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Still Wakes The Deep Erfolgs- und Sammelobjekte- Leitfaden

Still Wakes The Deep Erfolgs- und Sammelobjekte- Leitfaden
<i>Still Wakes The Deep</i> Erfolgs- und Sammelobjekte- Leitfaden
Screenshot: The Chinese Room / Claire Jackson / Kotaku
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Entwickler The Chinese Room’s Erweckt immer noch die Tiefe ist ein kurzes, sechsstündiges Spiel, das Sie mit den Schrecken lovecraftscher Albträume und verfallender Infrastruktur für fossile Brennstoffe konfrontiert. Jetzt können Sie dieser Liste noch etwas Drittes hinzufügen: die Jagd nach Erfolgen.

Weiterlesen: Erweckt immer noch die Tiefe: Die Kotaku Rezension
Ich übertreibe ein wenig. Die meisten Trophäen in SWtD sind keine große Sache. Wenn Sie genau wissen, was zu tun ist und wann, können Sie alle 37 Trophäen/Erfolge freischalten in SWtD in etwa dreieinhalb Stunden. Theoretisch ist es möglich, es in einem einzigen Durchlauf zu machen, aber Sie bräuchten eine Anleitung, und würden sich die meisten Wendungen des Spiels selbst verraten. Und da Sie für eine der skurrileren Errungenschaften des Spiels auffordert, die Spracheinstellungen zu ändern, würden Sie bei Ihrem ersten Durchlauf auch in einer Sprache spielen, die Sie (wahrscheinlich) nicht lesen können.

Der beste Weg zum Entsperren aller Erweckt immer noch die TiefePlanen Sie zwei Durchläufe ein, um das Spiel freizuschalten. Gehen Sie beim ersten Durchlauf unvorbereitet an die Sache heran, genießen Sie den Horror und holen Sie dann beim zweiten Durchlauf alles nach, was Sie verpasst haben.Natürlich enthält dieser Leitfaden unbedingt schwere Spoiler

für das gesamte Erweckt immer noch die Tiefe.

Alle Erweckt immer noch die TiefeTrophäen/ErfolgeDer Spieler blickt nach oben in einem Aufzug, der an Ketten getragen wird, während monströses Fleisch alles umkreist.Für den Abschluss des Spiels erhalten Sie die folgenden storybezogenen Trophäen/Erfolge:

Bild für Artikel mit dem Titel Still Wakes The Deep Erfolgs- und Sammelobjekte- Leitfaden

Alle Bohnen und Vergebung (Bronze/10G)Die Übelkeit der Ruhe

 (Bronze/10G)
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Einatmen, Ausatmen, Wiederholen

  • (Bronze/10G)Zu Weihnachten zu Hause
  • (Bronze/10G)Nadelöhr
  • (Bronze/25G)Alles geht kaputt
  • (Bronze/25G)Ich bin der König
  • (Bronze/25G)Kompressionszündung
  • (Bronze/10G)In den Bauch des Biests
  • (Bronze/10G)Oberflächenbehandlung
  • (Bronze/25G)Leuchtfeuer im Dunkel
  • (Bronze/25G)Wassertreten
  • (Bronze/25G)Beaufort Elf
  • (Bronze/15G)Leviathan
  • (Bronze/25G)Das Ertrinken von Davey Rennick
  • (Bronze/25G)Der Horror singt
  • (Bronze/25G)Erweckt immer noch die Tiefe
  • (Gold/100G)Der Spieler löscht Flammen mit einem Feuerlöscher.
  • Es gibt auch ein paar Punkte im Spiel, an denen Sie einen Feuerlöscher finden und verwenden müssen, um weiterzukommen. Die erste Chance dazu erhalten Sie direkt, nachdem Sie die Küche in der Unterkunft verlassen haben. Dadurch wird Folgendes freigeschaltet:Fahrenheit 0451
  • (Bronze/10G)Sammlerstücke, sozusagen
Der Telefonhörer ist abgenommen.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Es gibt mehrere optionale Interaktionen in

  • Erweckt immer noch die Tiefe das schaltet eine Trophäe/Errungenschaft frei, die so nahe an „Sammelobjekte“ kommt wie es im Spiel nur geht. Dazu gehören das Auffinden toter Besatzungsmitglieder, das Beantworten aller Notrufe, die im Lauf des Spiels eingehen, und äh, das häufige Sterben. Wenn Sie die Platin-Trophäe und/oder 1.000 Gamerscore wollen, müssen Sie Caz etwa zwei Dutzend Mal vorsätzlich ermorden.

