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Super Monkey Ball: Banana Rumble : Die Kotaku -Rezension

Nach Jahren sinkender Erträge ist Segas Serie wieder in voller Pracht

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Unser heldenhafter Affe knallt vor den Augen eines riesigen Affenroboters auf den Boden.
Bildschirmfoto: Sega

Ich spiele das Original von 2001 Super Monkey Ball fast jeden Tag, und wenn Sie mir erlauben anzugeben : ich bin ziemlich gut darin. Manchmal spiele ich, um mein Gehirn morgens in Betrieb zu bringen, manchmal um in der Mittagspause abzuschalten, manchmal um abends etwas Zeit zu füllen. Normalerweise wähle ich den 50 Level langen Experten-Schwierigkeitsgrad und schaue, wie weit ich komme, ohne eine Fortsetzung zu verwenden. Hier gibt es selten ein explizites Ziel – ich hänge einfach in einem der besten Spiele ab aller Zeit ab.

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Super Monkey Ball ist so gut, dass es wie ein Böser Dienst ist, wenn man es nicht regelmäßig wieder spielt. Das Spiel fühlt sich perfekt an, sieht perfekt aus und ist erstaunlich einfach zu erlernen und zu spielen: verbringen Sie fünf Sekunden damit und werden buchstäblich alles über sein Design verstehen. Sie sind ein Typ in einem Ball; es gibt ein Ziel am Ende eines schwebenden Hindernisparcours; ein Timer läuft ab. Verwenden Sie den Steuerknüppel zum Bewegen. Das ist Es. Jedes Pixel der Bildschirmdarstellung, von der Levelgeometrie über die Charakteranimationen bis zum HUD, ist mit eleganter, utilitaristischer Genauigkeit gestaltet. Es übermittelt den Spielern einen konstanten Strom komplexer Informationen, während ihr Fokus genau auf die Mitte des Bildes gelenkt wird.

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Das ist entscheidend, denn Super Monkey Ball erfordert ungeteilte, unbeugsame Aufmerksamkeit. Es ist ein molekular Videospiel. Die Bewegung – die mehr oder weniger den gesamten mechanischen Raum des Spiels einnimmt – ist so präzise, dass ein versehentlicher zwei Millimeter langer Stoß des Steuerknüppels Ihre Herangehensweise an jedes beliebige Hindernis augenblicklich verändern (oder ruinieren) kann. In meinen zwanzig Jahren mit Super Monkey Ball, kein Lauf hat sich auch auch entsprechend angefühlt. Level, die ich hunderte Mal durchgespielt habe, stellen ständig neue, unerwartete und spannende Herausforderungen vor. In jedem anderen Spiel wäre das beeindruckend. In einem Spiel mit genau einem Verb ist es ein Wunder.

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Eine Luftansicht eines Levels mit Zahnradthema.
Bildschirmfoto: Sega
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Es ist auch eine schwierige Aufgabe, der man folgen muss. Nicht lange nach der Veröffentlichung von Super Monkey Ball 2— ein großartiges Spiel, das allerdings etwas darunter litt, dass es gelegentlich Labyrinthe und Rätsel gegenüber grundlegendem Plattform-Gameplay priorisierte –, und es begann, ins Stocken zu geraten. Abgesehen von ein paar kleinen Ausreißern (auf Sie, 2012s …) Super Monkey Ball: Banana Splitz), hat die Serie den größten Teil ihrer Lebensdauer in einem stetigen Niedergang verbracht, wobei jeder Teil weiter von der Strenge und Kreativität der GameCube-Duologie entfernt wurde. Ich war fast bereit, sie nach dem 2021er Jahr aufzugeben Super Monkey Ball: Bananenmanie, ein Remake der ersten beiden Spiele, bei dem die Spielphysik verändert wurde, ihre Struktur abgeflacht wurde, Mehrspielermodi entfernte und eine Reihe von Steuerungs- und Kameraproblemen einführte.

