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A 38 Días De 2024 Y Se Han Anunciado Más De 6,400 Despidos De Videojuegos

Sega, Visual Concepts, Hidden Path y Microsoft son las últimas empresas en anunciar recortes

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Una foto muestra a una mujer frustrada sentada detrás de su escritorio.
Foto: CrizzyStudio (Shutterstock)

En los últimos años, los despidos en la industria de los videojuegos desafortunadamente se han vuelto más comunes. En 2023, vimos Despidos casi semanales en toda la industria. Cuando el polvo se asentó , en menos Se habían suprimido 6.000 puestos de trabajo entre editores, desarrolladores y otras empresas relacionadas con videojuegos. Lamentablemente, parece que 2024 superará esa cifra, si Las primeras semanas del año son cualquier indicación.

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La mayoría de la gente no esperaba que 2024 fuera mucho mejor, pero no estoy seguro de que alguien estuviera preparado para que fuera posiblemente peor, todavía. Este año ha comenzado con una serie de despidos grandes y pequeños que indican que los rituales de derramamiento de sangre corporativos no terminarán pronto. entonces kotaku va a intentar realizar un seguimiento de todos los despidos de 2024 a medida que se produzcan. Con suerte, no tendremos que actualizar tanto esta publicación.


Archiact - Desconocido

El 4 de enero de 2024, La primera ronda de despidos de videojuegos (que conocemos) ocurrió en el desarrollador de juegos de realidad virtual Archiact. La compañía, conocida por su Condenación 3 VRport, anunció en las redes sociales que había despedido a un número no especificado de personal.

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“Estamos trabajando con estas personas para compensar esta difícil transición tanto como sea posible, incluso mediante el reclutamiento inverso”, dijo el estudio en su publicación de anuncio.

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Bossa Estudios - 19 personas

Esto técnicamente sucedió a finales de 2023, pero fue informado y confirmado el 5 de enero de 2024. Según Gameindustry.biz, 19 personas fueron eliminadas del estudio. Los despidos fueron principalmente de control de calidad y funciones de producción, así como algunos empleados fuera del Reino Unido.

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Software Unity - 1,800 personas

El 8 de enero de 2024, Reuters informó la primera ronda verdaderamente masiva de despidos para el año cuando Unity confirmó que planeaba recortará casi el 25% de su personal como parte de un “reinicio” continuo en la empresa. Esta es según la ronda más grande de despidos en la historia de la empresa de software y se completará al final de marzo.

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Twitch - 500 personas

El 9 de enero de 2024, Bloomberg reportado que Twitch se estaba preparando para despedir a 500 empleados a finales de enero. Esto es aproximadamente el 35% de su personal total. Sitio web de transmisión de videojuegos propiedad de Amazon anteriormente despidieron a cientos de empleados el año pasado en marzo y posteriormente en octubre.

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Playtika - 300-400 personas

Según reportado por CTech el 11 de enero , 2024, el editor y desarrollador de juegos móviles Playtika planea despedir hasta 400 empleados, o alrededor del 10 % de la fuerza laboral total de la empresa. Playtika anteriormente despidió a 900 empleados en 2022. En 2023, la empresa acordó pagar hasta $300 millones para adquirir Innplay Labs, otro desarrollador de dispositivos móviles.

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Discordia - 170 personas

El borde informado el 11 de enero, 2024 Ese popular desarrollador de software de chat de videojuegos, Discord, estaba planeando despedir alrededor del 17% del personal total de la empresa. Los despidos fueron anunciados en una reunión todos y un memorándum interno obtenido por El borde. El CEO Jason Citron explicó en el memorando que la empresa había crecido “rápidamente” desde 2020 y asumió demasiados proyectos.

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“Hoy, tenemos cada vez más clara la necesidad de agudizar nuestro enfoque y mejorar la forma en que trabajamos juntos para brindar más agilidad a nuestra organización”, dijo Citron a los empleados en el memorando. “Esto es lo que impulsó en gran medida la decisión de reducir el tamaño de nuestra fuerza laboral. ”

LostBoysInteractivo-125personas

El 12 de enero Secuelas reportado que algunos empleados del desarrollador Lost Boys Interactive, propiedad de Gearbox, habían sido despedidos. Un aviso de la Ley WARN del estado de Washington parece indicar que 125 personas fueron afectados.

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“Parece que una parte considerable de Lost Boys Interactive fue despedida hoy, incluyéndome a mí", escribió Jared Pace, un productor del estudio. , en Linkedin. Pace según contó Secuelas que los despidos “afectaron a todas las disciplinas en todos los niveles”.

