Gaming-Rückblick, Nachrichten, Tipps und mehr.
Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen

Diese spielbare Dokumentation über einen Klassiker von 1984 ist eines der besten Spiele des Jahres

Die Entstehung von Karateka erweckt ein wesentliches und aufregendes Stück Spielgeschichte zum Leben

Für die Links auf dieser Seite können wir eine Provision verdienen.
Zwei Figuren in traditioneller Karate-Kleidung treten gegeneinander, während der Berg Fuji im Hintergrund auftaucht und auf etwas abgebildet ist, das wie ein alter Fernseher.
Bildschirmfoto: Digital Eclipse

Beim ersten Anlassen Die Entstehung von Karateka, Digital Eclipses hervorragende interaktive Retrospektive über Prinz von Persien SchöpferJordanMechnersMeisterwerk von 1984, Sie werden mit diesem Zitat aus seinen Tagebüchern begrüßt, die er schrieb, als er gerade 18 Jahre alt war:

Werbung

„Mein Ziel für diesen Sommer ist es, fertig zu werden Karateka. Wenn es halb so groß ist, wie ich es mir erträume, sollte das ausreichen, um mich in die Welt der Videospiele zu entführen.“

Mit diesem Vorwort, Die Entstehung von Karateka macht seine Absichten kristallklar: Es geht nicht darum, trocken zu erklären, wie ein bahnbrechendes Spiel zustande kam, sondern darum, es zu tun humanisieren dieser Schöpfungsprozess, der die kreative Brillanz und den Ehrgeiz seines jungen Schöpfers einfängt, ohne welche Karateka wäre nie gemacht worden. Lassen Sie mich Ihnen sagen, warum ich denke, dass das so wichtig ist.

Werbung

Die Wertschätzung der Spielgeschichte ist ebenso wichtig wie deren Bewahrung

Als ich jung war, zeigte mir meine Mutter, die Filme liebte, manchmal Filme aus den 1940er und 50er Jahren, Filme mit Cary Grant in der Hauptrolle oder Jimmy Stewart, Filme von Alfred Hitchcock oder Billy Wilder. Und um ehrlich zu sein, habe ich sie nicht wirklich verstanden in Schwarzweiß und aus der Zeit vor meiner Geburt fühlten sie sich für mich alt und staubig an. Ich konnte sie nicht als die dringenden, lebenden Schöpfungen sehen, die sie sind. Ich mochte die Lichtschwerter und Raumschiffschlachten von Star Wars, aber hatte das Kino noch nicht als eine Kunstform begriffen, die ihre Lebendigkeit und Unmittelbarkeit über die Jahrzehnte behielt, eine dauerhafte Reflexion von die künstlerischen Impulse derer, die es gemacht haben.

Der Making of Karateka - Ankündigungstrailer

Heute kann ich allerdings zuschauen Bürger Kane und ich bin begeistert von den Innovationen von Orson Welles, auch wenn sie seitdem von tausenden Filmemachern nachgeahmt wurden. Ich kann zuschauen Böse Toten und seien Sie begeistert von der Art und Weise, wie Regisseur Sam Raimi gegen die technischen Einschränkungen dieser Low-Budget-Produktion vorging bemerkenswerte, elektrisierende Dinge.

Werbung

Und was mir die Tür geöffnet hat, ist die Tatsache, dass Filmgeschichte von Filmemachern und Filmemachern nicht nur bewahrt, sondern aufgezeichnet und gefeiert wird Kritiker und Historiker. Ich kann mir die bemerkenswerte Serie von Mark Cousins ansehen Die Geschichte des FilmsIch kann Rezensionen von einflussreichen Kritikern wie Pauline Kael und Andrew Sarris lesen; ich kann Martin Scorsese zuhören, wie er seine Filme über die Filme äußert Er ist mit dem Zuschauen aufgewachsen. Videospiele sind noch sehr jung, aber ich fürchte schon jetzt, dass wir in Gefahr sind – nicht, dass wir den Zugriff darauf verlieren Aber wir verlieren die Geschichten und Perspektiven, die beleuchten können, was sie so einflussreich und spannend macht. Ich mache mir Sorgen, dass wir das bald tun werden Es gibt Legionen von Spielern, die sich alle Spiele ansehen, die vor der Veröffentlichung des NES im Jahr 1985 erstellt wurden, und sie einfach als solche betrachten irrelevante Relikte, wie ich mir einmal diese Filme aus den 40er und 50er Jahren angesehen habe, die mir meine Mutter gezeigt hat.

