroies transporteuses peuvent vous aider dès qu'ils sont disponibles. Héberger un PNJ vendeur près de la ferme est pratique pour vendre les objets rapidement. Plusieurs statues dans une fosse de lave peuvent accélérer les choses.

    Avertissements[ | ]

    Malheureusement, les mises à jour successives des versions ont rendu l'élevage de statues beaucoup moins rentable et pratique qu'auparavant. Malgré ces changements, les statues restent utiles pour obtenir des objets importants tels que des composants de Téléphone portable ou de Bouclier d'Ankh, plus tard une Tête de Méduse, etc. Elles peuvent également être utilisées pour récolter certaines matières premières comme le gel.

    Depuis la Version 1.3 :

    • Les ennemis apparaissant sous forme de statues ne laissent pas de pièces, beaucoup ont des taux réduits pour leurs autres objets, et certains ne laissent pas d'objets s'ils sont tués par des pièges. Consultez la page Statue pour plus de détails.
    • Les requins et les mimiques engendrés par les statues ne produisent plus d'esprits du donjon (et les mimiques ne rapportent aucun butin).
    • Les créatures engendrées par les statues ne peuvent pas être attrapées. Si un filet à insectes est utilisé sur elles, elles disparaîtront dans une bouffée de fumée.
    • Les statues ne se déclenchent que deux fois par seconde, quelle que soit la façon dont elles sont activées, et elles ne se déclenchent pas s'il y a plus de 3 de leurs créatures dans les environs immédiats, 6 dans la majeure partie de l'écran, ou 10 dans le monde.

    Depuis Version 1.4 :

    • La statuette rentable du Golem de granit a été améliorée, ainsi que plusieurs autres statues. La valeur de vente de certains objets a également été modifiée.
    • D'un autre côté, plusieurs statues auparavant non fonctionnelles produisent désormais des ennemis : Gobelin, Oeil, Frelon, Lutin, et Corrompu.
    • Aucune créature engendrée par une statue ne laissera de butin si elle est entièrement tuée par de la lave. Au moins quelques dommages initiés par le joueur doivent être impliqués, même si la lave donne le "coup fatal".

    Contraintes[ | ]

    Avant la 1.4, il y a encore un certain nombre d'options possibles, selon l'ennemi que vous essayez de faire naître :

    • Une ferme de statues pour un ennemi relativement fort - spécifiquement, un qui prend une demi-seconde ou plus pour mourir dans la lave - ne peut pas faire beaucoup mieux que trois statues sur un seul timer. Notez que la lave inflige 50 points de dégâts aux ennemis et que les coups sont portés 6 fois par seconde.
    • Cependant, ces spawns tués en moins d'une demi-seconde peuvent utiliser des timers décalés pour garder plus de statues en jeu.
    • Les fermes dont le spawn est tué presque immédiatement peuvent utiliser beaucoup plus de statues, déclenchées en séquence. En fait, si vous avez suffisamment de statues d'un même type, vous pouvez faire naître vos cibles littéralement aussi vite qu'elles meurent. (La question est de savoir à quelle vitesse une mort s'enregistre).
    • Et bien sûr, les limites de frai ne s'appliquent qu'à un seul type ; il est tout à fait normal de mélanger les types de statues dans une ferme en fonction des statues que vous avez.

    En 1.4, les ennemis qui seraient abattus par la lave doivent "plutôt" être tués avec une arme pénétrant les blocs ou une sentinelle, comme ci-dessus. Vous pouvez utiliser une arme pénétrant les blocs, comme un Vilethorn ou un Bâton cramoisi (ce dernier doit être placé depuis le haut), envoyer vos sbires ou placer une sentinelle dans la chambre de mort (les sentinelles du Aura de foudre infligent des dégâts continus à plusieurs cibles). Pour tout ennemi que la lave pourrait tuer d'un seul coup, vous devrez sauter la lave entièrement et utiliser la sentinelle ou les minions.

