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Le réalisateur de Tekken 8 en a assez d’expliquer le développement du jeu aux fans exigeants

J’assisterais au cours de Katsuhiro Harada sur le business du jeu vidéo

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Jin et Kazuya lèvent leurspoings.
Image: Bandai Namco

Lorsque vous êtes en ligne et que vous traitez avec des milliers de personnes qui formulent des demandes et des hypothèses concernant votre travail, aussi longtemps que Tekken réalisateurKatsuhiroHarada, vous verrez sûrement beaucoup des mêmes arguments. Pour les développeurs de jeux de combat, l’inclusion ou l’exclusion des fans -Les personnages préférés sont un sujet de discussion fréquent, d’autant plus à chaque jeu suivant. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il “détestait” Anna Williams, un personnage vétéran de longue date de la série qui a été présenté dans chaque ligne principale Tekken jusqu’à Tekken 8, cela a donné lieu à une série de tweets dans lesquels Harada, franchement, a préparé les gens à les peser avec des suggestions manquant de perspicacité dans les subtilités. de faire un jeu de combat.

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Cela a commencé avec un fan demandant à Harada pourquoi Anna, qui a eu une rivalité avec sa sœur Nina tout au long de la Tekken série, est toujours traitée comme « inférieure » à elle. un jeu, malgré sa popularité perçue par rapport aux autres personnages de la franchise. Harada commencé par dire qu’il considère tous les personnages de Tekken comme ses propres « enfants » et que toute croyance selon laquelle il déteste l’un des combattants est une question de personnes. “Je vois juste quelque chose de déformé par [leurs] hypothèses." Le développeur a également souligné que si tous les personnages vétérans recherchés par les fans figuraient dans chacun Tekken jeu, il n’y aurait « pas de place pour en introduire de nouveaux ». Alors que certains jeux comme Super Smash Bros. Ultimate ont assumé la tâche gargantuesque de sortir un jeu avec chaque combattant précédent, Harada dit d’avoir un Tekken Un jeu avec « 50 à 70 personnages » dès le début est « irréaliste à tous égards ».

« Il faut également comprendre que tous les besoins ont des côtés opposés », a écrit Harada. « En plus de cela, je le répète. ..votre amour pour les personnages déforme votre façon de voir les choses et c’est tellement absurde que vous pensez unilatéralement négativement à mon point de vue à cause de cela.

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Les choses se sont encore aggravées lorsque quelqu’un d’autre est intervenu en disant qu’il serait logique « d’un point de vue commercial » d’arrêter d’introduire de nouveaux combattants à chaque incrément. relâchez-le pour « éviter cette énigme [qu’il s’impose] ». Harada je ne semblais pas ravi par cette suggestion, mais semblait également fatigué d’expliquer les réalités business de la création de jeux vidéo. Pas gratuitement, de toute façon.

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«Avez-vous besoin que je vous explique cela sous tous les angles maintenant», a demandé Harada. je vais vous facturer des frais de scolarité pour des conférences sur « ce que sont les jeux vidéo », « ce qu’est le développement de jeux », « ce qu’est le marché du jeu », « qu’est-ce que l’activité du jeu , et et ainsi de suite. Aussi, avant de parler de votre perspective d’entreprise, veuillez moi parler de votre piste d’affaires. enregistrer. »

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J’assisterais à ce cours, pour être honnête. La volonté de Harada de s’engager avec le Tekken la communauté, malgré les merdes ennuyeuses à qui doit parfois faire affaire , est louable. Cela a abouti à des histoires amusantes et réconfortantes comme des fans demander une étape Waffle House, et quand il a aidé un joueur récupérer les données fantômes pour souvenir d’un être aimé perdu. Tekken 8 se porte plutôt bien pour lui-même, bien qu’il y ait eu une certaine controverse autour son inclusion d’un passe de combat.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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