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Metal Gear Solid VR Missionen : Die Kotaku Retro -Rezension

Eine nahezu endlose Feier der Stealth-Mechaniken der alten Schule verspricht tödliche Meisterschaft über eines der großartigsten Spiele aller Zeiten
<i>Metal Gear Solid VR Missionen</i> : Die<i> Kotaku Retro</i> -Rezension
Image: Konami / Claire Jackson / Kotaku
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Nachdem ich mich verstohlen an einer Reihe von Wachen in den kalten digitalen Hallen voll unendlicher Daten vorbei geschlichen habe, werde ich in eine neue Umgebung gebracht und jetzt mit einer Waffe in der Hand und einer Reihe explosiver Edelsteine vor mir schweben. Ich muss alle diese Objekte so schnell wie möglich ausschalten. Und dann wenn ich fertig bin, mache ich es noch noch noch mal, diesmal auf einer anderen Karte und jetzt mit gerenderten Menschen, die ich eliminieren soll. Es wird zur Routine, reflexartig: zielen, schießen, schlagen, treten, erwürgen, hallo de, rennen, kriechen. Immer und immer und immer wieder. Eine repetitive Sprachaufnahme gratuliert mir am Ende jeder Herausforderung, aber das ist die einzige menschliche Interaktion, die ich erlebe, bei der es nicht um Leben und Tod geht. Manchmal halte ich inne, um über diese repetitiven Aktionen nachzudenken… aber diese Gedanken verschwinden in der endlosen Datenwolke, die mich umgibt. Hier dreht sich nur ums Töten. Es geht nur darum zu üben, der effizienteste leblose Todesmechanismus zu sein. Und trotz liebe ich es.


Im Jahr 1999 veröffentlichte Konami eine erweiterte Version von Hideo Kojimas filmisch inspiriertem, heimlichem Polit-Thriller. Metal Gear Solid. Betitelt Metal Gear Solid: Integral und in Japan veröffentlicht, enthielt es das Basis-Stealth-Spiel, das die Geschichte von Solid Snake erzählt, der auf eine unmögliche Mission geschickt wird, um zu verhindern dass die Welt in einem Atomkrieg absinkt, während er sich mit seiner eigenen mysteriösen Vergangenheit abfindet. Integral enthielt zudem eine zusätzliche CD mit 300 „VR-Missionen“, die MGS‘s grundlegende Spielschleife aus Schleichen, Schießen und Handhaben von explosiven Waffen.

In einer virtuellen Trainingsumgebung angesiedelt, die zu einem Hauptthema werden sollte MGSIn der Fortsetzung von wurden diese Missionen in eine eigene Veröffentlichung für nordamerikanische Gebiete ausgegliedert, mit dem Titel: Metal Gear Solid: VR Missionen. Die dunkelgrüne Hülle von MGS: VR Missionen zeigte das maskierte Gesicht eines von MGS‘s coolste Charaktere: der mit einem Katana bewaffnete kybernetische Ninja, der einst als Gray Fox bekannt war. Auf der Rückseite versprach das Spiel mehr als 300 Trainingsmissionen für Metal Gear Solid, plus exklusive Modi und, ja, sogar die Möglichkeit, als Gray Fox selbst zu spielen.

Snake versteckt sich vor einem Soldaten in einer digitalen Umgebung.
Bildschirmfoto: Konami / Claire Jackson / Kotaku

VR-Missionen trat in mein Leben als Geschenk von der Familie , die diese Freilassung verwechselt hatte mit Metal Gear Solid selbst. Aber trotz meiner anfänglichen Enttäuschung, nicht in die fesselnde Erzählung von Solid Snake eintauchen zu können, lernte ich bald dass VR-Missionen war die perfekte Vorbereitung auf die Infiltration von Shadow Moses. Und ich habe es als ein eigenes Spiel zu schätzen gelernt.

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Erneuter Besuch VR-Missionen im Jahr 2024 ist eine interessante Übung, vor allem weil VR-Missionen ist an sich ein sehr interessantes Spiel. Es ist oft als eigenständige Veröffentlichung gut aufzutreten, aber es gibt mehr als einige Unannehmlichkeiten und verpasste Gelegenheiten – insbesondere im Gesicht sein jüngsten Wiederauftauchen in den technisch fehlerhaft Meistersammlung das 2023 für PS5, Xbox Series X/S, Switch und PC ausgeliefert wird.

Obwohl das allgemeine Konzept einer massiven Reihe von Trainingsmissionen für die Hauptstreitkräfte Metal Gear Solid Spielschleife würde noch ein mal wiederkehren in Metal Gear Solid 2:Substanz, so etwas hat es eigentlich noch nicht gegeben. VR-Missionen ist ein Metal Gear Solid Spiel, aber ohne die typische Erzählung der Serie. Es gibt keine Zwischensequenzen. Keine langwierigen Radiochats über den guten alten Codec. Keine mitreißenden Erzählungen, die die politische Geschichte der realen Welt mit einer handlung mit vielen Wendungen verflechten, in der nur die exzentrischsten Charaktere die Hauptrollen spielen.

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VR-Missionen hat nichts von dem was viele Leute so finden wie ich vermute Metallgetriebe für. Doch wenn Sie auf die Themen von eingestellt sind MGS, nämlich eine gesunde Kritik an Krieg, Töten und der Art und Weise, wie wir in unserer Gesellschaft Systeme schaffen, um solche Dinge zu ermöglichen, ist es schwer, diese Themen zu ignorieren, während man immer und immer wieder übt, ein rücksichtslos effizienter Soldat zu werden. Darüber hinaus spielt das Konzept der VR-Missionen selbst in mehr als ein paar Metallgetriebe Spiele, also ist es wohl Kanon, eine Darstellung von Dingen, von denen wir wissen, dass sie in MGS‘ Überlieferung. Tatsächlich könnte man eine Art Headcanon VR-Missionen als eine Art „Found Footage“-Spiel das im MGS Universum.

Und wenn Sie wie ich sind und immer MGS„Das nüchterne Gameplay lässt in den narrativ geprägten Hauptspielen etwas zu wünschen übrig. VR-Missionen bietet mehr als Gerne fast zu viel MGS Aktion, die zeigt, dass das Original Metal Gear Solid hat ein überraschendes Maß an Tiefe und macht mechanischen Spaß bei dem Lernen, Beherrschen und Ausnutzen.

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Aber beginnen wir mit einer kurzen Geschichtsstunde: Warum ist Metal Gear Solid sogar eine Stealth-Serie für den Start?

Ein Genre, das aus Einschränkungen und der Liebe zum Film entstanden ist

Das Original Metallgetriebe ausgeliefert im Jahr 1987 auf der MSX-Konsole. Ein 2D-Spiel mit einer einfachen militärischen Farbpalette aus Grau-, Grün- und Brauntönen von Top-Down. Es ist der Entstehungsmoment einer Jahrzehnte langen Serie bis zu Hideo Kojimas letztem Spiel. MGS Spiel, 2015er Metal Gear Solid V. Nun, technisch dahinter hinaus, eigentlich in Anbetracht von Konamis schlecht angenommenem Multiplayer-Spiel Metal Gear Survive im Jahr 2018. Nun jedoch ist die erste Solide Trilogie (zusätzlich zu der Metallgetriebe Spiele aus den 80ern) ist im letzten Jahr zurückgekehrt Meistersammlung.

Einige Einträge sind zweifellos unauffälliger als andere (und Spin-offs wie das von 2013) Metal Gear Rising: Revengeance auf die Notwendigkeit von Heimlichkeit wurde weitgehend verzichtet), aber die Entscheidung, den Kern dieser militaristischen Actionserie auf Lautlosigkeit und Unsichtbarkeit auf zu bauen, beginnt mit der Unfähigkeit der MSX-Konsole, genügend Figuren auf dem Bildschirm darzustellen, um Hideo Kojimas ursprünglicher Vision eines Kriegsvideospiels zu entsprechen.

Kojima wandte sich wie oft an Kino zur Inspiration. Die große Flucht diente als wichtiges Medienelement für Kojima, der einmal mit den Aussagen zitiert wurde: „Wenn Die große Flucht nicht existierte, dann würde wahrscheinlich nein Metallgetriebe Heute.” Kojima wendete sich anderen Filmen zu, der bemerkenswerteste war Flucht aus New York, als Inspiration für MGS‚ Aktion und Protagonist. Aber Die große Flucht gab Kojima die Themen des Schleichens und der Überwachung. Im Gespräch mit Der AtlantikKojima sagte, er wolle das Gefühl des Entkommens und Verborgenbleibens „simulieren“, das man in Die große Flucht:

