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MultiVersus : La revisión de Kotaku

Uno de los mejores luchadores de plataformas desde Smash Bros. sigue poniéndose a su propio manero
<i>MultiVersus</i> : La<i> revisión de Kotaku</i>
Screenshot: WB Games / Kotaku (Otro)
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A veces cuando me siento a jugar MultiVersus, me siento como si fuera un niño metiendo la mano en un tarro de galletas. Una parte de mí lo sabe, si quiero ser un Buen chico, no debería hacerlo. Pero las galletas saben increíblemente bien. Esa ráfaga de felicidad que derrite la mente al morder un Una golosina pegajosa y azucarada supera fácilmente las consideraciones éticas de desobedecer a mis padres. MultiVersus“Un mundo colorido de caos competitivo y encanto de dibujos animados es tan novedoso y gratificante como siempre. Pero toda esa alegría está respaldada por un incendio de contenedor lleno de tropos de juegos de servicio gratuitos, algunos tan mal pensados o depredadores que es impactante que lo lograran la puerta en todo. Tener que calificar un buen momento con un asterisco atrevido de advertencias es la MultiVersus experiencia.

Primero, los conceptos básicos: MultiVersus Es un “luchador de plataformas”, lo que básicamente significa que es un trabajo derivado del Smash Bros. Estilo y estructura. También es un cruce masivo de IP, con una lista llena de éxitos de dibujos animados, películas y programas bajo la dirección de Warner. Bros. paraguas. Tampoco hay que detenerse en términos de preocuparse a qué material de origen pueden estar expuestos los niños por primera vez. con viernes 13Jason Voorhees y Juego de tronos‘ Arya Stark en la mezcla junto a personajes de Scooby Doo y Hora de aventuras. También es uno de los mejores de su tipo, con una base sólida que combina el caos de los juegos de fiesta que este género es conocido. por un interés sorprendentemente serio en el lenguaje y la cadencia de un juego de lucha con F mayúscula.

En manos del desarrollador Player First Games, esa combinación funciona bastante bien. Cada personaje tiene un conjunto de movimientos largos y creativos llenos de propiedades distintivas con sabor a IP junto con elementos más comunes de los videojuegos, como “las cosas frías te hacen lento”. Mirar las listas de comandos es casi desalentador en una especie de MOBA, pero en la práctica los conceptos básicos son tan sólidos y sencillos que puedes ignorar los matices y todavía lo pasé muy bueno. Entre las cosas que obviamente se quitaron de Aplastar y los pequeños guiones de extras y nuevas ideas, MultiVersus Da una primera impresión increíble. Desde la perspectiva del juego, de todos modos. Cuando inicias el juego, los menús y la interfaz de usuario comienzan a contar una historia diferente completamente.

Esto podría haber sido una gran historia de regreso. MultiVersus Originalmente salió en 2022 como una “Beta Abierta”, invitando a los jugadores a probar el juego y tal vez gastar algunos dólares para convertirse en “Fundadores” a cambio de algunas cosas buenas. A pesar de la aversión general a los modelos “GaaS” y la sensación de que había algo un poco cínico en Warner Bros. simplemente lanzando un montón de IP que se acumulan en un luchador cruzado, parecía MultiVersus Fue un éxito. Entre un fuerte torneo de debut en EVO, vibraciones y mecánicas sorprendentemente convincentes y números impactantes de jugadores, el impulso fue más fuerte. de cualquiera esperaba.

Una imagen de personajes luchando en MultiVersus.
Captura de pantalla: WB Games

Desafortunadamente, no pasó mucho tiempo antes MultiVersus comenzó a ceder bajo su propio peso. Player First es un equipo pequeño con una tarea enorme. El juego estuvo plagado de problemas técnicos y equilibrando problemas que solo se volvieron más evidentes a medida que más personas se involucraban. Las soluciones hicieron que surgieran otros problemas, y se sintió como si estuvieran allí Siempre hubo algo mal, desde personajes dominados hasta defectos fundamentales devastadores.

Para crédito de PFG, estas personas hicieron una cantidad absurda de trabajo en un tiempo récord, incluso revisando completamente cómo funcionaban las hitboxes. Al mismo tiempo , ese trabajo tuvo que ser financiado de alguna manera, y las microtransacciones, el contenido estacional, etc., tambi��n se implementaron durante esta “Beta Abierta”. ejecutar. Estas cosas vinieron con su propio conjunto de problemas, mientras PFG lidiaba con las asignaciones de recompensas, la escala de XP del Pase de Batalla, el momento de los eventos, yadda yadda. Estaba sucediendo mucho aprendizaje en tiempo real, por decir lo menos.

Entonces MultiVersus se cerró inesperadamente. El período “Beta Abierta” había terminado, se recopilaron comentarios y los desarrolladores necesitaban bajar de cabeza por un tiempo para volver con el mejor juego que pudieron hacer para 1.0. Esto fue una sorpresa para muchos; la mayoría de los jugadores Se esperaba que la Beta Abierta simplemente llegara a 1.0, como suele ser el caso en juegos de servicio similares, especialmente porque hay mucho dinero. ya había cambiado de manos, ya que los jugadores compraron paquetes de fundador, máscaras, múltiples pases de batalla y más. Eso nos trae al día de hoy. MultiVersus 1.0 llegó hace unas semanas y quería tomarme mi tiempo con él, estando seguro de que le estaba dando a PFG una feria. Agitar, así como tiempo para eliminar los insectos, y tal vez también los insectos si vuelve a salir demasiado fuerte. Dado lo fuerte que es. Sus fundamentos son: Realmente esperaba que este juego obtuviera una victoria después de tanta turbulencia. Desafortunadamente, sin embargo, no ha sido así. bastante funcionó de esa manera.

A lo largo de estas primeras semanas posteriores al lanzamiento de 1.0, MultiVersus Una vez más ha sido un juego sólido plagado de problemas. Sorprendentemente, algunos de esos problemas se repitieron de antes, como un muy Falta de XP del Pase de Batalla que induce al deja vu al jugar partidas, además de que se agrega XP pero a un ritmo insultantemente bajo. Había características y opciones importantes, incluidas configuraciones orientadas a la accesibilidad, que simplemente estaban ausentes sin ningún motivo. Quizás la omisión más ruidosa y extraña fue una que inmediatamente hecho MultiVersus‘Las fuertes perspectivas de la comunidad parecen nefastas.

Todo este asunto se ha abordado o se ha confirmado que se abordará pronto, luego de días de gritos o súplicas de los jugadores en algunos casos. . Los mensajes han sido duros y nadie sabe realmente si algunos de estos cambios, omisiones o presuntos errores fueron intencionados o no. hasta que las reacciones estaban creando titulares y publicaciones virales en las redes sociales. Es difícil deshacer ese tipo de daño.

Lo cual es una pena, porque MultiVersus Sigue siendo una maravilla de juego, especialmente después de una ronda inicial de parches y correcciones. Es un juego más lento que antes, con una tonelada. de esfuerzo puesto en hacer la acción más reactiva y visualmente digerible. Los personajes son un poco más grandes y la cámara está más ampliada. Se ha realizado trabajo de animación adicional para que la detección de impactos sea más legible y el resultado final de todo esto es un luchador de plataformas. que se siente informado por la lógica “normal” del juego de lucha de muchas maneras. Espaciar, reaccionar, leer, castigar, zonificar, pies… todas estas palabras clave son más pronunciado en MultiVersus 1.0.

Para mí, esto es una mejora sustancial en todos los ámbitos. Entiendo algunas de las reacciones negativas al ritmo más lento, pero la velocidad no es Es una ventaja inherente para los luchadores. Quizás me esté exponiendo como alguien que prefiere luchador callejero, pero tener espacio para respirar para pensar más profundamente en lo que estoy haciendo y lo que está haciendo mi oponente me hace sentir mejor. Tener ese tipo de mentalidad en un luchador de plataformas se siente distintivo. Además, realmente ayuda al estilo que recorre cada elemento de MultiVersus realmente brilla.