    Coeurs, étoiles et bombes[ | ]

    Les statues des ennemis faibles (ceux qui sont tués en un ou deux coups de lave) peuvent être utilisées pour créer un générateur de cœurs et d'étoiles pour les combats de boss ; lorsqu'ils meurent, ils laissent tomber des cœurs et des étoiles chaque fois que le joueur n'est pas à pleine santé ou mana respectivement. Ces chutes n'ont pas les limites de spawn des statues de cœur et des statues d'étoile. Voici quelques ennemis faibles :

    • (un coup) Crabes, chauve-souris, Dripplers, Piranha, Zombies, méduses, Slime
    • (deux coups) Creepers muraux, Zombie sanguinaire, Harpie, Squelette, Viking mort-vivant, Hoplite

    Mise à jour : Depuis les dernières versions, la plupart des statues ne semblent plus donner de coeur. Les statues Slime, Crab et Wall Creeper peuvent toujours être utilisées pour ces générateurs.

    Dans ce contexte, les Crabes et les Wall Creepers ont l'avantage de ne pas laisser tomber autre chose. Les méduses, les slimes et les hoplites sont à éviter car ils laissent tomber un grand nombre d'objets sans valeur.

    Les statues-bombes peuvent être utilisées pour les fermes : il n'est pas nécessaire d'avoir de la lave ou des pièges, mais seulement 3 bombes peuvent apparaître en même temps, vous devez donc rester à proximité pour collecter les bombes. Dans tous les cas, vous aurez besoin d'un PNJ vendeur à proximité pour vendre rapidement les piles de bombes (60 par 100). 3 statues se déclenchant deux fois par seconde produiront 6 bombes par seconde ou jusqu'à 216 par minute, mais surtout avec un Treasure Magnet, échelonner plus de statues peut augmenter cela.

    Bassins de lave[ | ]

    L'utilisation de la lave justifie quelques commentaires standard ; malgré les nerfs ci-dessus, la piscine peu profonde est parfois encore utile pour accélérer la mise à mort d'ennemis plus forts.

    Ce contenu est transclus de Lava § Lava Profondeur.Lava

    Statues rentables[ | ]

    De nombreuses statues sont encore bonnes pour produire régulièrement leurs objets bonus, et dans certains cas, la valeur de ces objets combinée à la chance de chute les rend utilement farmables. Notez que la plupart des statues suivantes sont des "ennemis faibles" selon les critères ci-dessus : Seules les licornes mettent plus d'une seconde à mourir. Les Golems de granit ne mettent que trois coups de lave (peut-être une demi-seconde) à mourir, les morts-vivants (Squelettes, Hoplites, Vikings morts-vivants) meurent tous au deuxième coup, et les autres sont tués en un coup.

    Notez que de nombreuses statues laissent tomber des Hooks " souvent ". Bien qu'ils ne se vendent que pour Sans valeur directement, ils peuvent trivialement être fabriqués avec des Chaînes pour faire un Crochet grappin qui vaut Sans valeur. Heureusement, les crochets bruts s'empilent, et chaque amélioration coûte moins qu'un morceau de minerai de fer ou de plomb. Par conséquent, les rendements ci-dessous créditeront les crochets à leur prix post-artisanat.

    La liste n'inclut que les statues dont les chutes sont passables à des chances raisonnables, et ignore certaines chutes rares et/ou à bas prix. Elle inclut également certaines statues qui ont été réduites à néant par la version 1.4, avec leurs informations actuelles et antérieures.

    Dans la version 1.4, la plupart des anciennes machines à gagner de l'argent ont été fortement réduites. Les leaders restants sont les statues Hoplite, Licorne et Piranha, dans cet ordre. L'hoplite et le piranha tirent une bonne partie de leurs profits des crochets, comme ci-dessus, bien que les javelots de l'hoplite y contribuent presque autant. La statue de la Licorne tire son profit de ses cornes.

