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Final Fantasy VII Rebirth : Die Kotaku-Rezension

WiedergeburtDie Dichte kann übertrieben wirken, aber sie bietet ein kraftvolles Wiedersehen mit einer geliebten Welt und einer Reihe von Charakteren
<i>Final Fantasy VII Rebirth</i> : Die <i>Kotaku-Rezension</i>
Screenshot: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku (Faire Nutzung)
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Nachdem ich aus einer verschmutzten Stadt geflohen bin, die von unkontrollierter, unternehmerischer und militaristischer Unterdrückung geprägt ist, trifft mich das Licht eines strahlend blauen, endlosen Himmels. Reich grünes Gras erstreckt sich endlos vor mir; Berge ragen in der Ferne auf. Die Welt um mich herum ist eine Quelle des Lebens. Dennoch wird sie von ihr heimgesucht Ein schleichender Schatten des Schadens. Ich sehe es in den Menschen, deren Städte ich besuche, deren Leben von einer Geschichte voller Gewalt geprägt ist . Ich erkenne es in den geistlosen, wandernden umhüllten Überresten einer grotesken Militärkampagne, um auf wissenschaftliche Weise einen perfekten Soldaten hervorzubringen. Das ist ein Welt der Schönheit und des Verlusts. Und ich fürchte, es ist in seinen letzten Tagen.

Zusammen mit einer Gruppe von Menschen, auf die ich mich verlassen kann, dränge ich weiterhin in diese seltsame und unerwartete Welt vor verfolgt vom Ruf von etwas, das ich nicht verstehe. Während ich weiter reise, entwickeln sich die Dinge nicht so, wie ich es erwartet hatte Art und Weise, wie ich mich an sie erinnere. Ich sehe Visionen von Dingen, die mir bekannt vorkommen, aber dann verwandeln sie sich in etwas anderes. Bin ich der, den ich denke Bin ich? Ist das die Welt, die ich zu kennen glaubte? Sich durch diesen Ort zu bewegen, ist eine Übung der Erinnerung, Neuinterpretation und Ausdauer

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Final Fantasy VII Wiedergeburt, verfügbar am 29.Februar 2024 auf PlayStation 5, ist die zweite Folge eines der meistenserwarteten Spiele der letzten Zeit: a Neuauflage dessen, was viele für das beste Spiel aller Zeiten halten, aus dem Jahr 1997 Final Fantasy VII.

Wiedergeburt folgt auch 2020er Jahre Final Fantasy VII Remake, wird weithin als gelungene Nachbildung des ersten Abschnitts des Originalspiels angesehen, und eine dessen grundlegende Änderungen zur der Originalgeschichte sind ebenso gefährlich wie faszinierend

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Wiedergeburt geht in der gleichen Richtung weiter. Scheinbar ist es eine Geschichte über eine Geschichte, die bereits in einer anderen Dimension oder einem anderen Zeitpunkt und Raum stattgefunden hat. Wiedergeburt strebt danach, die verwöhnendste Version eines beliebten Spiels zu sein. Und da es entscheidende Momente in der ursprünglichen Erzählung abdeckt, ist dies der zweite Teil ist ein entscheidender Hit-oder-Miss-Moment für die Trilogie. Nachher NeuauflageEs gibt überraschende Wendungen Wiedergeburt übernimmt die Last zu beweisen, ob sich das ehrgeizige Unterfangen, eines der besten Spiele aller Zeiten neu zu machen, gelohnt hat .

Aerith blickt an der Kamera vorbei auf etwas in der Ferne.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Auch wenn diese Geschichte sicherlich noch viele Jahre lang diskutiert, debattiert, gefeiert und kritisiert werden wird, ist dies auch ein kolossales Fantasy-Rollenspiel das Sie wochenlang unterhalten kann – und das Sie auslassen sollten, wenn Sie sich nicht erschöpfen wollen. In meiner Zeit beim Spielen Wiedergeburt Vor der Veröffentlichung fand ich ein Spiel, das mich zum Lachen und Weinen bringen konnte. Es würde mich in ein Meer von Nostalgie versetzen, aber Teste auch meine Geduld öfter als mir lieb ist. Insgesamt Wiedergeburt ist ein erstaunlich großes und umfangreiches Rollenspiel, dass ich ich gerne meine Zeit gesteckt habe, seine gewundene Erzählung zu entwirren, spec Ich zeige meine Charaktere für den Kampf und grübele über all das nach FF7 bedeutet mir seit fast drei Jahrzehnten

Eine offene Welt, die genauso groß ist wie das Original (und voller geschäftiger Arbeit)

Als ich zum ersten Mal die Grasslands-Region betrat Wiedergeburt,Ich wurde (noch) nicht mit einer Karte mit vielen kleinen Zielen konfrontiert.Es ist einfach nur die Welt vor mir, im Geiste des Originals, mit interessanten Orten, die ich besichtigen kann, und einer umherstreifenden Weitläufigkeit, die oft eine große ästhetische Ähnlichkeit mit dem Original aufweist.