Funselektor - 3 personas

El estudio indie canadiense detrás Arte de rally anunció el 12 de enero que tres desarrolladores habían sido despedidos.

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“Desafortunadamente, hemos tenido que hacer que algunos puestos sean redundantes en Funselektor”. tuiteó el fundador del estudio DuneCasu.“Nos gustaría ayudarles en su búsqueda de empleo en el sector de los videojuegos, por eso recomendamos a estos australianos increíbles: @AdrianGenerator, @PezzleSp, @h4ypal”.

PTW (anteriormente Pole To Win) - 45 personas

PTW (anteriormente conocido como Pole To Win), un estudio de control de calidad, localización y soporte que ha trabajado con empresas como Blizzard y Capcom, fue Golpeado con despidos el 11 de enero. Una persona con conocimiento de la situación contó kotaku que unas 45 personas perdieron sus empleos. Los despidos fueron en su mayoría personal de control de calidad que viven fuera de los Estados Unidos, pero otros departamentos perdieron personas. también.

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Al menos dos personas que kotaku me dijeron que fueron despedidos desde publicado en LinkedIn que son ya no trabaja para PTW como resultado de los despidos.

Un portavoz proporcionó kotaku con esta declaración:

“PTW tomó la difícil decisión de reducir nuestra fuerza laboral en varios países donde operamos. Esta decisión no se tomó a la ligera; Las ofertas principales provienen de las personas que nos permiten ofrecer productos y servicios de clase mundial. Queremos agradecer a los miembros salientes de nuestro equipo por el tiempo y el esfuerzo que ponen en la empresa».

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Atronador: 20% del personal (alrededor de 100 personas)

El 17 de enero, según informó JuegosIndustria, Thunderful Group anunció planes para “reestructurar” la empresa con el fin de reducir costos. Estos planes incluyen el despido del 20% de los empleados de la empresa. fuerza laboral.

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El CEO Martin Walfisz comentó que los despidos son parte de una medida para “fortalecer la viabilidad” de la empresa y que “no hay alternativa”.

“Ha sido difícil tomar estas decisiones”, dijo Walfisz. “Y me entristece que tendremos que decir adiós a muchos colegas y socios cualificados. Sin embargo, estoy convencido de que esta es una dirección necesaria para Thunderful y que estos cambios harán que la empresa un jugador más fuerte en el mercado”.

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Pixelberry Estudios - 120

El desarrollador de juegos móviles Pixelberry Studios, propiedad de Nexon, ha recortado un número desconocido de empleados. La noticia fue la primera reportado por Desarrollador de juegos el 17 de enero. Los empleados han publicado públicamente en LinkedIn confirmando los despidos.

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“Descubrí que me van a despedir junto con mucha gente excelente en Pixelberry”, dijo el gerente asociado de ingeniería. Paige Lowe en LinkedIn.

kotaku se ha puesto en contacto con Pixelberry Studios y Nexon para hacer comentarios.

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Actualización: 9 de febrero - 11:00 am EST: Un aviso de ADVERTENCIA de California indica que 120 empleados serán despedidos como parte de esta ronda de recortes el 15 de marzo de 2024.

Juegos Netspeak - 25 personas

El 16 de enero, Netspeak Games, el estudio detrás del próximo simulador de vida acogedora Días de sol—confirmado que estaba despidiendo a 25 personas. La noticia de los recortes llegó en una publicación de blog del CEO de Netspeak,Callum Cooper-Brighting.

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El CEO dijo que “no ha sido fácil” despedir al personal, pero agregó: “Sin embargo, es importante para nosotros poder adaptar nuestra estructura para garantizar que podamos navegar eficientemente a través del panorama cada vez más desafiante de la industria del juego actual”.

En la entrada del blog, Cooper-Brighting dijo que en la industria actual “la nueva IP es simplemente un riesgo enorme” y es más complicado que nunca conseguir que los inversores se unan. Según lo visto por Desarrollador de juegos, el CEO añadido en una publicación de LinkedIn que Netspeak “intentó todo bajo el sol» para evitar estos despidos.

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Juegos de Wimo - 35 personas

Empleados de Austin, Wimo Games, con sede en Texas, un desarrollador y editor de juegos centrado principalmente en títulos de realidad virtual, han confirmado en línea que el empresa cerró sus puertas el 17 de enero. Wimo Games fue fundada en 2021.

