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Senuas Saga: Hellblade II : Die Kotaku-Rezension

Eine faszinierende Meditation über Angst und Mitgefühl. Hellblade II bietet eines der packendsten interaktiven und sinnlichsten Erlebnisse des Jahres 2024
<i>Senuas Saga: Hellblade II</i> : Die <i>Kotaku-Rezension</i>
Screenshot: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku
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Ich bin auf dem Weg, Erleichterung von dem Leid um mich herum zu finden. Doch als ich um die nächste Ecke der sich verdichtenden Dunkelheit biege, lähmt mich ein grelles rotes Licht, während mir die kraftvolle und gebieterische Stimme meines Vaters sagt, dass ich nicht nur dazu verdammt bin, in meinen Kämpfen zu scheitern, aber dass ich aktiv genau den Schaden verursache, den ich lindern möchte. Sei es durch ein Versagen oder einen Fluch, von dem er erwartet, dass ich glaube, dass ich ihn mit mir trage und der sich auf andere ausbreiten wird, nennt er mich seine Tochter mit einer Besitzgier, die mich erschüttert. Es weckt Ängste. R und Wut. Doch gehe ich weiter vorwärts, um einen Weg durch zu finden, um Bereiche zu finden, in denen seine Verderbnis sich nicht ausgebreitet hat. Und ich tue das nicht nur für mich selbst, sondern auch für andere, denen ich Hilfe versprach. Aber in meinem Bestreben, gottgleiche Kräfte zu töten, die Unheil anrichten ery, ich bin mir immer einer schleichenden Dunkelheit bewusst, die mich und andere zu verschlingen droht. Was muss ich tun, um diese Welt zu heilen? Ist das was ich hier zu tun bin? Kann ich das tun? Als ich wieder die Stimme meines Vaters höre, die mich an seinen Missbrauch erinnert, wird mir erkennt, dass ich keine Wahl habe. Ich muss überleben und dem Leiden aller , denen ich begegne, ein Ende setzen.


Erscheint am 21. Mai 2024 für Xbox Series X/S und PC. Senuas Saga: Hellblade II setzt kurz nach den Ereignissen des Jahres 2017 ein Hellblade: Senuas Opfer. Fortsetzung der Geschichte von Senua, einer piktischen Kriegerin, die an einer Psychose erkrankt ist und ein intensives und tragisches Trauma durchlebt hat. Saga bietet ein Erlebnis, das denjenigen vertraut sein wird, die gespielt haben Opfern. Saga ist eine stark fokussierte Erzählung des magischen Realismus, auch diese magischen Elemente vielleicht ein großer Teil von Senuas Wirkung ausmachen nimmt wahr die Welt und nicht wie sie wirklich ist. (Und mal mal wie viel von uns kann jemand bezeugen, wie die Realität „wirklich ist?) Senuas veränderte Wahrnehmung der Realität ermöglicht es ihr, mit scheinbar übernatürlichen Kräften zu kämpfen, die von der nordischen Mythologie inspiriert sind. Aber sie und vielleicht am wichtigsten führt zu einem Kampf mit ihrem eigenen Trauma, auf eine Art die es ihr ermöglicht, die inneren Kämpfe anderer zu erkennen.

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Senua starrt aus den Augenwinkeln in die Kamera.
Bildschirmfoto: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel, Saga bietet kryptische Labyrinthe und Rätsel, die typischerweise gelöst werden, indem man passende Runensymbole und andere Methoden beobachtet, um die Welt um Senua herum zu verändern und die Umgebung zu durchqueren. Lange Sequenzen des Labyrinth-Driftens machen Momenten Platz, in denen der Kampf des Spiels im Vordergrund steht. Die Kämpfe bestehen aus Eins-gegen-Eins-Showdowns, in denen Senua ihre Fähigkeiten mit einer Klinge und ihrem Spiegel einsetzen muss, der ihr eine begrenzte Fähigkeit für die Kugelzeit (oder vielleicht Schwertzeit?) verleiht, um ihrem Gegner schnelle Hiebe zu versetzen.

Es gibt auch viele lange Zwischensequenzen und „Walk-and-Talk“-Momente mit Erklärungen und Dialogen, sowohl von den drei NPCs, die Senua auf ihrer Reise begleiten, als auch von den Stimmen, die in ihrem Kopf zu ihr sprechen. Diese sind vom zeitgenössischen Verständnis von Psychosen im 21. Jahrhundert inspiriert und in Zusammenarbeit zwischen dem Entwickler Ninja Theory und Experten auf dem Gebiet der Psychose und Mental Health entstanden. l Gesundheit. Diese Erfahrung wird durch ein binaurales Audiodesign zum Leben erweckt, das das Spiel mit Kopfhörern erfordert. Mit Kopfhörern übernimmt der Ton äußere und innere räumliche Rollen: Die Welt außerhalb von Senua klingt lebendig real und der innere Klang der Stimmen, die sie hört, erzeugt verzerrte, packende emotionale Konturen über der Erzählung und praktisch allen anderen Elementen des Spiels.

Ninja-Theorie

In all seinen Elementen, Hellblade II bietet zahlreiche Höhen und was viele als Tiefen begreifen werden. Wie das erste Höllenklinge, die Fortsetzung hat eine Laufzeit von etwa acht bis neun Stunden. Außerdem gibt es jedoch nur sehr wenig Raum für Erkundungen außerhalb von SagaObwohl es sich um die Hauptgeschichte handelt, belohnt das Spiel nach Abschluss ein oder zwei weitere Durchläufe. Sie können das Spiel erneut spielen, wobei andere Charaktere Teile der Spielgeschichte erzählen. Das ist eine nette und lohnende Möglichkeit, das Spiel unmittelbar danach noch einmal zu erleben – und es hilft Ihnen wirklich, viele Punkte zu verbinden, die Ihnen beim ersten Durchspielen vielleicht entgangen sind.

Es gibt zudem ein zusätzliches freischaltbares Feature, das man für das Entdecken aller verborgenen Lektionen zum mythologischen Wissen des Spiels erhält. Leider kann ich zu diesem letzten Element nichts sagen, da ich, obwohl ich die Geschichte in knapp neun Stunden beendet habe, nicht in der Lage war, alle diese versteckten „Sammelobjekte“ zu entdecken.

Senua hält einen Gegenstand hoch, der knapp außerhalb des Sichtfelds der Kamera liegt.
Bildschirmfoto: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Hellblade II hat mir selten nicht ein emotional aufwühlendes Erlebnis beschert, das meine volle Aufmerksamkeit fesselte und nicht loslassen wollte. Und das wollte ich auch nicht. Für mich war es eine fesselnde Reise voller wunderschöner Dunkelheit und Qual mit einem schlagenden Herzen aus Hoffnung und Beharrlichkeit. Es hinterließ bei mir einen dramatischen, wenn nicht eindringlichen Eindruck, der mich noch zu Tränen treibt, wenn ich es mit der alternativen Erzählung noch weiter durchlese .

Senuas Geschichte geht weiter

Senuas Saga folgt der Kriegerin, als sie sich von Wikinger gefangen nehmen lässt, die Pikten zusammentreiben um als Sklaven nach Island zu transportieren sollten. Diese Entführer gehören zu denselben militanten Truppen die ihr Dorf und ihren Liebling abgeschlachtet haben, und ihre Motivationen sind sowohl eine Art Rache als auch der Wunsch, dass ihr Volk weiter leiden nicht erleiden kann.

Nach ihrer gewaltsamen Ankunft im Norden lernt Senua weitere Charaktere und den zentralen, treibenden Fokus der Erzählung kennen: Die Menschen in Island leben unter der Bedrohung durch unaufhaltsame, bedrohliche Riesen.

Sollten Sie spielen Senuas Opfer vorher Saga?

Das erste Erlebnis von Senua ist nur zu Ihrem Vorteil als Spieler. Ja, es gibt eine kurze Zusammenfassung in Saga was Sie auch können auf YouTube ansehen. Das gemeint ist keines der Spiele sehr lang und das Spielen Opfern zum ersten Mal oder auch wieder besuchen Sie es , wenn Sie es seit 2017 nicht gespielt haben, sorgt für relativ leichte Hausaufgaben vor dem Eintauchen in Saga.
 
Was ist am wertvollsten an der Erfahrung Opfer vorher Saga ist weniger die „Überlieferung“ als mehr Senuas emotionale Reise, die durch ein Trauma führt, nicht nur durch eine fiktive Landschaft.

Im Verlauf von sechs Kapiteln muss Senua schwierige Prüfungen bestehen, die die Realität für sie und damit auch für Sie verbiegen. Sie werden herausgefordert, indem Sie kryptische Rätsel lösen, die in den Labyrinthen verstreut sind, im Nahkampf gegen eine Vielzahl harter Gegner kämpfen und mit den inneren Konflikten des Protagonisten fertig werden. SagaDie Prämissen von sind einfach, Senua selbst jedoch nicht. Sie erlebt ein anhaltendes Geplapper der „Furien“, Stimmen, die sie in ihrem Kopf hört und die ihre Entscheidungen erläutern, sie in Frage stellen, sie ermutigen, an ihr zweifeln lassen und unvorhersehbare Dialogzeilen bieten, die im Laufe des Spiels unterschiedliche Tonlagen annehmen.

Das kann eine Menge sein, mit der man sich auseinandersetzen muss, und während man mit bösartigen Darstellungen von Gewalt und menschlicher Unterdrückung konfrontiert wird, machen die Stimmen Senua häufig für alles um sie herum verantwortlich. Infolgedessen erlebt sie Gedankenspiralen aus Selbstzweifeln und Versagen, die sie nicht mehr loslassen kann und die … ja, von ihrem Vater herrühren.

Eine dunkle Silhouette durchbricht ein leuchtend rotes Licht vor Senua.
Bildschirmfoto: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Ihr Vater ist eine missbräuchliche Person in ihrem Leben. Er bleibt in ihrem Kopf und versucht, sie für das Leid verantwortlich zu machen, das sie ertragen hat, sowie für das, was sie um sich herum erlebt.

Das Endergebnis ist eine düstere und mehrdimensionale Erzählung, die sich durch Mythologie und Metaphern verändert und formt. Es ist eine packende, schmerzhafte Erfahrung voller schwerer seelischer Qualen und Traumata. Es lässt seine Existenz als Fantasy-Spiel hinter sich und wird sehr schnell mit dem wirklichen Leben in Verbindung gebracht. Und darauf sollten Sie vorbereitet sein, wenn Sie sich darauf einlassen.

Wenigstens hat das Mädchen ein paar Freunde. Im weiteren Verlauf der Geschichte Hellblade II stellt drei weitere Charaktere vor, die Senua begleiten werden. Sie kämpfen nicht an Ihrer Seite und sind während der meisten von Senuas Reisen durch veränderte Realitätszustände oft abwesend, aber sie haben ein direktes und eigentliches Interesse an den Kämpfen der Menschen, die in Angst vor den Riesen leben.

Diese NPCs bieten eine Dynamik, die in Saga‘s Vorgänger. Hier muss Senua nicht nur mit den Kämpfen ihres Geistes und den übernatürlichen Kräften um sie herum kämpfen, sondern auch mit den Bindungen die sie zu diesen Charakteren knüpfen muss, von denen einige anfangs rauer und komplizierter sind als andere.

Zwei Figuren unterhalten sich vor Senua.
Bildschirmfoto: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Es handelt sich um eine interessante Änderung gegenüber dem ersten Spiel, die diesem Spiel eine reichhaltigere und abwechslungsreichere Palette an Charakteren verleiht, um die es geht, und die Welt gleichzeitig größer erscheinen lässt.

Im Gegensatz zu Opfern, dies ist nicht nur eine Geschichte von Senuas eigenem Trauma und innerem Aufruhr; es geht auch um die Menschen, die durch die Riesen ihre Sicherheit verloren haben. Das gesagte Saga beschäftigt sich offensichtlich mit Themen menschlicher Gewalt, bei denen es nicht nur um bedrohliche Monster geht, die in der Nacht rum poltern. Ob die übernatürlichen Elemente des Spiels lediglich starke Metaphern für menschliche Gewalt und Traumata sind oder nicht, Senua lebt in der gleichen Realität wie alle um sie herum. Sie sieht es nur anders. Und damit bringt sie Hoffnung in die Welt.

Die Anwesenheit zusätzlicher Charaktere aus Fleisch und Blut positioniert Senua als eine andere Art von Protagonistin als im ersten Spiel. Sie ist jetzt eine Retterin für die Menschen, denen sie begegnet. Und ihre einzigartige Sicht auf die Realität, die von anderen als Gabe angesehen wird, wird für das geschätzt, was sie tun und lernen kann. Wir erfahren wie sie im Verhältnis zu anderen ist und wie ihre Erfahrung mit der Realität sie in dieser Kultur positioniert. Das ist eine kluge Entscheidung für die Fortsetzung.

Ein leuchtend rotes Licht umgibt Senua, während sie ihr Schwert hält.
Bildschirmfoto: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Setzen Sie Kopfhörer auf, schalten Sie das Licht aus, schalten Sie Ihr Telefon aus und Fokus

Beim Start Hellblade II, wird man Ihnen sagen, dass das Spiel am besten mit Kopfhörern erlebt wird. Und auch vorstelle ich mir vor, dass ein gut konzipiertes und wahrscheinlich teures Heimkino-Setup ein beeindruckendes Erlebnis bieten könnte, erzeugen Kopfhörer jedoch besser das Gefühl, dass das Spiel auf eindringliche Weise in Ihrem Kopf lebt.

Die einzige Möglichkeit zu erleben Hellblade IIbesteht meiner Einschätzung nach darin, ihm so viel Aufmerksamkeit und Sinnesfähigkeiten wie möglich zu widmen. Saga ist ein Spiel, das auf einem großen Bildschirm in einem dunklen Raum existiert, und Sie sollten alle möglichen Ablenkungen beseitigen.

Sie sollten spielen Senuas Saga mit einem Controller am PC

Sofern Sie nicht ewig auf der Tastatur spielen, empfehle ich Ihnen wärmstens, Senuas Saga mit einem Gamepad allein um des Rumbles willens. Die zusätzliche körperliche Bewegung des Controllers in Ihren Händen trägt erheblich zu der Intensität des Erlebnisses bei. Wie ich schon sagte, sollten Sie so viele Ihrer Sinne wie möglich in dieses Spiel einbringen, und das Controller-Rumble vermittelt ein befriedigendes körperliches Gefühl. Es lohnt sich .

Saga stellt einen direkten und fokussierten Weg dar, den Senua und ihre inneren Dämonen beschreiten, während sie nach Lösungen für die Menschen Islands sucht. Es gibt keine Menüsysteme, durch die Sie tauchen müssen, und praktisch keine HUD-Elemente, die Sie ablenken könnten. Dieses Spiel will seine Welt verschlingen Sie

Senua kämpft gegen jemanden, der einen Tierschädel als Maske trägt.
Bildschirmfoto: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Hellblade II löst die Barrieren zwischen Zwischensequenzen und interaktivem Gameplay schnell auf. Manchmal ist es dadurch schwer zu erkennen, wann Sie genau die Kontrolle über das Spiel haben, was desorientierend sein kann. Und ich denke tatsächlich die Art des Spiels Saga geht nahtlos von Momenten der Interaktion zu Momenten der Beobachtung über und trägt zu einer gewissen narrativen Erschöpfung bei; Ihre Aktionen im Spiel sind fast immer auf den nächsten Story-Punkt konzentriert, mit wenig Zeit zum Luftholen und wenig Zeit für Pausen und Luftschnappen. Und niemand ist hier, um Sie zu fragen, ob Sie sich im Angeln versuchen oder 30 Einheiten Schafwolle sammeln möchten, um ein neues Gewand für Senua anzufertigen.

Das Endergebnis ist eine nahtlose, ablenkungsfreie narrative Reise, die Sie hineinzieht und Ihre Sinne mit ihrem akustischen und visuellen Flair begeistert. Und obwohl hier definitiv beeindruckende technische Leistungen zu sehen sind, dienen sie alle dazu, ein Erlebnis zu schaffen, das sich vielen aktuellen Trends widersetzt, die oft definieren, was ein Spiel unserer Meinung nach „spielähnlich“ macht. Und das meine ich im positiven Sinne.

Ein Hauch konzentrierter Frischluft zwischen modernen Spielen

Senua durchquert eine gefährlich aussehende Umgebung mit auf Stöcken montierten Totenköpfen.
Bildschirmfoto: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Wie ich schon gesagt habe, Saga hat praktisch kein HUD. Es hat keine Besorgungsquests, keine Herstellungssysteme, die dich zwingen Stundenlang auf Bäume schlagen, keine lange Liste von unzuverlässigen Nebenaktivitäten, keine Minispiele. Es gibt keine RPG-Statistiken zum Spezifizieren und Minimieren/Maximieren. Es gibt keine Builds zum Perfektionieren, keine einzigartigen Waffen zum Finden, keine Skill-Trees zum Durchlaufen. Und es gibt keinen allgegenwärtigen NPC oder nerviges Menüsystem, das Sie darauf anfleht, Ihre Aufmerksamkeit von der Unmittelbarkeit des Schmerzes und des Leidens der Erzählung abzuwenden.

Der Kampf ist sicherlich nicht so ausgeschmückt wie in vielen anderen Actionspielen. Sie müssen sich keine langen Combo-Listen merken. Und in der Hitze des Gefechts können die Bewegungen des Gegners schwer zu erkennen sein. Aber diese Sequenzen werden durch ihre herausragende Animation, die gequälten Sprachdarbietungen und die hämmernde, hypnotische Musik, die von einer mystischen Folk-Band mitgestaltet wurde, mit einer solch gefühlsbetonten Körperlichkeit dargestellt. Heilung dass es keine Rolle spielt.

Senua steht bereit, gegen ihren Feind zu kämpfen.
Bildschirmfoto: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Die direkte und einfache Art der Steuerung ermöglicht es Ihnen, erzählerisch in Senuas Kampf einzutauchen. Der Erfolg im Kampf vermittelt das Gefühl, mit Senua als Kriegerin zu wachsen, während sie unter ungünstig getimten Angriffen auf eine Weise zerschlagen wird, die thematisch mit den Spielthemen Kampf und Zwietracht übereinstimmt. Jeder Angriff, den Sie als Senua landen oder den Sie unter einem überlegenen Feind erleiden, fühlt sich wie Teil des erzählerischen Erlebnisses.

Einige Hinweise zu Grafikeinstellungen für den PC

Saga ist ein umwerfendes Spiel mit schönen Charaktermodellen und faszinierenden Landschaften. Es ist auch ein sehr erzählerisches, ich wage zu sagen „filmreifes“ Erlebnis, so dass Sie wahrscheinlich auch viel Spaß haben werden, auch wenn Sie es nur mit 30 Bildern pro Sekunde abspielen können. Ich habe ein paar Muss es festgestellt: Stellen Sie den Upscaler des Spiels unbedingt auf DLSS um, wenn Sie eine Nvidia-Karte haben, oder FSR3 , wenn Sie eine AMD-GPU haben.
 
Darüber hinaus hatte ich am Anfang ein wenig mit visuellen Artefakten zu kämpfen, die jedoch zu verschwinden schienen, als ich die Einstellung „Effektqualität“ auf „Hoch“ stellte. Wenn Sie in den Grafikeinstellungen die Leertaste drücken, erhalten Sie eine Vorschau, wie Senua und die Welt basierend auf Ihren Einstellungen aussehen. Sie können sich auch auf die Leistungsanzeige in den „Grafik“-Optionen verlassen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Sie Ihr Erlebnis auf dem PC optimieren können.

Hellblade II ist auch sehr kurz, und ich frage mich wirklich, ob es seine Zeit etwas besser hätte verwendet werden können. Die Kampfsequenzen repetitiv werden ein wenig durch ständige, rotierende Eins-gegen-Eins-Showdowns. Und einige der Rätsel, insbesondere eines frühen Rätsels, nachdem Senua etwas mehr über die Not Islands erfährt, übersta y ihr Willkommen. Man kann sich sehr leicht verirren. Aber gerade als ich es ein wenig müde wurde, im Dunkelheits herumzuschleichen, nahm das Spiel eine erzählerische Wendung, die mich mitten mitten Herz traf, was nicht gering teils der emotional starken Darstellung der Senua der Schauspielerin Melina Juergens zu verdanken ist.

Senua ist von Runen umgeben.
Bildschirmfoto: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Da es nur acht oder neun Stunden dauert, können Sie das Spiel vielleicht an einem Wochenende durchspielen. In einer Welt voller Spiele, die Ihre Aufmerksamkeit für immer fesseln wollen, ist dies eines der größten Geschenke von Saga. Dieses Spiel hat eine beinahe gegenkulturelle Atmosphäre, bei der man weniger darüber nachdenkt, wie man es „spielt“, sondern sich stattdessen einfach auf die fesselnde Erzählung konzentriert, die selbst darauf abzielt, einige Erwartungen darüber zu untergraben, was ein Krieger ist und was er tun sollte, um einen solchen Titel zu verdienen. Das Spiel hält das bis zu seinem Abschluss auf, über den ich immer noch nachdenke, während ich zu verstehen beginne, was diese Reise für Senua war… und vielleicht auch für mich selbst.


Hellblade II ist ein besonderes Spiel mit komplizierten Emotionen. Tatsächlich musste ich einmal, als ich versuchte, es auf Steam Deck zu spielen (wo das Erlebnis nicht ganz ideal war, aber sicherlich spielbar), aufhören, da ich in der Öffentlichkeit war und während eines bestimmten Teils, der sich stark mit Identität und Leiden befasst, anfing, zu emotional zu werden.

Eine Seitenaufnahme von Senua zeigt ihr von Trauer gezeichnetes Gesicht.
Bildschirmfoto: Ninja Theory / Claire Jackson / Kotaku

Saga konzentriert sich darauf, die Natur des Monsterseins auf eine Weise an zu entdecken, auf die Sie möglicherweise nicht vorbereitet sind, insbesondere wenn Sie mit psychischen Problemen hatten oder selbst tiefe persönliche Traumata erlitten haben. Und das ist insbesondere der Fall, wenn Sie sich als Frau identifizieren. Sie sollten und vielleicht müssen sich die Zeit nehmen, sich um Ihre eigenen Emotionen zu kümmern während des Monsterseins. SagaDie Dauer beträgt acht Stunden und ich denke, dass sie Sie letztendlich dazu bringen wird, über Möglichkeiten nachzudenken, wie sowohl der Einzelne als auch die Menschheit dem ewigen, sich drehenden Muster der Zerstörung entkommen können.

Senuas anhaltendes Mitgefühl und ihre Hingabe während einer wütend machenden Reise voller Schmerz haben bei mir einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Obwohl es sich um eine fantastische Welt handelt, Hellblade II ist oft auf eindringliche Art allzu real.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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