Vazeyo
"Einzigartig, Unvergleichlich & aus königlichem Geblüt"   Germany
 
 
Ich bin übrigens auch Steamkurator.

Rechner-Konfiguration:

Arbeitsspeicher: 32.0 GB DDR4-RAM 3600 MHz 3600-18 Trident Z RGB
Betriebssystem: Windows 10 Pro
Festplatten: Samsung SSD 970 Evo Plus 1TB / Samsung 860 Evo 2TB SSD
Gehäuse: be quiet! Dark Base Pro 900 orange rev.2
Grafikkarte: AMD Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
Prozessor: AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor 3.70 GHz
Systemtyp: 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor

Tastatur: K60 RGB PRO LP von Corsair
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ICH nutze meine Daumen und du?
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Weitere Informationen:
Spiele Top Ten:

1. Hollow Knight
2. Tetris
3. Dishonored
4. Portal 2
5. The Last of Us
6. Spelunky
7. FTL: Faster Than Light
8. Lies of P
9. Deep Rock Galactic
10. The Elder Scrolls IV: Oblivion

Meine Game-of-the-Year-Liste:
(oder auch: Das beste Spiel, das ich im jeweiligen Jahr gespielt habe. Ich vermeide es gleich zur Veröffentlichung Spiele zu erwerben, deshalb sieht diese Liste so aus, wie sie aussieht.)

2015 | Wolfenstein: The New Order
2016 | Overwatch
2017 | Hollow Knight
2018 | The Witcher 3: Wild Hunt
2019 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2020 | The Last of Us Part II
2021 | Metro Exodus
2022 | Intravenous
2023 | Lies of P

Reviewjubiläum:

Hundertste Review: A Hat in Time
Zweihundertste Review: CrossCode
Dreihundertste Review: Trine 4: The Nightmare Prince
Vierhundertste Review: DUSK
Fünfhundertste Review: Dune: Spice Wars

Lieblingsvertreter eines Game-Genres:

4X: Sid Meier´s Civilization VI
Adventure: Crosscode
Anime: Persona 5
Arcade: Tetris
Assassin: Dishonored 2
Atmosphere: Kingdom Come Deliverance
Basebuilding: Factorio
Beat 'em up: Ape Out
Bullet Hell: Enter the Gungeon
Card Battler: Slay the Spire
Classic: Dark Messiah of Might and Magic
Cinematic: The Last of Us
City Building: Prison Architect
Collectathon: A Hat in Time
Complex Narrative: The Witcher 3: Wild Hunt
CRPG: Divinity Original Sin
Construction Simulation: Townscaper
Cooking: Cooking Simulator
Coop-Online: Deep Rock Galactic
Cyberpunk: Cyberpunk 2077
Detective: Return of the Obra Dinn
Dungeon Crawler: Dicey Dungeons
Dystopian: Half Life 2
Emotional: God of War (2018)
Exploration: Dark Souls
Farming: Stardew Valley
Flight Simulation: Microsoft Flight Simulator
FPS: DOOM (2016)
Funny: Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior
Hack ´N Slash: Warhammer: Vermintide 2
Heist: Payday 2
Horror: Alien Isolation
Gore: Killing Floor 2
Immersive Sim: Dishonored
Interactive Narrative: Yes, your Grace
JRPG: Persona 5 Royal
Management: Slime Rancher
Metroidvania: Hollow Knight
Military: SQUAD
MMO: Star Trek Online
Multiplayer: Overwatch (1)
Multiple Endings: The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Ninja: Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Open World: The Elder Scrolls V: Skyrim
Platformer: Trine 4: The Nightmare Prince
Point & Click: Jan Pienkowski's Haunted House
Puzzle: Portal 2
PVP: Witch It
Racingsimulation: Project Cars 2
Relaxing: American Truck Simulator
Retro: Shovel Knight
RTS: Total War: Empire
RTWP: FTL: Faster Than Light
Roguelike: Spelunky
RPG: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Sandbox: Minecraft
Settlement Simulation: Dwarf Fortress
Shoot´em Up: Cuphead
Significant Decisions: The Witcher 3: Wild Hunt
Simulation: Euro Truck Simulator 2
Soulslike: Lies of P
Stealth: Intravenous
Survival: The Long Dark
Tabletop: Dorfromantik
Tactical: Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
TBS: Into The Breach
Textadventure: ZORK
Thirdperson Shooter: Uncharted 4: A Thief´s End
Tower Defense: Kingdom
Visual Novel: Her Story
Walking Simulator: What Remains of Edith Finch

Weiteres:

Mein eigener YouTubekanal auf dem ich Schabernack treibe.
Artwork Showcase
Hollow Knight PS4 Collector´s Edition and Wanderer´s Journal
93 15 1
Screenshot Showcase
Review Showcase
Review zu The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition

"Talk to everyone. Talk is cheap. Ask questions. You don't ask, you never learn."