Shaggy de Scooby-Doo se muestra con una variedad de íconos de “beneficios” junto a él.
Captura de pantalla: WB Games

Una cosa que no ha cambiado desde la Beta Abierta hasta ahora es MultiVersus‘ irradiando pasión por los personajes y las propiedades de las que se extrae. Aunque no puedes argumentar que este juego tiene cerca del mismo pulido o valor de producción como Smash Bros., la cantidad de creatividad, esfuerzo y amor puestos en moldear a estos personajes en un universo de juego de lucha coherente está muy cerca. Mi favorito Un ejemplo es Tom y Jerry, un par de alborotadores que están viviendo un episodio de su programa de dibujos animados en lugar de participar activamente en combate. Jason Voorhees, un nuevo ejemplo, ha sido presentado visualmente de una nueva manera, pero tiene momentos icónicos de la película integrados en su conjunto de movimientos. el looney tunes La energía y la locura de los dibujos animados están por todas partes, incluso más allá de los personajes. Esta es la salsa secreta. MultiVersus está operando y es una gran parte de lo que hace que el juego se sienta especial en comparación con sus pares, a pesar de sus flagrantes problemas y GaaS. fallos.

El nuevo modo Rifts resume ese tira y afloja entre la salsa secreta y las tonterías de los juegos corporativizados y gratuitos. MultiVersus Necesitaba un modo estilo campaña para jugadores no competitivos. Esto es eso, y en muchos sentidos se siente similar a un clásico. Smash Bros. Modo. Te abres camino a través de etapas que son temáticas, con oponentes específicos que tienen varias ventajas u otros trucos de juego inusuales para romper. arriba lo normal. Hay desafíos tontos como romper objetivos o un minijuego de saltar la cuerda que simple existe para resaltar lo absurdo.

Pero, por supuesto, hay un momento en el que la pata del mono curva un dedo. Las grietas tienen un sistema de “gemas” entretejido que pregunta a los jugadores para equipar estos objetos coleccionables que recompensan bonificaciones de estadísticas y ventajas adicionales. Jugar en dificultades más altas requiere extraer los siempre amorosos bejeezus de estas gemas, y eso es solo para conseguir que se abran las puertas. Para tener éxito se requiere esforzarse más, e incluso participar en algunos de los objetivos del escenario (necesario para desbloquear más Gemas) pueden requerir cosas como personajes específicos o incluso máscaras premium en algunos casos.

Actualmente, uno de los nuevos personajes (Agente Smith de La matriz) se puede desbloquear temprano, pero requiere derrotar a 20 jefes distintos, algo que solo se puede lograr atravesando múltiples fisuras y múltiples niveles de dificultad. Las fallas todavía se están implementando y en realidad no es posible conseguir a Smith todavía, pero la perspectiva de mirar Bajar una especie de Pase de Batalla en miniatura que te pide que conviertas el modo campaña tonto en un segundo trabajo es agotador. Pero bueno, ¡puedes esperar unas semanas y pagar tu dinero real si no quieres lidiar con todo esto!

Disfrutando MultiVersus Es una serie de “sí, pero”. Se lanzó en malas condiciones y le faltan funciones y configuraciones. Sí, pero Es un juego divertido y bien diseñado que está lleno de pasión tangible. Hay una cantidad absurda de esfuerzo y presión para gastar dinero. Incluso incorporado al modo campaña. Sí, pero ¡Es una campaña divertida con muchos trucos divertidos y modo cooperativo! ¡La plantilla es grande y los nuevos personajes son geniales! Sí , pero Se espera que usted acumule diariamente o acumule grandes cantidades de dinero en efectivo para usarlos.

Es el tarro de galletas. Quiero jugar y alabar MultiVersus por todo lo que hace bien. Pero todo lo que hace mal, o incluso mal en cierto sentido, me hace querer abofetear a los míos. muñeca. MultiVersus Incluso ha logrado estropear aquellos aspectos del modelo de juegos como servicio que los jugadores han llegado a aceptar en gran medida. algunas correcciones de rumbo desde el lanzamiento, pero el hecho de que fuera necesario solo muestra cómo algunas fuerzas detrás de este tipo de juegos siempre están listas para ampliar los límites de la monetización. Se siente mal, éticamente, participar en y especialmente recomendar este juego a otros. Pero al mismo tiempo, ¡es tan bueno! Ni siquiera en la forma de la caja más delgada; MultiVersus es un luchador de plataformas legítimamente bien hecho y construido con amor que celebra los dibujos animados y las películas que disfruto de maneras efectivas y centradas en el juego. Rick y Supongo que Morty también está ahí.

MultiVersus Es genial. Pero no me sentiría bien si dejara que mi propio hijo lo jugara. Eso apesta.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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