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38 jours en 2024 et plus de 6 400 licenciements dans les jeux vidéo ont été annoncés

Sega, Visual Concepts, Hidden Path et Microsoft sont les dernières entreprises à annoncer des réductions

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Une photo montre une femme frustrée assise derrière son bureau.
Photo: CrizzyStudio (Shutterstock)

Au cours des dernières années, les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo sont malheureusement devenus plus courants. En 2023, nous avons vu des licenciements quasi-hebdomadaires dans l’ensemble du secteur. Quand la poussière était retombée, à le moins 6 000 emplois dans les éditeurs, développeurs et autres entreprises liées au jeu vidéo ont été supprimés. Malheureusement, il semble que 2024 dépassera ce cela, si les premières semaines de l’année sont une indication.

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La plupart des gens ne s’attendaient pas à ce que 2024 soit bien meilleur, mais je ne suis pas sûr que quiconque soit prêt à ce que ce soit peut-être pire, et pourtant cette année a démarré avec une série de grands et petits licenciements signalant que les rituels de sanglantage des entreprises ne se termineront pas de sitôt. Alors Kotaku va essayer de suivre tous les licenciements de 2024 au fur et à mesure qu’ils se produisent.


Archiacte - Inconnu

Le4janvier2024, La première série de licenciements dans le domaine des jeux vidéo (à notre connaissance) s’est produite chez le développeur de jeux VR Archiact. Doom 3 VR port, a annoncé sur les réseaux sociaux qu’il avait licencié un nombre indéterminé d’employés.

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«Nous travaillons avec ces personnes pour compenser autant que possible cette transition difficile, y compris par le biais du recrutement inversé», a déclaré le studio de son message d’annonce.

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Bossa Studios - 19 personnes

Cela s’est techniquement produit fin 2023, mais a été signalé et confirmé le 5 janvier 2024. D’après Gameindustry.biz, 19 personnes ont été supprimées du studio. Les licenciements concernaient principalement des rôles d’assurance qualité et de production ainsi que certains employés non britanniques.

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Logiciel Unity- 1 800 personnes

Le 8janvier 2024, Reuters a annoncé la première série de licenciements vraiment massifs pour l’année alors que Unity a confirmé qu’il prévoyait de a supprimé près de 25 % de son personnel dans le cadre d’une “réinitialisation” continue dans l’entreprise. Il s’agirait apparemment de la plus grande série de licenciements dans l’histoire de l’entreprise de logiciels et elle sera terminée d’ici la fin. du mois de mars.

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Twitch - 500 personnes

Le 9janvier 2024, Bloomberg signalé queTwitch se préparait à licencier 500 employés d’ici la fin janvier. Cela représente environ 35 % de son effectif total. Site Web de streaming de jeux vidéo appartenant à Amazon auparavant des centaines d’employés ont été licenciés l’année dernière en mars et plus tard en octobre.

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Playtika - 300-400 personnes

Tel que rapporté par CTech le 11 janvier 2024, l’éditeur et développeur de jeux mobiles Playtika prévoit de licencier jusqu’à 400 employés, soit environ 10 % de l’effectif total de l’entreprise. Playtika 900 employés précédemment licenciés en 2022. En 2023, l’entreprise a accepté de payer jusqu’à 300 millions de dollars pour acquérir Innplay Labs, un autre développeur de mobiles.

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Discorde - 170 personnes

Le bord rapporté le 11 janvier 2024 que Discord, développeur populaire de logiciels de chat pour jeux vidéo, prévoyait de licencier environ 17 % du personnel total de l’entreprise. Les licenciements ont été annoncés lors d’une réunion à tous et d’une note interne obtenue par Le bord. Le PDG Jason Citron a expliqué dans la note que l’entreprise avait grandi « rapidement » depuis 2020 et avait entrepris trop de projets.

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« Aujourd’hui, nous sommes de plus en plus clairs sur la nécessité d’affiner notre concentration et d’améliorer la façon dont nous travaillons ensemble pour apporter davantage agilité à notre organisation », a déclaré Citron aux employés dans la note de service. « C’est ce qui a en grande partie motivé la décision de réduire la taille de notre effectif. »

Lost Boys Interactif - 125 personnes

Le 12 janvier Conséquences signalé que certains employés du développeur appartenant à Gearbox, Lost Boys Interactive, avaient été licenciés. Un avis de la loi WARN de l’État de Washington semble indiquer que 125 personnes ont été touchés.

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“Il semble qu’une partie importante des Lost Boys Interactive ait été licenciée aujourd’hui, y compris moi-même”, a écrit Jared Pace, un producteur du studio. , sur LinkedIn. Pace aurait dit Conséquences que les licenciements « affectaient toutes les disciplines à tous les niveaux ».