Im Film Die große Flucht, da ist diese Szene, in der [Steve] McQueen versucht, aus dem Nazi-Lager zu fliehen. Man fragt sich sich ob er entdeckt wird, da ist viel Spannung da und man sieht es einfach auf dem Bildschirm und sieht zu, wie sich die Action entfaltet. [Man spürt diese Spannung einfach als Beobachter, also ich habe es auch als einen großen Spannungspegel bekommen. fragte sich: „Wie wäre es, wenn Sie tatsächlich dort wären? Was wäre wenn ich das irgendwie in einem Spiel simulieren könnte und es interaktiv gestalten?“ Damit beginne ich mit meinen Spieldesigns: ich schaue mir ein Erlebnis an und versuche , dieses Erlebnis nachzubilden und darauf auf diesem Grund meine Spieldesigns zu erstellen.

Eingeben VR-Missionen, 12 Jahre nach der Ankunft des Originals Metallgetriebe, und wir haben ein Spiel, das den erzählerischen Anstrich entfernt und sich ausschließlich auf die Herausforderung konzentriert, im Verborgenen zu bleiben und gegen unaufhaltsame Kräfte zu kämpfen, die Ihnen zahlenmäßig und waffenmäßig überlegen sind.

Schleichen. Dann schleichen Sie noch einmal, diesmal schneller

Metal Gear Solid: VR Missionen bietet Hunderte von Missionen verteilt auf die folgenden Kategorien und Unterkategorien, von denen Sie viele zweimal spielen müssen (einmal zum „Üben“ und dann noch ein zeitgesteuertes Spiel), um eine 100-prozentige Absolvierung zu erreichen:

Schleichmodus
- Keine Waffe (15 Missionen)
- Socom (15 Missionen)

Waffenmodus
- C4 (5 Missionen)
- Claymore (5 Missionen)
- FAMAS (5 Missionen)
- Granate (5 Missionen)
- Nikita (5 Missionen)
- PSG1 (5 Missionen)
- Socom (5 Missionen)
- Stinger (5 Missionen)

Fortschrittlich
- C4 (5 Missionen)
- Claymore (5 Missionen)
- FAMAS (5 Missionen)
- Granate (5 Missionen)
- Nikita (5 Missionen)
- PSG1 (5 Missionen)
- Socom (5 Missionen)
- Stinger (5 Missionen)

Besonders
- 1 Minute Kampf gegen Feind (1 Mission pro Waffe)
- 1 Minute Kampf gegen Ziel (1 Mission pro Waffe)
- Vs. 12 Schlacht (8 Missionen)
- Mystery (10 Missionen)
- Puzzle (10 Missionen)
- Abwechslung (10 Missionen)
- VR Mission (10 Missionen)
- NG Auswahl (8 Missionen)
- Ninja (3 Missionen)

Und das ist das Spiel, zusammengefasst in einer Liste. VR-Missionen besteht darin, sich Listen auszudenken mit Dingen, die zu tun sind, tiefere Herausforderungen zum Freischalten und klare Zeiten zu erreichen (und dann in den nachfolgenden Durchläufen zu schlagen). Jede Mission beginnt mit einer Beschreibung. Snake wird geladen, Sie haben Erfolg oder scheitern (einige Missionen, wie die im „Schleichmodus“, enden wenn Sie auch entdeckt werden).

Jede Kategorie bietet eine Vielzahl von Herausforderungen. Manche davon ähneln den Begegnungen, die Sie in Metal Gear Solid. In einigen müssen Sie Herausforderungen bewältigen, wie verborgen zu bleiben, während Sie Ihre Fußabdrücke im Schnee hinterlassen, oder sich in einem Pappkarton zu verstecken, um von Menschen, Kameras und Suchscheinwerfern ungesehen zu bleiben.

Snake feuert mit einem FAMAS-Sturmgewehr auf einen Wachmann.
Bildschirmfoto: Konami / Claire Jackson / Kotaku

Um die gesamte Version zu spielen VR-Missionen„Angebote sind, mehr Zeit für eine der vielen Facetten von MGS‘ Kern-Gameplay weit mehr als während Snakes Reise durch Shadow Moses Island im tatsächlichen Metal Gear Solid. Und VR-Missionen versetzt Sie in Umgebungen und Situationen mit Herausforderungen von Art , mit denen Sie in der erzählerischen Geschichte nie zu recht kommen müssen MGS.

Wie ähnlich ist VR-Missionen‘ Spiel zu Metal Gear Solid?

VR-Missionen„Die Handlung spielt sich praktisch identisch ab wie in MGS. Auch wenn es hier und da einige kleinere Unterschiede gibt, fühlen sich die Geschwindigkeit des Spiels und die Mechaniken wie Zielen, Schlagen, Würgen usw. alle so an wie bei Snakes Reise durch Shadow Moses.
 
Dennoch vermute ich, dass Schaden und Verhalten der Wächter hier und da ganz leicht verändert werden, um die Herausforderungen angenehmer zu meistern. Mir ist zum Beispiel aufgefallen, dass die Wächter in manchen Waffenmissionen ein klein wenig mehr Schaden einstecken oder etwas zögerlicher sind, dich zu verfolgen, sodass du zu ihnen gehen musst, um sie auszuschalten. Abgesehen von diesen kleinen Anpassungen basiert das Spiel im Wesentlichen auf der Mechanik von MGS, einfach herausgerissen und in eine virtuelle Umgebung eingefügt.

Nehmen wir zum Beispiel den Einsatz von Granaten. Genau genommen können Sie immer nur brauchen einmal Granaten verwenden Metal Gear Solid: während des Kampfes mit Vulcan Ravens Panzer. In diesem Bosskampf muss Snake Granaten hoch und in die Eingangsluke eines Panzers werfen, um die darin befindlichen Soldaten auszubomben und schließlich den Panzer zu zerstören.

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Sie können Granaten selbstverständlich auch an anderer Stelle im Spiel verwenden, aber das liegt Ihnen überlassen. Der Einsatz von Sprengstoffen in Metal Gear Solid ist auch sehr riskant, da Sie sofort in Alarmbereitschaft versetzen, wenn sich Feinde in der Gegend befinden.

Aber in VR-Missionen Sie haben mehrere Missionen und Herausforderungen im Zusammenhang mit Granaten (und jeder anderen Waffe im Spiel). Bei den fortgeschritteneren Aufgaben müssen Sie den dreidimensionalen Raum visualisieren MGS auf eine Art wie das Originalspiel nicht ist. Bei einer solchen Mission patrouillieren Wachen in einem unzugänglichen Bereich unter Snake, was bedeutet, dass Sie Ihre Granatenwürfe zeitlich abstimmen und ihre Reichweite einschätzen müssen, um sie auszuschalten. Und wenn Sie die zeitlich schwierigeren Läufe machen, werden Sie warten wollen, bis die Wachen sich zusammengeschlossen haben, um sie so schnell wie möglich auszuschalten.

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Auch der Nikita-Werfer und das PSG1-Scharfschützengewehr kommen zum Einsatz. Metal Gear Solid, werden diese Waffen für weniger als eine Handvoll geskripteter Sequenzen verwendet, von denen die meisten ziemlich einfach sind. Das gilt nicht für VR-Missionen, in dem Sie vor der Herausforderung haben sich mit den ferngesteuerten Raketen der Nikita durch enge, beengte Labyrinthe und mit dem Scharfschützengewehr durch Schießbuden mit sehr weiter Entfernung zu navigieren.

Gif: Konami / Claire Jackson / Kotaku

Das Durchspielen all dieser Missionen härtet Sie ab und macht Sie zum „ausgebildeten Killer“ MGS„Mei Ling ruft Snake. Du lernst alle Techniken und Tricks, die MGS wird es dir nicht beibringen, geschweige dich darum verlangen. Beispielsweise ist das frühzeitige Zünden einer Nikita-Rakete durch Abschalten des Raketenwerfers eine Schlüsselstrategie um Wachen und Ziele einfach auszuschalten. Das unmittelbare Abschalten des Stinger-Raketenwerfers nach dem Abfeuern verleiht Snake eine Geschwindigkeit und Beweglichkeit, die obwohl nicht erforderlich ist, sehr hilfreich sein kann um Wachen und Ziele einfach auszuschalten. MGS‘Rex- und Hind-D-Schlachten. Sie werden erfahren, dass Claymores durch die zweite sie werden abgelegt. Nikita-Raketen können Treppen hochklettern. Und das Auslösen aufwendiger Kettenreaktionen von C4-Explosionen wird selten langweilig.

