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Tekken 8 -Direktor hat es satt, anspruchsvollen Fans die Spielentwicklung zu erklären

Ich würde Katsuhiro Haradas Kurs über das Geschäft mit Videospielen besuchen

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Jin und Kazuya halten ihre Fäuste hoch.
Bild: Bandai Namco

Wenn Sie online sind und mit Tausenden von Menschen zu tun haben, die Anforderungen und Annahmen bezüglich Ihrer Arbeit stellen, Tekken Regisseur Katsuhiro Harada, werden Sie mit Sicherheit viele der gleichen Argumente hören. Für Entwickler von Kampfspielen ist die Aufnahme oder der Ausschluss von beliebten Charakteren ein häufiges Diskussionsthema, und mit jedem weiteren Spiel umso mehr. Auf die Frage, warum er Anna Williams „hasste“, eine langjährige Veteranenfigur der Serie, die in jeder Hauptreihe auftauchte, antwortete er: Tekken bis Tekken 8, führte dies zu einer Reihe von Tweets, in denen Harada, offen gesagt, Leute dafür angriff, dass sie Vorschläge machten, denen es an Einblicken in die Feinheiten der Entwicklung eines Kampfspiels mangelte.

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Es begann damit, dass ein Fan Harada fragte, warum Anna, die während der gesamten Tekken Serie, wird immer als „minderwertig“ behandelt. Sie sagen weiter, es fühlt sich „wie Zähneziehen“, sie in ein Spiel zu bekommen, trotz ihrer vermeintlichen Beliebtheit im Vergleich zu anderen Charakteren der Reihe. Harada begann mit den Worten dass er alle Charaktere von Tekken wie seine eigenen „Kinder“ betrachtet und dass jede Überzeugung, dass er einen der Kämpfer hasst, darauf beruht, dass die Leute „nur etwas verzerrt sehen durch [ihre] Annahmen.“ Der Entwickler wies auch darauf hin, dass jeder Veteranencharakter in jedem Spiel enthalten wäre, wenn jeder von den Fans gewünschte Charakter von einem Veteranen enthalten wäre. Tekken Spiel, bleibt „kein Raum für die Einführung neuer Spiele.“ Während manche Spiele wie Super Smash Bros. Ultimate haben die gigantische Aufgabe auf sich genommen, ein Spiel mit allen vorhergehenden Kämpfern zu veröffentlichen, sagt Harada mit einem Tekken Spiel mit „50-70 Charakteren“ von Start ist „in jeder Hinsicht unrealistisch.“

„Man sollte auch verstehen, dass alle Bedürfnisse Gegensätze haben“, schrieb Harada. „Darüber hinaus sage ich es noch einmal: Ihre Liebe zu den Figuren verzerrt Ihre Sichtweise und es ist so absurd, dass Sie deshalb einseitig negativ über meinen Standpunkt denken.“

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Die Situation eskalierte weiter, als jemand anderes einwarf, dass es „aus geschäftlicher Sicht“ sinnvoll wäre, mit jeder neuen Veröffentlichung keine neuen Kämpfer mehr einzuführen, um „dieses Dilemma zu vermeiden, das er sich selbst eingebrockt hat“. Harada schien von diesem Vorschlag nicht begeistert zu sein, schien aber auch müde zu sein, die geschäftlichen Realitäten der Videospielherstellung zu erklären. Jedenfalls nicht umsonst.

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„Muss ich Ihnen das jetzt aus jeder Perspektive erklären?“, fragte Harada. „Dann werde ich Ihnen von nun an Unterrichtsgebühren für Vorlesungen darüber berechnen, was Videospiele sind, was Spieleentwicklung ist, was der Spielemarkt ist, was das Spielegeschäft ist und so weiter. Und bevor wir über Ihre Geschäftsperspektive sprechen, erzählen Sie mir bitte von Ihrer Geschäftsbilanz.“

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Ich würde diesen Kurs besuchen, um ehrlich zu sein. Haradas Bereitschaft zu der Einbindung in die Tekken Community, trotz des nervigen Scheiß, mit dem er sich manchmal herumschlagen muss, ist lobenswert. Es hat zu einigen lustigen und herzerwärmenden Geschichten geführt, wie Fans Bitte um eine Waffle-House-Bühne, und als er einem Spieler half Geisterdaten bergen um sich an einen verlorenen geliebten Menschen zu erinnern. Tekken 8 geht es ganz gut, obwohl es einige Kontroversen gibt um die Einbeziehung eines Battle Passes.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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