Funselektor - 3 personnes

Le studio indie canadien derrière L’art du rallye a annoncé le 12 janvier que trois développeurs avaient été licenciés.

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« Malheureusement, nous avons dû supprimer certains postes chez Funselektor. » a tweeté le fondateur du studio Dune Casu. « Nous aimerions les aider dans leur cherche d’emploi dans le secteur du jeu vidéo, nous recommandons ces géniaux Australiens : @AdrianGenerator, @PezzleSp, @h4ypal.

PTW (anciennement Pole To Win) - 45 personnes

2RM (anciennement connu sous le nom de Pole To Win), un studio d’assurance qualité, de localisation et d’assistance qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, a été créé a été victime de licenciements le 11 janvier. Une personne connaissant la situation a déclaré Kotaku qu’environ 45 personnes ont perdu leur emploi. Les licenciements concernaient principalement du personnel d’assurance qualité qui vit en dehors des États-Unis, mais d’autres départements ont perdu des personnes, aussi.

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Au moins deux personnes qui Kotaku on nous a dit qu’ils avaient été licenciés depuis publié sur LinkedIn qu’ils sont ne travaille plus pour PTW à la suite des licenciements.

Un porte-parole a fourni Kotaku avec cette déclaration :

« PTW a pris la décision difficile de réduire nos effectifs dans plusieurs pays où nous opérons. nos offres de base proviennent des personnes qui nous permettent de fournir des produits et des services de classe mondiale. Nous souhaitons remercier les membres de notre équipe qui nous ont quittés pour le temps et les efforts qu’ils consacrent à l’entreprise.

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Du tonnerre - 20% du personnel (Environ 100 personnes)

Le 17 janvier, comme le rapporte JeuxIndustrie, Thunderful Group a annoncé des projets de « restructuration » de l’entreprise afin de réduire les coûts. main-d’œuvre.

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Le PDG Martin Walfisz a commenté que les licenciements font partie d’une démarche visant à « renforcer la viabilité » de l’entreprise et qu’il n’y a « aucun alternative. »

« Il a été difficile de prendre ces décisions », a déclaré Walfisz. « Et cela m’attriste que nous devions dire au revoir à de nombreuses personnes. des collègues et des partenaires compétents. Néanmoins, je suis convaincu qu’il s’agit d’une orientation nécessaire pour Thunderful et que ces changements rendront l’entreprise un acteur plus fort sur le marché.

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Pixelberry Studios - 120

Pixelberry Studios, développeur de jeux mobiles appartenant à Nexon, a supprimé un nombre inconnu d’employés. rapporté par Développeur de jeu le 17 janvier . Les employés ont publié publiquement sur LinkedIn confirmant les licenciements.

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«J’ai découvert que je vais être licencié avec beaucoup de gens formidables chez Pixelberry», a déclaré le directeur adjoint de l’ingénierie. Paige Lowe sur LinkedIn.

Kotaku a contacté Pixelberry Studios et Nexon pour commentaires.

Mise à jour : 9 février - 11h00 HNE : Un avis d’avertissement californien indique que 120 employés seront licenciés dans le 15 mars 2024.

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Netspeak Games - 25 personnes

Le 16 janvier, Netspeak Games, le studio derrière le prochain cosy-life sim Jours ensoleillés—confirmé qu’il licenciait 25 personnes. La nouvelle des coupes est arrivée dans un article de blog du PDG de Netspeak Callum Cooper-Brighting.

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Le PDG a déclaré qu’il « n’a pas été facile » de laisser partir le personnel, mais a ajouté : « Cependant, il est important pour nous de pouvoir adapter notre structure afin de garantir que nous puissions naviguer efficacement dans le paysage de plus en plus difficile de l’industrie actuelle du jeu. »

Dans son article de blog, Cooper-Brighting a déclaré que dans le secteur actuel, « la nouvelle propriété intellectuelle ne représente qu’un risque énorme » et qu’il est plus difficile que jamais de impliquez les investisseurs. Comme repéré par Développeur de jeu, le PDG ajouté dans une publication LinkedIn que Netspeak « a tout essayé sous le soleil » pour éviter ces licenciements.

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Wimo Games - 35 personnes

Les employés de Wimo Games, basé au Texas, à Austin, un développeur et éditeur de jeux axé principalement sur les titres de réalité virtuelle, avoir confirmé en ligne que le l’entreprise a fermé sesportes le 17 janvier. Wimo Games a été fondé en 2021.

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Kotaku s’est entretenu avec Walter Hill, un ingénieur logiciel associé chez Wimo Games, qui a confirmé que 35 personnes étaient employées au studio lors de sa fermeture. ses portes mercredi.

Le PDG de Wimo Games, Dave Rosen, a confirmé la nouvelle et a fourni Kotaku avec cette déclaration sur la fermeture :

«Nous sommes extrêmement fiers de notre travail sur Dés RPG : Héros de Whitestone, Battle Bows, et plus récemment, Micro Machines : Mini Challenge Mayhem. Nous sommes reconnaissants à chaque joueur qui a acheté les jeux dans lesquels notre équipe a consacré une grande partie de leur travail acharné.

Les membres de notre équipe, passionnés et incroyablement talentueux, seront à la recherche de nouveaux emplois et se verront offrir une indemnité de départ pour vous aider dans la transition. rôles disponibles, ou si vous avez repéré des ouvertures, veuillez contacter WIMO via LinkedIn ou directement ces personnes. Nous apprécions nos joueurs et les nombreuses organisations qui ont tant collaboré avec nous.

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Comportement Interactif - 45 personnes

Kotaku a appris que Mort à la lumière du jour développeur Behaviour Interactive a licencié environ 45 personnes entre le 9-11 janvier.

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Personnes connaissant la situation confirmée à Kotaku que les licenciements ne touchaient que lesemployés du studio de Montréal de Behaviour Interactive. Kotaku On lui a dit que les licenciements avaient commencé en décembre.

Cette dernière série de réductions a touché du personnel dans différents départements. Au moins une personne a publié publiquement des informations sur les licenciements sur LinkedIn.

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Le 18 janvier, Behaviour Interactive a confirmé Kotaku que des licenciements ont eu lieu et j’ai envoyé cette déclaration :

Récemment, l’évolution des conditions du marché a nécessité d’ajuster la portée de plusieurs projets comportementaux. Dans ces situations, notre préférence est toujours de réaffecter les talents à d’autres projets. Malheureusement, cette option ne nous est pas toujours disponibles. Ces départs représentaient moins de 3% de notre effectif total.

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CI Games - 10 % du personnel (Probablement 15-20)

CI Games a licencié des employés comme le premier rapporté par Gameindustry.biz le 18 janvier. Des sources ont déclaré au média que Seigneurs des Déchus développeur Hexworks et Sniper Fantôme Guerrier Le développeur Underdog avait également été affecté.

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Marek Tymiński, PDG de CI Games, a fourni Gameindustry.biz avec la déclaration suivante, confirmant les licenciements :

Afin de préserver la force et la stabilité de l’entreprise, CI Games a pris la décision difficile, mais nécessaire, de mettre en œuvre une série de licenciements ciblés, touchant environ 10% des employés dans l’ensemble de l’entreprise.

Nous souhaitons remercier chacun d’eux pour le rôle qu’ils ont joué pendant leur temps avec nous. D’autres optimisations commerciales sont en cours aux pipelines et aux processus de l’organisation.

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31ème Union - moins de 10

Le 18 janvier, un petit nombre d’employés de Studio 31st Union appartenant à 2K ont été coupés selon une source connaissant la situation. La société, qui possède des studios en Californie et en Espagne, n’a pas encore expédié de premier jeu et a été fondée en 2019. Elle est dirigée par Michel Condrey qui a précédemment contribué à créer le Espace mort série chez EA et plus tard co-fondé le studio Activision Sledgehammer Games en 2009.

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Un porte-parole de 2K Games a confirmé que les licenciements avaient eu lieu au studio, en disant Kotaku le nombre total de travailleurs concernés était « inférieur à 10 » et ont fourni cette déclaration :

Dans le cadre de nos efforts continus pour soutenir au mieux notre studio et nos jeux, aujourd’hui, la 31e Union s’est séparée d’un très petit nombre. des membres de l’équipe. Ces situations ne sont jamais faciles, mais nous sommes confiants dans la trajectoire de la 31e Union. Le studio continue à travailler activement recruter pour des postes clés et évoluer d’une autre manière au cours de l’année à venir.

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Com2uS - ‘un nombre à deux chiffres de personnes’

Le 18 janvier, Corée JoongAng Quotidien signalé que Com2uS, une société sud-coréenne de jeux mobiles et de jeux en ligne créée en 1998, licenciait « un nombre d’employés à deux chiffres ». Le porte-parole de l’entreprise a fourni la déclaration suivante au point de vente :

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«Nous sommes arrivés à cette conclusion difficile lorsque nous avons décidé d’optimiser certains de nos projets en tenant compte des récentes conditions de marché et de gestion.»