Werbung

Aber es muss nicht so sein.

Mit Die Entstehung von Karateka,Prestige Emulation Studio Digital Eclipse setzt die Arbeit fort, die in früheren Versionen wie der letztjährigen Version geleistet wurde Atari 50. Die Entwickler präsentieren uns nicht nur eine Möglichkeit, alte Spiele zu spielen, sie bieten uns auch eine Möglichkeit, sie wertzuschätzen, indem wir sie erzählen die Geschichten ihrer Entstehung und bieten einen historischen Kontext, der uns erkennen lässt, wie visionär und aufregend sie sind, selbst wenn wir es wären „alt genug, um sich an die Zeit zu erinnern, in der sie freigelassen wurden.“

Werbung

Was ist Karateka?

Karateka ist ein Side-Scrolling-Actionspiel, das erstmals 1984 für Apple II veröffentlicht wurde, und es ist bemerkenswert Das klingt fast wie die archetypische Idee eines Videospiels: Man spielt einen jungen Krieger, der sich gegen die Kräfte eines Böser Kriegsherr, infiltriere sein Schloss und rette deinen Geliebten. In Anlehnung an klassische Martial-Arts-Filme wie Betritt den Drachen, Karateka lässt Sie sich seinen Kumpels einen nach dem anderen stellen, und obwohl der Kampf nach heutigen Maßstäben einfach ist, bleibt er dank seiner Sauberkeit wirkungsvoll visuelles Design und stilistische Akzente wie kleine Aufprallexplosionen, die sichtbar werden, wenn entweder Sie oder Ihr Gegner Schaden erleiden. Heute könnten wir das sagen Es braucht eine Art minimalistischen Ansatz, der die Lautstärke durch die Körpersprache vermittelt, ein paar beeindruckende Kameraaufnahmen und eine geschickt eingesetzte Musikpartitur komponiert von Jordans Vater Francis.

Werbung

Es gibt auch einen äußerst nerviger Vogel.

Werbung

Karateka ist auch heute noch äußerst gut spielbar. Es ist ein Spiel, das einem beibringt, wie man es spielt, ein Spiel, dessen anspruchsvolle Herausforderung es noch besser macht Es lohnt sich, irgendwann als Sieger hervorzugehen. Aber ich bin nicht naiv. Ich weiß, dass diejenigen, die keine nostalgische Verbindung zum ursprünglichen Spiel haben, dies auch tun werden schwer zu sehen Karatekaist großartig. Zu diesem Zeitpunkt haben so viele Spiele darauf aufgebaut Karateka bewirkt, dass es fast unmöglich sein kann, überhaupt zu erkennen, was es tut.

Es hilft also Die Entstehung von Karateka beleuchtet all das für uns. Teilweise geschieht dies durch Interviews, nicht nur mit Mechner und seinem Vater, sondern auch mit Menschen bei Broderbund, die Firma, die das Spiel veröffentlichte, aber mit Koryphäen wie id Software-Mitbegründer Tom Hall und Mortal Kombat Mitschöpfer John Tobias. Durch ihre Spielerinnerungen Karateka im Jahr 1984 und ihrem Gespür für seinen Einfluss auf die Geschichte des Spiels können wir klarer erkennen, was es so bemerkenswert machte die Zeit, und warum es heute bemerkenswert ist.

Werbung

Ich habe es immer geliebt KaratekaDer Fokus und die Dramatik des Spiels sind sehr ausgeprägt, aber als ich es noch einmal spielte, nachdem ich mir die darin enthaltenen Besonderheiten angeschaut hatte, bekam ich eine neue Wertschätzung dafür, wie sehr Mechner die Grenzen dessen, was damals möglich war, verschob. Beispielsweise ließ der Apple II dies nicht zu für das Scrollen im traditionellen Sinne, wie wir es beispielsweise sehen Super Mario Bros., aber mit einem bemerkenswerten optischen Trick erzeugt Mechner die Illusion des Scrollens.