    Par spawn, la statue la plus rentable est de loin le Golem de granit, mais depuis la version 1.4, ils ne laissent plus de butin lorsqu'ils sont tués par la lave. Les autres statues rentables comprennent (principalement grâce à la fabrication des crochets comme indiqué ci-dessus) les statues Hoplite, Squelette et Piranha. En mode Hardmode, la statue de la Licorne arrive en cinquième position pour le nombre de cornes qu'elle rapporte (mais il faut " beaucoup plus " de temps pour la tuer), tandis que la Méduse arrive loin derrière avec une moyenne d'une pièce d'argent par frai. Alors que le Golem de granit est clairement le meilleur malgré des piles de granit occasionnelles, l'Hoplite dépasse à peine (5%) le Squelette, et ce dernier ne produit pas des piles et des piles de Javelots invendables.

    Statues sélectionnées[ | ]

    • Les Chauves-souris laissent tomber des Profondimètres (Sans valeur, 1%), des Chauves-souris (0,4%) et des Couteaux à chaîne (0,4%) . Notez qu'ils apparaissent sur le sol, et sont donc tués instantanément par la lave. Le rendement est 45/spawn
    • Utiliser les statues de Bunny pendant une Lune de sang, leurs homologues maléfiques apparaîtront et laisseront tomber des Capuchons de lapin (Sans valeur, 1,33%, rendement !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Capuchon de lapin)! /spawn). Une statue de Pingouin pendant une Lune de sang produira également des pièces du Set de pingouin (Sans valeur/pièce, 2%, rendement !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Capuchon de pingouin)! /spawn).
      • Les créatures converties ne sont pas prises en compte dans la limite de reproduction de la statue, ce qui vous permet d'ajouter encore plus de statues pour cette occasion. Les deux statues peuvent être fabriquées à partir de créatures capturées.
    • Les Golem de granits laissent tomber le Casque de vision nocturne (Sans valeur, 3,3%), ainsi qu'un approvisionnement régulier en bloc de granits, qui s'empilent jusqu'à 999 (1 pile/133 spawns). Rendement : 330/spawn.
      • En créditant le granit à 3/1000 (comme les candélabres, voir "Artisanat" ci-dessus), on obtient une moyenne de 225. (34% du rendement du casque) pour un total de 885/spawn.
      • Le bénéfice artisanal pour le granit peut être doublé à 6/1000 si vous fournissez vos propres torches. Une statue de Slime facilite l'approvisionnement en gel, mais vous êtes on your own pour le bois.
      • À partir de la version 1.4, ils laissent également tomber des géodes. Cependant, leur taux de chute pour tous les objets a été fortement réduit. Ils ne laissent pas non plus de butin lorsqu'ils sont entièrement tués par la lave.
    • Les statues Hoplite Les statues produisent des Armures de gladiateur (moyenne de !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 5 is not a valid item name or ID (Value: Garde-buste de gladiateur)! Parameter 7 is not a valid item name or ID (Value: Jambes de gladiateur)! /pièce, 1,67%) et des Hooks (4%), ainsi qu'une moyenne de 30 Javelins par frai. (1 pile/33,3 frayeurs). En 1.4, les javelots sont vendables au prix de 5 pièce, ou 50 pour mille. Le rendement est de !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 5 is not a valid item name or ID (Value: Tablier de gladiateur)! Parameter 7 is not a valid item name or ID (Value: Jambes de gladiateur)! pour l'armure, !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Crochet de grappin)! pour les crochets, 150 pour les javelots, total !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 5 is not a valid item name or ID (Value: Plateau de gladiateur)! Parameter 9 is not a valid item name or ID (Value: )/3*0,0167 +)! Parameter 11 is not a valid item name or ID (Value: *0,04 +)! Parameter 13 is not a valid item name or ID (Value: *30)! /spawn.
    • Méduse Les statues donnent des Colliers de méduses (Sans valeur, ). 0.025% (était 1%). Les glowsticks sont des déchets ; chaque pile de 99 (16 spawns, était 40) se vend pour moins de 2. Le rendement est de !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Collier de méduses)! /spawn.
    • Les Piranhas rapportent des Compas (Sans valeur, 1,33%), des Chapeaux de robot (Sans valeur, 0,4%)) et des Crochets (3,3%). Le rendement est de 33,25 pour les compas, 8 pour les chapeaux et 132 pour les crochets, total 173/spawn.
    • Les Skeletons offrent plusieurs cadeaux : Casque d'or ancien (Sans valeur 0,12%, était 0,5%), Casque de fer ancien (Sans valeur, 0,25%, était 1%), Epée d'os (Sans valeur, 0,1225%, était 0,5%), et Crochet (1%). Le rendement est de 9 pour les casques et les épées, 0 pour les crochets, total 49 par apparition.
    • Les Vikings morts-vivants laissent des Casques vikings (Sans valeur, 0,5%), des boussoles (Sans valeur, 0,5%), et quelques crochets supplémentaires (1%). Le rendement est de !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Casque Viking)! Parameter 3 is not a valid item name or ID (Value: Compas)! , plus !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Crochet grappin)! pour les crochets, total !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 1 is not a valid item name or ID (Value: Casque Viking)! Parameter 3 is not a valid item name or ID (Value: Compas)! Parameter 5 is not a valid item name or ID (Value: Crochet grappin)! /spawn.
    • Les Unicornes donnent des Cornes de licorne (Sans valeur, 5%), et maintenant des Pommes bénies (Sans valeur, 0,125%), mais seulement en mode Hard. Elles ont besoin d'un espace de 6x3 pour apparaître, mais les autres statues ne les bloquent pas. Le rendement est de !!Erreur : Error in {{sell expr}}: Parameter 3 is not a valid item name or ID (Value: Pomme bénie)! /spawn. Notez qu'il faut beaucoup plus de temps pour les tuer que les autres créatures de cette liste, en raison de leur santé et de leur défense élevées.

    Cheating[ | ]

    The entries below feature methods to obtain money by non-conventional standards. They are all ways of cheating, and may as such not be accepted by certain players. As they can easily ruin the gameplay (no matter how tempting unlimited money may seem) they should mainly be utilized by players for testing purposes, preferably on single-player worlds to avoid ruining the game for other players. They may also include the possibility of damaging your game and/or computer - use at your own risk!

    General note[ | ]

    In addition to the above concerns, none of these are guaranteed to work in any current version; at least some of them have definitely been patched for 1.4.

    Problème d'artisanat[ | ]

    (Si vous fabriquez une pile de pièces de cuivre, d'argent ou d'or en utilisant une pièce d'argent, d'or ou de platine, le menu de fabrication vous permet de la transformer en une seule pièce. Il s'avère que si vous prenez au moins une pièce de la pile alors que les autres sont dans votre inventaire, que vous mettez la pièce dans un objet de stockage tel qu'un coffre, une caisse ou une tirelire, puis que vous appuyez sur déposer tout ou pile rapide sur l'objet de stockage, l'option de fabrication de la pièce originale existe toujours tant que vous ne quittez pas l'écran d'inventaire. Vous pouvez alors fabriquer cette pièce sans qu'elle vous enlève des pièces tant que vous n'avez pas de pile séparée de pièces de moindre valeur dans votre inventaire ou dans l'objet de stockage. Vous obtenez ainsi une nouvelle deuxième pièce gratuitement. Cependant, cette astuce ne permet pas de fabriquer plusieurs copies à la fois. Si vous essayez de le faire en faisant plusieurs piles de pièces et en les déposant toutes, le jeu ne vous laissera pas fabriquer la pièce originale autant de fois que vous aviez de piles. Au lieu de cela, une fois que vous utilisez l'option une fois, le jeu semble se rendre compte qu'il n'y a plus de piles de pièces à utiliser pour créer une nouvelle pièce originale, et l'option disparaît donc. Malgré cette limite, cette méthode permet de dupliquer assez rapidement des pièces et c'est l'une des rares options qui ne nécessite pas d'avoir un autre joueur, de rejoindre un serveur ou de modifier des fichiers.

