Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Dieses neue Spiel ist eine großartige Hommage an die frühen Online-Gaming-Communitys

Videoversum fängt eindringlich das Gefühl der frühen 2000er Jahre ein, sich online über Videospiele zu verbinden

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Das Kunstwerk aus dem Spiel „Videoverse“ zeigt den fiktiven Kinmoku-Hai auf einem vollgestopften Desktop mit einem Kalender, einigen Kassetten, einem Spielemagazin und anderem  Zeug.
Bildschirmfoto: Kinmoku Games

Viele Menschen, die mit dem Internet aufgewachsen sind, haben prägende Erfahrungen in Gemeinschaften gemacht, die es nicht mehr oder zumindest nicht mehr in dieser Form gibt einmal . In meinem Fall war es das GameSpot Foren der frühen 2000er Jahre. Dort habe ich Leute gefunden, mit denen ich meine Liebe zu Spielen teilen und tiefgründige Diskussionen führen konnte Und manchmal gab es hitzige Debatten über den Zustand der Welt. Es war ein Ort, an dem ich mich selbst auf eine Art und Weise erkunden konnte, t in der „echten“Welt, und eine Zeit lang war es für meine Existenzlebenswichtig. Das neue Spiel Videoverse findet Ende 2003 in einer fiktiven Online-Community statt, aber der Schöpfer KinmokuGames (der ebenfalls dahintersteckte 2016 ist ausgezeichnet One-Night-Stand) verleiht ihm so viel Authentizität und Charakter, dass es sich bemerkenswert lebendig anfühlt. Wenn Sie einmal ein Zuhause in so einem Internet gefunden haben Raum, vermute ich Videoverse wird bei Ihren Erinnerungen an das Internet, wie es einmal war, nachwirken. Und wenn Sie es nicht getan haben, gibt es genug Zärtlichkeit und Menschlichkeit, um es zu tun Videoversumist eine Welt, die es zu einem lohnenswerten Einblick in Erfahrungen macht, die Sie noch nie gemacht haben.

Werbung

So wie wir waren

Videoverse findet fast vollständig innerhalb der titelgebenden Online-Community statt, einer Sammlung von Messageboards, die von Besitzern des fiktiven Kinmoku-Shark besucht werden. Wie Sie Wenn Sie in Videoverse navigieren, werden Sie Details entdecken, die an Spielerprofile aus der Xbox 360-Ära erinnern, sowie Werbung, die dem Geist und der Seele treu bleibt Stil der Videospielwerbung der frühen 2000er Jahre – alWeisen energiegeladen und gelegentlich peinlich. Das Videoversum im Spiel stützt sich auf ein Sammelsurium an Einflüssen, aber es ist wahrscheinlich die stärkste Parallele zum echten Leben Miiverse, die inzwischen aufgelöste Online-Community, die Nintendo parallel zu seiner eigenen unglücklichen Wii U gegründet hat. Wie Miiverse existieren die fiktiven Videoverse-Sportcommunities für verschiedene Spiele und Textbeiträge, die Menschen schreiben,neben Kunst, die gezeichnet und eingesandt wurde die Zustimmung (oder Spott) ihrer Mitbenutzer.

Werbung

Und tatsächlich fühlt sich die Parallelversion von Miiverse auch deshalb passend an, weil Videoverse-Benutzer zunehmend vermuten, dass die Tage des Dienstes gezählt sein könnten. Kinmoku hat dies kürzlich getan Ich habe eine neue Konsole auf den Markt gebracht, den Dolphin (ich verstehe, was du dort gemacht hast), und es gibt ein Gefühl, das mit jedem Tag stärker wird Der Konsolenhersteller wird wahrscheinlich bald den Stecker bei Videoverse ziehen und Fans dazu ermutigen, auf das neue Gerät und seine Online-Community zu upgraden (was, im Gegensatz zu Videoverse eine Abonnementgebühr erfordert).

Werbung
Emmett und sein Freund Markus unterhalten sich über das Spiel Feudal Fantasy und lächeln dabei einander an
Bildschirmfoto: Kinmoku Games / Kotaku
Werbung

Inmitten all dessen spielst du die Rolle von Emmett, einem Teenager, der in Deutschland lebt und den Wunsch hegt, ein Videospiel zu werden Künstler. The Shark ist vielleicht in den letzten Zügen, aber mit einem letzten Hurra, einem Blockbuster mit dem Titel Feudalfantasie. Ja, der Name ist eine offensichtliche Hommage an die gleichnamige Reihe von Square Enix, aber Feudalfantasie ist auch eine ganz eigene Sache, und zwar im Laufe der Zeit Videoversum, werden Sie Zeuge wichtiger Zwischensequenzen in diesem von der japanischen Geschichte inspirierten epischen Melodram, während Emmett es durchspielt.

Natürlich ist eines der aktivsten Boards auf Videoverse dasjenige, das sich diesem Thema widmet Feudalfantasie, ein Ort, an dem Emmett und andere Spieler nicht nur leidenschaftlich über das Spiel diskutieren, sondern auch Fankunst teilen. Ein Großteil dieser Kunst zielt darauf ab Ich fange die ikonischen Charaktere des Spiels in Momenten erhöhter Intensität ein, aber ich schätze besonders die verspielteren Fan-Arts, die so gutmütig sind zeigte die Mangel an historischer Genauigkeit des Spiels oder die manchmal-umständliche Lokalisierung. Eine Zeichnung von Emmetts Freund Markus zeigt Feudalfantasie Held Hanzo hält einen Schokoriegel in der Hand und fragt: „Das ist das feudale Japan?“, während der Beitrag eines anderen Charakters einen Hamburger mit der Bezeichnung „RAMEN“ zeigt.

Werbung
In der Feudal Fantasy-Community hat jemand ein Bild eines Hamburgers mit dem Wort RAMEN daneben gepostet.
Bildschirmfoto: Kinmoku Games / Kotaku

Das sind natürlich fiktive Details über ein fiktives Spiel, aber sie fühlen sich präzise und authentisch an, was es für uns einfacher macht, vollständig zu investieren uns in der Welt von Videoverse und die Erfahrungen dieser Spieler zu verstehen, auch wenn wir sie nur durch das Fenster dieser Messageboards betrachten. Und Videoverse ist voll von solchen Details. Kinmoku (die realen Entwickler von Videoversum(das heißt, nicht der fiktive Konsolenhersteller im Spiel) kennt dieses kulturelle Gebiet in- und auswendig und leistet hervorragende handwerkliche Arbeit ein glaubwürdiger Online-Bereich hier.

Werbung

Menschliche Verbindung im digitalen Bereich

Aber ein Online-Raum ist nichts ohne die Menschen, die ihn bevölkern. Das Zentrum von VideoversumIn der Geschichte von Emmett geht es um Emmetts Verbindung zu einem mysteriösen Neuling in den Gremien, dessen eigene Feudalfantasie Fan-Art hinterlässt bei ihm Ehrfurcht und Faszination. Während er und diese Person, die sich an Vivi hält, miteinander kommunizieren und sich gegenseitig öffnen Andererseits erfährt Emmett eine Menge – über seine eigenen Privilegien; darüber, was er mit seiner Zukunft anfangen möchte; darüber, wie viel Verbindungen, die Videoverse ihm ermöglicht, sind wirklich gemein, und was für einen Einfluss sie auf sein Leben hatten. Kinmoku arbeitet mit Themen, die ihm helfen werden Ich finde Resonanz bei vielen, die in ihrer Jugend bedeutungsvolle Online-Verbindungen aufgebaut haben und dann mit der Weiterentwicklung des Internets miterlebt haben, wie die Räume, die diese Verbindungen ermöglichten, verschwanden .

Werbung

Dieser zentrale Handlungsstrang ist fesselnd und führt zu einem ergreifenden Abschluss (zumindest war er das bei meinem Durchspielen – ich glaube, es gibt einen). Es gibt nur wenige mögliche Enden, abhängig von den Entscheidungen, die Sie treffen. Aber es ist das unterstützende Ensemble von Namen und Gesichtern, das Ihnen auf allen Brettern begegnet , und die kleinen herzerwärmenden Austausche, die albernen Geplauder und Videospielwitze und die heftigen Streitigkeiten, die sie alle austragen in, die das Spiel wirklich zum Singen bringen. Mehr als einmal wurde ich von Enthüllungen oder Persönlichkeitskonflikten beeindruckt, die ich miterlebt habe und die bei mir Gefühle ausgelöst haben Als wäre ich direkt in meine vergangenen Tage im Forum zurückversetzt. Manchmal gibt eine Person einen Hinweis darauf, dass ein Problem passiert in ihrem Privatleben oder in einem anderen Kampf, den sie erleben, und ich habe wirklich Mitleid mit ihnen gehabt.

In Anspielung auf „Majoras Maske“ ist ein riesiger Mond mit einem gruseligen Gesicht zu sehen, der in einem Kunstwerk auf dem art corner community”-Board, zusammen mit den Worten NOT MUCH TIME.
Bildschirmfoto: Kinmoku Games / Kotaku
Werbung

Online-Verbindungen können seltsam sein, nicht wahr? Die Art und Weise, wie man sich gleichzeitig nah und fern fühlen kann und versteht, was einem vorkommt Nur ein Name auf einem Bildschirm ist eine Person mit ihrem eigenen Leben und ihren eigenen Nöten, die alle jenseits der Grenzen existieren des Raumes, den Sie teilen. Man merkt, dass die Macher davon Videoverse Ich habe wirklich darüber nachgedacht, wer jeder dieser Forenposter als Menschen ist – jeder von ihnen hat seine eigene Stimme, seine eigenen Interessen und seine eigenen Interessen manchmal ihre eigenen Herausforderungen, auf die Sie mit Sensibilität und Unterstützung reagieren oder, wenn Sie es vorziehen, mit Verachtung reagieren können.