Es ist erwähnenswert, dass

SWtD
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

behandelt seine „Sammelobjekte“ etwas anders als die meisten anderen Spiele. Der Fortschritt bei jeder Trophäe/Errungenschaft wird direkt in Ihrem Profil gespeichert, ähnlich wie im Resident Evil – Die wunderbare Welt der Dämonen Remakes. Sie müssen also nicht alles in einem einzigen Durchlauf des Spiels erreichen, da es zählt. Das kann praktisch sein, da mehrere Trophäen/Erfolge mit unbeschrifteten Aufgaben verknüpft sind, die Sie in den ersten 10 Minuten erledigen können.

Full Fathom Five (Bronze/10G)Der Spieler blickt von einer kaputten Brücke auf den Meer hinunter.Um diesen Erfolg zu erreichen, müssen Sie sterben, indem Sie an fünf verschiedenen Stellen an der Außenseite der Bohrinsel ins Meer fallen.Das ist schwieriger als es klingt, da Sie etwa zwei Drittel von SWtD


tief im Eingeweide des Rigs. Wenn Sie

Sind
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Draußen besteht die Gefahr nicht immer unmittelbar über Bord zu fallen. Sie müssen aktiv nach Möglichkeiten suchen, über ein Geländer zu springen und Caz im Wasser zu verlieren.

Bei einem typischen Blinddurchlauf durch das Spiel laufen Sie am größten Risiko, ins Meer zu fallen, auf der Unterplattform direkt nach dem ersten Ausbruch und auf Steuerbord, wenn Sie den Helikopter als behelfsmäßige Leiter verwenden. Bei beiden gibt es ein paar plötzlicher Überraschungen, die Sie unvorbereitet treffen können.Der Spieler hält sich an einem Helikopter fest, der an Kabeln über einem Vorsprung hängt.Sie können auch absichtlich Stellen suchen, um in das Meer zu springen, direkt wenn Sie den Zugang zu den Rettungsbooten erreichen; bei Ihrem zweiten Besuch auf Deck, wenn Sie die umgestürzten Frachtcontainer verwenden, um Muir auszuweichen; und auf dem Stapel auf dem Verarbeitungsquad. Für zusätzliche schwarze Komik-Punkte lassen Sie nach Ihrem Sieg über Addair noch leise durch eines der Löcher im Laufsteg des Stapels springen.Es gibt eine letzte Gelegenheit für Full Fathom Five, falls Sie es brauchen, und zwar ganz am Ende des Spiels, wenn Sie die Crew-Lounge in der Unterkunft noch einmal besuchen. An diesem Punkt wurde ein großes Loch in die Wand gerissen und man hat Ausblick aufs Meer. Das ist makaber, bietet aber eine letzte Chance, Caz über Bord zu werfen.ClearDown (Splitter/25G)

Um diesen Erfolg zu erreichen, müssen Sie im Verlauf des Spiels alle Notrufe beantworten. Fünf davon können nicht verpasst werden, da es sich um Missionsziele handelt, während acht technisch gesehen optional sind.

Es kann schwierig sein, das Klingeln eines Telefons zu hören, wenn man den ganzen anderen industriellen Lärm bedenkt, der normalerweise in
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

SWtD

. Wenn Sie Zweifel haben, achten Sie auf eine blinkende Schaltfläche.


Ein Telefon befindet sich in der Nähe einer Karte einer Bohrinsel.

1 (Pflichtfeld): Wenn Sie zum ersten Mal zur Unterkunft zurückkehren, gehen Sie ans Telefon, um mit O’Connor zu sprechen.