Und viel lernen wird man in Morrowind müssen.
Man lernt, dass das Spiel einen großartigen Soundtrack hat, mit dauerhafter Musikuntermalung, die das Spiel nochmal richtig zur Geltung kommen lässt.
Man lernt, dass es keinen Questmarker gibt und man sich seinen eigenen Weg erarbeiten muss, um seine Ziele zu erreichen.
Man lernt, dass, obwohl das Spiel recht alt ist, es einen positiv überraschen wird hinsichtlich seiner Features und seines Umfangs, ins Besondere bei der GOTY-Edition.
Man lernt, dass die Welt sowohl lebendig als auch tot wirkt mit vielen NPCs, die aber wenig zu sagen haben.
Man lernt, dass das worldbuilding von Morrowind nochmal auf eine höhere Stufe gestellt worden ist mit Büchern, Legenden, Notizen, Tipps und Gerüchten. Wobei mich persönlich Morrowind mit der vorkommenden Sklaverei-Thematik, den wüstenartigen Gegenden, den eigenartigen Bewohnern, die Fremden gegenüber misstrauisch sind SEHR an das Dune-Universum von Frank Herbert[de.wikipedia.org]erinnert hat.
Man lernt, dass man das Spiel heutzutage lieber mit Mods spielt. Morrowind in seinem Vanilla Zustand ist heutzutage unter neueren Betriebssystemen kaum spielbar und tatsächlich würde ich nicht raten, die Version hier auf Steam zu erwerben, sondern eher auf "Good Old Games" (GOG). Das hat den simplen Hintergrund, dass GOG alte Spiele technisch aufbereitet und auf neueren Plattformen konsequent anbietet. Ins Besondere populärere Titel wie Morrowind. Auf GOG konnte ich die Vanillaversion problemlos spielen hier auf Steam konnte ich sie nicht einmal Starten. (Wie bin ich dann zu den Spielstunden hier gekommen? Nun, ich habe meine Spielzeit auf GOG gespiegelt.)
Jedenfalls, worauf ich hinaus wollte war, dass Morrowind zwar beeindruckend ist aufgrund seines Alters, aber im gleichen Atemzug es nicht sonderlich überrascht, dass es aufgrund seines Alters veraltete Gamedesign-Entscheidungen besitzt, bzw. Ansätze wo man sagen würde: "Das würde man heutzutage nicht mehr so machen." Diese Entscheidungen sind per se nichts Schlechtes, wirken aber auf jemanden wie mich, der zur Veröffentlichung von Morrowind 3 Jahre alt war, sehr befremdlich. Ich würde jedenfalls an diese Mods hier verweisen, die das Spielgeschehen immens aufwerten, ohne den Charakter von Morrowind vollständig zu zerstören:


Warum ich die oben genannten Mods sehr empfehlen kann ist, weil sie meine negativen Punkte in der Liste weiter unten im Prinzip neutralisieren. Allerdings sei gesagt, dass ich nachfolgend das Vanillagame kritisiere. Ich habe zwar noch mehr Mods installiert, aber das sind mehr Quality of Life-Features.

Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste:

Pro:

+ Es gibt sogar einen Tag & Nacht Rythmus und Wettereffekte! Ganz ehrlich? Das hätte ich dem Spiel aufgrund des Alters nicht zugetraut
+ Als Waffen gibt es hier sogar Speere, dessen Abstinenz in Oblivion & Skyrim merklich fehlen, wodurch Morrowind nochmal aufgewertet wird
+ Menüs kann man selbst anordnen und diese Anordnung wird sogar gespeichert. Das hat etwas rollenspielartiges an sich, wo man seinen Charakterbogen hat und alles auf dem Spieltisch so verteilt, das man alles gut einsehen kann. Gefällt mir gut!
+ Trotz des Alters des Spiels war ich positiv überrascht welche Schauplätze das Spiel, nun zur Schau stellen kann. Wortspiel beabsichtigt. Orte wie Vivec sind einfach verdammt pompös, was ich vor dem Spielen von Morrowind einfach nicht für möglich gehalten habe
+ Großartige Musik! Im Prinzip erwartet hier den Spieler eine Dauerbeschallung, da ständig der Klasse Soundtrack zu hören ist. Eine sonstige Musikuntermalung gibt es in den darauffolgenden Elder Scrolls zwar auch, hier aber wirkt es weniger dynamisch, wodurch ein epischer Track nach dem nächsten kommt
+ Worldbuilding

