メインクエストとほぼ平行してこなしたサブクエストの経験値を回したり、FATE達成度上げをしたりして
機工士がLv100になりました。
ということで今回は7.0における
機工士の概略と運用について書いて行こうと思います。
まず、6.xからの主な変更点としては、
・Lv68でヒートブラストがブレイズショットに強化
・Lv92でガウスラウンドがダブルチェック、リコシェットがチェックメイトに強化
・LV94でドリルとバイオブラストがチャージ2になる
・Lv96で回転のこぎりの後にエクスカベーターが使用可能
・Lv98でタクティシャンの軽減効果が15%に増加
・Lv100でバレルヒーターの後にフルメタルバーストが使用可能
・バレルヒーターがヒートゲージ50上昇ではなく、ハイパーチャージ実行可というバフが付く形に変更 と言ったところ。
ヒートブラストがLv68から
ブレイズショットに上書き強化されるので、7.0までにLv68以上にしていた人は直ぐに新しいモーションを見ることができます。
実際の運用面では暁月の頃からほとんど変わらず、固有リキャストの高威力WSである
ドリル、
エアアンカー、
回転のこぎりを腐らせないように回しつつ、
ヒートゲージと
バッテリーを溢れさせないように
ハイパーチャージと
オートマトンを使っていく、という形ですね。
バレルヒーターの仕様が
ヒートゲージ50獲得から、
ハイパーチャージ実行可という
バフの付与になったため、
ヒートゲージが51以上ある状態で
バレルヒーターを使っても
ヒートゲージを
溢れさせることがなくなりました。使い時を選ばなくはなりましたが、
「ゲージを50溜めるために使っておく」という使い方はできなくなっています。
ワイルドファイアと
バレルヒーターがリキャスト120秒なのは変わっていないため、
120秒バーストではバレルヒーターとワイルドファイアを使ってブレイズショットを連射し、その合間にダブルチェックとチェックメイトを交互に挟んでワイルドファイアの威力上昇を稼いだ後、フルメタルバーストを使い、オートマトンも召喚し、エアアンカー、ドリル、回転のこぎり、エクスカベーター、といった高威力WSに整備も合わせてダメージを稼ぐ、という感じで、運用方針はそのままに
フルメタルバーストと
エクスカベーターが追加で撃てるようになったぐらいの変化と言えます。
フルメタルバーストは
クリティカルとダイレクトヒットが確定する特性を持っているため、
整備の対象外で
整備バフも消費しません。
エクスカベーターは
回転のこぎりから置き換わる同威力の追加攻撃WSのようなもので、実質2連射できるようなものですが、
直線範囲だった回転のこぎりと違って対象指定の円範囲攻撃となっているのでIDの道中など複数相手の時には多くの敵を巻き込めるように狙う敵を意識した方が良いでしょう。
この
エクスカベーターでも
バッテリーを20獲得できるので、単純に
バッテリーの獲得量が増え、
オートマトンの回転率も向上しています。
ドリルも
チャージ2のアクションになったことで、残弾2でリキャストが止まってしまわないようにさえすれば良いため、
使用タイミングにゆとりが持てるようにもなっています。
ここでバーストについてちょっと計算してみたり。威力数値は7.0時点のものです。
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実際に触ってみての感想としては、Lv68で習得する
ブレイズショットが思いのほか
モーション、エフェクト、SE共にかなり気持ちが良い手応えをしています。
ガウスラウンドと
リコシェットから強化された
ダブルチェックと
チェックメイトもかなり派手になりましたし、
エクスカベーターも
回転のこぎりの別バージョン感があって良い感じ。
フルメタルバーストも
某ガ◯ダムのヘビ◯ア◯ムズやレオパ◯ドのフルオープンアタックっぽくて視覚的に楽しいですね。
チャージ2になったドリルが良い仕事をしていて、
ヒートゲージ管理やスキル回しがかなりやりやすくなっているのも嬉しいところ。
ということで、暁月から
大技を得つつ順当に使い勝手や取り回しが良くなった、という印象ですね。
ハイパーチャージの乗ったブレイズショットが威力220+20=240として5発で1200、単体威力160のダブルチェックとチェックメイトのリキャストが短縮される効果から交互に1発ずつ挟めて160x5=900。
ワイルドファイアに乗せる6発目をフルメタルバーストとすると、総威力は1440+1200+900+700=4240。これをワイルドファイアの効果時間10秒で割り1秒当たり威力424、GCD2.50秒の1回当たりの威力に換算すると1060となります。
一方、ハイパーチャージの威力上昇をエアアンカー、ドリル、回転のこぎり、エクスカベーター等に乗せたとしてもGCD2.50秒当たりの威力は620止まりで、リキャスト短縮効果がないためダブルチェックとチェックメイトの使用回数も増やせず、GCD2.50では10秒以内では3発しかWSが入らないのでワイルドファイアも720(1秒あたり72、GCD2.50換算で180)までしか威力を高められず、GC2.50秒換算の合計は620+180=800ぐらい。
ということで、従来通りワイルドファイアに合わせてハイパーチャージからブレイズショットとダブルチェック、チェックメイトの交互連射をして行く方がダメージ効率は上みたいですね。