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kotaku habló con Walter Hill, ingeniero de software asociado en Wimo Games, quien confirmó que 35 personas estaban empleadas en el estudio cuando cerró sus puertas el miércoles.

El CEO de Wimo Games, Dave Rosen, confirmó la noticia y proporcionó kotaku con esta declaración sobre el cierre:

“Estamos inmensamente orgullosos de nuestro trabajo Dados de rol: Héroes de Whitestone, arcos de batalla, y más recientemente, Micro Máquinas: Mini Desafío Mayhem. Estamos agradecidos a todos y cada uno de los jugadores que compraron los juegos en los que nuestro equipo invirtió tanto de su arduo trabajo.

Los miembros de nuestro equipo, apasionados e increíblemente talentosos, buscarán nuevos empleos y recibirán una indemnización por despido para ayudar en la transición. roles disponibles, o si ha detectado alguna vacante, comuníquese con WIMO a través de LinkedIn o directamente con esas personas. Apreciamos a nuestros jugadores y las muchas organizaciones que tanto han colaborado con nosotros”.

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Comportamiento Interactivo - 45 personas

kotaku ha aprendido que Muerto a la luz del día El desarrollador Behaviour Interactive despidió a unas 45 personas entre el 9 y el 11 de enero.

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Personas con conocimiento de la situación confirmada a kotaku que los despidos sólo afectaron a los empleados del estudio de Montreal de Behaviour Interactive. kotaku Me dijeron que los despidos habían comenzado en diciembre.

Esta última ronda de recortes incluyó personal en diferentes departamentos. Al menos una persona ha publicado públicamente sobre los despidos en LinkedIn.

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El 18 de enero, Behaviour Interactive confirmó a kotaku que ocurrieron despidos y envió esta declaración:

Recientemente, las condiciones cambiantes del mercado requirieron ajustar el alcance de varios proyectos de Behaviour. En estas situaciones, nuestra preferencia siempre es reasignar talento a otros Desafortunadamente, esta opción no siempre está disponible para nosotros. Estas salidas representaron menos del 3% de nuestra fuerza laboral total.

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Juegos CI - 10% del personal (Probablemente 15-20)

CI Games ha despedido empleados según primero informado por Industria del juego.biz el 18 de enero. Fuentes dijeron al medio que Señores de los Caídos desarrollador Hexworks y Francotirador fantasma guerrero El desarrollador Underdog también se vio afectado.

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El CEO de CI Games Marek Tymiński proporcionó Gameindustry.biz con el siguiente comunicado, confirmando los despidos:

Para preservar la solidez y la estabilidad del negocio, CI Games ha tomado la difícil pero necesaria decisión de implementar una ronda específica de despidos, que afectará aproximadamente 10% de los empleados de la empresa.

Nos gustaría agradecer a cada uno de ellos por el papel que han desempeñado durante su estancia con nosotros. Se están realizando más optimizaciones comerciales. a los canales y procesos de la organización.

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31a Unión - menos de 10

El 18 de enero, un pequeño número de empleados de Estudio propiedad de 2K, 31st Union fueron cortados según una fuente con conocimiento de la situación. La compañía, con estudios en California y España, aún no ha enviado un juego de debut y fue fundado en 2019. Está dirigido por michaelcondrey quien previamente ayudó a crear el Espacio muerto serie en EA y más tarde cofundó el estudio Activision Sledgehammer Games en 2009.

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Un portavoz de 2K Games confirmó que los despidos se habían producido en el estudio y contó kotaku el número total de trabajadores afectados fue “menos de 10” y proporcionó esta declaración:

Como parte de nuestros esfuerzos continuos para apoyar mejor nuestro estudio y nuestros juegos, hoy 31st Union se separó de un número muy pequeño de los miembros del equipo. Estas situaciones nunca son fáciles, pero tenemos confianza en la trayectoria de 31st Union. El estudio continúa activamente reclutar para funciones clave y crecer de otras maneras en el año venidero.

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Com2uS - ‘un número de personas de dos dígitos’

El 18 de enero Corea JoongAng Diario reportado que Com2uS, una empresa surcoreana de juegos móviles y en línea fundada en 1998, estaba despidiendo “un número de dos dígitos de empleados”. El portavoz de la empresa proporcionó la siguiente declaración al medio:

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“Llegamos a esta difícil conclusión cuando decidimos optimizar algunos de nuestros proyectos teniendo en cuenta las condiciones recientes del mercado y de la gestión”.