Nun, praktisch aus dem Nichts, fällt uns in den Schoß Bananen-Rumble, der erste Serieneintrag, der kein Remake ist seit 2012. Ich habe mein Rezensionsexemplar mit gedämpften Erwartungen gestartet. Ich hatte mich schon oft enttäuscht. In letzter Zeit sogar. Stellen Sie sich meine Erleichterung vor, als sich herausstellte, dass es das Beste war. Super Monkey Ball Spiel seit über zwanzig Jahren.

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Das Fleisch

In fast jeder wichtigen Weise Bananen-Rumble geht zurück an das Zeichenbrett. Kein Springen mehr, kein aufgeblähtes Minispiel mehr, kein Mikromanagement der Kamera mehr. Bewegungssteuerungen sind verfügbar, aber standardmäßig deaktiviert, ihr Umschalter ist in einem labyrinthartigen Optionsmenü versteckt.

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Die bloße Anwesenheit eines labyrinthischen Optionsmenüs sollte für jeden ermutigend sein, der frustriert war von BananenmanieDie Anpassbarkeit ist begrenzt. Ruhet euch aus, erfahrene Spieler: Bananen-Rumble ermöglicht Anpassungen an unter anderem der Eingabeanzeige, der automatischen Kamerageschwindigkeit, der manuellen Kamerageschwindigkeit, der toten Knüppelzonen für die Charakter- und Kamerasteuerung, der Stärke der Bühnenneigung und der Geschwindigkeit der Bühnenneigung. (Ich habe die letzten beiden getestet und sie scheinen keinen Einfluss auf die physikalischen Eigenschaften zu haben.) Wenn Sie sich nach einem traditionelleren Setup sehnen, machen Sie es wie ich und deaktivieren Sie die manuelle Kamera komplett während Sie die automatische Verfolgung auf das Maximum aufdrehen. Herzlichen Glückwunsch, Sie spielen Monkey Ball genau wie Mama es immer gemacht hat.

Jede Menge Blödsinn, der den Ton dieser Rezension völlig untergräbt.
Bildschirmfoto: Sega
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Schon out of the Box gehört ein großer Teil dieses Spiels Mama Monkey Ball, wenn auch mit einigen erheblichen Anpassungen an der Formel – meist zum Besseren, gelegentlich zum Schlechteren. Das cremige Nougat-Zentrum ist der Abenteuermodus: 200 Miniatur-Plattform-Panzerhandschuhe, von denen keiner länger als 60 Sekunden ist. Diese sind gleichmäßig in zwanzig Welten aufgeteilt, von denen die ersten zehn die Geschichte beinhalten und die restlichen zehn für „die echten Köpfe“ sind. (Wie es in der Serie Tradition ist, ist die Geschichte hier hoffnungslos dumm und ich habe mir das ganze Spiel über gewünscht, dass sie verschwindet. Wir sind wieder da, Baby!)

Super Monkey Ball lebt und stirbt durch die Stärke seines Leveldesigns. Im allerbesten Stadium führt Sie jedes einzelne Level zu einem neuen, tiefen Verständnis der Spielphysik und steigert dabei den Schwierigkeitsgrad brutal an. Im schlimmsten Stadium erhält Sie etwas wie Super Monkey Ball 3D, wo jeder Gang ein flaches, kleines Denny’s-Kindermenü-Labyrinth ist, das Ihnen nichts über irgendwas beibringt, geschweige von sich selbst selbst. Bananen-Rumblegehört glücklicherweise die meiste Zeit zur ersteren Kategorie. Eine Handvoll Level sind in erster Linie als Denksportaufgaben und erst in zweiter Linie als reine Ausführungsprüfungen konzipiert, aber selbst dann fehlt es fast völlig an Homogenität. Die Level fühlen sich unterschiedlich an und sind zum ersten Mal seit ich weiß nicht mehr wie langer Zeit wirklich schwierig. Bananen-Rumble eigentlich kümmert sich darüber, wie Sie es spielen. Es möchte, dass Sie jede Kurve, Kante und Lücke in seiner Geometrie sorgfältig berücksichtigen.