Contra:

- Viele NPCs sind lediglich Kulisse und haben kaum etwas zu sagen, außer den Standardsätzen, die fast alle bieten. Ein Großteil der Immersion geht dadurch auch verloren, dass viele das Gleiche sagen. Ins Besondere problematisch, wenn bspw. ein Charakter einen Sprachfehler hat, aber danach, wenn man ihn etwas Allgemeineres frägt, eine Standardantwort kommt, die ohne Sprachfehler erscheint
- Es gibt keinen Questmarker jeglicher Art und das Beenden von Quests ist häufiger weniger eine Schwierigkeit in Kämpfen oder Komplexität per se, sondern viel mehr die Frage: "Wie komme ich von hier nach da?" Man muss hierbei als Spieler tatsächlich auf die Wegbeschreibungen der NPCs achten, Fragen stellen & zu hören. "Talk to everyone. Talk is cheap. Ask questions. You don't ask, you never learn." sind dabei nicht leere Worte, sondern wörtlich zu nehmen. Ein Rat, den dir viele NPCs auf den Weg geben werden und der besser beherzigt wird. Fakt ist, dass man an sein Ziel kommen wird, aber nur mit viel Ermittlungsarbeit und Befragungen der örtlichen Bevölkerung. Umso befriedigender ist es dann auch den richtigen NPC, oder den richtigen Ort gefunden zu haben. Oblivion hatte das zu einem gewissen Grad auch, dass man Stadtwachen nach einzelnen Gebäuden innerhalb der Städte befragt, aber zusätzlich als Hilfe halt noch den Questmarker angeboten, was das Ganze deutlich leichter machte im vierten Elder Scrolls.
- Das Tagebuch zum Verwalten der Quests listet die ankommenden Einträge chronologisch auf, d.h., dass es ein ziemlicher Wirrwarr ist, wenn du innerhalb eines Quests einen neuen Quest annimmst, denn dann wird dieser Questeintrag innerhalb der Auflistung eines anderen Quests aufgelistet. Das macht das Beenden der Quests konfuser, weil man teilweise nicht mehr weiß, was da der letzte Stand war, ins Besondere wenn man längere Zeit mal wieder nicht spielt
- Schadenswerte mit Waffen werden ausgewürfelt, d.h., dass du unter Umständen 0 Schaden machst, obwohl du SEHEN KANNST, dass das Schwert den Gegner trifft. Das funktioniert halt nur mit Würfeln in einem Pen & Paper. Ich verstehe zwar, was man hier versucht hat und Morrowind ist ja in der Hinsicht auch irgendwie die Brücke zwischen klassischen CRPGs, wie Baldurs Gate, und neueren wie Skyrim, aber dennoch funktioniert das einfach hier nicht. Es frustriert einfach, wenn du ein Schwert hast, es schwingst und angeblich nichts triffst

Prontra:

+- Keine vollständige Vertonung der Charaktere. Es gibt zwar Synchronsprecher, die gelegentlich Sätze für die NPCs parat haben, aber nicht konsequent. Man wird als Spieler viel lesen müssen
+- Schriftart ist schwer zu lesen

Letztendlich bin ich sehr froh Morrowind eine Chance gegeben zu haben und ich kann durchaus verstehen warum es von Elder Scrolls-Fans weltweit immer noch so hoch im Kurs steht. Allerdings hat es auch hier und da seine Problemchen, die sich glücklicherweise mit Mods recht gut beheben lassen! Es ist definitiv ein Spiel, dass man sich als RPG-Fan, oder als Fan der Reihe durchaus anschauen sollte und keine Scheu haben sollte, aufgrund des Alters oder möglicherweise veralteten Mechaniken.

Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-)

(Die Aufrechterhaltung & Funktionalität der hier gebotenen Links kann ich logischerweise nicht gewährleisten)

Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine Steamkuratorseite! ;-)

https://store.steampowered.com/app/22320/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Game_of_the_Year_Edition/
Favorite Game
Favorite Guide
Created by - Vazeyo
13 ratings
Shows locations of cheese toast.
Awards Showcase
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Awards Received
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Awards Given
Comments
Roth161 Feb 29 @ 3:50pm 
:)
Atalior Jan 17, 2023 @ 11:27am 
+rep GOOD REVIEWERMAN
Breadbug Dec 4, 2022 @ 6:11am 
Haha Erster!!!1!1! :griefer: