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Ce nouveau jeu est un formidable hommage aux premières communautés de jeux en ligne.

Vidéoverse capture de manière poignante la sensation de connexion en ligne au début des années 2000 via des jeux vidéo

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Les illustrations du jeu Videoverse montrent le requin Kinmoku fictif sur un bureau encombré avec un calendrier, des cartouches, un magazine de jeux et d’autres des trucs.
Capture d'écran: Kinmoku Games

De nombreuses personnes qui ont grandi avec Internet ont eu des expériences formatrices dans des communautés qui n’existent plus, ou du moins qui n’existent plus telles qu’elles une fois. Dans mon cas, c’était le GameSpot forums du début des années 2000. J’y ai trouvé des personnes avec qui je pouvais partager mon amour des jeux et engager des discussions approfondies. et parfois des débats houleux sur l’état du monde. C’était un endroit où je pouvais m’explorer d’une manière que je ne pouvais pas dans le « monde réel », et pendant une période de ma vie, il a été essentiel à mon existence. Le nouveau jeu Vidéoverse se déroule dans une communauté en ligne fictive fin 2003, mais le créateur Kinmoku Games (qui était également derrière 2016 excellent Coup d’un soir) lui confère tellement d’authenticité et de caractère qu’il se sent remarquablement vivant. Si vous avez déjà trouvé une maison dans un tel site en ligne l’espace, je soupçonne Vidéoverse résonnera avec vos souvenirs d’Internet tel qu’il était autrefois. Et si vous ne l’avez pas fait, il y a assez de tendresse et d’humanité pour Vidéoversedu monde pour en faire un aperçu intéressant d’expériences que vous n’avez jamais vécues.

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La façon dont nous étions

Vidéoverse se déroule presque entièrement au sein de la communauté en ligne titulaire, une collection de forums de discussion fréquentés par les propriétaires du requin fictif Kinmoku. En parcourant Videoverse, vous repérerez des détails qui rappellent les profils de joueurs de l’ère Xbox 360, ainsi que des publicités qui semblent fidèles à l’esprit et style de publicité de jeu vidéo du début des années 2000manières énergiques, parfois embarrassantes. Le Videoverse du jeu s’appuie sur un mélange d’influences, mais son parallèle le plus proche dans la vie réelle est probablement Miiverse, la communauté en ligne Nintendo créée aux côtés de sa propre infortunée Wii U. Comme Miiverse, les communautés sportives Videoverse fictives pour différents jeux et les messages de texte que les gens écrivent existent aux côtés des art dessinés et soumis pour l’approbation (ou la dérision) de leurs collègues utilisateurs.

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Et en effet, le parallèle de Miiverse semble également approprié parce que les utilisateurs de Videoverse soupçonnent de plus en plus que les jours du service peuvent être comptés. Kinmoku a récemment a lancé une nouvelle console, la Dolphin (je vois ce que vous avez fait là-bas), et il y a un sentiment, qui se renforce chaque jour, que le fabricant de consoles va probablement bientôt débrancher Videoverse, encourageant ainsi les fans à passer au nouvel appareil et à sa communauté en ligne. (qui, contrairement à Videoverse, nécessite des frais d’abonnement).

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Emmett et son ami Markus discutent du jeu Feudal Fantasy tout en se souriant .
Capture d'écran: Kinmoku Games / Kotaku
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Au milieu de tout cela, vous incarnez Emmett, un adolescent qui vit en Allemagne et qui aspire à devenir un jeu vidéo. artiste. Le requin est peut-être à dernier pieds (???) mais il sort avec un dernier hourra, un blockbuster appelé Fantaisie féodale. Oui, son nom est un hommage évident à la série de Square Enix du nom similaire, mais Fantaisie féodale est aussi en grande partie sa propre chose, et tout au long de Vidéoverse, vous assisterez à des cinématiques clés de ce mélodrame épique inspiré de l’histoire japonaise pendant qu’Emmett y joue.

