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Obsidians erklärter Wille wird einem großen RPG-Trend trotzen

Ich habe Angst, dass du alle deine eigenen Fanfic-Schiffe schreiben musst

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Ein bekennender Bösewicht schwingt vor einigen verdächtigen Statuen einen Zauberstab.
Bildschirmfoto: Obsidian

Inmitten der jüngsten Flut an Informationen über das kommende Rollenspiel von Obsidian Erklärt, eine wichtige Information geriet unter das Radar. Wir erfuhren, dass die Der Ego-Rollenspieler hätte einen lebhaften Kampf, ein klassenloser Hauptcharakter, der große, weitläufige Level im selben Universum erforscht Säulen der Ewigkeit, und dass es gäbe Begleiter, die uns auf unserer Reise begleiten. Dürfen wir diese Gefährten küssen? Eurogamer verrät das, nein, können wir nicht.

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Erklärt wurde im Jahr 2020 angekündigt, aber wir erfuhren erst am 18. Januar, was es wirklich war Xbox Developer Direct.Hier stellte sich heraus, dass es sich um etwas handelte, das Erinnerungen an … weckte Dunkler Messias der Macht und Magie (obwohl es ihm an Kampfkraft mangelt), ein First-Person-Action-Abenteuer, das sich im Vergleich zum schleppenderen Tempo von Obsidian schnell und flüchtig anfühlte Bethesda-artig Die äußeren WeltenWie wir erfahren haben, wird der Spielercharakter in der Lage sein, zwischen schwingenden Nahkampfwaffen und zweihändigen Zauberstäben zu wechseln, wie er es für richtig hält die ganze Zeit über von Begleitern unterstützt, die integraler Bestandteil der Geschichte waren.

Obsidian, jetzt vollständig im Besitz von Microsoft, ist für seinen storylastigen Ansatz bei RPGs bekannt, wird aber oft fälschlicherweise als für einen bekannten Einsatz kategorisiert spezifischer Ansatz. Es gibt diejenigen, die das Studio ausschließlich als isometrischen Hardcore-Entwickler im D&D-Stil sehen, und andere, die erwarten, Spiele zu sehen nur im Stil von Bethesda-Spin-offs. Allerdings waren die Spiele so verschieden wie Hardcore D&D episch NeverwinterNights2, Crafting Survival Spiel Geerdet, und damit wir nicht vergessen, South Park: Der Stab der Wahrheit.Bemerkenswert ist auch, dass die beiden berühmtesten Spiele des Studios Säulen der Ewigkeit und Fallout: New Vegas, besetzen völlig verschiedene Ecken des RPG-Bereichs. Was alles sagen lässt, es sollte eigentlich keine bestimmten Erwartungen dieser Art „ wenn es um geht Erklärt, angesichts der Neigung des Unternehmens, in völlig unterschiedliche Richtungen zu gehen.

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Allerdings bleiben einige Aspekte schwer zu erschüttern. Angesichts der Tatsache, dass es sich um Obsidian handelt und dass sie aus dem liebevollen Schoß von Mutter BioWare geboren wurden Es wäre fair, davon auszugehen, dass RPG + Companions = Knutschen ist. Ich bin schockiert, Ihnen sagen zu müssen, dass dies nicht der Fall sein wird Fall.

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„Ich weiß, dass wir einige Liebesromane für unsere Gefährten gemacht haben.Säulen der Ewigkeit II:] Deadfire„Spieldirektorin Carrie Patel erzählt Eurogamer„Aber wir haben herausgefunden, dass man, um sie auszuzahlen, wirklich viel investieren muss, um sie gut zu machen. Und Sie möchten auch das Gleichgewicht zwischen allem, was Sie in romantische Beziehungen stecken, und sicherstellen, dass Spieler, die sich nicht für den romantischen Pfad entscheiden, dies trotzdem tun eine erfüllende und vollständige Erfahrung mit diesen Gefährten.“

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Das klingt wirklich sehr nach „Wir wollten einfach nicht.“ Was völlig vernünftig ist.

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Liebesromane waren ein so zentraler Bestandteil der BioWare-Spielefamilie, die durch Larians Spiele weiter normalisiert wurde(Göttlichkeit: Erbsünde, Baldur’s Gate3) stark vom selben Entwickler inspiriert, dass die Existenz von Gefährten dazu führt, dass Spieler denken, dass sie irgendwann irgendwann ankommen werden doink them. Dies war im Laufe der Jahre für vielen Hohn, und es wurden Fragen über die Legitimität von absolut jedem jedem aufgeworfen, den.Sie zu verdrehen Ich lege viel Wert darauf, mich unglaublich in dich zu verlieben, und was Patel nicht ganz sagt, ist: Manchmal ist es einfach nur Blödsinn. Es nicht zu tun Es ist überhaupt eine ziemlich gute Lösung, um all diese Peinlichkeiten zu vermeiden.

Wir wissen, dass es mindestens vier Begleitcharaktere geben wird Erklärt, scheinbar mit zwei von ihnen, die Sie gleichzeitig begleiten, und dass sie der Schlüssel zur Geschichte sein werden, die erzählt wird. Patel erzählte Eurogamer Dass diese Beziehungen allzu leicht durcheinander gebracht werden könnten, wissen Sie Beziehungen. „Wir wollten sicherstellen, dass wir das abbezahlen, und wir fühlten uns nicht bereit, auch noch Liebesromane zu machen. Vor allem denn es wird etwas umständlich, wenn man zusammen versucht, die Welt zu retten, und man dann Schluss macht, aber diese Person es tut reise immer noch mit dir.“

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Wir waren alle dort.

Erklärt soll im Herbst 2024 erscheinen, also tragen Sie es in Ihren Kalender für Februar 2025 ein.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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