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La película de acción real La leyenda de Zelda apunta a un estilo más fundamentado

El director Wes Ball busca algo “real”, siguiendo su El planeta de los simios entrada

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Mucho no es un Zelda de acción real, ya que un Link de dibujos animados monta un caballo de dibujos animados.
Imagen: Nintendo

No envidio a nadie que trabaje en el previamente anunciado Leyenda de zelda película. Considerando, con mario, sólo necesitaban hacer dibujos ondos y cargar la película de chistes y huevos de Pascua, zelda Se siente mucho más matizado y es probable que cualquier ángulo desagrade a muchos. El cineasta Wes Ball recientemente dejó en claro que su visión es algo “fundamentado” y “real”, evitando el pasado más centrado en CG del director.

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en una entrevista fugaz con Polígono, Ball explicó que la intención de su zelda La película hace un verdadero énfasis en la acción real, a diferencia de los personajes generados por computadora con límite de movimiento. Dijo que otro enfoque “probablemente no sea esta es su elección”.

Wes Ball es conocido principalmente por Corredor del laberinto trilogía de películas vistas sólo por el primo de alguien que conoces, y actualmente está construyendo hacia el estreno de Reino del Planeta de los Simios—habiendo asumido el control de la franquicia de Matt Reeves y marcando la primera entrada sin Andy Serkis. timón de la próxima, actualmente pre-pre-preproducción zelda película, revelado por Nintendo en noviembre de 2023, junto a los productores Shigeru Miyamoto y Avi Arad.

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Da la casualidad de que antes de que Ball irrumpiera en la industria cinematográfica con su corto CG de 2011, Ruina, tuiteó su ambición de crear una película totalmente animada por computadora. zelda película.

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Es bastante dulce recordar este mensaje de hace 14 años, impulsado por los avances técnicos de Cameron. Avatar, en el que el director afirma sinceramente, “Nunca podría esperar tener la oportunidad de dirigirla.» Y mírenlo ¡ahora!

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bola dijo Polígono él quiere su zelda que la película sea más “fundamentada” y “real”, antes de agregar que realmente no debería hablar de eso en absoluto. volvemos a trabajar duro y vamos a hacer algo grandioso”, dijo, antes de señalar que si seguía hablando, “Nintendo explotará”. salir de los arbustos aquí y tirarme lejos”.

Reino del planeta de los simios Es obviamente un proyecto impulsado por el movimiento, y Ball explicó que “hay alrededor de 30 o 40 minutos de CG completo en esta película”. agregando que “cada hoja, cada pedazo de corteza” es completamente arte computador. “Así que tengo que probar un poco eso Avatar experiencia”, dijo el director al sitio, sugiriendo tal vez que esto podría haberlo sacado de su sistema.

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Pero Dios sabe, imagina el terror de que te entreguen. zelda como un proyecto de acción real para crear. Que zelda ¿Estilo que eliges? No importa cuál, decepcionará a legiones de fanáticos, ya sea que optes por Enlace al Pasado ternura, Espada hacia el cielo seriedad, o—y seamos honestos, va a ser éste—Aliento de lo salvajeEs un término medio. Será fascinante ver qué se elige, cómo se maneja y si alguna vez se puede llegar a producción.

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