Ein Telefon klingelt und ein Licht zeigt an, dass jemand anruft.2 (obligatorisch): Beim Zugang zum Rettungsboot gehen Sie, nachdem Sie versucht haben, das erste Boot freizugeben, die nahegelegene Treppe hinauf. Rennick ruft kurz darauf das nahegelegene Telefon an.Ein Telefon ist an einer Wand neben einer Leiter montiert.

3: Nach #2 schreiten Sie durch das Level fort. Wenn Sie einen kleinen Raum erreichen, mit einer nach oben führenden Leiter, warten Sie eine Sekunde, bis Innes am Telefon hinter der Leiter anruft.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Telefonhörer ist abgenommen.

4 (Pflichtfeld): Sprechen Sie auf dem Deck nach dem Hubschrauberabsturz mit Brodie am Telefon in Rennicks Büro.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Ein Telefon liegt neben einer Karte der Gewässer nördlich von Schottland.

5: Nachdem Sie das vorherige Gespräch mit Brodie beendet haben, verlassen Sie Rennicks Büro. Als Sie ein paar Schritte entfernt sind, klingelt das Telefon erneut. Gehen Sie ins Büro zurück und nehmen Sie den Hörer ab, um Davros zu hören.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Ein Telefon sitzt an einer Wand neben Aktenschränken.

6: Achten Sie auf das blinkende Licht am Telefon im Ankunfts-/Abflugbüro in der Verwaltung. Nehmen Sie den Hörer ab, um einen Anruf von Scooby zu erhalten.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Ein Telefon ist an einer Wand zwischen zwei großen Fenstern montiert.

7: Gehen Sie ans Telefon im kleinen Büro an Steuerbord, um etwas von Bruce zu hören. Sie finden es, nachdem Sie aus dem Hubschrauber ausgestiegen sind, im blauen Frachtcontainer.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Ein Telefon ist zusammen mit einer Reihe von Papieren an einer Wand montiert.

8 (obligatorisch): Nachdem Sie die Generatoren in Abschnitt A reaktiviert haben, warten Sie einige Sekunden und Brodie wird Sie auf dem Bürotelefon anrufen.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Ein Telefon ist an einer Wand zwischen zwei großen Fenstern montiert.

9 (obligatorisch): Kurz bevor Sie das Processing-Quad betreten, landen Sie in einer Umkleidekabine in der Unterkunft. Verwenden Sie die Heizung auf dem Boden und Sie erhalten ein neues Ziel: Verwenden Sie das nahegelegene Telefon, um nach Roy zu sehen.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Ein Telefon ist an einer Wand in der Nähe einiger Fenster montiert.

10: Dasselbe Telefon wie bei Nr. 9 klingelt erneut, sobald Sie den Raum verlassen, allerdings ist es schwer zu hören. Gehen Sie noch einmal zurück und gehen Sie ran, um ein gruseliges Gespräch zu beginnen.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Spieler leuchtet mit einem Licht auf ein Telefon in der Nähe einer Karte einer Bohrinsel.

11: Wenn Sie zum dritten Mal zur Unterkunft zurückkehren, befindet sich im Flur gegenüber Ihrem Eingang ein Telefon. Benutzen Sie die Heizung und gehen Sie dann den Flur entlang in Richtung Wäscherei, bis Sie das Telefon klingeln hören. Gehen Sie um, um den Anruf entgegenzunehmen.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Spieler blickt auf ein klingelndes Telefon, das zwischen zwei Fenstern positioniert ist.

12 (Pflichtfeld): Nachdem Sie Roy im Büro über der Unterkunft gefunden haben, erhalten Sie einen Anruf von Finlay am Telefon in der Nähe.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Ein Kreis hebt ein an einer Wand neben mehreren Büchern und Ordnern montiertes Telefon hervor.

