Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Zelda: Lágrimas del Reino y todo lo demás que me dejó boquiabierto: Los 10 mejores juegos de Ethan Gach de 2023

Jugué muchos juegos en 2023 y todavía no me parecía suficiente

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Link bombea su puño después de otra buena cucharada.
Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku

Me encanta la idea de hacer listas anuales de los 10 mejores hasta que llega el momento de hacer una. Entonces mi cerebro perpetuamente indeciso se asusta si el juego al que pasé 100 horas jugando era realmente bueno, la tensión entre un juego interesante y uno divertido, y la gritos de todos los juegos que nunca terminé o ni siquiera logré empezar, todavía suplicando mi atención.

Publicidad

Pasé 2023 rastreando algunos de los mejores juegos nuevos que salía cada mes, intentando al menos probar tantos de ellos como pude y al mismo tiempo medir cómo mis sentimientos cambiaron acerca de ellos a lo largo del año. Continuó. Y terminé jugando a un montón de ellos mientras todavía no lograba entender lo que sin duda habría sido fuerte y personal. GOTY contendientes.

Con una lista no tan corta reunida a principios de diciembre, la tarea pasa a ser descubrir qué juegos realmente pensé que eran los mejores. . He trabajado duro para convencerme a lo largo de los años de que el proceso es más arte que ciencia. méritos y defectos de un juego y luego intentar comparar los cálculos vagos, un ejercicio que siempre termina en una mezcla de conflictos. dudas y dudas.

Publicidad

Con el tiempo, silencio la disidencia interna y me retiro a un sentido más abstracto de lo que se siente bien. Recientemente, esto ha significado ceder más a mis gustos personales y mi subjetividad, defendiendo los juegos que amo en lugar de aquellos que siento que deberían gustarme y elogiándolos por las una o dos cosas que hacen muy bien en lugar de dejar que todas las cosas más pequeñas que no hacen tan bien, los frenen . Esto no impone más orden en el caos de comparar un shooter de botín roguelite con una novela visual de aventuras, pero sí dame menos dolores de culpa cuando finalmente me decida a calificar a uno por encima del otro.

Publicidad

Aquí, en orden alfabético, están los 10 juegos que más me conmovieron en 2023.


Armored Core VI: Fuegos de Rubicón

Un robot vuela a través de un páramo de ciencia ficción.
Captura de pantalla: FromSoftware / Kotaku
Publicidad

Siempre he entendido y apreciado la fórmula de Soulsborne y sus múltiples sabores a nivel intelectual, pero Núcleo acorazado VI Fue el juego que finalmente me hizo sentir y amar la desesperanza inicial y la satisfacción final que se obtiene al dominar un juego de FromSoftware. El tirador mecánico es muy nítido y ultrapulido cuando se trata de recorrer entornos y participar en combates momento a momento. Realmente sientes Tú estás más sincronizado con las fortalezas y limitaciones del robot personalizado cuanto más juegas, cada pelea sucesiva con el jefe te empuja a venir. a una comprensión más profunda de lo que es importante y lo que es simplemente ruido. Pasé varias noches tratando de vencer a Balteus. No me arrepiento de ninguna. de ellos. Y sigo impresionado por Núcleo acorazado VICuenta historias basada en vibraciones y un nuevo modo de juego plus ramificado. Su económico diseño arcade te recompensa por cada minuto adicional que le dediques. y no pierde el tiempo en nada superfluo.

Publicidad

Lae’zel contempla la ciudad de Baldur’s Gate.

Sin embargo, a veces lo superfluo es bueno. De hecho, a veces puede ser trascendente. La promesa de una docena de caminos no tomados en un vídeo El juego vale la pena al hacer que el camino por el que caminaste se sienta único, improbable e inconfundiblemente tuyo. Me encanta.
Captura de pantalla: Larian Studios
Publicidad

La puerta de Baldur 3 contiene juegos completos de conversaciones, interacciones y resultados que nunca experimentaré. Hace que el pequeño viaje en el que he estado se sienta mucho más íntimo y personal. Nada de esto importaría, por supuesto, si La puerta de Baldur 3 No estaba bien escrito, ni coreografiado minuciosamente, ni interpretado con voz experta. Es un juego de rol denso, lleno de equipo y habilidades para gestionar junto con misiones. y el jefe lucha para navegar, y todo, sin importar cómo se desarrolle, se siente como si estuviera destinado a suceder de esa manera . Es el nuevo estándar de oro para los videojuegos de rol. Cantos de Sennaar