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Es gibt eine wichtige Ergänzung zur Bewegung im Spiel, die diese Beziehung grundlegend verändert: den Spin Dash, eine klare Anspielung auf das gleichnamige, ikonische Manöver von Sonic the Hedgehog. SchallSpin Dashes ermöglichen es den Spielern, aus dem Stillstand heraus effektiv Schwung zu holen. Die Geschwindigkeit ihres Vorwärtsschnellens hängt davon ab, wie oft eine Taste in schneller Folge gedrückt wird. Vorher Bananen-RumbleAls ich die Veröffentlichung von … vorstellte, … nahm ich an, … dass … sein Spin-Dash … identisch … funktionieren würde, und … war … besorgt. Super Monkey BallDie Spannung entsteht durch die verschiedenen Möglichkeiten, mit denen die Spieler Hänge bewältigen müssen. Die Möglichkeit, mit einer Burst-Bewegungsoption schnell den Kurs umzukehren, würde diese Spannung, wenn auch nicht aufheben, so doch erheblich verringern.

Affen in Bällen fliegen durch einen Kreis mit überall auftauchenden Zahlen.
Bildschirmfoto: Sega
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Zum Glück waren die guten Leute von Sega mir zwei Schritte voraus. Der Spin Dash in Bananen-Rumble ist ein Impulsverlängerer, kein Impulsgenerator. Versuchen Sie es im Stand zu verwenden und es wird Sie nirgendwo hin schicken. Sie müssen sich bewegen, und sobald Sie ein bisschen Geschwindigkeit aufgebaut haben, können Sie den Spin Dash verwenden, um viel weiter voranzukommen. Eine hübsche kleine Matthäuschung der Verpflichtungen.

Ich bin immer nicht sicher, ob diese Serie wirklich mehr braucht als ihr grundlegendes Steuerungsschema. Der Purist in mir möchte den Spin Dash verspotten, unabhängig von seiner Umsetzung – warum etwas so Makelloses komplizieren? Aber vielleicht gehe ich das falsch an. Vielleicht stellt es sich nicht um die Frage nach dem Was Super Monkey Ball Bedürfnisse, aber von was Super Monkey Ball will. Super Monkey Ball braucht einen Ball, eine Wasserwaage und eine Zeituhr so wie wir Essen, Wasser und Unterschlupf brauchen. Aber was es will ist Schwung. Es will , dass Sie mehrere präzise Eingaben sorgfältig zu einem reibungslosen , butterweichen Vortrieb verketten und dass Sie in diesen Vortrieb investieren. Keine Zeit für Rücktritte; lassen Sie (ja) es laufen und sehen Sie was passiert. Der Spin Dash passt perfekt zu diesem Ethos. Wenn die seine erste Super Monkey Ball Spiel, ich möchte wahrscheinlich , dass es auch in allen zukünftigen Spielen auftaucht.

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Und es ist nicht so Bananen-Rumble hält das Versprechen des Spin-Dash nicht ein. Viele Level sind explizit um diesen Spin herum gestaltet und viele weitere sind subtil um diesen Spin herum gestaltet. Als ich anfing, den Spin freizügiger zu verwenden und Affen durch die Luft schleuderte, nur um zu sehen wo sie landen würden, enthüllte das Spiel seine Hand auf den Karten. In jeder Nische und jedem Winkel des Spin sind Abkürzungen versteckt. Bananen-Rumble wenn man weiß, wo man suchen muss. Das Erarbeiten alternativer Lösungen für Kurse war schon immer eine der lohnendsten Herausforderungen von Super Monkey Ball, und hier haben wir ein Spiel, das von Grund auf dafür entwickelt wurde. Manchmal können sich diese Abkürzungen billig anfühlen, aber für jedes durch den Spin Dash trivialisierte Level gibt es zehn weitere, die eine strenge und risikoreiche Anwendung dafür verlangen.