Le jeu le plus populaire de Com2uS est La guerre des invocateurs, un jeu mobile en ligne lancé en 2014. En 2017, le jeu avait gagné plus d’un milliard de dollars de revenus. Kotaku a contacté Com2uS pour des détails supplémentaires sur les coupes.

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Métaverse Monde (Netmarble F&C) - 70 personnes

Un nouveau rapport de la Corée Actualités Yonhap révèle qu’environ 70 personnes ont été licenciées par Netmarble le 19 janvier. Ces personnes faisaient partie de Metaverse World, une filiale de Metaverse axée sur le métaverse. le grand développeur de jeux mobiles sud-coréen Netmarble. Metaverse World a été fondé en 2022.

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Selon une déclaration fournie par Netmarble à Actualités Yonhap, l’intégralité de la filiale a été « liquidée ».

« Nous avons continué à rechercher une direction commerciale durable », a déclaré un porte-parole de Netmarble. « Mais en raison des conditions de gestion et des changements du marché, nous avons a pris la décision difficile de liquider la société « Metaverse World », qui développait la plateforme Metaverse.

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Comme l’a souligné par Corée JoongAng Quotidien, Les sept derniers trimestres financiers de Netmarble n’ont pas été rentables. En conséquence, la société cherche à rationaliser et à réduire ses coûts. arrêter plusieurs jeux mobiles, y compris Koongya DrawParty, Knights Chronicle, StoneAge World, et en ligne MMORPG Marvel Future Révolution. Kotaku a contacté Netmarble pour plus d’informations.

Ntreev Soft (NCSoft) - 70 personnes

Le 18 janvier, Corée JoongAng Quotidien signalé que NCSoft, un développeur et éditeur de jeux vidéo sud-coréen connu pour ses MMO comme Guerres de guildes et Lignée—licencié les 70 employés qui composaient sa filiale Ntreev Soft .

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Selon le média, il arrêtera également certains jeux mobiles, y compris Trickster M, Pro-Baseball H2, et Pro-Baseball H3. Il s’agit de la dernière mesure prise par NCSoft pour réorganiser l’entreprise et réduire les coûts. En décembre, le média a également rapporté que NCSoft avait réduit un cellule d’IA financière au sein de l’entreprise.

Kotaku a contacté NCSoft au propos des licenciements.

Riot Games - 530 personnes

Le développeur et l’éditeur derrière Ligue des Légendes et Valorant a annoncé le 22 janvier qu’elle supprimait 530 emplois, soit environ 11% de sa effectifs total. La nouvelle a été rapportée pour la première par Bloomberg plus tôt dans la journée.

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“Aujourd’hui, je partage une décision que nous espérions ne jamais avoir à prendre à Riot”,
a déclaré le PDG Dylan Jadeja dans un article sur le site officiel de l’entreprise. «Nous modifions certains des paris que nous avons faits et modifions notre façon de travailler dans l’ensemble de l’entreprise pour nous concentrer et nous faire bouger. vers un avenir plus durable. Cette décision signifie que nous éliminons environ 530 postes à l’échelle mondiale, ce qui représente environ 11 % de notre effectif, avec le plus grand impact sur les équipes en dehors du développement de base. Cela signifie malheureusement aussi que nous dirons au revoir à de nombreux collègues et amis talentueux. dans tous les domaines de Riot.

Riot a expliqué qu’il mettait fin à son programme Riot Forge après la sortie de Bandle Tale : Une histoire de League de Légendes. Riot Forge était un programme dans lequel l’éditeur travaillait avec des équipes de développement externes pour créer des jeux situés dans le plus Mdr univers. Cela réduira également le nombre de personnes travaillant sur son jeu de cartes, Légendes de Runeterra.

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« Malgré des réalisations critiques et le rôle joué dans la construction du monde de Runeterra, [Légendes de Runeterra] a été confronté à des défis financiers depuis son lancement, ce qui coûte beaucoup plus cher à développer et à soutenir qu’il n’en génère », a expliqué Riot Games.

L’entreprise a également publié la note interne envoyé au personnel le 22 janvier pour annoncer les licenciements. Dans le mémo, la PDG Jadeja a déclaré qu’il était « responsable »des licenciements et a cité Riot comme étant la principale raison des coupes budgétaires.

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« Certains des investissements importants que nous avons réalisés ne portent pas leurs fruits comme nous l’espérions », a déclaré Jadeja. ont grandi au point où ils ne sont plus durables, et nous nous sommes laissés sans place pour l’expérimentation ou l’échec – ce qui est vital. à une entreprise créative comme la notre. Tout ce ci met en risque le cœur de notre activité.

Dans la note interne, Riot explique ce qu’il apportera aux personnes qui perdent leur emploi, ce qui comprend une indemnité de départ minimale de six mois. un salaire, une prime en espèces égale à leur prime de performance annuelle 2023, un ordinateur portable, des services de placement et un accès à leur messagerie professionnelle pour une durée limitée après la résiliation.

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Mission Un Joueur - 15 personnes

Le 23 janvier, agence de recrutement de jeux vidéo Mission à un joueur (OPM) a annoncé sa fermeture après 26 ans. L’entreprise employait 15 personnes. Dans un post sur le site officiel d’OPM, le directeur général Kim Parker-Adcock a déclaré que c’était une « décision incroyablement difficile » de fermer OPM.

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« Alors que nous abordons 2024, malgré tous nos efforts, je ne vois pas comment OPM peut rester rentable et surmonter les difficultés qui sont survenues. dans l’industrie des jeux vidéo », a déclaré Parker-Adcock. « Je comprends l’impact de cette décision sur nos employés, nos clients, nos candidats et nos partenaires. et je ne peux que m’excuser pour toute perturbation que cela pourrait causer.

Les gens peuvent voler - 30+ personnes

Le 24 janvier, plus de 30 personnes ont été licenciées Les personnes basées en Pologne peuvent voler. Kotaku a appris d’une source connaissant la situation, qui a également fourni des captures d’écran confirmant la nouvelle des licenciements, que les réductions n’affectaient que le personnel Je travaille sur un jeu encore inédit, nommé Project Gemini, qui est publié par Square Enix.

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Il est confirmé que les gens peuvent voler Kotaku des licenciements ont eu lieu au studio.

Adam Alker, directeur du développement de People Can Fly, dans un e-mail fourni à Kotaku et envoyé au personnel travaillant sur le Projet Gemini, a expliqué qu’en raison de limites budgétaires et de rétrécissement de la portée, l’entreprise licenciait « plus de 30 personnes.” Environ 20 personnes ont également été supprimées du projet mais continueront à travailler au PCF sur d’autres projets.

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« Nous comprenons que cette décision affecte chacun d’entre vous et nous souhaitons exprimer notre gratitude pour votre travail acharné, votre dévouement et vos contributions. jusqu’à présent », a déclaré Alker dans l’e-mail interne. « Aux personnes qui quittent le studio en raison de ces changements, nous étendons notre Nous vous remercions sincèrement pour les compétences et l’expertise que vous avez apportées à l’équipe. Nous croiserons les doigts pour vos prochaines étapes dans le jeu. développer et offrir tout notre soutien.

People Can Fly a déjà travaillé avec Square Enix sur 2021 pillage-tireur Outriders. En 2023, le Projet Gemini a été confirmé en développement et devait être lancé en 2026. On ne sait pas si cette date de sortie sera maintenue après ces coupures. Une source a déclaré Kotaku que la campagne du prochain jeu allait être plus courte et la liste des ennemis plus petite en raison de la réduction du budget.

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Kotaku On lui a dit qu’en raison des détails du contrat, les employés licenciés en Pologne bénéficiaient d’une période de transition de trois mois et qu’ils continueraient à travailler pendant cette période. cette époque. Pour ceux en dehors de Pologne qui ont été touchés par les coupes d’aujourd’hui, ils seront sans emploi d’ici la fin de la fin de l’année. la semaine.

Jeux de la Forêt Noire - Environ 50 personnes

Kotaku a appris que Black Forest Games, le développeur derrière le Détruisez tous les humains ! 1 et 2 remakes, a supprimé environ 50 % de son effectif total. Le studio aurait 110 collaborateurs en 2023. Les licenciements ont été annoncés le 24 janvier et la direction a informé le personnel que de plus amples informations seraient fournies la semaine prochaine.

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Une personne connaissant la situation a informé Kotaku que les directeurs créatifs et la plupart, sinon la totalité, des managers conserveront leur emploi. Au moins un employé a publié publiquement à propos de les licenciements sur les réseaux sociaux, Kotaku peut confirmer.

Kotaku a contacté Black Forest Games au sujet des licenciements. En août 2023, THQ Nordic (détenue par Embracer) a annoncé que BFG travaillait sur un TMNT jeu basé sur la série de bandes dessinées populaires et plus sombres Le dernier Ronin. Selon Paramount, ce jeu est encore dans quelques années.

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Microsoft - 1 900 personnes

Le 25 janvier, IGN et Le bord signalé pour la première fois que Microsoft licenciait 1 900 personnes dans ses différentes activités de jeux, y compris Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax. Environ 8,6 pour cent des effectifs de Microsoft “La main-d’œuvre du jeu perdra leur emploi, comme expliqué dans un e-mail interne du patron de Xbox Phil Spencer obtenu par IGN et Le bord.

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Le président de Blizzard, Mike Ybarra, et le directeur de la conception, Allen Adham, ont également quitté l’entreprise. Le jeu de survie en cours de développement du studio, qui a été taquiné pour la première fois en 2022, a également été annulé. Les licenciements interviennent environ trois mois après que Microsoft a clôturé son acquisition massive et controversée d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars.

Le 24 janvier, Microsoft est devenue seulement la troisième entreprise de l’histoire à être valant plus de 3 000 milliards de dollars.

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Reikon Games - Environ 60 personnes

Kotaku a appris de sources familières avec la situation que des licenciements ont eu lieu chez Reikon Games, un studio indépendant situé en Pologne. Le développeur précédemment libéré Ruineur en 2017 et a été taquiner son prochain match au cours de la dernière année environ.

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Plusieurs employés ont publié des publications sur les licenciements sur les réseaux sociaux et LinkedIn. Selon les sources, environ 60 à 70 personnes, soit environ 56 % du total de l’entreprise a été licencié le 23 janvier . Le plus dit Kotaku que c’était soudain et choquant.

Kotaku a contacté Reikon Games pour plus d’informations.

Jeux Little Red Dog - 27 personnes

Le 25 janvier, Kotaku appris que Jeux du Petit Chien Rouge—un studio de jeux de stratégie indépendant basé à New York City—a arrêté ses opérations et fermé ses portes, laissant près de 30 personnes, dont le fondateurs du studio, sans travail.

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Selon un article LinkedIn Par le directeur de l’exploitation et producteur exécutif de LRD, Blazej Zywiczynski, le studio a fermé ses portes le 22 janvier. Zywiczynski affirme que « l’équipe entière » de 27 personnes est maintenant à la recherche de nouvel emploi.

Dans le post sur LinkedIn annonçant la fermeture du studio, le COO a répertorié chaque personne concernée par son nom et a fourni des liens vers son LinkedIn. une page pour les aider à trouver du travail le plus rapidement possible.

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Eidos-Montréal - 97 personnes

Dans une déclaration officielle publiée publiquement le 29 janvier, Eidos-Montréal, propriété d’Embracer, a annoncé qu’elle licenciait 97 personnes dans ses « équipes de développement, son administration et ses services de soutien ».

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« Le contexte économique mondial, les défis de notre industrie et la restructuration globale annoncée par Embracer ont finalement eu un impact sur notre studio », a déclaré le studio. expliqué dans sa déclaration.

« Nous travaillons pour soutenir tout le personnel impacté dans cette transition. Ces personnes très talentueuses et très expérimentées entrent sur le marché de l’emploi, et nous souhaitons qu’ils trouvent leurs prochains projets et nous les aidons à le faire. Alors que nous traversons ces temps difficiles, le bien-être de notre équipe est notre priorité et notre engagement continu à créer des jeux dont les joueurs pourront profiter.

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Embracer, qui, à un moment donné, achetait des studios et des entreprises gauche et droite, fait des coupes et annonce des fermetures de studios depuis une très médiatisée et important accord de 2 milliards de dollars n’a pas pu se produire au dernière minute en mai 2023.

Chef Rebel - Environ 21 personnes

Kotaku a appris le 29 janvier qu’environ 21 personnes avaient été licenciées dans un studio indépendant basé en Suède. Chef rebelle. Le studio a été créé en 2018.

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Une personne connaissant la situation a confirmé la nouvelle à Kotaku, expliquant que des gens avaient été informés de licenciements le 16 janvier . Quelques jours plus tard, l’entreprise informait ceux qui étaient licenciés.

Kotaku a contacté le chef Rebel pour plus d’informations.

Sega of America - 61 personnes

Le 31 janvier, Gamesindustry.biz signalés sur les licenciements chez Sega of America via un post de “Quelle mise à pied »sur Twitter. 61 personnes perdront leur emploi en mars selon une notification de la loi WARN déposée en Californie le 8 janvier .

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La Guilde des Employés Alliés améliore Sega (AEGIS) a confirmé les licenciements sur les réseaux sociaux et a déclaré que le syndicat négociait avec l’entreprise au sujet des licenciements depuis novembre.

“Grâce à nos efforts syndicaux, nous avons pu plus que doubler le nombre d’emplois sauvegardés et offrir une indemnité de départ à nos employés. travailleurs temporaires », a expliqué le syndicat.

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«Cependant, cela n’enlève rien au fait que beaucoup de nos collègues sont licenciés dans le cadre d’une décision qui, selon nous, avoir un impact négatif sur les conditions de travail de ceux qui restent dans l’entreprise et sur la qualité de nos futurs jeux.

Nimble Giant Entertainment - Environ 30 personnes

Kotaku a appris que Nimble Giant Entertainment, basé en Argentine, a licencié environ 30 personnes le 30 janvier. Le studio a été fondé en 2002 et a récemment lancé Jeu de stratégie 4X Star Trek : Infini en 2023. Certains employés affectés ont publié des publications en ligne sur les licenciements.

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Nimble Giant a été acheté par Embracer en 2020. Kotaku a contacté le studio pour plus d’informations.

Des personnes connaissant la situation ont dit Kotaku qu’il s’agissait de la dernière série de licenciements au studio. Deux précédentes séries de suppressions ont eu lieu en 2023.

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Artificier - 28 personnes

Kotaku a appris qu’environ 25 personnes, soit près de la moitié de l’équipe du studio de jeux vidéo Artificer, basé en Pologne, ont été licenciées le 31 janvier. Certains employés ont publié publiquement des licenciements.

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Le studio a été fondé en 2019 et a acheté par Devolver Digital en 2021. En mai 2023 , il a sorti un jeu de tactique au tour par tour Showgunners.

Sources familières avec la situation racontée Kotaku qu’environ 25 personnes ont été licenciées aujourd’hui. 10 à 12 autres personnes resteront pendant quelques mois pour peaufiner le prochain studio, jeu inopiné. Après cela, ils seront également supprimés. Enfin, le personnel restant restera pour travailler sur le prochain jeu du studio. .

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Mise à jour : 01/02/2024 - 11 : 35 h EST : Devolver Digital a envoyé une déclaration à Kotaku confirmant les licenciements et combien de personnes ont été touchées :

Hier, Devolver et le studio Artificer ont pris la décision difficile de réduire les effectifs d’Artificer de 28 employés, dont 18 à compter immédiatement et 10 après leur versions actuelles du projet.

Au cours de la dernière année, les deux sociétés ont travaillé ensemble pour surmonter les difficultés du studio afin de garantir qu’Artificer reste ouvert et que leur travail acharné soit réalisé avec le lancement de leur prochain jeu.

Les licenciements ne sont pas faciles et l’équipe restante chez Artificer et Devolver Digital s’engagent à aider ces professionnels talentueux et créatifs à trouver de nouveaux rôles. dans toute l’industrie.

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Syndicat de dirigeables - 12 personnes

Le 31 janvier , en premier rapporté par PolygoneNicole Carpenter, le développeur Airship Syndicate a licencié 12 personnes. L’entreprise a confirmé les licenciements dans une déclaration fournie à Kotaku peu de temps après l’annonce de la nouvelle.

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Airship Syndicate a été fondé en 2014 et de puis a publié des jeux comme Roi en ruine et Éclaireur.

« Cette décision a été prise pour garantir que Airship Syndicate puisse continuer à fonctionner et à offrir de superbes expériences », a déclaré un porte-parole. Kotaku. «En plus de réduire le personnel, Ryan Stefanelli, président, et Joe Madureira, PDG, réduiront leur salaire pendant que nous travaillons à sécuriser nos projets futurs.

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Dirigeable a dit Kotaku que même s’il s’agit d’une situation « difficile », il continuera à travailler sur Orienteur et nous parlerons bientôt davantage de notre avenir.

Menaces - 25 personnes

Le 2 février, des représentants de l’entreprise ont confirmé que Threaks, un studio indépendant allemand de 15 ans, était en train de fermer ses portes et que toute l’équipe avait été licenciée. . Développeur de jeux avait déjà signalé que le studio prévoyait de fermer en janvier.

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Le CTO de Threaks, Kevin Hagen, a confirmé la nouvelle sur LinkedIn., disant que même même que l’équipe essaiera de tout faire pour « inverser la tendance avec le temps restant » dont elle dispose, elle veut aider le personnel à trouver de nouvelles opportunités. Selon Hagen, 25 personnes ont été concernées par la fermeture.

Jeux de Crop Circle - Environ 50

Comme l’a rapporté pour la première fois Développeur de jeux le 5 février, une série de licenciements a eu lieu chez Crop Circle Games. Sur la base de publications publiques sur LinkedIn, ces réductions ont été effectuées dans plusieurs départements, y compris l’écriture, la conception et l’ingénierie.

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Kotaku s’est entretenu avec une personne familière avec la situation qui a expliqué qu’« un peu moins de 50 » personnes étaient touchées. Mais le personnel n’était pas techniquement licencié. . Au lieu de cela, ils auraient été licenciés parce que l’entreprise ne pouvait pas se permettre de payer leur indemnité de départ. Crop Circle Games a été fondée en 2022 par l’ancien Undead Labs (État de délabrement) fondateur Jeff Strain.

Kotaku a contacté Crop Circle Games pour plus d’informations.

Jeux de seuil : 11 personnes

Comme confirmé via un post LinkedIn du 6février, le développeur indépendant Threshold Games fermera officiellement ses portes le 9 février. Le studio prévoyait d’annoncer officiellement son existence dans un mois.11 les gens seraient affectés par la fermeture.

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“C’est avec le cœur lourd que je dois annoncer qu’il semble que notre temps aux Threshold Games soit terminé", a déclaré producteur principal Astra Ebonwing. «Notre studio ferme le 9février , un mois avant notre annonce prévue à la presse. Notre équipe est extrêmement attristé par cette tournure très soudaine et très inattendue des événements.

Tel que rapporté par Développeur de jeu, Threshold a été fondé en 2019 par June Saphry.

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91Act - Environ 60 personnes

Tel que rapporté par Look du jeu le 7 février, le développeur chinois de jeux mobiles 91Act a aurait été licencié tout le monde au studio, à l’exception du fondateur et PDG Jiang Lei. Le studio a récemment publié une mise à jour majeure pour son titre 2023. Effet d’entropie BlazBlue.

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Kotaku a contacté l’entreprise pour obtenir plus d’informations sur les licenciements.

Visual Concepts Austin - Environ 9 personnes

Le 7 février Eurogamer repéré Publications LinkedIn apparemment confirmant que les licenciements cela s’était produit chez Visual Concepts Austin. Le studio est surtout connu pour son travail sur WWE2K23, NBA2K24, et Lego 2K Drive.

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Une personne connaissant la situation a informé Kotaku qu’environ 9 personnes ont été licenciées le 6 février.

Kotaku a contacté 2K Games pour plus d’informations.

Hidden Path Entertainment - 44 personnes

Le 7 février, Jeff Pobst, PDG de Hidden Path confirmé sur LinkedIn que 44 employés avaient été licenciés après que le studio n’ait pas été en mesure d’obtenir un financement suffisant pour un projet de RPG inopiné.

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« Face à un environnement difficile, nous n’avons désormais d’autre choix que de suspendre le développement de ce projet et de réduire la taille de l’entreprise. jusqu’à ce que nous ayons l’occasion d’y revenir », a déclaré Pobst.

« Ceux qui sont touchés ont joué un rôle clé dans le développement d’un nombre de projets géniaux. Leur créativité, leur passion et leur engagement ont a laissé une marque indélébile sur le chemin caché. Nous sommes déterminés à faire ce que nous pouvons pour soutenir ces professionnels talentueux afin qu’ils puissent reprendre leur travail. Leurs carrières ailleurs, tout en espérant que nous pourrons bientôt travailler à nouveau avec eux.

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Daybreak Games - Inconnu

Les licenciements frappent Daybreak Games, le entreprise derrière les jeux multijoueurs comme Everquest, H1Z1, et Donjons & Dragons En ligne, le 9février .

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Dimensional Ink, son studio qui supporte le MMO de longue date DC Univers En ligne, a perdu plusieurs cadres supérieurs, selon un employé actuel. « Il y a tellement de personnes mémorables avec qui j’ai eu la chance de travailler et j’espère travailler avec à nouveau”, a écrit l’une des personnes concernées sur LinkedIn. « Bonne chance à mon ancienne équipe. »

Kotaku a contacté Daybreak Games pour plus d’informations.


En date du 7 février 2024, au moins 6 497 personnes ont été (ou seront) licenciées cette année.

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L’industrie du jeu vidéo est plus grande et gagne plus d’argent que les films et la musique réunis, ce qui rapporte 180 milliards de dollars rien qu’en 2021. C’est également une industrie qui de vient plus risquée et plus coûteuse chaque année à mesure que Les jeux AAA prennent plus de temps et coûte plus cher à fabriquer, conduisant à une situation où même un simple échec peut faire casser un studio ou un éditeur. Et l’ensemble de l’industrie est également dans besoin désespéré de les syndicats pour aider à protéger ses millions de travailleurs lorsque les choses ne se déroulent pas comme prévu.

D’ici là, la cupidité des entreprises, la consolidation de l’industrie et un leadership médiocre continueront probablement à coûter leur emploi à des milliers de personnes, comme nous l’avons vu à Twitch, Riot, Microsoft et Unity.

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