Publicidad

Normalmente no me gustan los juegos de lenguaje. (Es irónico teniendo en cuenta que soy escritor). Desprecio los crucigramas. La fluidez y ambigüedad inherentes del lenguaje mezclado con las rígidas limitaciones de un juego casi siempre me hacen sentir decepcionado y frustrado. para descubrir cuánto disfruté

Cantos de Sennaar
Captura de pantalla: Rundisc
Publicidad

, una aventura de rompecabezas sobre descifrar idiomas desconocidos entre varias facciones en una Torre de Babel que rezuma amarillos, azules y rojos altamente saturados. Lo que más aprecié fue la rapidez con la que el contexto y la intuición ayudaron a reducir las posibles soluciones a los problemas, haciendo que la comunicación limitada fuera gratificantemente alcanzable incluso cuando no había ninguna base sobre la cual comenzar a construir. En lugar de castigarlo por la naturaleza astuta y resbaladiza del lenguaje, Cantos de Sennaar permite que esos elementos coloreen su experiencia e interpretación general del juego sin bloquear su progreso momento a momento. CapulloUna criatura parecida a una polilla camina junto a vainas.

Publicidad

Se siente como si hubiera sido cincelado en una roca durante miles de años. Todo lo no esencial ha sido eliminado metódicamente. Todo lo que queda es un Secuencia de acertijos que te empujan suavemente hacia nuevos descubrimientos y realizaciones que te retuercen el cerebro. Restos de diseño de juegos convencionales, como íconos de pantalla y peleas de jefes. las muertes han sido erradicadas elegantemente. Evocadoras colas musicales marcan cada nuevo hito en tu viaje. Y las reglas que gobiernan su mundo son extremadamente simples pero siempre logre combinar soluciones que parecen fuera del reino de posibilidad.

capullo
Captura de pantalla: Geometric Interactive
Publicidad

es probablemente una de las mejores aventuras de rompecabezas jamás creadas. Cyberpunk 2077: Libertad fantasmaV conduce una motocicleta a través de un bloqueo. yo terminé

Publicidad

por primera vez el año pasado. A pesar de algunas misiones fantásticas y un mundo abierto abrumadoramente intrincado, me dejó poca impresión. un síntoma de la estructura subyacente del juego en lugar de algo que podría repararse con nuevas habilidades o una ciencia más impresionante -Simulación de mundo abierto. Night City me pareció fundamentalmente alienante, y ninguno de los personajes individuales, los arcos narrativos o las progresiones de RPG lograron para sacarme de esa sensación de malestar. Es decir, hasta

Libertad fantasma
Imagen: CD Projekt Red
Publicidad

y la actualización 2.0 del juego en 2023. La culminación de cada nueva incorporación, desde animaciones de derribo y parada de balas con katanas hasta Persecuciones de coches y todo un sistema de metro es un juego de rol de mundo abierto que traspasa un umbral imaginario desde sentirse estático y fino como el papel hasta uno que sea animado y receptivo. Ayuda a que Libertad fantasma es una campaña simplificada en una parte específica del mapa que, prescindiendo de los MacGuffins de la trama principal, puede tejer una Una historia interesante y matizada de intriga política, traición y consecuencias necesarias. En conjunto, es el juego que estaba esperando. Ciberpunk 2077 podría ser desde que terminé El brujo 3 es increíble Corazones de piedra y sangre y vino expansiones. La mazmorra más oscura IILos guerreros luchan contra abominaciones mientras el mundo arde. Sólo hizo falta un viaje en caravana en la secuela de Red Hook Studios para convencerme de que era algo especial. La mazmorra más oscura II

Publicidad

La mazmorra más oscura II

A altas horas de la noche, con las luces apagadas, me hizo sentir como si estuviera corriendo a través de la caída gótica de la humanidad para salvar mi alma. Si bien pierde parte de la profundidad gerencial del primer juego, lo compensa con su presentación más cinematográfica. y un enfoque económico. Ojalá cada juego pudiera crear una sensación de lugar, una atmósfera y unos riesgos tan inconfundibles con una eficiencia y un hizo que el fracaso se sintiera tan gratificante y profundo.
Imagen: Red Hook Studios
Publicidad

Final Fantasía XVIClive contempla las ruinas en el desierto. Este es el favorito problemático de esta lista. Final Fantasía XVI Me decepcionó en muchos sentidos. Desde sus superficiales sistemas de RPG hasta su triste y engorrosa segunda mitad, el último juego de la Square Sentí que la serie Enix dejaba mucho potencial sin explotar sobre la mesa. Me hace soñar con lo que el equipo podría lograr si se le diera. el tiempo y los recursos para montar