Monkeyballing auf dem Bildschirm für vier Spieler.
Bildschirmfoto: Sega
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Abrundung Bananen-RumbleDie Kernmodi von sind eine Reihe von Multiplayer-Spielen, von denen nur wenige Klassiker aus früheren Serien ähneln. Vorbei sind Spiele wie Monkey Golf, Monkey Bowling, Monkey Billiards und – seufz – Monkey Target. Monkey Race (hier einfach in „Race“ umbenannt) kehrt zurück, zusammen mit einigen anderen, die alle als Versuche gewertet werden, den Rivalen zu umwerben. Herbst Jungs Plattformer-als-Battle-Royale-Publikum. Keiner von ihnen ist besonders fesselnd, obwohl sie, denke ich, automatisch besser sind als Herbst Jungs indem Sie nicht das Gefühl haben, als Sie durch eine Teergrube schwimmen würden. Ich respektiere dass diese Minispiele alle das Gefühl bewahren und weiterführen Bananen-Rumble‘s Kernbewegung (einschließlich des Spin Dash) anstatt völlig neue Steuerungsschemata einzuführen (der Standard in der Früheren Super Monkey Balls), aber am anderen Ende fühlen sie sich alle ein bisschen gleich. Race ist das absolut einfachste und auch das beste, aus genau diesem Grund.

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Das wahre Juwel hier ist der Mehrspieler-Abenteuermodus, der nach jahrzehntelanger Abwesenheit ein triumphales Comeback feiert (und zudem über eine Online-Funktionalität verfügt). Dies war schon immer eines der besseren Beispiele für die Vielseitigkeit der Serie: Setzen Sie mehrere Personen nebeneinander auf denselben Kurs, und ihre Herangehensweisen werden sich fast sofort in tausend winzigen Punkten unterscheiden. Sicher, Geschicklichkeit macht einen Unterschied, aber persönlicher Ausdruck noch mehr. Bei genügend Spielern ist es ein Gespräch.

Die Kartoffeln

Das Original Super Monkey Ball ist ein Arcade-Spiel. Dies gilt sowohl im buchstäblichen (das Spiel wurde erst als Automat mehrere Monate vor der Veröffentlichung auf dem GameCube erschienen) als auch strukturell. Seine Fortschrittssysteme erfordern Kenntnisse darüber, wie die Level nicht nur einzeln sondern auch zusammen funktionieren: Um ein Game Over auf höheren Schwierigkeitsgraden zu vermeiden, muss man sorgfältig ausarbeiten und sich sorgfältig Strategien entwickeln, die sowohl die Effizienz als auch die Bananenansammlung maximieren (100 Bananen geben ein Extraleben und das Spiel hat ... ist für mein Geld einer der besten 1-Up-Soundeffekte in diesem Medium). Beispielsweise können bestimmte Level mit Warp-Zielen übersprungen werden, aber dadurch kann Ihr Bananenzähler in ein Defizit geraten – etwas das Sie bereuen werden, wenn Sie am Abgrund eines dünnen Pfades stehen, noch zehn Sekunden auf der Uhr und null Leben zu ersparen haben. Diese konkurrenzierenden Spannungen fördern ein ganzheitliches Verständnis des Spiels. Es zu bezwingen heißt, es ganz zu bezwingen.

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2024er Bananen-Rumble ist kein Arcade-Spiel, weil Arcade-Spiele nicht mehr gemacht werden und wie bei jedem Super Monkey Ball das ist kein Arcade-Spiel, es arbeitet Überstunden an der Zeit um zu gestalten und sein Design außerhalb eines Arcade-Rahmens zu rechtfertigen. Es gibt keine Game Overs, weil es keine Leben gibt. Es gibt keine Highscores, weil die Level isoliert statt in einer Gruppe gespielt werden (mit Ausnahme des Time Attack Modus, den ich liebe, der aber nicht viel dazu trägt, dass die Level sich anfühlen, als wirklich im Konzert laufen). Aber das Spiel ist immer noch verrückt und zeichnet immer noch Ihre Bestzeiten auf.

Endlich ein richtiger Screenshot, der unseren Ball so zeigt, wie er im Spiel erscheint.
Bildschirmfoto: sega
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Es löst dies auf zwei Wege, von dem ersten ziemlich raffiniert ist. Jedes Level hat jetzt drei Unterherausforderungen (die im Spiel „Missionen genannt werden): eine Par-Zeit, eine Par-Bananen-Zählung und eine einzelne „goldene Banane“, die an einer besonders kniffligen Stelle platziert ist. Je nachdem welche Sie in Bewältigung nehmen, ändert sich Ihr Ansatz an das Level grundlegend, und zwar auf eine Art dass fast erinnern Sie sich an das Gefühl des Routings klassisch Super Monkey Ball Schwierigkeiten. Es ist etwas enttäuschend, dass das Spiel diese Herausforderungen vorschreiben muss, anstatt sie organisch entstehen zulassen; andererseits bedeutet es auch, dass in jedes Level tatsächlich drei kleinere Level eingebettet sind, und ich war immer überrascht und beeindruckt, wie sehr Änderungen meines Spielplans erforderlich sind.

