transform

transform 属性定义应用于元素及其子元素的变换规则列表。

备注:从 SVG2 开始,transform 为表现属性,这意味着它可以用作 CSS 属性。但是,请注意 CSS 属性和该属性的语法存在一些差异。有关在这种情况下使用的特定语法,请参见 CSS transform 属性的文档。

你可以在任何 SVG 元素上使用此属性。

示例

html
<svg
  viewBox="-40 0 150 100"
  xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
  xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g
    fill="grey"
    transform="rotate(-10 50 100)
               translate(-36 45.5)
               skewX(40)
               scale(1 0.5)">
    <path
      id="heart"
      d="M 10,30 A 20,20 0,0,1 50,30 A 20,20 0,0,1 90,30 Q 90,60 50,90 Q 10,60 10,30 z" />
  </g>

  <use href="#heart" fill="none" stroke="red" />
</svg>

在 SVG 1.1 中,仅有 16 种元素可以使用它:<a><circle><clipPath><defs><ellipse><foreignObject><g><image><line><path><polygon><polyline><rect><switch><text><use>

另外,作为 SVG 1.1 的遗留物,<linearGradient><radialGradient> 支持 gradientTransform 属性,而 <pattern> 支持 patternTransform 属性,两者的行为与 transform 属性完全相同。

<transform-list>
默认值
动画性

变换函数

transform 属性的 <transform-list> 可以使用以下所有的变换函数

警告:根据规范,你还应该能够使用 CSS 变换函数。但是,这不能保证兼容性。

矩阵

matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>) 变换函数以六个值的变换矩阵形式指定变换。matrix(a,b,c,d,e,f) 等同于应用变换矩阵:

( a c e b d f 0 0 1 ) \begin{pmatrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

它通过以下矩阵等式将坐标从先前的坐标系映射到新的坐标系:

( x newCoordSys y newCoordSys 1 ) = ( a c e b d f 0 0 1 ) ( x prevCoordSys y prevCoordSys 1 ) = ( a x prevCoordSys + c y prevCoordSys + e b x prevCoordSys + d y prevCoordSys + f 1 ) \begin{pmatrix} x_{\mathrm{newCoordSys}} \\ y_{\mathrm{newCoordSys}} \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x_{\mathrm{prevCoordSys}} \\ y_{\mathrm{prevCoordSys}} \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a x_{\mathrm{prevCoordSys}} + c y_{\mathrm{prevCoordSys}} + e \\ b x_{\mathrm{prevCoordSys}} + d y_{\mathrm{prevCoordSys}} + f \\ 1 \end{pmatrix}

示例

html
<svg viewBox="0 0 200 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="10" y="10" width="30" height="20" fill="green" />

  <!--
  在下面的示例中,我们应用矩阵:
  [a c e]    [3 -1 30]
  [b d f] => [1  3 40]
  [0 0 1]    [0  0  1]

  矩形变换如下:

  左上角:oldX=10 oldY=10
  newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 10 - 1 * 10 + 30 = 50
  newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 10 + 3 * 10 + 40 = 80

  右上角:oldX=40 oldY=10
  newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 40 - 1 * 10 + 30 = 140
  newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 40 + 3 * 10 + 40 = 110

  左下角:oldX=10 oldY=30
  newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 10 - 1 * 30 + 30 = 30
  newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 10 + 3 * 30 + 40 = 140

  右下角:oldX=40 oldY=30
  newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 40 - 1 * 30 + 30 = 120
  newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 40 + 3 * 30 + 40 = 170
  -->
  <rect
    x="10"
    y="10"
    width="30"
    height="20"
    fill="red"
    transform="matrix(3 1 -1 3 30 40)" />
</svg>

平移

translate(<x> [<y>]) 变换函数将对象移动 xy。如果没有提供 y,那么其默认为 0

换而言之:

xnew = xold + <x>
ynew = yold + <y>

示例

html
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- 未经平移 -->
  <rect x="5" y="5" width="40" height="40" fill="green" />

  <!-- 水平平移 -->
  <rect
    x="5"
    y="5"
    width="40"
    height="40"
    fill="blue"
    transform="translate(50)" />

  <!-- 垂直平移 -->
  <rect
    x="5"
    y="5"
    width="40"
    height="40"
    fill="red"
    transform="translate(0 50)" />

  <!-- 水平和垂直平移 -->
  <rect
    x="5"
    y="5"
    width="40"
    height="40"
    fill="yellow"
    transform="translate(50 50)" />
</svg>

缩放

scale(<x> [<y>]) 变换函数指定一个按 xy 进行缩放的操作。如果没有提供 y,那么假定其等同于 x

示例

html
<svg viewBox="-50 -50 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- 等比缩放 -->
  <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="red" transform="scale(4)" />

  <!-- 垂直缩放 -->
  <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="yellow" transform="scale(1, 4)" />

  <!-- 水平缩放 -->
  <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="pink" transform="scale(4, 1)" />

  <!-- 无缩放 -->
  <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="black" />
</svg>

旋转

rotate(<a> [<x> <y>]) 变换函数指定一个围绕给定点旋转 a 度的操作。如果没有提供可选参数 xy,那么默认绕当前用户坐标系的原点旋转。否则,就以 (x,y) 为原点进行旋转。

示例

html
<svg viewBox="-12 -2 34 14" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="0" y="0" width="10" height="10" />

  <!-- 绕 0,0 点旋转 -->
  <rect x="0" y="0" width="10" height="10" fill="red" transform="rotate(100)" />

  <!-- 绕 10,10 点旋转 -->
  <rect
    x="0"
    y="0"
    width="10"
    height="10"
    fill="green"
    transform="rotate(100, 10, 10)" />
</svg>

倾斜 X

skewX(<a>) 变换函数指定沿 x 轴倾斜 a 度的倾斜变换。

示例

html
<svg viewBox="-5 -5 10 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" />

  <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" fill="red" transform="skewX(30)" />
</svg>

倾斜 Y

skewY(<a>) 变换函数指定了沿 y 轴倾斜 a 度的倾斜变换。

示例

html
<svg viewBox="-5 -5 10 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" />

  <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" fill="red" transform="skewY(30)" />
</svg>

规范

Specification
CSS Transforms Module Level 1
# svg-transform
Scalable Vector Graphics (SVG) 2
# TransformProperty