Publicidad

El cambio de tres años desde el acceso anticipado hasta la victoria 2.0. En lugar de hablar de todas las cosas que no me gustaron de esto. juego, simplemente diré que sus máximos fueron más altos que casi cualquier otra cosa que jugué este año y me hicieron regresar a través de un Nuevo juego más ejecución que me ha recordado por qué me encanta, desde la acción increíblemente elegante y satisfactoria hasta el magnífico jefe cinematográfico. peleas. Cuando la escritura no cae de bruces y el cielo no está cubierto de una oscuridad impenetrable, hay más de un parpadeo del regreso a la forma

Fantasía final
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku
Publicidad

Los fans como yo hemos estado esperando más de una década.Super Mario Bros. MaravillaMario corre algunas notas musicales coloridas. Casi dejo este fuera de la lista. Se siente como una trampa. Cada etapa en Super Mario Bros. Maravilla está aumentado al máximo, cuidadosamente diseñado para deleitar, entretener y sorprenderlo continuamente, todo manteniendo las plataformas estrechamente calibradas de la serie sensación y atención a medida al detalle. Super Mario Bros. Maravilla

Publicidad

Super Mario mundo 3D

y
Imagen: Nintendo
Publicidad

La furia de Bowser. Sus momentos más notables no están a la altura de los picos de Super Mario Bros. 3 o Super Mario World. Pero está exquisitamente diseñado y cada nivel está repleto de nuevas peculiaridades e ideas divertidas. Ningún juego me trajo más alegría descargada este año. La bóveda desterradaLos barcos navegan por un mapa cósmico plano. Obtuso, lento y ocasionalmente torpe, La bóveda desterrada sin embargo, requiere navegación en hoja de cálculo y añade una irresistible sensación de pavor existencial a los procedimientos. Juegas como parias religiosos que buscan en sistemas solares recursos para Sobrevivir hasta el próximo salto hiperligero inducido por el sueño criogénico. Los mayores terrores que sentí en cualquier juego de este año vinieron de la perspectiva. de calcular mal las reservas de combustible y cuánto tiempo tengo hasta la próxima supernova. La bóveda desterrada Puede parecer sencillo una vez que se desentraña su economía, pero ese proceso de desmitificación es complejo y fascinante, y está ricamente dotado de significado gracias a la presentación austera y la inquietante banda sonora. Hizo que contemplar cierta fatalidad no sólo fuera emocionante sino espiritualmente relajante.

Publicidad

Un hada da su bendición.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino
Captura de pantalla: Lunar Division
Publicidad

Fue un mate. Superó mis expectativas más locas, tomando lo que me impresionó de Aliento de lo salvaje y encontrar aún más formas de sorprenderme, deleitarme y guiarme gentilmente a través de su mundo caprichoso, peligroso y hermoso. A los críticos de juegos les encanta recompensar Novedad, ambición y experimentación audaz. La naturaleza de jugar a tantas cosas y estar expuesto a tantas cosas naturalmente otorga una prima a lo nuevo e inesperado. Lágrimas del Reino tiene mucho de eso, pero más que nada muestra a maestros en su oficio evaluando, refinando e iterando una fórmula que Hemos pasado décadas, como Chevy trabajando en un nuevo Corvette o Porsche fabricando el último 911. Todavía estoy sorprendido de que haya un

Publicidad

Juego donde puedes hacer tu propio cohete y de alguna manera no se siente como un truco sino más bien como el más obvio y cosa natural que podrías hacer en una aventura de fantasía de mundo abierto.

Menciones honoríficas:
Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku
Publicidad

Temporada: Una carta para el futuro, humanidad, juan, Planeta de lana

Publicidad

Crónica de Saltseas, Gambito de las Sombras: La tripulación maldita.Necesitaba más tiempo con: Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Sobreviviente, Remanente II, Mentiras de P, Laika: Envejecido a través de sangre,

dragado.No llegué a: Terra Nil, Contra la tormenta, Tarde que se desvanece, Un espacio para los desatados, Bomb Rush Cyberfunk, El principio de Talos 2,

Publicidad

Mata a la princesa, Vacío extraño, y muchos más.Me gustó pero no me encantó: Hombre araña 2, campo estelar, Diablo IV, Mar de estrellas,

Hi-Fi Rush, Moonring, Pretendientes sedientos.Starfield, Diablo IV, Sea of Stars, Hi-Fi Rush, Moonring, Thirsty Suitors.

Publicidad

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad