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Alguien tiene Doom corriendo dentro de Fortnite

Hablamos con la persona detrás del video salvaje y aprendimos cómo consiguieron el clásico FPS en el juego de Epic.

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Un desarrollador de Unreal Engine pudo obtener el clásico FPS Perdición corriendo dentro fortnite, agregando otra entrada a la lista en creciente de ”Cosas que pueden funcionar Condenar.”

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Lanzado en 1993, el original Condenar de Id Software se convertiría en uno de los videojuegos más populares jamás creados. Y gracias al shooter El código fuente se publicó a finales de los 90., muchas personas han creado puertos de Perdición para prácticamente todos los dispositivos y plataformas que se puedan imaginar, incluidos cajas registradoras, cortadoras de césped y cajeros automáticos. Y ahora podemos agregar fortnite a esa lista enorme.

El 7 de julio Jackson Clayton compartido un video en Twitter mostrando lo que al principio parecía ser alguien tocando el OG Condenar. Pero luego Clayton salta por una ventana fatalidad nivel de apertura clásico, E1M1, y comienza a construir estructuras directamente desde fortnite modo Battle Royale. Es algo increíble de ver y tenía que saber cómo Clayton consiguió Perdición en fortnite.

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El desarrollador y programador de UEFN me dijo que se lanzaron a Constructor de fatalidad definitiva y exportó E1M1 como un modelo 3D que podría portarse a fortnite Editor irreal.

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“Luego, básicamente eliminamos los efectos sofisticados de Unreal para que todo estuviera sin iluminación y sin filtros”, explicó Clayton. “Utilicé el sistema material de Unreal para dar el Perdición Marine [sprite] su efecto de giro entrecortado y un material de posproceso para pixelar la pantalla y mostrar el arma”.

Según el desarrollador, el lenguaje de programación que utiliza UEFN actualmente es de “nivel demasiado alto” para que él simplemente traduzca el código desde Perdición en fortnite, así que tuvo que “ser creativo” para que pareciera Perdición estaba corriendo en fortnite.

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“También ayuda mucho que He liberado varios de Condenar-juegos inspirados en Steam en el pasado antes de pasar a UEFN, así que tengo experiencia en replicar su estilo visual y de juego”, dijo Clayton.

En cuanto a por qué el desarrollador de fans transfirió Perdición en fortnite, sabiendo que no puede publicar el nivel debido a restricciones de derechos de autor, Clayton dice que era principalmente una forma de aprender más sobre UEFN . Ah, y él quería meterse con sus amigos, también.

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“Quería armar un video para engañar a mis amigos, así que porté el mapa y creé los materiales de posproceso, y ellos Realmente me gustó”, dijo Clayton.

Más tarde le dijeron que publicara el vídeo en Twitter donde se volvió viral entre Perdición fanáticos que encontraron la creación de Clayton impresionante y altamente maldita. Personalmente, estoy feliz de ver que incluso las personas más jóvenes que disfrutan fortnite todavía aprecio el original Condenar. Ahora, si me disculpan, tengo que ir a actualizar el tomo gigante de Perdición puertos y cosas que pueden ejecutar el juego clásico con otra entrada impar.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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