El juego más popular de Com2uS es La Guerra del Invocador, un juego móvil en línea lanzado en 2014. En 2017, el juego había ganado más de mil millones de dólares en ingresos. kotaku se ha puesto en contacto con Com2uS para obtener detalles adicionales sobre los recortes.

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Metaverse World (Netmarble F&C) - 70 personas

Un nuevo informe de Corea Yonhap Noticias revela unas70 personas fueron despedidas por Netmarble el 19 de enero. Estas personas eran parte de Metaverse World, una subsidiaria centrada en el metaverso de Netmarble, el gran desarrollador de juegos móviles de Corea del Sur. Metaverse World, se fundó en 2022.

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Según una declaración proporcionada por Netmarble a Yonhap Noticias, toda la subsidiaria ha sido “liquidada”.

“Seguimos buscando una dirección comercial sostenible”, dijo un portavoz de Netmarble. “Pero debido a las condiciones de gestión y los cambios del mercado, hemos tomó la difícil decisión de liquidar la corporación ‘Metaverse’World, que estaba desarrollando la plataforma Metaverse”.

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Como lo señala Corea JoongAng Diario, Los últimos siete trimestres financieros de Netmarble no fueron rentables. Como resultado, la compañía está buscando racionalizar y reducir costos. apagar varios juegos móviles, incluidos Fiesta del sorteo de Kongya, Knights Chronicle, StoneAge World, y en línea MMORPG Marvel Revolución futura. Kotaku se ha puesto en contacto con Netmarble para obtener más información.

Ntreev Soft (NCSoft) - 70 personas

El 18 de enero Corea JoongAng Diario reportado that NCSoft, un desarrollador y editor de videojuegos de Corea del Sur conocido por MMO como Guerras de gremios y Linaje— despidió a los 70 empleados que formaban su filial Ntreev Soft.

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Según el medio , también cerrará algunos juegos móviles, incluidos Tramposo M, Pro-Baseball H2, y Pro-Béisbol H3. Este es el último movimiento de NCSoft para renovar la compañía y reducir costos. En diciembre, el medio también informó que NCSoft cortó un Unidad de IA financiera dentro de la empresa.

kotaku se ha puesto en contacto con NCSoft sobre los despidos.

Riot Games - 530 personas

El desarrollador y editor detrás liga de leyendas y valorante anunció el 22 de enero que recortaría 530 empleos o alrededor del 11% de su fuerza laboral total. La noticia fue reportada por primera vez por Bloomberg más temprano ese mismo día.

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“Hoy comparto una decisión que esperábamos nunca tener que tomar en Riot”.
dijo el CEO Dylan Jadeja en una publicación en el sitio web oficial de la empresa. “Estamos cambiando algunas de las apuestas que hemos hecho y cambiando la forma de trabajamos en la empresa, para crear enfoque y movimiento hacia un futuro más sostenible. Esta decisión significa que estamos eliminando alrededor de 530 funciones a nivel mundial, que representa alrededor del 11% de nuestra fuerza laboral, con el mayor impacto para los equipos fuera del desarrollo central. Esto también, lamentablemente, significa que nos despediremos de muchos colegas y amigos talentosos. en todas las áreas de Riot”.

Riot explicó que estaba cerrando su programa Riot Forge tras el lanzamiento de Bandle Tale: Una historia de League of Legends. RiotForge era un programa en el que el editor trabajaba con equipos de desarrollo externos para crear juegos derivados ambientados en el mundo más grande. Jajaja universo. También reducirá el número de personas que trabajan en su juego de cartas, Leyendas de Runeterra.

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“A pesar de los logros críticos y el papel que ha desempeñado para ayudar a construir el mundo de Runeterra, [Leyendas de Runeterra] ha enfrentado desafíos financieros desde su lanzamiento, y su desarrollo y soporte le han costado significativamente más de lo que genera», explicó Riot Games.

La empresa también publicó el memorándum interno Enviado al personal el 22 de enero anunciando los despidos. En el memorando, el CEO Jadeja dijo que era “responsable” de los despidos y Citó que Riot tiene “demasiadas cosas en marcha” como la razón principal de los recortes.

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“Algunas de las importantes inversiones que hemos realizado no están dando los frutos que esperábamos”, dijo Jadeja. “Nuestros costos han han crecido hasta el punto en que son insostenibles y nos hemos quedado sin espacio para la experimentación o el fracaso, lo cual es vital. a una empresa creativa como la nuestra. Todo esto pone en riesgo el núcleo de nuestro negocio.

En el memorando interno, Riot expuso lo que proporcionará a aquellas personas que perderán su trabajo, que incluye una indemnización mínima de seis meses. pago, un bono en efectivo igual a su Bono de Desempeño Anual de 2023, una computadora portátil, servicios de colocación laboral y acceso a su correo electrónico de trabajo para un tiempo limitado después de la terminación.

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Misión para un jugador - 15 personas

El 23 de enero, la agencia de reclutamiento de videojuegos Misión para un jugador (OPM) anunció que cerrará después de 26 años. La empresa empleaba a 15 personas. En una publicación en el sitio web oficial de OPM, el director general Kim Parker-Adcock dijo que cerrar OPM fue una “decisión increíblemente desafiante”.

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“A medida que avanzamos hacia 2024, a pesar de nuestros mejores esfuerzos, no puedo ver cómo OPM puede seguir siendo rentable y superar las dificultades que han surgido. en la industria de los juegos”, dijo Parker-Adcock. “Entiendo el impacto que esta decisión tiene en nuestros empleados, clientes, candidatos y socios. y solo puedo pedir disculpas por cualquier interrupción que esto pueda causar”.

La gente puede volar: más de 30 personas

El 24 de enero, más de 30 personas fueron despedidas La gente que reside en Polonia puede volar. kotaku ha aprendido de una fuente con conocimiento de la situación, que también proporcionó capturas de pantalla que confirman la noticia de los despidos, que los recortes sólo afectaron al personal trabajando en un juego aún no anunciado, con nombre en código Project Gemini, que está siendo publicado por Square Enix.

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People Can Fly confirmado a kotaku Se han producido despidos en el estudio.

El director de desarrollo de People Can Fly, Adam Alker, en un correo electrónico proporcionado a kotaku y enviado al personal que trabaja en el Proyecto Gemini, explicó que debido a las limitaciones presupuestarias y la reducción del alcance, la empresa estaba despidiendo “más de 30 personas.” Alrededor de 20 personas también fueron excluidas del proyecto, pero continuarán trabajando en PCF en otros proyectos.

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“Entendemos que esta decisión afecta a cada uno de ustedes y queremos expresar nuestra gratitud por su arduo trabajo, dedicación y contribuciones. hasta ahora”, dijo Alker en el correo electrónico interno. “Para aquellas personas que están en transición fuera del estudio debido a estos cambios, extendemos nuestra Un sincero agradecimiento por las habilidades y la experiencia que aportaste al equipo. Mantendremos los dedos cruzados para tus próximos pasos en el juego. dev y ofrecemos todo nuestro apoyo”.

People Can Fly trabajó previamente con Square Enix en 2021 saqueador-tirador escoltas. En 2023, se confirmó que el Proyecto Gemini estaba en desarrollo y estaba programado para lanzarse en 2026. Se desconoce si esa fecha de lanzamiento se mantendrá después de estos recortes. Una fuente dijo kotaku que la campaña del próximo juego iba a ser más corta y su lista de enemigos más pequeña como resultado del presupuesto reducido.

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kotaku Se le informó que, debido a detalles del contrato, a los empleados despedidos en Polonia se les dio un período de transición de tres meses y continuarán trabajando durante para aquellos fuera de Polonia que fueron afectados por los recortes de hoy , se quedarán sin trabajo al final de la semana.

Juegos de la Selva Negra : alrededor de 50 personas

kotaku ha aprendido que Black Forest Games, el desarrollador detrás del ¡Destruye a todos los humanos! 1 y 2 remakes, ha recortado aproximadamente el 50% de su fuerza laboral total. Según se informa, el estudio había 110 empleados en 2023. Los despidos se anunciaron el 24 de enero y la gerencia le dijo al personal que se proporcionaría más información la próxima semana.

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Una persona con conocimiento de la situación contada kotaku que los directores creativos y la mayoría “si no todos” de los gerentes mantendrán sus trabajos. Al menos un empleado ha publicado públicamente sobre los despidos en las redes sociales, kotaku puede confirmar.

kotaku se ha puesto en contacto con Black Forest Games sobre los despidos. En agosto 2023, THQ Nordic (propiedad de Embracer) anunció que BFG estaba trabajando en TMNT Juego basado en la popular y oscura serie de cómics spin-off. El último Ronin. Según Paramount, todavía faltan algunos años para ese juego.

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Microsoft - 1.900 personas

El 25 de enero, IGN y El borde primero reportado que Microsoft estaba despidiendo a 1.900 personas en sus diversos negocios de juegos, incluidos Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax. Aproximadamente el 8,6 por ciento de los La “fuerza laboral de videojuegos” perderá sus empleos, como se explica en un correo electrónico interno del jefe de Xbox, Phil Spencer, obtenido por IGN y El borde.