Ein Menübildschirm aus „The Making of Karateka“ zeigt zwei einander gegenüberstehende Figuren, während der Text die 8-Bit-Version von Karateka von Atari beschreibt.
Bildschirmfoto: Digital Eclipse
Werbung

Und die Animation – mein Gott, die Animation. Ein gutes Stück davon Die Entstehung von Karateka geht es darum, den erheblichen Aufwand aufzuzeichnen, den Mechner in die Bewegung des Spiels gesteckt hat, und das völlig zu Recht. Mechner nutzte für dieses Spiel Rotoscoping und drehte tatsächlich Menschen in Bewegung und die Animation des Spiels basiert auf dem lebenden Beispiel, das er eingefangen hatte, und die Ergebnisse sind außergewöhnlich. Genauso wunderbar ist es dass so viel von diesem ursprünglichen Material noch existiert und dass Digital Eclipse es hier einbinden konnte, was im Detail demonstriert, wie man es macht Eine der beeindruckendsten Leistungen in der frühen Spielgeschichte wurde vollbracht.

Den kreativen Impuls hinter einem Videospiel-Meisterwerk einfangen

Es sind diese Mengen an Archivmaterial, die es ermöglichen Die Entstehung von Karateka Erzählen Sie seine Geschichte auf eine Weise, die das kreative Feuer einfängt, das in Mechner brennt. Es gibt dieses Tagebuch von Mechner, das das Spiel eröffnet Natürlich, aber wir bekommen Einblicke in seine Tiefs, aber auch in seine Höhen, seine Schwierigkeiten und den Tribut, den sein kreativer Fokus mit sich brachte ihn.

Werbung

„Ich bin aufgeregt Karateka. Scheiße [Mechners früheres, abgelehntes Spielprojekt] Todesstoß. Was für eine Verschwendung“, schrieb er am 18. Juli 1983. Am 6. Februar dieses Jahres schrieb er: „Wenn ich arbeite.“ ,Zeit ist so kostbar, dass ich jede Minute, die ich außerhalb von dem verbringe, woran ich gerade arbeite: Todesstoß zu Weihnachten, Karateka Jetzt wurde von seiner Vision verzehrt, und in diesem Fall zahlte sich die Besessenheit aus, sowohl für ihn als auch für das Medium Videospiele.

Werbung

Kontextualisiert durch all dieses Material – die Interviews und Audiokommentare, das Hin und Her über Werbetexte und den Fanbrief eines jungen John Romero – wir können nicht anders, als zu sehen Karateka nicht nur als Spiel, sondern als Produkt brillanter menschlicher Schöpfung. Wir sehen, wie Jordan Mechner als Wunderkind im Teenageralter Möglichkeiten sah im Apple II, den andere damals einfach nicht sahen oder zumindest nicht den Einfallsreichtum und die Entschlossenheit dazu hatten Kapital schlagen. In dieser Ära, in der KI an mehreren Fronten zu einer größeren existenziellen Bedrohung für die menschliche Kreativität wird, ist ein Spiel wie dieses, das stellt diese Kreativität in den Mittelpunkt und fühlt sich umso wichtiger an.

Das hoffe ich, selbst wenn es nur fünf oder zehn Leute da draußen sind Die Entstehung von Karateka eröffnet völlig neue Bereiche der Wertschätzung und hilft ihnen vielleicht dabei, so viele Spiele der frühen 1980er Jahre in einem neuen Licht zu sehen oder ist ermutigend Sie sollen erkennen, dass bestimmte Spiele, deren Größe sie immer für selbstverständlich gehalten hatten, es wert sind, wegen ihrer kreativen Vision und ihrem Einfallsreichtum gewürdigt zu werden .

Werbung

Das Kino profitiert von ganzen Ökosystemen, die sich nicht nur darauf konzentrieren, seine Geschichte zu bewahren, sondern sie zu beleuchten und zu zelebrieren. Wir sehen es in den Aufsätzen, die es gibt Begleiten Sie jede Veröffentlichung der Criterion Collection in den zahlreichen Sonderfunktionen meiner alten Version Herr der Ringe DVDs, in den Wiederaufführungsvorführungen, die in Arthouse-Theatern im ganzen Land stattfinden. Das sind die Dinge, für die die wahre Liebe erhalten bleibt Kino lebendig zu machen und jungen Menschen den Zugang zur Welt des Filmemachens zu ermöglichen, die mehr als nur Mainstream-Unterhaltung ist, sondern eine lebendige, sich weiterentwickelnde Welt Kunstform. Spiele verdienen und verlangen solche Dinge auch. Die Entstehung von Karateka ist der erste der Gold-Master-Reihe von Digital Eclipse. Ich hoffe sehr, dass es nicht der letzte ist.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

Werbung