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Hi-Fi Rush : Die Kotaku -Retrospektive -Rezension

Nachdem der Entwickler Tango Gameworks geschlossen wurde, blicken wir auf sein letztes Spiel zurück.
Screenshot: Tango Gameworks / Kotaku
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Es gibt eine Szene spät in Hi-Fi-Rush, das Rhythmus-Actionspiel von dem inzwischen nicht mehr existentes Tango Gameworks, in dem der Protagonist Chai ein Museum erkundet, das dem antagonistischen, unterdrückerischen Megakonzern Vandelay Technologies gewidmet ist. Darin erzählt der Konzern eine beschönigte Version seiner eigenen Geschichte, die den Einfluss seiner Gründerin und wie sie zum Schutz ausbeuterischer Unternehmensinteressen aus dem Unternehmen gedrängt wurde, beschönigt. Hi-Fi Ansturm Dass „ein Jahr nach der Markteinführung im Jahr 2023“ etwas härter zuschlägt, ist eine Untertreibung.

Wir haben nie eine Rezension veröffentlicht von Hi-Fi-Rush letztes Jahr, allerdings Ich habe einige Eindrücke der ersten Stunden aufgeschrieben.Vielleicht war das auch besser so, denn das Spiel danach noch einmal zu besuchen, die tragische, sinnlose Schließung von Tango Gameworks hat alles Besondere daran heller erstrahlen als je zuvor. Früher lobten wir es als äußerst charmantes, innovatives Leidenschaftsprojekt eines großen Studios, schätzen wir es heute genauso für die Wahrhaftigkeit seiner Themen. Eine zusammengewürfelte Gruppe von misshandelten Mitarbeitern, entfremdeten Mitgliedern eines Familienunternehmens und ein Idiot mit einem Herz aus Gold einem korrupten CEO die Scheiße aus dem Stoff zu prügeln war kathartisch , als Hi-Fi-Rush gestartet. Jetzt jedoch fühlt es sich nach etwas mehr an: nach dem letzten Wort eines Studios, das mehr sein wollte als nur ein weiteres Rädchen im Getriebe.

Ein Roboter sagt: „Sicherheitsdetail: Schützen Sie die Chefs um jeden Preis.“
Bildschirmfoto: Tango Gameworks / Kotaku

Hi-Fi-Rush ist eine außergewöhnliche Mischung aus Rhythmus und Action

Es ist nicht nur ein retroaktives Statement-Piece, Hi-Fi-Rush immer noch wie ein Videospiel. Ich hatte vergessen, wie gut Hi-Fi-Rush Ich hatte nach so langer Zeit das Gefühl, spielen zu wollen, aber verdammt, ich liebe es, wie mein Controller tanzt, wenn ich ihn spiele. Tango Gameworks verbindet Charakter-Action auf ganzheitliche Weise mit Rhythmusmechanik und bietet gleichzeitig weiterhin entgegenkommend sogar für diejenigen, die bei einem Konzert nicht im Takt klatschen können.

Chai ist ein Möchtegern-Rockstar mit einem behinderten Arm, der nach Vandelay geht, um einen Roboterersatz zu finden, der ihm beim Gitarrespielen hilft. Durch einen verrückten Unfall bleibt ihm sein urheberrechtlich geschützter Nicht-iPod in der Brust stecken und wird von der Firma als „Defekt“ eingestuft. Sie schicken ihre überarbeiteten Roboter hinter ihm her, aber wie alles andere um ihn herum werden sie von Chais neuem musikalischen Herzschlag beeinflusst.

Jeder Schwung Ihres gitarrenähnlichen Schwertes landet im Takt der Musik, die im Hintergrund jedes Levels gespielt wird. Sie erhalten zusätzliche Ausweichmanöver, wenn Sie im Takt stürmen. Ihre Feinde schlagen im Takt der Musik zu, sodass Sie wissen, wann Sie ausweichen, parieren oder springen müssen, wenn Sie mitzählen. Mehr als in den meisten Charakter-Actionspielen wie … Der Teufel kann weinen oder Bayonetta, Hi-Fi-Rush macht es mir so leicht, mich in der Action zu verlieren, weil mein musikalisches Gespür die Oberhand gewinnt. Ich musste mir keine Gedanken mehr über das präzise Timing von Combos machen, weil meine Finger den Groove des jeweiligen Songs fanden, der gerade gespielt wurde.

Chai schlägt einen Feind mit seiner Gitarre.
Bildschirmfoto: Tango Gameworks / Kotaku

Einige dieser Rhythmus-Verkleidungen können frustrierend sein. Es gibt Abschnitte, in denen die Action unterbrochen wird, weil die Gegner Sie in ein auf Auswendiglernen basierendes Pariermuster zwingen, um einen finalen Schlag auszuführen. Die Starrheit dieser Teile wirkt so konträr zum ausdrucksstarken Spiel der meisten Hi-Fi-RushEine Aktion, die ich jedes Mal fürchtete, wenn ein mächtiger Feind auftauchte, weil ich wusste, dass ich es mit seltsamen, oft ungenauen Mustern zu tun haben würde. Ironischerweise, als Hi-Fi-Rush macht den Wechsel zu einem Rhythmusspiel von einem mit Rhythmuselementen durchdrungenen Actionspiel schwieriger, es widerspricht sich seiner eigenen Freude.

Wann Hi-Fi-Rush schränkt Sie nicht ein, es ist ein erhabenes, instinktives Actionspiel, bei dem Sie sich im Rhythmus verlieren. Ich bin die Art von Person, die beim Gehen im Rhythmus der Musik in meinen Kopfhörern schreitet. Daher erinnere ich mich an einen Großteil von Chais Reise als choreografierte Tänze, die könnte Schlag für Schlag auf ein Notenblatt geschrieben werden. Es ist wie Moshing über ein Schlachtfeld, aber die Leute mit mir in der Grube sind Unternehmensherren, die ihre Roboterarbeiter, menschlichen Testobjekte und sogar ihre Kollegen nur als Zahlen in einer Tabelle betrachten.

Hi-Fi-RushDie Anti-Unternehmensthemen sind wirksamer denn je

Jede Ebene in Hi-Fi-Rush spielt in einem Teil eines Firmengeländes, aber es gibt dort viele Gefahren, durch die Chai springen, rennen und tanzen muss, um sich vor Vandelays Gehirnwäsche zu retten. Aber diese ausbrechenden Vulkane, elektrifizierten Plattformen und bodenlosen Abgründe sind nur die Arbeitsumgebung. Umgebung, in der Vandelays Mitarbeiter arbeiten müssen, um zu überleben. Und diese Gefahren stellen nur die halbe Bedrohung dar, da die Stabilität und das Vermächtnis eines Mitarbeiters innerhalb des Unternehmens, unabhängig davon, wie fleißig oder erfolgreich er sein mag, nur für Vandelays Spitzenkräfte gewährleistet ist.

Die Besetzung von Hi-Fi Rush.
Bildschirmfoto: Tango Gameworks / Kotaku

Die unerbittliche Arbeit für Vandelay wird oft durch ironische Textnachrichten oder Geplänkel von Roboter-Mitarbeitern dargestellt, an denen Chai vorbeigeht, und das ist nicht immer subtil. Chefs sind bereit, Budgets und Ressourcen zu erschöpfen, um zu versuchen, Chai, ihren vermeintlichen „Fehler“, festzuhalten, während andere sind mehr als bereit, ihre Mitarbeiter in die Schusslinie unseres Helden zu stellen, wenn dadurch ein Problem behoben wird, das sie selbst verursacht haben. Erst nachdem Chai die Todesfalle des Vanderlay-Campus durchschritten ist, kann er die Quelle allen Schmerzes und Leidens ausschalten: die Chefs an der Spitze.

Hi-Fi-Rush war in Entwicklung lange bevor Bethesda und seine Studios waren von Microsoft übernommen und die Xbox Company startete Dinge niederreißen, aber es ist prophetisch für das Schicksal von Tango Gameworks geworden. Die Hauptrollen spielen eine Besetzung von Arbeitern, die nichts als Kummer durch die Firmenscheißerei ertragen müssen und dabei versuchen, etwas zu bewirken. Ihr Ende ist glücklicher als das des Studios, das ihre Geschichte gemacht hat, aber Hi-Fi-Rush existiert immer noch als Erklärung der Werte seiner Schöpfer, auch da es dem gleichen Fiskusverfall erliegt, den es zu bekämpfen versuchte. Aber eine verlorene Schlacht ist kein verlorener Krieg. Bewegungen wie die von Chai und seinen Freunden angeführte nehmen im Zeitverlauf unterschiedliche Formen an. Die Künstler werden zu ihren Stiften greifen, die Designer werden ein neues Dokument aufschlagen, und die Musiker werden erneut neue Lieder komponieren. Wenn Hi-Fi-Rush beweist alles, aber dass der Kampf für eine bessere Zukunft, in der wir frei sind von den Fängen der Unternehmen s nur möglich ist, wenn wir gemeinsam kämpfen. Ich hoffe, dass er vor allem aus diesem Grund in der Erinnerung bleibt.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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