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Nicht nur VR-Missionen Ihnen wunderbare neue Fähigkeiten und Techniken beibringen, die Sie einsetzen können MGS‘ Waffen, aber Sie werden auch Aspekte der Spielphysik entdecken, die Ihnen im Spiel von 1998 wahrscheinlich nie in Betracht gezogen haben. Am amüsantesten ist die Art der Verwirrung, wie Sie mehrere Wächter durch die Luft schleudern können, indem Sie sie gegeneinander stoßen. Einige Missionen verlassen tatsächlich auf dieser Mechanik, in der Sie auf die Aufgabe kommen, einen Wächter zu schlagen und zutreten, damit er nach vorne fliegen und eine Reihe von Genomsoldaten wie Dominosteine umwerfen kann, in einer amüsanten aber herausfordernden Vorführung von Präzision und Physik.

Vergessen Sie nicht , beim Spielen zu speichern VR-Missionen

Apropos veraltete Mechanik, VR-Missionen„Am frustrierendsten ist vielleicht die Notwendigkeit, manuell zu speichern, um Ihren Fortschritt beizubehalten. Wenn Sie wie ich sind und einfach gerne mit Alt+F4 aus einem Spiel herauskommen (oder das Spiel einfach lieber über das Dashboard Ihrer Konsole beenden), können Sie leicht Ihren Fortschritt verlieren, da das Spiel nie automatisch speichert. Bei meinem letzten Durchspielen habe ich mehr als ein paar Stunden Fortschritt verloren, als ich mich durch alle Missionen gekämpft habe. Macht keinen Spaß!

Spielen VR-Missionen enthüllt immer eine überraschende Tiefe von MGS„Gameplay. Auf den ersten Blick und insbesondere nach den Maßstäben von 2024 MGS fühlt sich steif und unversöhnlich an. Sie müssen komplett anhalten, um einen Wächter zu erwürgen; zum Rennen und Schießen müssen Sie zwei Tasten gleichzeitig gedrückt halten; mehrere Waffen zwingen Sie in eine Egoperspektive, in der Sie sich körperlich nicht bewegen können.

Gif: Konami / Claire Jackson / Kotaku

VR-Missionen eskaliert zu einer solchen Komplexität und Geschwindigkeit, die Sie gezwungen sind, die Starrheit dessen Spielsysteme zu überwinden , das selbst im Jahr 1998 noch ein ziemlich stumpfsinniger und starrer Satz von Spielsystemen war. Und es gibt keinen Fähigkeitsbaum zum Erklimmen oder bessere Waffenversionen zum Freischalten. VR-Missionen, wie Metal Gear Solid, bietet einen standardmäßigen, unveränderlichen Satz an Spielmechaniken, die Sie beherrschen können, Mechaniken, über die Sie eine fast instinktiven, impulsiven Kontrolle entwickeln werden.

Es erstaunte mich, wie schnell ich lernte, mit schnellen Salven einer schallgedämpften Pistole Räume schnell und effizient von Wachen zu säubern, eine Entwicklung, die umso überraschender war, weil VR-Missionen„Die Steuerung ist klobig und es fehlt das flüssigere, FPS-ähnlichere Gefühl späterer Versionen. Metallgetriebe Spiele. Und Das genau da fange ich an, über die Erzählung von zu denken MGS. VR-Missionen ist eine sehr einfache, unkomplizierte Sammlung von Stealth- und Schieß- Herausforderungen, die Sie zu einem der schnellste und tödlichste digitale Killer, den man sich vorstellen kann.

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Man könnte argumentieren, VR-Missionen könnte als Kanon betrachtet werden, vielleicht das Training das Snake auf dem U-Boot auf dem Weg zu Shadow Moses unternimmt (Snake erwähnt VR wenn Sie sich entscheiden die begrenzten VR-Missionen zu spielen die im Original von 1998 enthalten sind MGS) oder zu einem anderen Zeitpunkt. Außerdem MGS2Raiden hat offensichtlich ein VR-Training absolviert und nennt Namen von VR-Missionen, an denen er teilgenommen hat, darunter Szenen aus VR-Missionen spielte sich über seinen Dialog hinter der Leitung. Am Abschluss aller VR-Missionen, Sie werden sogar Blaupausen für ein bestimmtes Metal Gear-Modell sehen, das in einem späteren Spiel auftauchen würde.

Doch während die Herausforderungen der VR-Missionen machen Spaß, aber die interessantesten Elemente kommen ein wenig zu kurz. VR-Missionen ist oft eine Reihe endloser virtueller Hallen voll digitalen Gewehrfeuers und Schleichens mit kurzen Pausen für interessantere Szenarien am Ende. Leider sind dieser interessanteren, sogar experimentelleren Modi zu wenig an der Zahl.