Naturellement, l’un des forums les plus actifs sur Videoverse est celui consacré à Fantaisie féodale, un endroit où Emmett et d’autres joueurs non seulement discutent avec passion du jeu mais également partagent des fan arts. Une grande partie de cet art vise à capturer les personnages emblématiques du jeu dans des moments d’intensité accrue, mais j’ai particulièrement apprécié les fan-arts les plus ludiques, comme ceux qui font preuve de bonne humeur. a souligné le manque de précision historique du jeu ou sa localisation parfois maladroite. Un dessin, réalisé par Markus, l’ami d’Emmett, montre Fantaisie féodale le héros Hanzo tenant une barre de chocolat et demandant : « C’est le Japon féodal ? » tandis que la contribution d’un autre personnage montre un hamburger étiqueté RAMEN.

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Dans la communauté Feudal Fantasy, quelqu’un a posté l’image d’un hamburger avec le mot RAMEN à côté.
Capture d'écran: Kinmoku Games / Kotaku

Il s’agit bien sûr de détails fictifs concernant un jeu fictif, mais ils semblent précis et authentiques, ce qui nous permet d’investir pleinement plus facilement. nous-mêmes dans le monde de Vidéoverse et de comprendre les expériences de ces joueurs, même si nous ne les voyons qu’à travers la fenêtre de ces forums de discussion. Vidéoverse est plein de tels détails. Kinmoku (les développeurs réels de Vidéoverse(c’est-à-dire qu’il ne s’agit pas du créateur de console fictif du jeu) connaît ce territoire culturel de fond en comble et fait un travail de création exemplaire un espace en ligne crédible ici.

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La connexion humaine dans un domaine numérique

Mais un espace en ligne n’est rien sans les personnes qui le peuplent. Le centre de VidéoverseL’histoire de implique la connexion d’Emmett avec un mystérieux nouveau venu dans les conseils dont le propre Fantaisie féodale le fan art le laisse impressionné et intrigué. Alors que lui et cette personne, qui passe par la poignée Vivi, communiquent et s’ouvrent à chacun. d’autre part, Emmett en apprend beaucoup – sur son propre privilège ; sur ce qu’il espère faire de son avenir ; sur les connexions que Videoverse lui permet de vraiment signifier et quel impact elles ont eu sur sa vie. Kinmoku travaille avec des thèmes qui trouver un écho auprès de nombreuses personnes qui ont noué des connexions en ligne significatives dans leur jeunesse, puis ont vu les espaces qui permettaient ces connexions disparaître à mesure que l’Internet évoluait. .

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Ce scénario central est convaincant et mène à une conclusion poignante (ou du moins, c’est ce qui s’est produit lors de mon jeu – je pense qu’il y a un peu de fins possibles en fonction des choix que vous faites. Mais c’est l’ensemble de noms et de visages que vous rencontrez partout sur les planches. , et les petits échanges réconfortants, les bits idiots de bavardage et de jeu vidéo en blagues, et les différends âpres qu’ils engagent tous dans, cela fait vraiment chanter le jeu. Plus d’une fois, j’ai été frappé par des révélations ou des conflits de personnalité dont j’ai été témoin qui m’ont fait ressentir comme si j’étais de retour dans mon propre forum d’antan. Parfois, une personne donne un indice d’un problème qui se produit. dans leur vie familiale ou dans une autre difficulté qu’ils vivent, et j’ai vraiment ressenti pour eux.

Dans une référence au masque de Majora, une lune géante avec un visage effrayant est vue regardant vers le bas dans une œuvre d’art sur le” tableau communautaire du coin de l’art, avec les mots PAS BEAUCOUP DE TEMPS.
Capture d'écran: Kinmoku Games / Kotaku
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Les connexions en ligne peuvent être étranges, n’est-ce pas ? La façon dont vous pouvez vous sentir à la fois proche et distant, en comprenant que ce qui vous apparaît comme un simple nom sur un écran est une personne avec sa propre vie et ses propres difficultés, qui existent toutes au-delà des limites de l’espace que vous partagez. Vous pouvez dire que les créateurs de Vidéoverse J’ai vraiment réfléchi à qui sont chacune de ces affiches du forum en tant que personnes : elles ont chacune leur propre voix, leurs propres intérêts et parfois leurs propres défis, auxquels vous pouvez répondre avec sensibilité et soutien, ou avec dédain si vous préférez.