    Version BureauVersion Mobile Player duplication[ | ]

    This trick is known to have been patched in 1.4.

    When a character (or world) is created, it is saved as a file on your computer/device. This means that it can be copied like any other file. The default directory for such files are C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Terraria\Players for Windows and Files>On My iPad>Terraria>Players for iOS, though this may change with other OSs. Characters are stored as .plr files; a character called "Manbearpig" will be saved as "Manbearpig.plr". If this file is copied (into "Manbearpig2.plr", for example) the in-game character selection menu will feature two characters named "Manbearpig". (Note that there is no need to copy "Manbearpig.plr.bak". Also note that the order of the .plr files in the Players-folder is representative for the in-game character list.) Any character that has items stored in portable storage, such as a Safe or Piggy Bank will also have an associated folder with the same name as the character (e.g., a folder named "Manbearpig"). If the character's folder is also copied, the player will be able to duplicate items in portable storage.

    The copy will feature all items held and worn by the original (and the accompanying folder will contain all items kept in portable storage), allowing the player to duplicate money and items by repeatedly copying Manbearpig.plr (and Manbearpig folder) and deposit the copies' inventories in a storage item in-game. Creating money like this makes it increase exponentially: if you start with 1 and copy it 31 times, you will have a little more than 999 (1*2=2 (one copy) → 230=1073741824 copper coins = 1073 platinum coins).

    Les fichiers de personnages copiés peuvent ensuite être supprimés sans problème, mais vous pouvez également supprimer le fichier et le dossier .plr.bak de chaque copie (conserver des fichiers et des dossiers .bak obsolètes n'aura aucune incidence sur le jeu, mais vous risquez de vous embrouiller plus tard). Bien qu'elle soit sans doute un peu lourde, cette méthode est pratique car elle ne nécessite aucun logiciel tiers.

    Version Bureau (en anglais) Fichier de monde en lecture seule[ | ]

    Réglez votre monde en "lecture seule" pendant que vous avez toutes vos pièces dans un coffre, puis chargez le monde. Prenez les pièces et quittez. Désactivez la fonction "lecture seule" et jouez à nouveau. Les pièces que vous avez prises pendant que le monde était en "lecture seule" seront dans le coffre, et vous pourrez les sortir. Si vous aviez, disons, environ 50 pièces d'or, vous pourriez obtenir un platine, et, si vous le refaites, vous pourrez obtenir 2 platines. Et tu peux utiliser cette méthode à chaque fois que tu as besoin de récupérer des pièces.

    Version BureauVersion Mobile (en anglais) Serveurs d'objets[ | ]

    Certains serveurs sont dédiés à la distribution d'objets et de pièces gratuits, placés dans des coffres qui se remplissent automatiquement. Ces objets et pièces peuvent être pris librement. Certains serveurs vous donnent également accès à la commande gratuite de tous les objets du jeu.

    Version Bureau (en anglais) Serveur TShock[ | ]

    Au lieu d'utiliser le logiciel de serveur dédié fourni avec Terraria, vous pouvez mettre en place un serveur plus puissant et plus avancé avec TShock. En tant qu'administrateur, vous pouvez vous offrir des objets gratuits grâce aux ID d'objet.

    Version Bureau (en anglais) Outils d'édition du monde[ | ]

    Les outils d'édition du monde, comme TEdit ou un autre outil, permettent d'ajouter ou de manipuler facilement des pièces.