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El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, y el director de diseño, Allen Adham, también abandonaron la empresa. El juego de supervivencia en desarrollo del estudio, que fue objeto de burlas por primera vez en 2022Los despidos se producen unos tres meses después de que Microsoft cerrara su enorme y controvertida adquisición de Activision Blizzard por valor de 69 mil millones de dólares.

El 24 de enero, Microsoft se convirtió en la tercera empresa en la historia vale más de 3 billones de dólares.

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Juegos de Reikon - alrededor de 60 personas

kotaku ha aprendido de fuentes familiarizadas con la situación que se han producido despidos en Reikon Games, un estudio independiente ubicado en Polonia. El desarrollador anteriormente liberado arruinador en 2017 y ha sido provocando su próximo juego durante el último año más o menos.

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Varios empleados han publicado públicamente sobre los despidos en las redes sociales y en LinkedIn. Según las fuentes, entre 60 y 70 personas, o alrededor de 56 El % del total de la empresa fue despedida el 23 de enero. Más contado kotaku que fue repentino e impactante.

kotaku se ha puesto en contacto con Reikon Games para obtener más información.

Juegos del Perrito Rojo - 27 personas

El 25 de enero kotaku aprendí que Juegos de perrito rojo—un estudio de juegos de estrategia independiente con sede en la ciudad de Nueva York— cerró sus operaciones y cerró sus puertas, dejando a casi 30 personas, incluido el Los fundadores del estudio, sin trabajo.

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Según una publicación de LinkedIn por Blazej Zywiczynski, director de operaciones y productor ejecutivo de LRD, el estudio cerró el 22 de enero. Zywiczynski dice que “todo el equipo” de 27 personas está ahora buscando nuevos trabajos.

En la publicación en LinkedIn que anuncia el cierre del estudio, el director de operaciones enumeró a cada persona afectada por su nombre y proporcionó enlaces a su LinkedIn. página para ayudarlos a encontrar trabajo lo más rápido posible.

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Eidos-Montreal - 97 personas

En una declaración oficial publicada públicamente el 29 de enero, Eidos-Montréal, propiedad de Embracer, anunció que estaba despidiendo a 97 personas en sus “equipos de desarrollo, administración y servicios de apoyo”.

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“El contexto económico global, los desafíos de nuestra industria y la reestructuración integral anunciada por Embracer finalmente han impactado nuestro estudio”, dijo el estudio. explica en su enunciado.

“Estamos trabajando para apoyar a todo el personal afectado a través de esta transición. Estas personas muy talentosas y altamente experimentadas están ingresando al mercado laboral y queremos que encuentren sus próximos proyectos y estamos ayudando a hacerlo. Mientras navegamos por estos tiempos difíciles, el bienestar de nuestro equipo es nuestra prioridad y el compromiso continuo de crear juegos que los jugadores podrán disfrutar”.

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Embracer, que en un momento estaba comprando estudios y compañías izquierda y derecha, ha estado haciendo recortes y anunciando cierres de estudios desde que un alto perfil y importante acuerdo de 2.000 millones de dólares no sucedió en el último minuto en mayo de 2023.

Jefe rebelde - alrededor de 21 personas

kotaku se enteró el 29 de enero de que alrededor de 21 personas fueron despedidas en un estudio independiente con sede en Suecia Jefe Rebelde. El estudio se formó en 2018.

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Alguien con conocimiento de la situación confirmó la noticia a kotaku, explicando que la gente fueron informadas de los despidos el 16 de enero. Unos días después, la empresa informó a los que estaban siendo despedidos.

kotaku se ha puesto en contacto con Chief Rebel para obtener más información.

Sega de América - 61 personas

El 31 de enero Industriadejuegos.biz reportado sobre despidos en Sega de América a través de una publicación de ”Qué despido” en Twitter. 61 personas perderán sus trabajos en marzo, según una notificación de ley WARN presentada en California el 8 de enero.

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El gremio de empleados aliados que mejora Sega (AEGIS) confirmó los despidos en redes sociales y dijo que el sindicato había estado negociando con la empresa sobre los despidos desde noviembre.

“A través de nuestros esfuerzos sindicales, hemos podido más que duplicar el número de empleos salvados y ofrecer indemnizaciones a nuestros trabajadores temporales”, explicó el sindicato.

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“Esto, sin embargo, no quita el hecho de que muchos de nuestros compañeros de trabajo están siendo despedidos en una decisión que creemos que tendrán un impacto negativo en las condiciones de trabajo de quienes permanecen en la empresa y en la calidad de nuestros juegos futuros».

Entretenimiento gigante ágil: aproximadamente 30 personas

kotaku se enteró de que Nimble Giant Entertainment, con sede en Argentina, despidió aproximadamente a 30 personas el 30 de enero. El estudio fue fundado en 2002 y recientemente lanzado juego de estrategia 4X Star Trek: Infinito en 2023. Algunos empleados afectados han publicado sobre los despidos públicamente en línea.

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Nimble Giant fue comprado por Embracer en 2020. kotaku se ha puesto en contacto con el estudio para obtener más información.

Personas con conocimiento de la situación contada kotaku que esta fue la última ronda de despidos en el estudio. Dos rondas anteriores de recortes ocurrieron en 2023.

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Artífice - 28 personas

kotaku ha aprendido que alrededor de 25 personas, o casi la mitad del equipo del estudio de juegos Artificer con sede en Polonia, fueron despedidas el 31 de enero. Algunos empleados han publicado públicamente sobre los despidos.

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El estudio fue fundado en 2019 y adquirido por Devolver Digital en 2021. En mayo de 2023 lanzó un juego de tácticas por turnos Artilleros.

Fuentes conocidas con la situación contaron kotaku que hoy unas 25 personas fueron despedidas. Otras 10-12 personas permanecerán durante unos meses para pulir el próximo estudio, juego no anunciado. Después de eso, también serán cortados. Finalmente, el personal restante se quedará para trabajar en el próximo juego del estudio. .

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Actualización: 2/1/2024 - 11: 35 am EST: Devolver Digital envió un declaración a kotaku confirmando los despidos y cuántas personas fueron afectadas:

Ayer, Devolver y el estudio Artificer tomaron la difícil decisión de reducir la plantilla de Artificer en 28 empleados, 18 con efecto inmediato y 10 después de su lanzamientos actuales del proyecto.

Durante el último año, ambas compañías han trabajado juntas para superar las dificultades del estudio y garantizar que Artificer permanezca abierto y que su arduo trabajo sea realizado con el lanzamiento de su próximo juego.

Los despidos no son fáciles, y el equipo restante de Artificer y Devolver Digital están comprometidos a apoyar a estos talentosos y creativos profesionales para encontrar nuevos roles. en toda la industria.

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Sindicato de dirigibles - 12 personas

El 31 de enero , como primero reportado por Polígono‘s Nicole Carpintero, el desarrollador Airship Syndicate despidió a 12 personas. La compañía confirmó los despidos en una declaración proporcionada a kotaku poco después de que se conociera la noticia.

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Airship Syndicate fue fundada en 2014 y desde entonces, ha lanzado juegos como Rey arruinado y Buscador de caminos.

“Esta decisión se tomó para garantizar que Airship Syndicate pueda continuar operando y brindando excelentes experiencias”, dijo un portavoz. kotaku. “Además de reducir el personal, Ryan Stefanelli, presidente, y Joe Madureira, director ejecutivo, reducirán su salario mientras trabajamos para asegurar nuestros planes futuros”.

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Dirigible dijo kotaku que, si bien esta es una situación “desafiante”, se seguirá trabajando en ella Buscador de caminos y estaremos “hablando más sobre nuestro futuro pronto”.

Amenazas - 25 personas

El 2 de febrero, representantes de la compañía confirmaron que Threaks, un estudio independiente alemán de 15 años, iba a cerrar y que todo el equipo fue despedido. . Desarrollador de juegos había informado previamente que el estudio planeaba cerrar en enero.

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El CTO de amenazas Kevin Hagen confirmó la noticia en LinkedIn, diciendo que si bien el equipo intentará hacer todo para “cambiar la marea con el tiempo restante " que tienen, quieren apoyar al personal en la búsqueda de nuevas oportunidades. Según Hagen, 25 personas se vieron afectadas por el cierre.

Juegos de círculo de cultivos - alrededor de 50

Como fue reportado por primera vez por Desarrollador de juegos el 5 de febrero, se ha producido una ronda de despidos en Crop Circle Games. Según publicaciones públicas en LinkedIn, estos recortes se realizaron en varios departamentos, incluyendo escritura, diseño e ingeniería.