Vous façonnez la personnalité d’Emmett en choisissant les réponses possibles aux messages sur les tableaux parmi quelques options différentes. Je ne me suis jamais senti trop limité par cela. –il existait généralement uneoption qui reflétait assez étroitement mes propres réactions, et lorsque, dans certaines interactions, un choix ne était pas disponible pour moi Parce que mon Emmett n’était « pas assez arrogant », j’ai toujours pensé : « Oui, c’est vrai, mon Emmett ne dirait certainement pas ça ! peut également interagir avec les forums en faisant des choses comme personnaliser votre avatar et signaler les publications qui existent juste pour attaquer et contrarier les autres. utilisateurs.

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Et, bien sûr, il y a de vrais connards sur Videoverse, comme il y en a habituellement dans de tels espaces – des gens qui débitent des conneries sexistes ou d’autres des non-sens répugnants. En tant qu’Emmett, j’ai pris une certaine satisfaction à les signaler et à essayer de garder Videoverse sûr et accueillant pour tout le monde. Faire des choses comme cela, cela vous rapporte quelques petites récompenses intéressantes dans le jeu, comme de nouvelles options pour personnaliser votre avatar Videoverse et de nouveaux thèmes de couleurs pour le babillards électroniques, mais j’étais surtout motivé par le fait que Videoverse me paraissait réel et je voulais juste que ce soit un un endroit où les gens voudraient passer du temps. Je ne sais pas jusqu’où cela va, mais j’ai définitivement le sentiment que vous choisissez de modérer les forums et la façon dont vous traitez les autres peut avoir un impact sur la façon dont Videoverse évolue au cours de l’histoire.

Un utilisateur nommé GlitterGirl demande de l’aide dans un jeu. Un utilisateur répond : “Avez-vous essayé d’aller à la cuisine ?"
Capture d'écran: Kinmoku Games / Kotaku
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Peut-être que mon affiche Videoverse préférée est celle qui s’appelle OncleFromKinmoku. Un clin d’œil clair à toutes ces rumeurs qui semblent venir de quelqu’un ayant « un oncle qui travaille chez Nintendo » ou partout où, OncleFromKinmoku aime laisser tomber des prédictions vagues et inquiétantes sur les tableaux. Est-ce qu’il tire juste sur la chaîne de tout le monde, ou a-t-il vraiment le scoop intérieur ? Sans rien gâcher, je dirai qu’essayer de comprendre toute cette histoire a été très agréable, et les résultats élégamment servi comme un autre thread in VidéoverseSa thématique concerne le passage du temps et ce que nous perdons parfois lorsque les entreprises « améliorent » leurs produits et rendent les choses obsolètes.

Toutes les fêtes d’hier

Les visuels captivants du jeu soutiennent toute cette texture émotionnelle et thématique. Naturellement, en tant que jeu se déroulant sur un babillard du début des années 2000, Vidéoverse ne pousse guère les graphismes de pointe, mais ce qu’il a, c’est un design visuel magnifique et authentique. Les publicités et les fans mentionnés ci-dessus Les œuvres d’art que vous voyez sur les tableaux débordent de personnalité et chaque artiste postant sur les tableaux a son propre style artistique, tout comme chaque personne a sa propre voix distincte. De plus, Emmett et ses amis ont un accessoire astucieux pour la console appelé Shark Cam, ce qui nous permet souvent de voir leurs visages lorsqu’ils discutent par SMS. Kinmoku fait preuve une fois de plus du même talent pour les œuvres d’art expressives qu’ils ont montrées. dans Coup d’un soir, et voir Emmett éclater de rire ou froncer les sourcils avec inquiétude alors qu’il discute avec Vivi ou d’autres amis prête aux échanges de texte une vie plus émotionnelle.

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Tout a une fin. Mais nous prenons quelque chose des temps et des lieux que nous avons laissés derrière nous et l’emportons avec nous à mesure que nous avançons dans Je sais que les innombrables heures que j’ai passées sur les forums au début des années 2000 n’étaient pas du temps perdu, mais une partie cruciale de ma vie. mon évolution en tant que personne. Je ne serais probablement pas ici en maintenant s’il n’y avait pas ces expériences. Vidéoverse est une belle exploration de la manière dont les espaces en ligne dans lesquels nous habitons et les connexions que nous y formons peuvent façonner nos vies dans la mesure du possible. rien.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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