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Pepper Grinder, une plateforme merveilleusement courte manque son moment ‘A-Ha’

Vous devez forer en profondeur pour y arriver Moulin à poivreles meilleurs moments, et puis c’est fini avant que tu le saches

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Illustration promotionnelle de Moulin à poivre mettant en vedette le protagoniste, son arme de forage et plusieurs ennemis autour d’eux.
Image: Ahr Ech / Devolver Digital

Quand j’ai vu pour la première fois Moulin à poivre, j’ai été frappé par à quel point cela semblait impétueux. C’était ce je fort, cinétique, presque volatil qui avait l’impression puisant dans une sorte de chaos que d’autres plateformes plus aseptisées rejetaient. Ce qui est essentiel y réalisé en donnant au joueur une grande perceuse et les exhortant à tout foutre en l’air. Enfin un jeu qui parlait ma langue. Moulin à poivre est en grande partie à la hauteur de cette promesse de plateforme à indice d’octane élevé, de fouille et de désordre géré, mais il faut un certain temps pour arriver au plus juteux. des morceaux du jeu, et puis, avant que vous ne vous en rendiez compte, c’est fini.

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Moulin à poivre commence alors que votre personnage s’échoue sur le rivage d’une terre infestée de gobelins. On vous donne rapidement le plus grand foret connu de l’homme et lâchez-vous sur les hordes. En cours de route, vous apprenez à creuser, à ramasser un grappin et à obtenir divers accessoires pour votre un exercice qui modifie considérablement vos capacités, y compris une mitrailleuse et, éventuellement, même un robot. Moulin à poivre commence assez humblement avant d’exploser dans un voyage rauque et désarticulé. À la base, cependant, il s’agit d’un jeu de plateforme construit autour d’un jeu vraiment génial. mécanicien, et, heureusement, il l’obtient vraiment droite.

Moulin à poivreLe mouvement est la clé qui explique pour quoi il fonctionne aussi aussi bien. Être capable de s’enfouir dans certaines surfaces puis de se larguer l’autre extrémité ne vieillit jamais pendant les quatre heures du jeu. Mon doigt s’est rarement levé de la gâchette qui a fait monter la perceuse. , et je pense avoir passé plus de temps dans le sol que au-dessus. Forer et couler dans le sol comme si L’eau était-elle devenue une seconde nature, et les meilleurs éléments de Moulin à poivre penchez-vous là-dessus. Mon niveau préféré, un niveau bonus dans le tiers-monde, vous demande simplement de garder votre élan pendant que vous volez entre les chutes. des blocs de glace le long d’un long couloir, et c’est facilement l’un des niveaux les plus passionnants auxquels j’ai joué cette année. sur les bases du traitement de la dopamine et vous met au défi de garder votre sang-froid face au chaos, Moulin à poivre est un jeu de plateforme passionnant.

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Moulin à poivreLe plus grand problème de la série est, curieusement, aussi l’une de ses forces : sa brièveté. Les premières étapes et les premiers mondes posent les bases. suffisamment pour qu’au moment où je suis arrivé en demi-arrière, je me sentais comme un pro chevronné. En fait, Moulin à poivre passe tellement de temps à vous guider dans les mouvements qu’il finit par se sentir un peu hésitant à ajouter plus de couches quand cela compte. A peine un nouveau mécanisme est-il introduit, comme les arroseurs qui forment les plates-formes se dissolvent rapidement dans le magma, puis le jeu passe à la suivante, de sorte que vous n’obtenez pas cette évolution passionnante que vous trouvez parfois dans des jeux comme celui-ci où de nouveaux éléments se combinent les uns avec les autres pour créer un sentiment d’escalade et de changement constants. Bien que l’acte final soit explosif et le point culminant présente des décors qui plairont à tout le monde, le jeu se termine avant d’avoir ce moment “a-ha” dans lequel tout s’assemble .

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Une capture d’écran de Pepper Grinder où le joueur perce dans le sable et actionne des interrupteurs pour ouvrir un chemin vers le haut.
Image: Ahr Ech / Devolver Digital
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Certains de Moulin à poivreLes détours et la mécanique de s’ajoutent, mais d’autres se sentent un peu comme un agent déstabilisateur, surtout lorsqu’un combat est impliqué. Le niveau vous donnera, par exemple, un accessoire d’arme à feu, qui transforme complètement le jeu en un jeu de tir à défilement latéral, mais il est rare qu’il y ait un occasion qui nécessite une stratégie et un plan d’attaque impliqués. Même s’il est vrai que cela bouleverse les choses, vous transformant en une tourelle parfois stationnaire cela va à l’encontre des points forts du jeu. En fait, cela peut être dit de la plupart des « combats » dans Moulin à poivre, ce qui est assez minime tout au long et souvent terminé avant même même que on le se rende , puis il simple de faire tourner la perceuse et de la pointer au maximum les ennemis feront l’affaire. Honnêtement, cela semble être un peu une réflexion après coup.

Le plus souvent, vous devrez vous propulser hors du sol, parfois avec un boost lié à l’un des boutons du visage. et passez simplement au bulldozer à travers les sentinelles volantes, les insectes au sol et le mineur gobelin égaré au fur et à mesure que vous progressez dans un niveau. , vous serez enfermé dans une pièce jusqu’à ce que vous éliminiez ces nids qui engendrent des adversaires, mettant un terme à l’élan du jeu pendant une rencontre terne alors que tout ce que je veux faire est de zoomer aussi rapidement et efficacement que possible. Les ennemis se sentent souvent plus comme une autre surface qui attend que vous les perciez plutôt qu’un obstacle séparé et complémentaire.

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Moulin à poivreLes combats de boss, à l’exception du premier, extrêmement incohérent, sont des rencontres respectables qui tentent de remettre en question cette notion, tout en servant également de un rappel que le jeu est à son meilleur lorsqu’il demande au joueur de faire autre chose que de se battre. La séquence cinétique menant à le combat contre un boss dans le tiers-monde, par exemple, est exaltant. Le combat lui-même qui clôt le chapitre est cependant insuffisant. de sa configuration. Le premier et le dernier des combats de boss du jeu sont une corvée, mais les quelques-uns du milieu semblent être des tentatives décentes de épouser le mouvement et combattre avec plus de succès. Pour répéter un trope ennuyeux d’écriture de jeux qui semble assez vrai dans ce cas, le combat est un un peu de mélange dans Moulin à poivre.

Arrivant avec une durée extrêmement satisfaisante d’environ quatre heures, Moulin à poivre est finalement un merveilleux petit jeu de plateforme sur lequel passer une soirée ou un après-midi. Même maintenant, moi (qui ne revise presque jamais un jeu , laisse seul celui que j’examine) je l’ai redémarré pour plonger dans l’un de ses petits niveaux en raison de la sensation qu’il procure juste s’y déplacer. Creuser. Pour percer. Il est peu probable que je m’attaque à l’un des Moulin à poivreLes niveaux sont encore une fois axés sur l’action, sauf pour la grande finale peut-être, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas grand-chose qui ne le fasse pas. faites-le bien. J’aimerais juste qu’il y ait plus de ce qui a fonctionné pour faire le tour.

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Moulin à poivre est disponible maintenant sur PC et Switch.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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