13: Der letzte Anruf im Spiel geht über ein Telefon (oben, eingekreist) in einem Büro in der überfluteten Version von Accommodation ein. Die Telefontaste blinkt, wenn Sie hereinkommen, sodass man das nicht so leicht übersehen kann, aber es ist technisch gesehen optional.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Snoop (Bronze/25G)

In den Privatgemächern einer Figur ist eine große Union-Jack-Flagge abgebildet.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Dabei müssen Sie jede Wohnhütte besuchen, die Sie erreichen können, was bedeutet, dass Sie zu Beginn des Spiels ein wenig mehr erkunden müssen.

Verlassen Sie Ihren Ausgangspunkt in McClarys Hütte, überqueren Sie den Flur und sehen Sie sich Hütte Nr. 108 (Campbell) an. Von dort gehen Sie die Treppe hinunter und besuchen Nr. 110 (O’Connors durch Wasser beschädigte Suite) und Nr. 111 (Henderson).
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Sprechen Sie für die nächsten beiden mit Finlay im Flur, gehen Sie dann durch den Duschraum und überprüfen Sie die Kabinen Nr. 106 (Addair) und Nr. 104 (Gibson/Dobbie).


Viel später, wenn Sie die Unterkunft zum dritten Mal besuchen, sind viele der ehemals verschlossenen Räume nun offen und Sie können auf den zweiten Stock zugreifen. Der kritische Pfad durch diesen Abschnitt ist ziemlich linear und führt Sie durch so gut alle intakten Kabinen. Sie sollten Snoop unmittelbar bevor Sie gehen freischalten.

Finlay Destination (Silber/75G
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Spieler wird von einem großen Tentakel gepackt, der mit einer Leiche verbunden ist.

Diese Trophäe wird freigeschaltet, indem man auf alle 9 möglichen Arten stirbt:

Ertrinken

Verbrennung


Stromschlag

Von der Bohrinsel ins Meer fallen
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Fall aus großer Höhe

  • Vergast
  • Blitzgebacken durch Dampfauslass
  • Von einem Monster getötet
  • Von Tentakeln in den Tod gezogen (z. B. Roper)
  • Nach einem Blinddurchlauf
  • SWtD
  • , selbst der ungeschickteste Spieler hat möglicherweise nur für 4 oder 5 davon Guthaben. Caz kann ein paar Treffer durch Umweltgefahren einstecken, bevor er st er st, also ist es schwierig durch Feuer, stromführende Leitungen oder Dampf getötet zu werden. Sie müssen wahrscheinlich zurückgehen und Caz ein paar Mal absichtlich töten, um dies freizuschalten.
  • Der Spieler blickt auf eine Masse von Tentakeln.
  • Es gibt zudem nur eine Stelle im Spiel, an der Sie durch Gas sterben können: den Zugangskorridor, der Starboard und Engineering verbindet. Monster, die Sie mit Tentakeln packen können, sind nur etwas häufiger, aber Sie können von O’Connor an der Basis von Leg B (oben) und von Roper im Marine-Kontrollraum getötet werden.

Gefetteter Schotte (Silber/50G)Der Spieler blickt zu einem Balken hoch, auf dem ein Hinweis angezeigt wird, dass er klettern kann.Für diesen Erfolg müssen Sie in allen verfügbaren Bewegungsmodi und Fortbewegungsarten sprinten:

Läuft
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Eine echte Leiter erklimmen


Eine behelfsmäßige Leiter hochklettern (parallele gelbe Balken, wie oben)

Über einen schmalen Strahl gehen
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Langsam über einen Felsvorsprung neben einer Wand hinweg

  • Klettergerüst
  • Durch knietiefes Wasser laufen
  • Baden
  • Durch eine Öffnung gleiten
  • Über ein Hindernis springen
  • Theoretisch ist das ganz einfach, indem Sie die Sprint-Taste gedrückt halten, während Sie sich bewegen. Das Problem ist, dass Sprint zum Zeitpunkt des Schreibens ein paar Fehler aufweist. Außerdem funktioniert es nicht gut mit dem
  • Gehsimulator
  • Trophäe/Erfolg, unten. Wahrscheinlich möchten Sie ein Eins-gegen-Eins-Durchspielen versuchen und dann das andere bei einem nachfolgenden Durchlauf.
  • Gut mit dem ‘Leccy (Bronze/29G)
  • Der Spieler blickt auf einen Röhrenfernseher und wird aufgefordert, ihn einzuschalten.

Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie mit allen verfügbaren Elektrogeräten interagieren, die sich überall in der Anlage befinden.In der Praxis werden Sie die meisten davon als obligatorische Teile der Geschichte betrachten, wie etwa Heizungen, Generatoren, Sicherungskästen und Leistungsschalter. Die großen Ausnahmen sind Fernseher, Lichtschalter und Transistorradios.Im gesamten Fahrzeug finden Sie Radios, von denen einige noch immer Musik oder Nachrichtensendungen spielen, aber der Fernseher und der Lichtschalter sind schwieriger zu finden.

Gehen Sie zu Beginn des Spiels in die Crew-Lounge und schalten Sie den Fernseher (oben) ein. Bevor Sie die Kantine besuchen, betätigen Sie den Lichtschalter in Caz‘ Kabine oder im Duschraum. Wenn Sie den Waschraum in der Unterkunft erreichen, schalten Sie unbedingt das Radio aus. Ab hier spielen Sie das Spiel einfach normal und die Trophäe/Errungenschaft wird schließlich freigeschaltet.

Der Spieler schaut auf einen Lichtschalter.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Nicht so gut mit dem ‘Leccy’ (Bronze/1G

Eine zerbrochene Lampe hängt von der Decke, während monströses Fleisch aus einem Loch strömt.

Bei einer anderen Trophäe/Errungenschaft auf Selbstzerstörung müssen Sie Caz an allen 7 Stellen auf der Anlage , an denen die Möglichkeit dazu möglich ist, einen Stromschlag verursachen. Wie oben angemerkt, ist es schwierig , das versehentlich zu tun. Hier sind alle Bereiche, an denen Sie sich selbst einen Stromschlag verursachen können:

1: Sie können sich selbst einen Blitz an den heruntergefallenen Deckenleuchten im Flur außerhalb der Kantine in der Unterkunft (oben) verpassen, entweder direkt nach Ihrem ersten Gespräch mit Roy oder nachdem Sie Trots im Waschraum ausgewichen sind.

Kabel baumeln von oben und erzeugen elektrische Funken.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

2: Wenn Sie auf Ihrem Weg zum Hubschrauber das Deck noch einmal besuchen, laufen Sie in die Strömung, die Ihnen den Weg nach vorne versperrt.

3: Sobald Sie Muir auf dem Deck entkommen sind, ist der direkte Weg zu Rennicks Büro durch eine unter Stromleitung blockiert. Reissen Sie sich damit aus.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

4: Nachdem Sie den Wagen in der Verwaltung geschoben haben, befindet sich im Flur ein Büro, das durch einen funkenden Kanal blockiert ist. Versuchen Sie es zu betreten.

5: Drehen Sie sich nach der ersten Verfolgungsjagd mit Rennick in der Verwaltung um 180 Grad, bevor Sie das Vorhängeschloss an der letzten Tür öffnen. Direkt vor Ihnen im Flur liegt ein heruntergefallenes Kabel , das Sie verwenden können, um Caz zu schocken.

6: Im Generatorzugangsbereich zwischen Steuerbord und Maschinenraum müssen Sie einen Schalter umlegen, um den Strom auszuschalten, bevor Sie weitermachen können. Lassen Sie Caz vorher in das unter Strom stehende Wasser fallen.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

7: Bei Ihrem letzten Besuch in der Maschinenhalle, als diese überflutet ist, haben Sie die Chance, Caz im Handumdrehen an einer weiteren umgestürzten Beleuchtungsanlage durch einen Stromschlag zu töten.

Der Spieler blickt auf einen Laufsteg, der von Monstern zerstört wurde.