    Version BureauVersion Mobile Éditeur d'inventaire de Terrasavr[ | ]

    L'utilisation d'éditeurs d'inventaire tels que Terrasavr peut être un moyen d'obtenir de l'argent à des fins expérimentales.

    Version Mobile Méthode de duplication douce[ | ]

    Vous avez besoin de : 4 barres de n'importe quel type, 2 cadres d'objets, un établi et 1 coffre. Vous devez également héberger un serveur multijoueur. (Car être en mode solo ne fonctionne pas pour cette méthode).

    Placez les 4 barres en bas dans un carré, placez le coffre dessus, détruisez les 2 barres du bas. Placez l'établi à l'endroit où vous venez de détruire les barres, déminer le coffre et le remplacer par un cadre d'objets. Détruisez ensuite le côté droit de l'établi, le cadre d'objet devrait flotter. Placez l'autre cadre d'objet sous le premier cadre d'objet. Cliquez sur le premier cadre d'objet avec un objet dont vous avez au moins deux exemplaires. Il devrait se dupliquer comme ceci : 2 pièces, 4 pièces, 8 pièces, 16 pièces. (Peut également être utilisé sur des objets autres que des pièces. Il se brise lorsque vous le quittez, ce qui signifie que vous devez le reconstituer à chaque fois que vous vous inscrivez.

    Remarque : vous pouvez également dupliquer des objets rares et les vendre.

    Autre remarque : il peut arriver que vous placiez des pièces sur le cadre supérieur de l'objet, ce qui le casse.

    Version Bureau Item Duplication with TerrariaServer[ | ]

    1. Place the item(s) you want to dupe in a chest in a world (can be any world, it wont affect the items in it afterwards) and exit the world, but not the game.
    2. Run start-server-steam-private (can be found in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Terraria).
    start-server-steam-private will open the TerrariaServer console window, but it won't close the console window every time you exit like TerrariaServer.exe does.
    3. In the TerrariaServer console window, select the world where you stored the item(s) you wish to dupe.
    4. In the Terraria game, join multiplayer game and type localhost in the ip page.
    5. Take all the items you want to duplicate using your character (do not exit the world).
    6. In the TerrariaServer console window, type exit-nosave (it disconnects your character but doesn't save the world, so your items will still be as it was before you loaded the world).
    7. In the Terraria game, go to a world and unload all your duplicated items, and exit the world.
    Répétez les étapes pour le faire encore et encore. Cela ne fonctionne que si vous êtes l'hôte du serveur, cela ne fonctionnera pas sur le monde de quelqu'un d'autre.

    Version Console Duplication du miroir magique[ | ]

    Note : Ne fonctionne pas si vous êtes l'hôte.

    Note : Les objets ont une chance de disparaître.

    Tout d'abord, dans votre inventaire, mettez en évidence la ou les pièces que vous voulez dupliquer. Ensuite, sortez de votre inventaire. Après cela, utilisez le miroir magique et, pendant que l'écran devient noir, faites apparaître votre inventaire et prenez la ou les pièces.

    Une méthode plus facile de duplication si le timing est un problème est de désactiver la sauvegarde automatique dans les paramètres et de jeter les pièces au spawn, de quitter le serveur, de revenir, de ramasser les pièces et de sauvegarder manuellement, et de répéter jusqu'à ce que la quantité satisfaisante soit atteinte.

    Version Console Sortir+Rejoindre[ | ]

    Note : Pour faciliter les choses, soyez l'hôte.

    Note : Ne fonctionne pas avec une tirelire/un coffre-fort.

    1. Mettez les objets dont vous avez besoin dans un coffre, puis sauvegardez la partie.
    2. Désactivez la sauvegarde automatique.
    3. Quittez le jeu sans sauvegarder.
    4. Retournez dans le monde dans lequel vous étiez, et prenez les objets et le butin du coffre.
    5. Quittez le jeu sans sauvegarder à nouveau.
    6. Répétez les étapes 4 et 5 si nécessaire.

    Cela devrait permettre de dupliquer l'objet, car il se trouvera dans l'inventaire du joueur et dans le coffre en même temps.

    Remarque : ne fonctionne plus depuis la mise à jour 1.2.4.

    Version Console Sortir+Rejoindre 2.0[ | ]

    Remarque : ne fonctionne pas si vous êtes l'hôte.

    Remarque : nécessite un mode multijoueur en ligne ou une deuxième manette et un compte.

    Remarque : fonctionnera avec plusieurs joueurs.

    Note : Il peut être extrêmement lent.

    Tout d'abord, rassemblez les objets que vous voulez dupliquer, et donnez-les à l'autre joueur. Assurez-vous que l'enregistrement automatique est désactivé et qu'il enregistre avec les objets dans son inventaire. (AVERTISSEMENT : Si vous faites la partie précédente dans l'autre sens (sauvegarder sans les objets, sortir quand vous les avez), vous ne dupliquerez pas les objets et vous les effacerez). Demandez-leur ensuite de vous rendre les objets. Ensuite, ils doivent quitter le jeu sans sauvegarder, puis se reconnecter. Vous et lui aurez les objets et leurs quantités, doublant la quantité que vous avez tous les deux. Et vous pouvez utiliser cette astuce pour presque tous les objets.

    Selon les objets que vous dupliquez, vous pouvez les vendre pour beaucoup d'argent.

    Version Console old-gen Exit+Rejoin 2.1[ | ]

    Note : Vous aurez besoin de 2 joueurs.

    Placez un coffre, et désactivez l'enregistrement automatique. Demandez à un deuxième joueur de vous rejoindre avec l'enregistrement automatique activé. Mettez la somme d'argent à dupliquer dans un coffre, puis sauvegardez le jeu. Une fois la sauvegarde terminée, demandez au deuxième joueur de quitter la partie, puis demandez à l'hôte de quitter SANS SAUVEGARDER. Ensuite, faites revenir les deux joueurs. L'argent sera toujours dans le coffre et dans l'inventaire du deuxième joueur. Demandez au deuxième joueur de prendre l'argent, de quitter le jeu, puis demandez à l'hôte de quitter le jeu sans sauvegarder à nouveau. Répétez l'opération jusqu'à ce que le montant souhaité soit atteint.

    Après chaque duplication, mettez les duplicatas dans le coffre que vous utilisez, puis sauvegardez la partie, prenez tout l'argent, et demandez au deuxième joueur de quitter la partie et à l'hôte de la quitter sans sauvegarder. Ensuite, les deux joueurs se rejoignent, et le deuxième joueur met les nouveaux doubles dans le coffre, puis sauvegarde la partie. Ensuite, prenez l'argent. Puis demandez à l'hôte de quitter le jeu. Répétez l'opération jusqu'à ce que le montant souhaité soit atteint.

    L'argent peut également être remplacé par n'importe quel objet que vous souhaitez dupliquer.

    Version Console Copie de sauvegarde de coffre/monde[ | ]

    Note : Nécessite 2 emplacements pour sauvegarder, fonctionne à l'inverse (copie de sauvegarde de personnage), et Super fastidieux.

    Comme dans les versions Desktop de Terraria, les sauvegardes du monde et les sauvegardes de l'inventaire des personnages sont séparées. Pour ce faire, placez un coffre, et mettez la quantité d'argent que vous voulez dupliquer dans le coffre et sauvegardez les deux disques durs (vous devrez peut-être le copier dans le 2ème disque dur). Placez les objets dans l'inventaire de votre personnage, puis sauvegardez et quittez complètement le jeu. Allez dans les paramètres du système et accédez au stockage. Copiez la sauvegarde du monde du deuxième disque dur vers le premier. Collectez les objets dupliqués. Répétez l'opération jusqu'à ce que la quantité désirée soit atteinte.

    Modèle:Infos linguistiques

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