Cloud and Red XIII blickt auf das Grasland.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Leider lässt diese Aussagekraft etwas nach, sobald man auf den sehr gesprächigen Chadley trifft, den KI-Cyborg, von dem er zurückkehrt Neuauflage um Ihnen dabei zu helfen, Materia zu entwickeln, um magische Zauber zu wirken und gottähnliche Wesen zu beschwören, und laden Sie gleichzeitig dazu ein, Kampfherausforderungen auszuprobieren. Diesmal Um dich herum möchte Chadley auch, dass du „Weltinformationen“ sammelst, indem du Kristalle scannst, Türme erklimmst, Monster bekämpfst und einzigartige Objekte beschafft. Du weißt schon Es ist nicht so, als müssten Sie eine Weltuntergangskrise stoppen oder so

Weiterlesen: Ich bin überzeugt FF7 Wiedergeburt Ist eine Fortsetzung des Originals von1997

Die Aktivitäten in der offenen Welt machten mir nichts aus bewahrt und die ästhetische Schönheit der Welt machteselbstdie düstersten Strecken weitgehend unschädlich. Fast alle diese Aktivitäten werden begleitend durchgeführt ikonisch FF7 Party™: Aerith, Tifa, Yuffie, Barret und Red XIII an deiner Seite. Oh, und Cait Sith ist hier. Im Gegensatz zum Originalspiel , deine Charaktere folgen dir sichtbar in der Welt und diejenigen, die nicht in deiner Kampfaufstellung sind, sind am Rande des Kampfes sichtbar , manchmal sogar eine helfende Hand bei der Aktion anbieten.

Während Sie die Welt erkunden, werden Ihnen einige spielerische Aktivitäten ziemlich nahtlos auf ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht. Das Scannen von Quellen des Lebensstroms ist beispielsweise häufig Angeregt wird es von einer Eule, die nah an Sie heranfliegt und brüllt, um Ihre Aufmerksamkeit auf diese Aktivität zu lenken. Ein anderer sieht ein Chocobo-Baby Das Küken rennt auf dich zu und fordert dich dazu auf, einem neuen Schnellreisepunkt zu folgen und freizuschalten. Es ist angenehm, diese Momente mitzuerleben Der Welt das Gefühl geben, auf meine Gegenwart zu reagieren, obwohl sie im Laufe von Dutzenden von Stunden an Wiederholung grenzte.

Cloud blickt auf die Stadt Junon, während er auf dem Chocoback reitet.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Obwohl es die vertraute Open-World-Atmosphäre hat, helfen die segmentierten Weltabschnitte der Welt, sich er verdaulicher zufühlen. Sie bieten eine Vielfalt von Weitläufige Ästhetik: üppige Bäume und sanfte grüne Hügel, sonnenverwöhnte Strände mit schroffen Klippen, ein üppiger Blätterdschungel mit riesigen Pilzen, auf denen Ihr Chocobo hüpfen kann auf, und mehr. Wiedergeburt vermittelt das nostalgische Gefühl, auf seiner Reise eine ganze Welt zu durchqueren. Es ist etwas, das FF7 und andere Klassiker Final Fantasy Spiele passierten früher häufiger. Und es ist ein Beweis dafür, dass es so ist dürfen wird im 2024 erledigt. Zukunft Final Fantasy Ratenzahlungen sollten dies zur Kenntnis nehmen.

Aber was ist mit der Hauptgeschichte? Den Drehbuchsequenzen, die Sie durch das Trauma eines Planeten und seiner Bewohner führen?

