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Super Monkey Ball: Banana Rumble : La revisión de Kotaku

Después de años de rendimientos decrecientes, la serie de Sega ha vuelto a su gloria original

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Nuestro heroico mono se estrella contra el suelo frente a un enorme mono robot.
Captura de pantalla: Sega

Juego el original 2001 Súper mono bola casi todos los días, y si me permites alardear, soy bastante bueno en eso. A veces juego para reactivar mi cerebro por la mañana, a veces para relajarme durante la hora del almuerzo, a veces para ocupar algo de tiempo por la noche. Por lo general, elijo el dificultad Experto de cincuenta etapas y ver hasta dónde puedo llegar sin usar una continuación. Rara vez hay un objetivo explícito aquí: Simplemente estoy pasando el rato en uno de los mejores juegos jamás creados.

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Súper mono bola es tan bueno que no volver a él habitualmente se siente como si no le hiciera ningún favor. El juego se siente perfecto, se ve perfecto y es Sorprendentemente fácil de aprender y jugar: pasa cinco segundos con él y entenderás literalmente todo acerca de su diseño. un tipo en una pelota; hay una meta al final de una carrera de obstáculos flotantes; un cronómetro está corriendo. Usa el control pegarse para moverse. Eso él. Cada píxel de lo que está en pantalla, desde la geometría de nivel hasta las animaciones de los personajes y el HUD, está diseñado con una exactitud elegante y utilitaria. , transmitiendo un flujo constante de información compleja a los jugadores mientras mantienen su enfoque directamente en el centro del cuadro.

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Esto es crucial porque Súper mono bola Exige atención total e inflexible. Es una molecular videojuego. El movimiento, que ocupa más o menos la totalidad del espacio mecánico del juego, es tan preciso que un empujón errante de dos milímetros El uso de la palanca de control puede cambiar (o arruinar) instantáneamente su aproximación a cualquier obstáculo. En mis veinte años con Súper mono bola, Ninguna carrera se ha sentido remotamente similar. Las etapas por las que he navegado cientos de veces presentan constantemente desafíos nuevos, inesperados y emocionantes. En cualquier otra juego, esto sería impresionante. En un juego con exactamente un verbo, es una maravilla.

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Una vista del cielo de un nivel con temática de engranajes.
Captura de pantalla: Sega

También es un acto difícil de seguir. No mucho después del lanzamiento en 2002 de Súper Mono Bola 2—un gran juego, aunque algo perjudicado por su ocasional priorización de laberintos y rompecabezas sobre plataformas con tachuelas—las ruedas comenzaron a caerse. para un par de pequeños destellos en el radar (brindo por ti, 2012) Súper Monkey Ball: Banana Splitz), la serie ha pasado la mayor parte de su vida en un estado constante de declive, cada entrada alejándose más del rigor y la creatividad de la duología de GameCube. Estaba casi listo para dejarlo por muerto después de 2021. Súper mono bola: manía del plátano, una nueva versión de los dos primeros juegos que alteró su física, aplanó su estructura, eliminó modos multijugador e introdujo una serie de Problemas de control y cámara.

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Ahora, prácticamente de la nada, cae en nuestro regazo Rumble de plátano, la primera entrada de la serie que no es una nueva versión desde 2012. Inicié mi copia de revisión con expectativas moderadas. Me habían quemado muchas veces antes. Recientemente, incluso. Imagínese mi alivio. cuando terminó siendo el mejor Súper mono bola juego en más de veinte años.

la carne

En casi todos los aspectos importantes, Rumble de plátano vuelve al tablero de dibujo. No más saltos, no más minijuegos hinchados, no más microgestión de la cámara. Hay controles de movimiento disponibles, pero están desactivados de forma predeterminada y su palanca está oculta en un menú de opciones laberíntico.

