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La légende live -action du film Zelda vise un style plus « ancré »

Le réalisateur Wes Ball vise quelque chose de « réel », dans le prolongement de son La Planète des Singes entrée

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Ce n’est pas du tout un Zelda en direct, car Link monte un cheval de dessin animé.
Image: Nintendo

Je n’envie personne qui travaille sur le annoncé précédemment Légende de Zelda film. Alors que avec Mario, il suffisait de faire de jolis dessins animés et de charger le film de blagues et d’oeufs de Pâques, Zelda semble tellement plus nuancé, et n’importe quel angle est susceptible de déplaire à beaucoup. Le cinéaste Wes Ball a récemment fait savoir clairement que sa vision est quelque chose de « fondé » et de « réel », qui évite le passé plus axé sur les images de synthèse du réalisateur.

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Dans une entrevue éphémère avec Polygone, Ball a expliqué que l’intention pour son Zelda Le film met vraiment l’accent sur l’action réelle, par opposition aux personnages générés par ordinateur et à plafond mobile. Il a dit qu’une autre approche « n’est probablement pas » ce choix.

Wes Ball est connu principalement pour le Coureur de labyrinthe une trilogie de films vus uniquement par le cousin de quelqu’un que vous connaissez et qui se prépare actuellement Royaume de la Planète des Singes—ayant repris la franchise de Matt Reeves et marquant la première entrée à ne pas présenter Andy Serkis. Il est aussi l’homme du à la tête du prochain film, actuellement en pré-pré-pré-production Zelda film, révélé par Nintendo en novembre 2023, aux côtés des producteurs Shigeru Miyamoto et Avi Arad.

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Lire la suite : Zelda Le réalisateur veut que ce soit plus Miyazaki que Seigneur des anneaux

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En fait, avant que Ball ne se lance dans l’industrie cinématographique avec son court métrage CG de 2011, Ruine, il a tweeté son ambition de créer un film entièrement animé par ordinateur Zelda film.

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C’est plutôt doux de revoir ce message vieux de 14 ans, porté par les avancées techniques de Cameron. Avatar, dans lequel le réalisateur déclare sincèrement : « Je ne pourrais jamais espérer avoir la chance de le réaliser.” Et le regarder maintenant!

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Balle dit Polygone il veut son Zelda film pour qu’il soit plus « ancré » et « réel », avant d’ajouter qu’il ne devrait vraiment pas en parler du tout. “Je retravaille dur et nous allons faire quelque chose de génial”, a-t-il déclaré, avant de noter que s’il continuait à parler, Nintendo éclaterait. Je sors des buissons et je m’arrache.

Royaume de la Planète des Singes est évidemment un projet axé sur la capture vidéo, et Ball a expliqué qu’« il y a environ 30 ou 40 minutes de CG complète dans ce film ». ajoutant que « chaque feuille, chaque morceau d’écorce » est entièrement de l’art informatique. Avatar expérience”, a déclaré le directeur au site, suggérant peut-être que cela aurait pu le sortir de son système.

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Dieu sait cependant, imaginez la terreur d’être donné Zelda comme un projet d’action en réel à créer. Quel Zelda Quel style choisissez-vous ? Peu importe lequel, il va décevoir des légions de fans, que vous optiez pour Lien vers le passé la gentillesse, Épée vers le ciel sérieux, ou—et soyons honnêtes, ce sera celui-ci—Souffle de la natureC’est un juste milieu. Cela va être fascinant de voir ce qui est sélectionné, comment cela est géré et s’il peut un jour réellement atteindre la production.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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