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Si Shadow Of The Erdtree ’s Final Boss se siente como una tontería, es porque en cierto modo lo es

Anillo de Elden‘s Radahn está marcando el comienzo del regreso de Almas oscuras 2Los hitboxes más notorios

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Una captura de pantalla de Tarnished a caballo contemplando la Tierra de las Sombras en Elden Ring: La Sombra del Erdtree.
Una captura de pantalla de Tarnished a caballo contemplando la Tierra de las Sombras en Elden Ring: La Sombra del Erdtree.
Imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Anillo de Elden: La sombra del Erdtree termina en un verdadero jefe hijo de puta. Tanto a los jugadores experimentados como a los novatos les ha encantado el viaje presentado en la expansión al mayor juego de 2022. juego, pero algunos decentes se dividen en la pelea final contra el jefe y qué justo es. ¿Honestamente? Es una especie de mierda.Spoilers del final de Sombra del Erdtree.

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Al final del DLC, los jugadores tienen la tarea de luchar contra Radahn, un personaje jefe que regresa de Anillo de Elden

es el juego base. Al igual que en ese encuentro inicial, Radahn es una figura imponente que se alza sobre ti y empuña armas, por lo que enorme que harían que un jugador de la NBA se sintiera pequeño. Parece que golpea fuerte como el infierno, y de alguna manera se las arregla para golpear incluso más difícil. Radahn no es una broma. Fanáticos de DesdeSoftware

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El profundo catálogo de RPG de castigo probablemente haya llegado a esperar jefes como Radahn de las expansiones de estos juegos. Uno de los más difíciles jefes en el original Almas oscuras fue Artorias of the Abyss, quien fue agregado al juego en su DLC homónimo. En mi opinión, la pelea más fascinante en Almas oscuras 3 es eso contra Slave Knight Gael al final de su DLC final, La ciudad anillada. transmitido por la sangreLa mejor pelea de FromSoft, y uno de los mejores encuentros de FromSoft, es el huérfano de Kos al final de su Viejos cazadores expansión. Las expansiones de FromSoft siempre han proporcionado algunas de las mejores peleas que se encuentran en estos juegos, sin mencionar algunas de las más difíciles.Radahn, sin embargo, está aparentemente en otro nivel. En realidad, no se trata de que sea demasiado exigente técnicamente. Su dificultad parece disminuir. por el hecho de que es francamente injusto.La naturaleza rota de Radahn tiene todo que ver con su

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hitboxes horrendos

. Los hitboxes, para aquellos que quizás no lo sepan, se pueden considerar mejor como un aura alrededor de ciertos personajes y animaciones. en un personaje choca con el de otro, eso informa al juego que un golpe ha conectado.en el Anillo de Elden

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subreddit, alguien compartió un video de su pelea contra Radahn y lo pausó para resaltar cómo habían recibido daño antes un columpio Incluso se había conectado debido al inmenso hitbox de Radahn. Y la suya no es la única historia así. En otros lugares, los jugadores están sufriendo daños en el medio de un por lo demás, esquiva perfecto, o atrapar desviados de un ataque de pistón mientras está claramente parado fuera de su área de efecto. Radahn es injusto por varias razones , incluyendo algunos ataques impredecibles y aparentemente imposibles de esquivar, pero el hecho de que pueda causar daño en lugares que no debería es probablemente un paso adelante. demasiado lejos.Algunos jugadores han empezado a llamar a esto el regreso de Almas oscuras 2

hitboxes, que eran notablemente atroces. En respuesta a una de las publicaciones de Reddit antes mencionadas, un usuario bromeó: “Bienvenido de nuevo”. Almas oscuras II hitboxes”, mientras que otro apodó el DLC “Scholar of the Erdtree” en referencia a DS2Relanzamiento que incluye DLC, Erudito del primer pecado. Podría sentarme aquí e intentar deleitarte con los entresijos de lo que la gente quiere decir cuando invoca ese título, o Podría señalarle esta referencia muy útil.Lo curioso es que, al liberar, Anillo de Elden

en realidad fue aclamado por algunas de las formas en que es desnudamente similar a Almas oscuras 2. Algunos vieron el nuevo juego como una recuperación triunfante de los principios que fueron enterrados por la tibia recepción de los antiguos, como el powerstancing ( o doble empuñadura). Muchos ven Anillo de Elden como Almas oscuras 2Es una especie de hermano mayor, o como un sucesor espiritual de la oveja negra de la almas juegos, por lo que es divertidísimo ver la comparación finalmente invocada de manera negativa.Radahn tampoco parece estar solo en esta injusticia. Otros jugadores parecen haber reconstruido algo de lo que se benefician bastantes jefes la injusta ventaja de hitboxes excesivamente generosos, incluyendo la serpiente de Messmer y Rellana, quien en un momento realiza un ataque de sable que aparentemente genera un hitbox a través de la arena antes de que el swing haya siquiera salido.Radahn, en particular, tiene un cierto conjunto de jugadores que piden a FromSoftware que equilibre la lucha a su favor, lo cual es irónico considerando su historia. en el juego base. Cuando

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Anillo de Elden

Cuando se lanzó, la pelea contra el jefe de Radahn fue ampliamente criticada por su dificultad. Las quejas llegaron tan lejos que FromSoft hizo parcheó el encuentro, lo que supuestamente hizo que la pelea fuera más justa, excepto que también, sin querer, allanó el camino para que los jugadores erigieran una jerarquía idiota. En la cima estaban aquellos que habían vencido la versión “más dura” de la pelea antes de que fuera debilitada, y en el Los de abajo fueron los que jugaron y ganaron la pelea después. Me pregunto cuántos de los de “arriba” están abogando por los desarrolladores. para sintonizar Radahn ahora.Teniendo en cuenta el hecho de que Radahn ya ha sido parcheado antes, pude ver a FromSoft hacerlo al menos una vez más. El estudio lo hizo recientemente Parcheó una estrategia que hizo la pelea más fácil, pero también hizo un cambio de equilibrio de antemano que facilitó algunos de los DLC. dificultad, por lo que realmente no hay forma de saber en qué dirección irá el equipo.patch the encounter, which reportedly made the fight fairer, except it also unintentionally paved the way for players to erect an idiotic hierarchy. At the top of it were those who had beaten the “harder” version of the fight prior to it being nerfed, and at the bottom were those who played and beat the fight after. I wonder how many of those at the “top” are pleading for the developers to tune down Radahn now.

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Considering the fact that Radahn has been patched before, I could see FromSoft doing it at least one more time. The studio did recently patch out a strategy that made the fight easier, but it also made a balance change beforehand that eased up on some of the DLC’s difficulty, so there’s really no way to know which direction the team will go in.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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