Ein Hubschrauber fliegt über die Stadt Kalm.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Eine wunderschöne Geschichte … die Ihre Geduld auf die Probe stellen könnte

Wiedergeburt „verändert“ wichtige Handlungsstränge, Charaktere, Überlieferungen und Schauplätze so sehr, dass sie eine ganz andere Bedeutung und einen ganz anderen Ton annehmen Das Original. Einige dieser Änderungen funktionieren gut. Beispielsweise hat Shinra ein aktiveres Interesse daran, Cloud und die Bande zu verfolgen und zu finden als im Original FF7 weil, wissen Sie , Wiedergeburt beginnt nur einige Tagenachdem unsere kleine Familie Ende des Hauptquartier von Shinra Neuauflage.Änderungen wie diese verleihen der Welt und den Charakteren einen erzählerischen Zusammenhalt, der im Spiel von 1997 nicht immer vorhanden ist.

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Barret blickt besorgt in die Kamera.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Andererseits handelt es sich um eine Sequenz, die im Original nur aus drei Räumen, einem oder zwei Gegenständen und einem Dialog besteht FF7 ist jetzt eine mehrteilige Quest mit mindestens zwei Bosskämpfen und Umgebungserkundungsaufgaben. Andere ähnlich erweiterte Gebiete sind oft mit gefüllt nicht überspringbare Minispiele, die entweder Spaß machen oder frustrierend sein können. All dies gipfelt in dem Sinne, dass Wiedergeburt weiß nicht, wann er den Spielern eine Verschnaufpause gönnen soll. Wenn Sie zu vorgegebenen Momenten kommen, in denen es darum geht, Spaß zu haben, Karten zu spielen oder karnevalsartige Minispiele, du warst bereits in so viele minispielartige Momente verwickelt, dass du dich wahrscheinlich sehr, sehr müde. Dies kann gemildertwerden, indem Sie sich während des Spiels Zeit nehmen (bitte), aber es wird es immer noch ein Testspiel sein Zeiten, besonders während das Spiel sich seinem langwierigen Abschluss nähert

Im Kern Wiedergeburt Es handelt sich um ein erzählerisches Erlebnis. Die Geschichte wird durch viele lange Szenen und Perspektivwechsel erzählt, und das Ende könnte schwierig sein digest beim ersten Durchlauf – wenn nicht als Ergebnis einer verwirrenden Schnittmenge mehrerer verschiedener Handlungsstränge und Charaktere, dann sicherlich als ein Ergebnis der Aufmerksamkeitsermüdung, die dadurch entsteht, dass man alles durchsitzen muss. Und wenn man Änderungen an einer so zutiefst geliebten Erzählung vornimmt , Wiedergeburt ist voller brennbarer Materialien, die darauf warten, im Internet vernichtet zu werden

Tifa blickt jemanden direkt neben der Kamera an.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Trotzdem habe ich die zärtlichen, emotionalen Momente zwischen den Charakteren genossen. Im Großen und Ganzen ist dies eine fesselnde, verträumte Neuinterpretation einer Erzählung, die ich Ich werde seit Jahrzehnten geliebt. Regelmäßig und voller Liebe rührte ich mich. Insbesondere Cloud hat nuanciertere emotionale Konturen, besonders als er beginnt, seine eigenen erschütternden Schwachstellen zu erkennen. Und die Schlussfolgerung der Gesamtgeschichte bleibt etwas, das ich immer noch im Kopf herumschwirre ein guter Weg!)

Wie viele verdammte Minispiele haben sie gemacht?

Wiedergeburt Es gibt viele Minispiele. Es gibt ein Kartenspiel zum Aufbau eines Decks, mehrere Kampfstrategiesimulatoren, eine Handvoll Aktivitäten mit Chocobos, u. a Spiel, in dem du Moogles jagst, und mehr. Wiedergeburt ist das Sabrina, die Teenagerhexe Pancake-Meme von Minispielen. Viele machen Spaß! Aber im Verlauf des Spiels konnte ich nicht anders, als ihre überwältigende Präsenz zu spüren verdrängte manchmal einen gewissen natürlichen Charme, der im Original vorhanden war.

Blockige, ploygonale Modelle der Besetzung von Final Fantasy VII schauen verwirrt auf ihre Körper.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Red XIII hat ein Minispiel in Wiedergeburt, zum Beispiel, das betrifft er kickt einen Fußball herum. Es ist eine Anspielung auf einen süßen Moment im Originalspiel, wo Red im Schatten eines Gebäudes in Costa Del Sol lümmelt Sie können mit ein paar Kindern einen Fußball hin und her spielen lassen Nehmen Sie an diesem „Spiel“ teil, um ein schrecklicher Mensch zu sein im Original. Es dauert einige humorvolle Sekunden, aber anders fügt es dem Original in flüchtigen Momenten einen Charakter hinzu .

Wiedergeburt Es gibt nicht allzu viele spontane Momente wie diesen. Stattdessen fühlt sich das Spiel oft mit der Notwendigkeit belastet an alles gamifizieren. Viele dieser Minispiele machen spaßig, aber sie sind etwas zu omnipräsent und obligatorisch, um als eine Nebenaktivität betrachtet zu werden.

Spannender Actionkampf mit neuen Strategieebenen

Wiedergeburt‘s Kampf ist eine Kombination aus Entscheidungsfindung in Echtzeit und menügesteuerten Aktionen für stärkere Angriffe, Verstärkungen für Ihre Verbündeten und Schwächungen für Ihre Gegner .Alles baut sich zu einem Staffelungsmesser auf, der einen Feind hilflos macht, sobald er voll ist. Es ist auf dem eingebauten System aufgebaut Neuauflage, und fügt diesmal eine neue Komponente hinzu: Synergiefähigkeiten.

Synergiefähigkeiten sind kombinierte Angriffe zwischen zwei Charakteren, um Schaden anzurichten und/oder der Gruppe einen Buff zu verleihen. Das Anschauen hat mir Spaß gemacht Diese Bewegungen versuchen, einen Ausweg zum Sieg zu planen. Ist es sinnvoller, Tifa und Aerith unbegrenzte MP zu geben? Sie verfügen über die erforderlichen Elementarzauber, um einen Feind noch schneller ins Wanken zu bringen? Oder sollte ich den anderen verwenden, um Cloud und Aeriths Limit zu entsaften? Die Messlatte brechen, um zusätzlichen Schaden anzurichten, wenn der Gegner gestaffelt ist? Diese Entscheidungsfindung hat in der Hitze des Gefechts eine Menge Spaß gemacht drückte um mich herum nach unten.

Nach jeder Schlägerei lernte ich etwas Neues über das Wie WiedergeburtDer Kampf funktioniert, was mich wiederum dazu inspirierte, die Art und Weise, wie ich meine Materia verteilte, zu überdenken – magische Kugeln, die eine Vielfalt an Kampfmöglichkeiten ermöglichen Aktionen und Buffs – für alle Charaktere, die ich am häufigsten verwendet habe. Und ich freue mich wirklich darauf, Kampfherausforderungen fortzusetzen und alte Gebiete mit ihnen noch einmal zu spielen bessere Beherrschung dieses Systems. Wenn ich es nur bei zuverlässigen 60 Bildern pro-Sekunde abspielen könnte, ohne einen wesentlichen Einbruch der Grafik Qualität.

Tifa, Barret und Aerith bedecken ihre Augen vor blendendem Licht.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Oh, richtig, die technischen Probleme

Ich habe den größten Teil meiner 90 Stunden damit verbracht, es durchzuspielen Wiedergeburt in “Grafikmodus. Hierbei wurde die visuelle Wiedergabetreue auf Kosten von 60 Bildern pro Sekunde priorisiert. 30 Bilder pro Sekunde stören mich nicht so sehr Etwas visuelle Schärfe und Klarheit sind für mich wertvoller. Aber verdammt, jedes Mal, wenn ich in den „Leistungsmodus“ umschalte – was erfordert drei Menüebenen tief gehen, um sie auszutauschen – die Reaktionsfähigkeit von Zeichen und Menüsystemen ließ mich fragen, ob ich das Richtige getan habe. Ich Ich hätte mir eine Art Hybridmodus gewünscht, der mir größere Frames liefert, allerdings auf Kosten einer gewissen Unschärfe, wenn Charaktere darüber zoomen Platz. Zusätzlich zu einigen Textur-Pop-Ins und einer Handvoll langweiliger Texturen hier und da Wiedergeburt Sieht oft umwerfend aus, außer wenn dies nicht der Fall ist.

Und ich wäre nachlässig, wenn ich Sie nicht vor dem Ton in diesem Spiel warnen würde. Mein Gott. Ich liebe diesen Soundtrack mit von ganzem Herzen, aber der Ton des Spiels weist einige ernsthafte Probleme beim Mischen auf. Bei vielen optionalen Schlachten um Chadley wird es Überschneidungen mit der Musik geben Sowohl Party-Geplänkel als auch NPC-Dialog kommen aus dem DualSense, was zu einem chaotischen Lärmeintopf führt. Nach fast 100 Stunden habe ich Ich nehme immer noch häufig Anpassungen an Musik, Soundeffekten und Stimmpegeln vor, um eine gute Balance zu finden

Allerdings haben mich die technischen Probleme und die Unklarheiten wirklich nicht davon abgehalten, mich emotional in dieses Spiel zu investieren. Natürlich gibt es einige Änderungen in der Erzählung Seltsam, aber ich habe diesem Spiel und diesen Charakteren meine Aufmerksamkeit und mein Herz geschenkt und wurde dafür mit einem globusumspannenden Spiel belohnt Rollenspiel mit einer Tiefe an Emotionen, Aktivitäten und Charakteren, die ich liebe.