Die zweite Lösung ist etwas umständlicher. Statt eines traditionellen Punktesystems Bananen-Rumble vergibt Punkte basierend auf dem Abschluss der Story und der Mission. Diese Punkte werden hauptsächlich als Währung in einem Kosmetikshop im Spiel verwendet, wo Sie Ihre Charaktere verkleiden, neue Rahmen für den Fotomodus kaufen und im Allgemeinen absolut nichts erreichen können. Das ist, offen gesagt, bedeutungslos, und ich kann nicht anders, als zwiespältige Gefühle hinsichtlich der Tatsache zu haben, dass der Großteil des Spielfortschritts hier endet, und zwar in etwas, das fast völlig losgelöst ist von den Fähigkeiten und Kenntnissen, die Sie anderswo erwerben sollen. Bananen-Rumble hält die Karotte vor und verrät dann, dass es eigentlich Zuckerwatte ist; das Letzte, was ein so mageres Spiel braucht, sind leere Kalorien.

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Der leider unvermeidliche Bildschirm zur Kleidungsanpassung.
Bildschirmfoto: Sega

Wir haben festgestellt, was Super Monkey Ball Bedürfnisse; wir haben festgelegt, was Super Monkey Ball will; nun kommen wir endlich zur Millionen-Dollar-Frage. Was wollen ICH will? Auf einer Ebene weiß ich , ich will nur den Ersten Super Monkey Ball. Ich möchte elegant getaktete Arcade-Modi und eigentlich sinnvolle Punktesysteme sowie ein ungeschminktes, elementares Steuerungsschema. Ich nicht möchten abgetrennte Level oder Kosmetikshops an Games-as-a-Service oder ein Dutzend verschiedener Charaktere mit einzigartigen Statistikverteilungen.

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Aber das sind alles Bäume; was ist mit dem Wald? Was genau ist mit Super Monkey Ball bringt mich dazu zurück, Tag für Tag, Jahr für Jahr? Die Antwort ist peinlich einfach: Es ist ein unterhaltsames Videospiel. Was ich wirklich will, wenn ich spiele Super Monkey Ball ist, ein verdammt lustiges Videospiel zu spielen. Und welche bessere Wahl? Super Monkey Ball ist die abgespeckte Essenz unterhaltsamer Videospiele. Sie können eine Sache tun, und diese Sache macht mehr Unterhalt als eine Sache in einem Videospiel nur Spaß.

Bananen-Rumble macht Spaß. Ich liebe es Spielen. Ich dachte ich war meistens Erledigt ich habe es gespielt, bis nach ungefähr 300 Wörtern dieser Rezension etwas Unerwartetes passierte: Ich habe den Juckreiz bekommen. Ich hatte alle Level geschafft, wollte sie aber noch noch noch mal schaffen. Ich wollte mich an den Missionen versuchen, die ich bei m ersten Durchlauf weitgehend als frivol abgetan hatte. Ich wollte einige Rekorde im Zeitangriff aufstellen, insbesondere vor der Veröffentlichung, wenn mir die spärliche Konkurrenz so gut einen Platz unter den Top 5 garantieren würde. (Stand jetzt, 6:03 Uhr am 23. Juni 2024, habe ich RiesenbombeDan Ryckert wurde auf der Weltrangliste um zwei Sekunden geschlagen. Dan, falls du das liest: Du bist am Zug.) Das Spiel Werke, in aller Weise wie ich es erwarte. Vielleicht nicht in aller Weise, wie ich es möchte, aber na und? Bananen-Rumble muss nicht perfekt sein. Es muss nur gut sein. Und für Super Monkey Ball, „perfekt“ und „gut“ sind fast dasselbe.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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