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La mera presencia de un menú de opciones laberíntico debería ser alentadora para cualquiera que se sintiera frustrado por manía del plátanoLa escasa capacidad de personalización. Descansen tranquilos, jugadores veteranos: Rumble de plátano permite ajustes, entre otras cosas, la pantalla de entrada, la velocidad automática de la cámara, la velocidad manual de la cámara, las zonas muertas de stick tanto para el personaje como control de cámara, gravedad de inclinación del escenario y velocidad de inclinación del escenario. (Probé estos dos últimos y no parecen tener ninguna relación en física.) Si estás anhelando una configuración más tradicional, haz lo que yo hice y desactive la cámara manual completamente mientras enciende seguimiento automático hasta el máximo. Felicitaciones, estás jugando bola de mono tal como mamá solía hacer.

Muchos monos en pelotas, lo que socava por completo el tono de esta reseña.
Captura de pantalla: Sega
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Incluso fuera de la caja, una buena parte de este juego es de mamá bola de mono, aunque con algunos ajustes significativos a la fórmula, en su mayoría para mejor, ocasionalmente para peor. El centro de turrón cremoso es Modo Aventura: 200 miniatura guanteletes de plataformas, ninguno de más de sesenta segundos. Estos están divididos uniformemente en veinte mundos, los primeros diez de los cuales comprenden la historia, Los diez restantes, de los cuales son para “los verdaderos jefes”. (Como es tradición en la serie, la historia aquí es irremediablemente tonta y me pasé todo el juego deseando que desapareciera. ¡Estamos de vuelta, cariño!)

Súper mono bola vive y muere por la fuerza de su diseño de niveles. En su mejor momento, cada etapa individual te empuja hacia un nuevo minuto. comprensión de la física del juego, aumentando brutalmente la dificultad en conjunto. En el peor de los casos, obtienes algo como Súper Mono Bola 3D, donde cada plato es un laberinto plano y pequeño del menú infantil de Denny’s que no te enseña nada sobre nada, y mucho menos sobre sí mismo. Rumble de plátano, afortunadamente, cae en el antiguo campo la gran mayoría del tiempo. Un puñado de etapas están diseñadas primero como acertijos y crudos la ejecución se verifica en segundo lugar, pero incluso entonces hay una falta casi total de homogeneidad. Los niveles se sienten distintos y, por primera vez en I No recuerdo cuánto tiempo, realmente difícil. Rumble de plátano en realidad se preocupa acerca de cómo lo tocas; quiere que consideres minuciosamente cada curva, borde y espacio en su geometría.

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Hay una adición clave al movimiento del juego que altera fundamentalmente esta relación: el tablero giratorio, un claro guiño al icónico de Sonic the Hedgehog. maniobra del mismo nombre. En SonicLos guiones giratorios permiten a los jugadores generar impulso de manera efectiva desde una parada total, la velocidad de su avance depende de cuántas veces se presiona un botón. se presiona en rápida sucesión. Antes de Rumble de plátanoDespués del lanzamiento, supuse que su tablero giratorio funcionaría de manera idéntica y me preocupé. Súper mono bolaLa tensión surge de las diversas formas en que les pide a los jugadores negociar las pendientes y la capacidad de invertir rápidamente el rumbo con un movimiento rápido. Esta opción, si no anula esa tensión, sí la disminuye considerablemente.

Monos en bolas volando a través de un círculo con números apareciendo por todas partes.
Captura de pantalla: Sega
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Por suerte, la buena gente de Sega estaba dos pasos por delante de mí. Rumble de plátano es un extensor de impulso, no un generador de impulso. Intente usarlo mientras está parado y no lo enviará a ninguna parte. muévete, y una vez que hayas ganado un poco de velocidad, podrás usar el tablero giratorio para moverte mucho más lejos. Un pequeño y hermoso muñeca nido de compromisos.

Todavía no estoy seguro de que esta serie realmente necesite algo más que su esquema de control fundamental. El purista que hay en mí quiere burlarse del giro Dash, independientemente de su implementación, ¿por qué complicar algo tan prístino? Pero tal vez estoy abordando esto de la manera equivocada. Tal vez no lo sea. una pregunta de que Súper mono bola necesidades, pero de qué Súper mono bola quiere. Súper mono bola Necesita una pelota, un nivel y un cronómetro como necesitamos comida, agua y refugio. Pero qué es quiere es impulso.Quiere que encadenes delicadamente múltiples entradas precisas en una propulsión fluida y mantecosa, y quiere que inviertas en esa propulsión. No Es hora de renegar; rueda (sí) con él y mira qué pasa. El tablero giratorio se alinea con este espíritu perfectamente. Si esto fuera el primero Súper mono bola juego, probablemente también me gustaría que apareciera en todos los futuros.