Nachdem Sie mit Finlay gesprochen haben, laufen Sie wie üblich durch die Bühne. Irgendwann verwenden Sie zwei improvisierte Leitern, um einen Wartungssteg zu erreichen. Bei Ihrer Ankunft wird Caz laut etwas darüber sagen, dass dieser Bereich „nach Öl stinkt“. Dies ist für Sie ein Zeichen, dass die funkensprühenden Drähte vor Ihnen nicht nur Kulisse sind. Kriechen Sie in sie hinein, bis Caz stirbt, um Ihre Trophäe/Auszeichnung (auf der Xbox 1 Punkt wert) zu erhalten.

BodyCount (Gold/100G)

Um „Body Count“ freizuschalten, müssen Sie 19 Leichen finden und mit ihnen interagieren, die überall auf der Anlage verstreut sind. 11 davon werden automatisch aufgespürt, wenn Sie sie entdecken, sodass noch acht übrig bleiben, die Sie aufspüren können.

Sie müssen mit allen acht dieser Körper interagieren. Einfaches Vorbeigehen zählt nicht.

Der Spieler blickt auf eine Leiche hinunter, die neben einem Fass liegt.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

1: Nachdem Sie den Strom auf dem Deck abgeschaltet haben, gehen Sie durch den vorher blockierten Durchgang. Sunils Leiche liegt am Boden des nächsten Abgrunds zusammengesunken.


Der Spieler sieht einen Körper an, der von monströsem Fleisch verzehrt wird.

2: Während Sie sich über das Deck zu den Aufzugssteuerungen vorarbeiten, sehen Sie sich den toten Kerl im blauen Overall an, der sich neben einem der Verstecke am Zaun befindet.

Der Spieler blickt auf eine Leiche, die an einem Geländer lehnt.

3: Auf dem Weg zum Hubschrauberlandeplatz verlassen Sie einen Lagerraum durch eine Lüftungsabdeckung und stehen Dobbies Leiche auf dem Boden gegenüber.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Spieler blickt auf einen Körper hinunter, der auf einem kaputten Laufsteg liegt.

4: Betreten Bein A und fahren Sie wie normal weiter. Bevor Sie auf den großen Kraftstofftank in der Mitte des Raums springen, biegen Sie links ab und steigen die Leiter hoch. Hier oben an der zerbrochenen Kante des Laufstegs liegt eine versteckte Leiche.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Spieler blickt auf eine versiegelte Tür.

5: Wenn Sie die Bedienelemente für den Trümmerfilter erreichen, überprüfen Sie die Tür, durch die Dampf über dem Kontrollraum abgelassen wird. Durch das Fenster liegt ein toter Mann, der kaum zu sehen ist.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Spieler betrachtet eine Leiche, deren Haut abgezogen und ausgeweidet wurde.

6: Wenn Sie gegen Ende des Spiels zur Unterkunft zurückkehren, lassen Sie sich vom Deckenschacht in den Flur im zweiten Stock fallen und gehen weiter in den offenen Raum. Schauen Sie nach dem toten, ausgeweideten Mann, der auf dem Bücherstapel gelehnt ist. Er befindet sich neben dem offenen Schacht in der Decke, den Sie verwenden müssen, um weiterzumachen.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Eine Leiche mit abgezogener Haut liegt vor einem Schreibtisch.

7: Nachdem Sie den Raum mit Leiche Nr. 7 verlassen haben, gehen Sie durch den Schacht und lassen Sie sich in eine andere Kabine fallen. Untersuchen Sie die Leiche am Schreibtisch.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Spieler betrachtet eine Leiche in einer Koje.

8: Von Leiche Nr. 8 aus in den Flur gehen, durch die kaputte Tür und verwenden Sie die offene Entlüftung im Badezimmer, um wieder an die Decke zu gelangen. Lassen Sie sich in eine weitere Kabine hinunterfallen und sehen Sie sich die Leiche in der Koje an.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Wenn Sie alle erforderlichen Kriterien für „Body Count“ erfüllt haben, sollte es sofort freigeschaltet werden, nachdem Sie am Ende des Spiels das Feuerzeug erhalten haben.

Sozialer Schmetterling (Bronze/10G)
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Spieler unterhält sich mit NPCs, die an einem Tisch essen.

Bevor Sie zu Beginn des Spiels Rennicks Büro erreichen, sollten Sie unbedingt jedes optionale Gespräch führen, das Sie unterwegs finden können.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Sprechen Sie mit Trots, Brodie und Addair an den Tischen, bevor Sie die Kantine verlassen, und sprechen Sie dann mit Muir und Roper, während Sie über das Deck gehen. Die Hinweise sind leicht zu erkennen, solange Sie nicht so schnell wie möglich durch diesen Abschnitt sprinten. Die Trophäe/Errungenschaft sollte freigeschaltet werden, kurz bevor alles den Bach runtergeht.

Andere Trophäen/Erfolge


In diesem Abschnitt werden verschiedene versteckte Trophäen/Erfolge besprochen, die im gesamten Spiel verstreut sind.

Sich hineinlehnen (Bronze/10G)
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Spieler beugt sich vor , um ein spindeldürres Monster anzuschauen.

Für diese Trophäe müssen Sie ein Monster entdecken, während Caz sich lehnt. Sie können dies schon bei Ihrem zweiten Gang durch die Waschküche in der Unterkunft tun, es funktioniert aber zu jedem Zeitpunkt im Spiel, an dem Sie sich vor einem mutierten Arbeiter verstecken.


Zerebrale Anoxie (Bronze/10G)

Der Spieler erstickt unter Wasser.

Hier müssen Sie einen Weg finden, im Haus zu ertrinken.

McLeary kann wirklich lange den Atem anhalten, aber in der zweiten Hälfte des Films gibt es genügend komplizierte Unterwassersequenzen.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

SWtD

dass Sie dies wahrscheinlich ohne Versuch bekommen. Theoretisch könnten Sie die Funktion schon bei Ihrem ersten Besuch in der Maschinenabteilung freischalten, wenn Sie Caz unter Wasser im überfluteten Kriechkeller halten würden.

Vorbeisegeln (Silber/50G)
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Ein Spieler hockt sich und hält einen Schraubenschlüssel in der Hand.

Es gibt zwei verschiedene Stellen in der Anlage, an denen Sie eine Nachrichtensendung auf einem Transistorradio hören können.Einer befindet sich in der Unterkunft bei Ihrem ersten Besuch in der Waschküche, wo Sie es in der Nähe der Tür zum Rettungsbootzugang spielen hören können. Der andere befindet sich im Büro in der Verwaltung, das gleich hinter der blockierten Tür im Treppenhaus liegt.Warten Sie in beiden Fällen 5 Minuten, bis die Übertragung endet und die Sperre aufgehoben wird.


McLeery (Bronze/5G)

Der Spieler betrachtet einen nackten Körper in einer Duschkabine, dessen Hintern eine schottische Flagge verdeckt.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Gehen Sie zu Beginn des Spiels in den Duschraum neben dem nackten Typen und bleiben Sie eine Weile da. Die Trophäe/Errungenschaft sollte nach ungefähr 45 Sekunden ausgelöst werden.

Bheir ah cuan a chuiid fhein a’mach (Silber/25G)

Ein Screenshot von Still Wakes The Deep zeigt die Sprachoptionen für das Spiel.


Dieser gälische Erfolgstitel lässt sich wie folgt übersetzen: „Der Ozean wird das Seine hervorbringen.“

Um dies zu erhalten, aktivieren Sie zu Beginn des Spiels in den Optionen die Dialogspur „Schottisch-Gälisch“ und spielen Sie den Rest des Spiels bis zum Ende durch.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Während alle gesprochenen Dialoge weiterhin auf Englisch sind, sind die Untertitel und die Benutzeroberfläche alle auf Gälisch. Die Navigation kann eine Herausforderung sein, aber die Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm machen es einigermaßen intuitiv. Trotzdem ist es besser, dies für einen zweiten Durchgang aufzuheben, wenn Sie die Spielmechanik bereits gut verstanden haben.


Gehsimulator (Gold/75G)

Der Spieler geht auf eine Leiter zu, die ihn weiter hinunter in die Bohrinsel führt.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Um dies freizuschalten, müssen Sie das Spiel mit weniger als 10 Minuten Sprintzeit auf der Uhr abschließen.

Caz bewegt sich unter normalen Bedingungen tatsächlich in einem leichten Laufschritt (Sie können das an seinem Schatten an Orten wie dem Schlammtestraum im Engineering erkennen), es gibt also keinen wirklichen Grund, ständig herum zusprinten, es sei nicht versucht, das Spiel zu beschleunigen. Um dies freizuschalten, versuchen Sie nur zu sprinten, wenn Sie sich in einer Verfolgungsjagd befinden oder im Vorgriff auf einen großen Sprung machen wollen. 10 Minuten sind eine

viel


.

Ich und mein Löffel (Bronze/10 G)
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Der Spieler blickt auf einen Stuhl hinunter, auf dem ein Löffel liegt.

Bei Ihrem dritten Besuch in der Unterkunft, spät im Spiel, erreichen Sie endlich Roys Hütte und können sich sein Insulin holen. Sehen Sie sich, während Sie dort sind, den Stuhl mit dem grünen Schottenmuster neben Roys Bett an. Wenn Sie die Kamera eine Sekunde lang auf den Löffel neben dem offenen Magazin richten, wird diese Trophäe/Errungenschaft freigeschaltet.Schau Dir dieses Chaos an! (Silber/50G)Die Spielfigur hält einen Becher und betrachtet dabei ein Regal, das in ein anderes Regal gestoßen wurde.


Wenn Sie mit dem Ingenieurwesen beginnen, finden Sie regelmäßig kleine Objekte, die Sie aufheben und herumwerfen können, z. B. Schraubenschlüssel, Hämmer, Kaffeetassen, Schutzhelme und Thermoskannen. Diese sind in erster Linie dazu gedacht, Monster abzulenken, damit Sie vorbeischleichen können.

Um diese Trophäe/Errungenschaft freizuschalten, müssen Sie 50 verschiedene Objekte aufheben und werfen. Das bedeutet nicht, dass Sie 50 verschiedene Dinge jagen müssen, die Sie werfen können, sondern dass Sie alles aufheben und werfen sollten, was Sie finden, bis diese Trophäe/Errungenschaft ausgelöst wird.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Strandgut (Bronze/10G


Der Spieler hält eine Thermoskanne und blickt über ein Geländer.

Um diesen Erfolg zu erzielen, werfen Sie einfach einen beliebigen Gegenstand ins Meer.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Ihre erste Chance, dies zu tun, ist bei Ihrem zweiten Besuch auf dem Deck. Gehen Sie beim Betreten die erste Leiter hinunter und suchen Sie auf der Bank neben dem Feuer nach einer Thermoskanne. Heben Sie sie auf und werfen Sie sie über Bord. Es kann eine Sekunde dauern, aber die Trophäe/Errungenschaft wird ausgelöst, sobald die Thermoskanne das Wasser berührt.

Generalschlag (Bronze/25G)


Der Spieler sieht ein Monster im Dunkeln an, während er einen Gegenstand hält.

Für diese Trophäe müssen Sie ein geworfenes Objekt von einem beliebigen Monster im Spiel abprallen lassen. Ich habe sie erhalten, indem ich eine Thermoskanne auf Addair im Generatorraum geworfen habe, weil er ein Idiot ist, aber Sie könnten das schon beim Flucht aus der Wäscherei auf Unterkunft tun.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

Und damit haben Sie alle Trophäen/Erfolge freigeschaltet in

Immer noch weckt die Tiefe


!

The player looks at a monster in the dark while holding an object.
Bildschirmfoto: The Chinese Room / Kotaku

For this trophy, you’ll have to bounce a thrown object off of any monster in the game. I got this by chucking a thermos at Addair in the generator room, because he is a jerk, but you could do this as early as the laundry room escape on Accommodation.


And with that, you’ll have unlocked all of the trophies/achievements in Still Wakes The Deep!

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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