Ungenutztes kreatives Potenzial

Sobald Sie etwa 70 % erreicht haben, werden interessantere Modi verfügbar sein VR-Missionen öffnen. Ein solcher Modus ist der „Mystery-Modus“, in dem Sie ein Verbrechen aufklären müssen. Bei jeder Mission wird Snake neben einer Leiche mit einem Text gezeigt, der Ihnen einen Hinweis auf die Identität des Mörders gibt. Es gibt Hinweise wie „der Mörder ist kurzsichtig“ oder „der Mörder hat gerade ein Eis am Stiel gegessen“. Sie müssen dann eine Reihe von drei Wachen untersuchen und Ihr Bestes tun, um herauszufinden, was den Mörder verrät. Es gibt nur 10 solcher Missionen (wobei die letzte so etwas wie ein Witz ist). Es ist schade dass VR-Missionen gibt es nicht mehr dieser Art cleverer, ungewöhnlicher Szenarien, die Sie bewältigen können.

Eine Pizza namens „Solid-Pizza“ ruht auf einem Schreibtisch.
Bildschirmfoto: Konami / Claire Jackson / Kotaku

Aber was wahrscheinlich eines der aufregendsten Features von VR-Missionen ist auch das enttäuschendste. Ja, Sie können spielen als MGS„Supercooler kybernetischer Ninja mit Katana und Schwerkraft trotzenden Kampfkunstbewegungen … für lediglich drei fast identische Missionen.“

Nach einem langen und mühsamen Aufstieg durch VR-Missionen„Eine scheinbar endlose Liste von Schleich- und Waffenherausforderungen und die Möglichkeit, nur einen winzigen Bruchteil der Zeit, die Sie für das Erlangen dieses Privilegs aufgewendet haben, als supercooler Charakter zu spielen, sorgen für einen bemerkenswert nüchternen Abschluss dieses Spiels.“

VR-Missionen ist die Art von Spiel, die man heutzutage nicht sieht

Während VR-Missionen„Existenz als eigenständiges Spiel war wahrscheinlich das Endergebnis einer Geschäftsentscheidung eine Bonus-CD aus einer erweiterten Version von abzuspalten Metal Gear Solid, es wäre schön gewesen, eine etwas bessere Struktur und mehr Möglichkeiten zu sehen, sich mit den unkonventionellen Spielmodi wie Mystery oder Puzzle zu beschäftigen.

Natürlich ist es schwer, sich vorzustellen, dass ein solches Spiel in der heutigen Welt überhaupt existieren könnte, mit unzähligen Anforderungen an AAA-Videospiele erreichen Unmögliche Umsatzmengen, und eine Vorliebe für endlose Live-Service-Spiele mit hochgradig monetarisierten Storefronts, Battle Passes und der Mikrotransaktion von Waffen, Outfits, Levels und mehr. (Und diese Transaktionen werden immer weniger „Mikro“-Transaktionen die ganze Zeit.) Wenn Hi-Fi-Rush war nicht genug für Microsoft zu Tango Gameworks weiterführen, wir sollten sicherlich keine skurrilen, experimentellen Ableger großer Franchises wie erwarten. Metallgetriebe.

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Dennoch, VR-Missionen ist eine willkommene Ergänzung zu der aktuellen Meistersammlung, und eine großartige Möglichkeit, eine ganze Menge mehr Stealth-Action-Gameplay aufzusaugen. Dasselbe gilt in hohem Maße für Metal Gear Solid 2eigene VR-Missionen (die Sie unter „Missionen“ im Meistersammlung Version von MGS2). In beiden Fällen sind sie der perfekte Weg, um die Herausforderungen des Hauptspiels unglaublich zu meistern und das mehrmalige Durchspielen von MGS und MGS2 bei höheren Schwierigkeiten sogar machbarer.

VR-Missionen fehlt möglicherweise der erzählerische Kern dessen, was viele an lieben Metallgetriebe, aber aufgrund seiner schieren Umfangreichen und Beharren auf Segmentierung und Bereitstellung einer schon endlichen Menge an Herausforderungen erweist es sich als faszinierende und lohnende Unternehmung, die Ihnen hilft, ein bemerkenswertes Niveau an der Beherrschung der Systeme zu entwickeln und das Stealth-Gameplay der Serie an Orte bringt, die es nirgends sonst erreicht.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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