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Y no es como Rumble de plátano No cumple la promesa del tablero giratorio. Muchos niveles están diseñados explícitamente en torno a él, y muchos más están diseñados sutilmente en torno a él. . Una vez que comencé a usar el tablero de manera más liberal, lanzando simios por el aire solo para ver dónde terminaban, el juego reveló su mano. Hay atajos escondidos en cada rincón y grieta de Rumble de plátano si sabes dónde buscar. Encontrar soluciones alternativas a los cursos siempre ha sido uno de los desafíos más gratificantes de Súper mono bola, y aquí tenemos un juego creado para esto desde cero. A veces, estos atajos pueden parecer baratos, pero para todos En un nivel trivializado por el tablero giratorio, hay diez más que exigen aplicaciones rigurosas y de alto riesgo.

Screenscreen Monkeyballing para cuatro jugadores.
Captura de pantalla: Sega
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Redondeando Rumble de plátanoLos modos principales de son varios juegos multijugador, de los cuales solo un par se parecen a los básicos de series anteriores. Atrás quedaron juegos como Monkey. Golf, Bolos Monkey, Billar Monkey y, suspiro, Monkey Target. Monkey Race (rebautizada aquí como simplemente “Race”) regresa, junto algunos otros que todos escanean como intentos de cortejar al Chicos de otoño público de plataformas como Battle Royale. Ninguno de ellos es especialmente cautivador, aunque supongo que automáticamente superan a Chicos de otoño en virtud de no hacerte sentir como si estuvieras nadando a través de un pozo de alquitrán. Respeto que todos estos minijuegos preserven y iterar sobre Rumble de plátanoEl movimiento central (incluido el tablero giratorio) en lugar de adoptar esquemas de control completamente nuevos (el estándar en el pasado). Súper mono bolas), pero todos salen del otro extremo sintiéndose un poco iguales. La raza, la más básica, también es la mejor, por precisamente esa razón.

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La verdadera joya aquí es el Modo Aventura multijugador, que logra un regreso triunfal (con funcionalidad en línea para arrancar) después de una ausencia de décadas. siempre fue uno de los mejores escaparates de la versatilidad de la serie: poner a varias personas en el mismo curso, una al lado de la otra, y sus enfoques. La habilidad hace una diferencia, claro, pero la expresión personal aún más. Con suficientes jugadores, es una conversación.

las patatas

el original Súper mono bola es un juego arcade. Esto es cierto literalmente (el juego se lanzó por primera vez como un gabinete varios meses antes de que aterrizara en GameCube ) y estructuralmente. Sus sistemas de progresión exigen conocimiento de cómo funcionan sus niveles no sólo individualmente, sino en conjunto: evitando que el juego termine en niveles superiores. dificultades significa idear estrategias meticulosas que maximicen tanto la eficiencia como la acumulación de plátanos (100 plátanos otorgan una vida extra, y el juego tiene, por mi dinero, uno de los mejores efectos de sonido 1-up en el medio). Por ejemplo, ciertos niveles se pueden omitir con objetivos de deformación, pero hacerlo puede provocar un déficit en su contador de plátanos, algo de lo que se arrepentirá cuando se tambalee en el precipicio de un cable -camino delgado con diez segundos en el reloj y cero vidas de sobra. Estas tensiones competitivas cultivan una comprensión holística del juego. Conquistar significa conquistarlo todo.

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2024 Rumble de plátano No es un juego arcade, porque los juegos arcade ya no se fabrican y, como ocurre con todos Súper mono bola Eso no es un juego arcade, funciona con el tiempo para remodelar y justificar su diseño fuera de un marco arcade. No hay finales de juego. , porque no hay vidas. No hay puntuaciones altas, porque los escenarios se representan de aislamiento en lugar de en grupo (con los excepción del modo de ataque de tiempo, que me encanta, pero no ayuda mucho para hacer que las etapas parecen como están operando realmente en concierto). Pero el juego todavía tiene plátanos, y aún realiza un seguimiento de tus mejores tiempos.

