Lucas Forcina

Saint-Michel-sur-Orge, Île-de-France, France Coordonnées
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À propos

Lead Game Programmer chez Sand Door Studio.

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Expérience et formation

  • Sand Door Studio

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Projets

  • Ball'nimals

    [Gameweek Casual Game] Best Universe Award
    Creation of a casual mobile game inspired by Pokemon Ranger during ISART's 2019 GameWeek, involving artists, a game designer and a sound designer.

    Réalisation d'un jeu mobile Casual de capture et de collection inspiré de Pokémon Ranger à l'occasion de la GameWeek 2019 d'ISART Digital, dans une équipe composée de 4 Game Artists, 2 Game Programmer, un Game Designer et un Sound Designer.

    Other creators
    See project
  • Lysfangha

    -

    [Graduation Project]
    Creation of a Beat them All fast-paced game on Unity with a team of 14 students.
    Developed a memory-optimized action-recording mechanic
    Developed a custom easy-to-use Dialogue Tool for the narrative team
    Implemented Gameplay features
    Worked on Enemies' AI

  • Yoshanaku

    -

    [Metroidvania]
    Creation of a 2D Rogue-lite/Metroidvania with procedural level generation on Unity
    Developed custom 2D physics
    Conceptualized procedural level generation
    Developed gameplay features
    Composed original gameplay soundtrack

    Réalisation d'un Rogue-Lite/Metroidvania 2D avec géneration procédurale de level sur Unity
    Développement de la physique custom du jeu
    Conceptualisation et Réflexion sur la génération procédurale
    Développement Gameplay
    Composition…

    [Metroidvania]
    Creation of a 2D Rogue-lite/Metroidvania with procedural level generation on Unity
    Developed custom 2D physics
    Conceptualized procedural level generation
    Developed gameplay features
    Composed original gameplay soundtrack

    Réalisation d'un Rogue-Lite/Metroidvania 2D avec géneration procédurale de level sur Unity
    Développement de la physique custom du jeu
    Conceptualisation et Réflexion sur la génération procédurale
    Développement Gameplay
    Composition de la musique originale du gameplay

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    See project
  • Switch Space Shooter

    -

    [Switch, R&D]
    Creation of a simple game for Nintendo Switch
    Learnt how to use the Nintendo Switch Dev kit
    Developed gamplay features
    Drew most of the character art

    Réalisation d'un jeu simple en deux semaines sur Nintendo Switch.
    Apprentissage de l'utilisation du Dev Kit
    Développement du gameplay
    Création de character art simple

    Other creators
  • Joluma Engine

    -

    [Engine]
    Creation of a C++ game engine with 3 other programmers
    Discussed about the libraries, Graphic API, and physics engine to use.
    Developed a Demo game to show-off the engine's features
    Developed the rendering pipeline and sound manager

    Réalisation d'un moteur de jeu par groupe de 4 en C++
    Réflexion sur les bibliothèques à utiliser, ainsi que sur l'API Graphique et le moteur Physique.
    Réalisation d'un jeu démo présentant les features du moteur…

    [Engine]
    Creation of a C++ game engine with 3 other programmers
    Discussed about the libraries, Graphic API, and physics engine to use.
    Developed a Demo game to show-off the engine's features
    Developed the rendering pipeline and sound manager

    Réalisation d'un moteur de jeu par groupe de 4 en C++
    Réflexion sur les bibliothèques à utiliser, ainsi que sur l'API Graphique et le moteur Physique.
    Réalisation d'un jeu démo présentant les features du moteur, Azurlust.
    Developpement de la pipeline de rendu et du Sound Manager

    Other creators
  • Calande

    -

    [VR Exploration] Originality Award
    Creation of a VR game on Oculus Rift and Steam VR using Unreal Engine 4, collaborating with Game Designers.

    Réalisation d'un jeu en VR compatible Oculus Rift et Steam VR sur Unreal Engine 4, en collaboration avec des Game Designer 3ème année

    Other creators
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  • Call of Joluma II

    -

    [Projet FPS]
    Realisation d'un simple moteur de FPS en C++ permettant la creation d'un FPS style Call of Duty mode Zombies.
    Programmation Gameplay & Programmation moteur.
    Projet de fin de première année.

    Other creators
  • LINE

    -

    [Projet d'Infiltration]
    Réalisation d'un jeu d'infiltration sur Unity 3D, en collaboration avec des Game Designers première année.

Prix et distinctions

  • Prix du jury de l'originalité

    Intervenants d'Ubisoft et Ikimasho

    Prix décerné au jeu Calande à l'occasion de la presentation des projets VR réalisés en commun avec des Game Designers 3ème année.

Résultats d’examens

  • Certification Européenne

    Résultat : Obtenue

Langues

  • Français

    Bilingue ou langue natale

  • Anglais

    Bilingue ou langue natale

  • Italien

    Capacité professionnelle générale

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