In der Version von 1997 FF7, Charaktere sprechen durch Text miteinander(das war). hastig übersetzt und weitgehend komprimiert in der englischen Version); Clouds blockiges polygonales Modell überragt winzige Modelle von Häusern, die Städte und Orte kennzeichnen. Wir verstehen das nicht eine direkte Darstellung der Welt zu sein, sondern eher eine Abstraktion. Das Original FF7Die Präsentation von „verlässt“ sich stark auf die Vorstellungskraft des Spielers, die Details auszufüllen und die Welt als „unsere“ Welt viel größer zu sehen Gehirn als es notwendig auf dem Bildschirm ist. Das Original FF7 ist sowohl ein objektives Spiel, das in der Welt auf drei Discs existiert, die in eine PlayStation eingelegt sind, und und ist ein Erlebnis, dass viele viele viele viele viele viele viele Viele von uns sind subjektiv darin versunken – vor allem diejenigen von uns, die in einem prägenden Alter das Original gespielt haben. Diese Erfahrung liegt jetzt in Vergessenheit das Meer der Erinnerung, bei manchen sogar schon seit 27 Jahren.

Cloud legt seine Hand auf einen Brunnen, an dem er als Kind ein Versprechen gegeben hat.
Bildschirmfoto: Square Enix / Claire Jackson / Kotaku

Wiedergeburt brachte mich zurück zu meiner einzigartigen Erinnerung daran, wie die Welt in meinem Kopf aussah und klang. Ja, die Geschichte geht in einige Richtungen Hier gibt es verschiedene Richtungen, aber irgendwie fühlt es sich an, als ob Wiedergeburt ist anerkennt das FF7 das in meinem Geist existiert, und die die in unseren Gedanken existieren. Ich habe das Ende meines Spieldurchgangs hinter mir und habe das erkannt Die Schicksale bestimmter Charaktere – und was ihnen hier im Jahr 2024 passieren könnte oder nicht – sind für uns keine entscheidenden Momente Wiedergeburt. Das alles geschah bereits im Jahr 1997. Leben und Tod sind Momente in der Zeit, die durch das, was vorangeht und folgt, kontextualisiert werden. Und Wiedergeburt hat einen bahnbrechenden Titel in der Form des vorherigen Originals und einen letzten Eintrag in dieser darauf folgenden Trilogie steht vor der Herausforderung, seine neu entdeckten Themen und Handlungspunkte in die Zukunft zu tragen.

Ich habe es gefunden Finale Fantasy VII Wiedergeburt Es soll ein ganz besonderes Spiel voller besinnlicher und unterhaltsamer Momente sein. Es gibt Dialoglinien, an die ich in zufälligen Momenten immer noch denke Tagsüber Szenen, an die ich mich erinnere, wenn ich aus dem Bett aufstehe, schlafen gehe, das Abendessen mache oder den Zug nehme irgendwo. Wiedergeburt war eine Einladung,ein Spiel, das ich seit Jahrzehnten sehr geliebt hat, noch einmal zu überdenken und zu überdenken Zauberextravaganz, aber es kann auch ein zärtlicher, ruhiger Raum sein, in dem ein Charakter einem anderen sagt, dass er emotional sucht sie im Strom des Chaos, der sie umgibt Wiedergeburt‘s erzählerische Entscheidungen haben mich sicherlich überrascht, aber sie haben mich nicht abgestoßen. Vielmehr ließen sie mich in diesem magischen Grenzraum treiben das genieße ich immer noch – und versuche, es zu verstehen

Wiedergeburt wird sicherlich ein umstritteneres und umstritteneres Spiel sein als Neuauflage war. Aber in dieser Tiefe eines Rollenspiels war ich von der Action und der Taktik begeistert, was zu emotionalen Höhen und Tiefen führte Tiefs durch seine Charaktere und stellte fest, dass ich eine noch größere Liebe zu FF7, das Original und diese Rückkehr, als ich für möglich gesehen hatte.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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