Finalmente, una captura de pantalla adecuada que muestra nuestra pelota tal como aparece en el juego.
Captura de pantalla: sega
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Resuelve esto de dos maneras, la primera de las cuales es bastante astuta. Cada nivel ahora tiene tres subdesafíos (que el juego llama “misiones”): un tiempo par , un recuento de plátanos par y un único “plátano dorado” colocado en una ubicación particularmente difícil. Dependiendo En cuál abordas, tu enfoque hacia el nivel cambiará fundamentalmente, de maneras que casi recuerda la sensación del enrutamiento clásico Súper mono bola dificultades. Es algo decepcionante que el juego necesite prescribir estos desafíos en lugar de dejar que surjan orgánicamente; también significa que cada nivel efectivamente tiene tres niveles más pequeños plegados en él, y me sorprendí e impresioné consistentemente por lo mucho que me obligó alterar mi plan de juego.

La segunda solución es un poco más complicada. En lugar de un sistema de puntuación tradicional, Rumble de plátano otorga puntos según la historia y la finalización de la misión. Estos puntos se usan principalmente como moneda en una tienda de cosméticos dentro del juego, donde puedes juega a disfrazarte con tus personajes, compra nuevos marcos para el modo foto y, en general, logra joder todo. Esto, sin rodeos, no tiene sentido. y no puedo evitar sentirme ambivalente sobre el hecho de que la mayor parte de la progresión del juego termina aquí, en algo casi completamente desalojado de las habilidades y el conocimiento que te pide para construir en otro lugar. Rumble de plátano Cuelga la zanahoria y luego revela que en realidad es algodón de azúcar; lo último que un juego necesita son calorías vacías.

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La tristemente inevitable pantalla de personalización de ropa.
Captura de pantalla: Sega

Hemos establecido qué Súper mono bola necesidades; hemos establecido qué Súper mono bola quiere; ahora, finalmente, llegamos a la pregunta del millón. ¿Qué I ¿quieres? En algún nivel, sé que sólo quiero el primero Súper mono bola.Quiero modos arcade con un ritmo elegante y sistemas de puntuación intrínsecamente significativos y un esquema de control elemental y sin adornos. no Quieres escenarios divididos o tiendas de cosméticos adyacentes a juegos como servicio o una docena de personajes diferentes con estadísticas únicas.

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Pero estos son todos árboles; ¿qué pasa con el bosque? Súper mono bola ¿Me hace volver a él día tras día, año tras año? La respuesta es vergonzosamente simple: es un videojuego divertido. ¿Qué realmente quiero cuando juego Súper mono bola es jugar a un maldito videojuego divertido. ¿Y qué mejor opción? Súper mono bola Es la esencia simplificada de los videojuegos divertidos. Te permite hacer una cosa, y esa cosa es divertida hasta el máximo. Hasta qué punto cualquier cosa en un videojuego podría serlo.

Rumble de plátano es divertido. Me encanta jugarlo. Pensé que era mayormente hecho jugando hasta aproximadamente 300 palabras en esta revisión, algo inesperado sucedió: tengo The Itch. había superado todos los niveles, pero quería vencerlos otra vez. Quería probar las misiones, que en gran medida había descartado como frívolas en mi primera carrera. Quería buscar algunos récords en el tiempo de ataque, especialmente antes del lanzamiento, cuando la escasa competencia prácticamente garantizaría me un lugar en el top 5. (A partir de ahora mismo, 6:03 am el 23 de junio de 2024, tengo Bomba gigante‘s Dan Ryckert vencido por dos segundos en las tablas de clasificación del mundo 1. Dan, si estás leyendo esto: tu movimiento.) El juego obras, en todas las formas que espero que. Quizás no en todas las formas que quiero, pero y qué? Rumble de plátano no necesita ser perfecto. Sólo necesita ser bueno. Y para Súper mono bola, “perfecto” y “bueno” son casi lo mismo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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