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El director de Tekken 8 está cansado de explicar el desarrollo del juego a los fans exigentes

Asistiría al curso de Katsuhiro Harada sobre el negocio de los videojuegos

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Jin y Kazuya levantan los puños.
Imagen: Bandai Namco

Cuando has estado en línea y tratando con miles de personas que te hacen demandas y suposiciones sobre tu trabajo, siempre y cuando Tekken director Katsuhiro Harada, seguramente verás muchos de los mismos argumentos. Para los desarrolladores de juegos de lucha, la inclusión o exclusión de los fans -Los personajes favoritos son un tema frecuente de discusión, más aún con cada juego posterior. Cuando se le preguntó por qué “odiaba” a Anna Williams, un personaje veterano de la serie que ha aparecido en todas las líneas principales Tekken hasta Tekken 8, esto llevó a una serie de tweets en los que Harada, francamente, cocinaba a las personas para que opinaran con sugerencias sin comprender las complejidades. de hacer un juego de lucha.

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Todo comenzó con un fan preguntándole a Harada por qué Anna, quien ha tenido una rivalidad con su hermana Nina a lo largo del Tekken serie, siempre es tratada como “inferior” a ella. Continúan diciendo que se siente “como sacarle los dientes” para meterla un juego, a pesar de su percibida popularidad en comparación con otros personajes de la franquicia. Harada comenzó diciendo que él ve a todos los personajes de Tekken como a sus propios “hijos” y que cualquier creencia de que odia a alguno de los luchadores es gente “Simplemente veo algo distorsionado por [sus] suposiciones”. El desarrollador también señaló que si todos los personajes veteranos que los fanáticos querían aparecieran en cada uno Tekken juego, no habría “espacio para introducir juegos nuevos». Mientras algunos juegos como Super Smash Bros. Ultimate He asumido la gigantesca tarea de lanzar un juego con cada luchador anterior, dice Harada, teniendo un Tekken Un juego con “50-70 personajes” desde el principio es “poco realista en todos los aspectos”.

“También debe entenderse que todas las necesidades tienen lados opuestos”, escribió Harada. “Además de eso, lo diré otra vez. ..tu amor por los personajes está distorsionando tu manera de mirar las cosas, y es tan absurdo que unilateralmente pienses negativamente sobre mi punto de vista debido a ello”.

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Las cosas se intensificaron aún más cuando alguien más intervino diciendo que tendría sentido “desde un punto de vista empresarial” dejar de introducir nuevos luchadores con cada incremento. liberación para “evitar este enigma [que trae sobre sí].” Harada no parecía entusiasmado con esa sugerencia, pero también parecía cansado de explicar las realidades comerciales de la creación de videojuegos. Al menos, no gratis.

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“¿Necesitas que te explique eso desde todas las perspectivas ahora?”, preguntó Harada. “Entonces, de ahora en adelante, le cobrarán matrícula por conferencias sobre ‘qué son los videojuegos’, ‘qué es el desarrollo de juegos’, ‘qué es el mercado de los juegos’, ‘qué es el negocio de los juegos, etc. Además, antes de hablar sobre su perspectiva de negocio, por favor,dígame su sector de negocio registro”.

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Yo asistiría a esa clase, para ser honesto. La voluntad de Harada de comprometerse con el Tekken La comunidad, a pesar de las cosas molestas con las que a veces tiene que lidiar, es encomiable. Ha resultado en algunas historias divertidas y conmovedoras, como las de los fans. pidiendo un escenario de Waffle House, y cuando ayudó a un jugador rescatar datos fantasma para recordar a un ser querido perdido. Tekken 8 le está yendo bastante bien, aunque ha habido cierta controversia en torno su inclusión de un pase de batalla.

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