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kotaku Habló con una persona familiarizada con la situación, quien le explicó que “poco menos de 50” personas se vieron afectadas. Pero técnicamente no se despidió al personal. . En cambio, supuestamente han sido despedidos porque la empresa no puede permitirse pagar su indemnización. Crop Circle Games se fundó en 2022 por antiguo Undead Labs (Estado de decadencia) fundador Jeff Strain.

kotaku se ha puesto en contacto con Crop Circle Games para obtener más información.

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Juegos de umbral: 11 personas

Como se confirmó a través de una publicación de LinkedIn el 6 de febrero, el desarrollador independiente Threshold Games cerrará oficialmente el 9 de febrero. El estudio planeaba anunciar oficialmente su existencia dentro de un mes.11 Según se informa, la gente se ve afectada por el cierre.

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“Con gran pesar debo anunciar que parece que nuestro tiempo en Threshold Games ha llegado a su fin”, dijo Productor principal Astra Ebonwing. “Nuestro estudio cerrará a partir del 9 de febrero, un mes antes de nuestro anuncio planificado a la prensa. Nuestro equipo está extremadamente entristecido por este giro tan repentino e inesperado de los acontecimientos”.

Según reportado por Desarrollador de juegos, Threshold fue fundada en 2019 por June Saphry.

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91Act - Alrededor de 60 personas

Según reportado por JuegoLook El 7 de febrero, el desarrollador chino de juegos móviles 91Act supuestamente despedido Todos en el estudio además del fundador y CEO Jiang Lei. El estudio lanzó recientemente una actualización importante para su título 2023 Efecto de entropía de BlazBlue.

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kotaku ha hecho ping a la empresa para obtener más información sobre los despidos.

Conceptos visuales Austin - alrededor de 9 personas

El 7 de febrero eurogamer manchado Publicaciones de LinkedIn aparentemente confirmando que los despidos había sucedido en Visual Concepts Austin. El estudio es más conocido por su trabajo WWE 2K23, NBA 2K24, y Unidad Lego 2K.

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Una persona con conocimiento de la situación contada kotaku que alrededor de 9 personas fueron despedidas el 6 de febrero.

kotaku se ha puesto en contacto con 2K Games para obtener más información.

Entretenimiento en el camino oculto - 44 personas

El 7 de febrero, el director ejecutivo de Hidden Path, Jeff Pobst, confirmado en LinkedIn que 44 empleados habían sido despedidos después de que el estudio no pudo conseguir suficiente financiación para un proyecto de juego de rol no anunciado.

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“Frente a un entorno desafiante, ahora no tenemos otra opción que pausar el desarrollo de ese proyecto y reducir el tamaño de la empresa. hasta que tengamos la oportunidad de regresar a él”, dijo Pobst.

“Aquellos que se han visto impactados han desempeñado papeles clave en el desarrollo de una serie de proyectos increíbles. Su creatividad, pasión y compromiso dejó una marca indeleble en Hidden Path. Estamos decididos a hacer lo que podamos para apoyar a estos talentosos profesionales para que puedan reanudar sus carreras en otros lugares, mientras esperamos que podamos trabajar con ellos nuevamente pronto”.

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Juegos de Daybreak - Desconocido

Los despidos afectan a Daybreak Games, el empresa detrás de los juegos multijugador me gusta Everquest, H1Z1, y Mazmorras y dragones en línea, el 9 de febrero.

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Dimensional Ink, su estudio que apoya el MMO de larga duración Universo DC en línea, perdió a varios miembros del personal de alto nivel, según un empleado actual. “Hay tantas personas memorables con las que tuve la oportunidad de trabajar y Espero trabajar con nuevamente», escribió uno de los afectados en LinkedIn. “Que Dios le vaya bien a mi antiguo equipo”.

kotaku se ha puesto en contacto con Daybreak Games para obtener más información.


Hasta el 7 de febrero de 2024, al menos 6,497 personas han sido (o serán) despedidas este año.

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La industria de los videojuegos es más grande y genera más dinero que las películas y la música juntas, $180 mil millones solo en 2021. También es una industria que se vuelve más riesgosa y cara cada año a medida que Los juegos AAA tardan más y cuesta más hacer, lo que lleva a una situación en la que incluso un solo fracaso puede hundir un estudio o una editorial. Y toda la industria también está en necesidad desesperada de sindicatos para ayudar a proteger a sus millones de trabajadores cuando las cosas no salen según lo planeado.

Hasta entonces, la avaricia corporativa, la consolidación de la industria y el liderazgo deficiente probablemente seguirán costando el empleo a miles de personas, como hemos visto en Twitch, Riot, Microsoft y Unity.

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