Du formst Emmetts Persönlichkeit, indem du mögliche Antworten auf Beiträge auf den Pinnwänden aus einigen wenigen verschiedenen Optionen auswählst. Ich fühlte mich dadurch nie zu stark eingeschränkt –Normalerweise gab es eine Option, die meine eigenen Reaktionen ziemlich genau widerspiegelte, und wenn mir in bestimmten Interaktionen keine Wahlmöglichkeit zur Verfügung stand Weil mein Emmett „nicht übermütig genug“ war, hatte ich immer das Gefühl: „Ja, das stimmt, mein Emmett würde das auf keinen Fall sagen!“ Du Sie können auch mit den Foren interagieren, indem Sie beispielsweise Ihren Avatar anpassen und Beiträge melden, die nur dazu dienen, andere anzugreifen und zu verärgern Benutzer.

Werbung

Und natürlich gibt es auf Videoverse einige echte Idioten, wie es in solchen Räumen normalerweise der Fall ist – Leute, die sexistischen Mist oder anderes von sich geben abscheulicher Unsinn. Als Emmett war es für mich eine gewisse Genugtuung, sie zu melden und zu versuchen, Videoverse sicher und einladend für alle zu machen. Dinge zu tun So erhältst du ein paar nette kleine Belohnungen im Spiel, wie zum Beispiel neue Optionen zum Anpassen deines Videoverse-Avatars und neue Farbthemen für den Ich habe zwar viele Messageboards genutzt, aber vor allem war ich von der Tatsache motiviert, dass sich „Videoverse“ für mich real anfühlte und ich einfach wollte, dass es eins ist Ort, an dem Menschen gerne Zeit verbringen würden. Ich weiß nicht, wie tief das geht, aber ich habe definitiv das Gefühl, dass das so ist Sie entscheiden sich dafür, die Foren zu moderieren, und wie Sie andere behandeln, kann einen Einfluss darauf haben, wie sich Videoverse im Verlauf der Geschichte entwickelt.

Ein Benutzer namens GlitterGirl bittet um Hilfe in einem Spiel. Ein Benutzer antwortet: „Haben Sie versucht, in die Küche zu gehen?“
Bildschirmfoto: Kinmoku Games / Kotaku
Werbung

Vielleicht ist mein liebstes Videoverse-Poster einer, der sich an die Bezeichnung „OnkelFromKinmoku“ hält. Eine klare Anspielung auf all die Gerüchte, die offenbar von ihm stammen jemand hat „ein Onkel, der bei Nintendo arbeitet“ oder wo auch immer, UncleFromKinmoku liebt es, vage, unheilvolle Vorhersagen an die Tafeln zu werfen die Insider-Informationen? Ohne etwas zu verraten, kann ich sagen, dass es sehr viel Spaß gemacht hat, herauszufinden, was er damit zu tun hatte, und die Ergebnisse diente elegant als weiterer Thread Videoversumbeschäftigt sich thematisch mit dem Lauf der Zeit und mit dem, was wir manchmal verlieren, wenn Unternehmen ihre Produkte „verbessern“ und Dinge überflüssig machen.

Alle Partys von gestern

Unterstützt wird all diese emotionale und thematische Struktur durch die fesselnde Grafik des Spiels. Natürlich als Spiel, das auf einem Message Board aus den frühen 2000er Jahren spielt Videoverse ist zwar kaum auf dem neuesten Stand der Grafik, bietet aber ein wunderschönes, authentisch anmutendes visuelles Design. Die oben genannten Anzeigen und der Fan Die Kunst, die Sie auf den Foren sehen, strotzt nur so vor Persönlichkeit, und jeder Künstler, der auf den Foren postet, hat seinen eigenen Kunststil, genau wie Jede Person hat ihre eigene unverwechselbare Stimme. Darüber hinaus haben Emmett und seine Freunde ein raffiniertes Zubehörteil für die Konsole namens Shark Cam wodurch wir oft ihre Gesichter beim Textchatten sehen können. Kinmoku zeigt wieder einmal das gleiche Talent für ausdrucksstarke Kunstwerke, das sie zur Schau gestellt haben in One-Night-StandUnd als er sieht, wie Emmett in Gelächter ausbricht oder besorgt die Stirn runzelt, während er mit Vivi oder anderen Freunden plaudert, tauscht er Text aus emotionaleres Leben.

Werbung

Alles endet. Aber wir nehmen etwas aus den Zeiten und Orten, die wir hinter uns gelassen haben, und tragen es mit uns, während wir weiter voranschreiten Leben. Ich weiß, dass die unzähligen Stunden, die ich Anfang der 2000er Jahre in Foren verbracht habe, keine Zeitverschwendung, sondern ein wesentlicher Teil davon waren meine Entwicklung als Mensch. Ohne diese Erfahrungen wäre ich wahrscheinlich jetzt nicht hier Videoverse ist eine wunderschöne Untersuchung darüber, wie die von uns bewohnten Online-Räume und die Verbindungen, die wir in ihnen aufbauen, unser Leben ebenso beeinflussen können irgendetwas.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung