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38 Tage bis 2024 und über 6.400 Entlassungen bei Videospielen wurden angekündigt

Sega, Visual Concepts, Hidden Path und Microsoft sind die neuesten Unternehmen, die Kürzungen bekannt geben

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Ein Foto zeigt eine frustrierte Frau, die hinter ihrem Schreibtisch sitzt
Foto: CrizzyStudio (Shutterstock)

In den letzten Jahren kam es leider häufiger zu Entlassungen in der Videospielbranche. Im Jahr 2023 erlebten wir dies Fast wöchentliche Entlassungen in der gesamten Branche. Als der Staub sich gelegt hatte, bei am wenigsten 6.000 Jobs bei Publishern, Entwicklern und anderen Videospielunternehmen wurden gestrichen. Leider sieht es so aus, als ob 2024 mehr Arbeitsplätze schaffen wird, wenn dies der Fall ist Die ersten paar Wochen des Jahres geben Hinweise.

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Die meisten Leute hatten nicht damit gerechnet, dass 2024 viel besser werden würde, aber ich bin mir nicht sicher, ob irgendjemand darauf vorbereitet war, dass es noch schlimmer werden könnte Dieses Jahr hat mit einer Reihe großer und kleiner Entlassungen begonnen, die signalisieren, dass die Blutvergießungsrituale der Unternehmen nicht so schnell enden werden Also Kotaku wird versuchen, alle Entlassungen im Jahr 2024 zu verfolgen, sobald sie stattfinden. Hoffentlich müssen wir diesen Beitrag nicht so häufig aktualisieren.


Archiact – Unbekannt

Am 4.Januar 2024, Die erste Runde von Entlassungen bei Videospielen (von denen wir wissen) ereignete sich beim VR-Spieleentwickler Archiact. Das Unternehmen ist bekannt für seine Doom 3 VR-Port gab in den sozialen Medien bekannt, dass eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Mitarbeitern entlassen wurde

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„Wir arbeiten mit diesen Personen zusammen, um diesen schwierigen Übergang so weit wie möglich zu kompensieren, auch durch Reverse-Recruiting“, sagte das Studio in seinen Ankündigungsbeitrag.

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Bossa Studios – 19 Personen

Technisch gesehen geschah dies Ende 2023, wurde jedoch am 5. Januar 2024 gemeldet und bestätigt Laut Gameindustry.biz, 19 Personen wurden aus dem Studio entlassen. Bei den Entlassungen handelte es sich hauptsächlich um Qualitätssicherungs- und Produktionsfunktionen sowie um einige Mitarbeiter außerhalb des Vereinigten Königreichs.

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Unity-Software – 1.800 Menschen

Am 8. Januar 2024 Reuters berichtete über die erste wirklich massive Entlassungsrunde dieses Jahres, als Unity bestätigte, dass dies geplant sei strich im Zuge eines anhaltenden „Neustarts“ fast 25 % seines Personals. im Unternehmen. Dies ist angeblich die größte Entlassungsrunde in der Geschichtedes Softwareunternehmens und wird bis zum Ende abgeschlossen sein März.

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Zucken – 500 Personen

Am 9. Januar 2024 Bloomberg gemeldet Dass Twitch bis Ende Januar 500 Mitarbeiter entlassen wollte. Das sind etwa 35 % der gesamten Belegschaft Zuvor eine von Amazon betriebene Videospiel-Streaming-Website haben im vergangenen Jahr Hunderte von Mitarbeitern entlassen im März und später im Oktober.

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Playtika – 300–400 Personen

Wie berichtet von CTech am 11.Januar 2024Playtika, Herausgeber und Entwickler von Mobilspielen, plant, bis zu 400 Mitarbeiter oder etwa 10 % der Gesamtbelegschaft des Unternehmens zu entlassen. Playtika Zuvor hatte das Unternehmen im Jahr 2022 900 Mitarbeiter entlassen. Im Jahr 2023 erklärte sich das Unternehmen bereit, bis zu 900 Mitarbeiter zu zahlen 300 Millionen US-Dollar um InnplayLabs, einen weiteren mobilen Entwickler, zu übernehmen

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Discord – 170 Personen

Der Rand berichtet am 11. Januar 2024 Der beliebte Entwickler von Videospiel-Chat-Software Discord plante, etwa 17 % der gesamten Belegschaft des Unternehmens zu entlassen. Die Entlassungen wurden angekündigt in einer Alltagsbesprechung und ein internes Memo von eingeholt werden Der Rand. CEO Jason Citron erklärte in dem Memo, dass das Unternehmen seit 2020 „schnell“ gewachsen sei und zu viele Projekte übernommen habe

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„Heutzutage wird uns immer klarer, dass wir unseren Fokus schärfen und die Art und Weise, wie wir zusammenarbeiten, verbessern müssen, um mehr zu erreichen Beweglichkeit an unsere Organisation“, teilte Citron den Mitarbeitern in dem Memo mit. „Dies war im Wesentlichen der Auslöser für die Entscheidung, die Größe unserer Belegschaft zu reduzieren.“ ”

Lost Boys Interaktiv – 125 Personen

Am 12. Januar Nachwirkungen gemeldet dass einige Mitarbeiter des Gearbox-eigenen Entwicklers Lost Boys Interactive entlassen wurden. Eine Washington State WARN Act -Mitteilung scheint darauf hinzuweisen 125 Personen waren betroffen.

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„Es scheint, dass heute ein beträchtlicher Teil von Lost Boys Interactive entlassen wurde, darunter auch ich selbst“, schrieb Jared Pace, Produzent im Studio , auf Linkedin. Pace erzählte Nachwirkungen dass Entlassungen „alle Disziplinen auf allen Ebenen betrafen“.

Funselektor - 3 Personen

Das kanadische Indie-Studio dahinter Art of Rally gab am 12. Januar bekannt, dass drei Entwickler entlassen wurden

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„Leider mussten wir bei Funselektor einige Stellen abbauen.“ twitterte der Gründer des Studios Dune Casu. „Wir würden ihnen gerne bei ihrer Jobsuche im Videospielsektor helfen, deshalb empfehlen wir diese großartigen Australier: @AdrianGenerator, @PezzleSp, @h4ypal.“

PTW (ehemals Pole To Win) - 45 Personen

PTW (früher bekannt als Pole To Win) – ein Qualitätssicherungs-, Lokalisierungs- und Supportstudio, das mit Unternehmen wie Blizzard und Capcom zusammengearbeitet hat Am 11. Januar kam es zu Entlassungen. Eine Person, die sich mit der Situation auskennt, erzählte Kotaku dass etwa 45 Personen ihren Arbeitsplatz verloren. Bei den Entlassungen handelte es sich größtenteils um QA-Mitarbeiter, die außerhalb der Vereinigten Staaten leben, aber auch andere Abteilungen verloren Menschen. auch.

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Mindestens zwei Personen, die Kotaku Mir wurde gesagt, dass sie seitdem entlassen wurden gepostet auf LinkedIn dass sie sind arbeitet nicht mehr für PTW infolge der Entlassungen.

Ein Sprecher bereitgestellt Kotaku mit dieser Aussage:

„PTW hat die schwierige Entscheidung getroffen, in mehreren Ländern, in denen wir tätig sind, unsere Belegschaft zu reduzieren. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen – sondern die unseres Unternehmens Kernangebote stammen von den Menschen, die es uns ermöglichen, erstklassige Produkte und Dienstleistungen zu liefern. Wir möchten unseren ausscheidenden Teammitgliedern dafür danken die Zeit und Mühe, die sie in das Unternehmen stecken.“

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Donnernd – 20 % der Belegschaft (ca. 100 Personen)

Am 17. Januar, wie von berichtet SpieleindustrieDie Thunderful Group kündigte Pläne zur „Umstrukturierung“ des Unternehmens an, um die Kosten zu senken. Zu diesen Plänen gehört die Entlassung von 20 % der Mitarbeiter des Unternehmens Belegschaft.

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CEO Martin Walfisz kommentierte, dass die Entlassungen Teil einer Maßnahme zur „Stärkung der Lebensfähigkeit“ des Unternehmens seien und dass es „nein“ gebe Alternative.“

„Es war schwierig, diese Entscheidungen zu treffen“, sagte Walfisz. „Und es macht mich traurig, dass wir uns von vielen verabschieden müssen kompetente Kollegen und Partner. Dennoch bin ich ich überzeugt, dass diese eine notwendige Ausrichtung für Thunderful ist und dass diese Änderungen das Unternehmen weitermachen werden ein stärkerer Spieler auf dem Markt.“

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Pixelberry Studios - 120

Der zu Nexon gehörende Mobile-Game-Entwickler Pixelberry Studios hat eine unbekannte Anzahl von Mitarbeitern entlassen. Die Nachricht war die erste berichtet von Spielentwickler am 17. Januar Mitarbeiter haben öffentlich gepostet auf LinkedIn bestätigt die Entlassungen.

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„Ich habe herausgefunden, dass ich zusammen mit vielen großartigen Leuten bei Pixelberry entlassen werde“, sagte der Associate Engineering Manager Paige Lowe auf LinkedIn.

Kotaku hat Pixelberry Studios und Nexon um einen Kommentar gebeten

Update: 9.Februar - 11:00 am EST: Ein Warnhinweis für Kalifornien weist darauf hin, dass im Rahmen dieser Kürzungsrunde am 15. März 2024 120 Mitarbeiter entlassen werden.

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Netspeak Games - 25 Personen

Am 16. Januar präsentiert Netspeak Games – das Studio hinter der kommenden Cosy-Life-Sim Sonnenscheintage–bestätigt dass 25 Leute entlassen wurden. Die Neuigkeit von Kürzungen kam in einem Blogbeitrag von Netspeak-CEO Callum Cooper-Brighting.

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Der CEO sagte, es sei „nicht leicht“ gewesen, Mitarbeiter zu entlassen, fügte aber hinzu: „Es ist jedoch wichtig, dass wir dazu in der Lage sind.“ Wir müssen unsere Struktur anpassen, um sicherzustellen, dass wir uns effizient durch die zunehmend anspruchsvollere Landschaft der aktuellen Gaming-Branche navigieren können.“

In dem Blogbeitrag sagte Cooper-Brighting , dass in der heutigen Branche „neues IP nur ein riesiges Risiko“ ist und es schwieriger denn je ist Holen Sie sich Investoren an Bord Wie entdeckt von Spielentwickler, der CEO hinzugefügt in einem LinkedIn-Beitrag Dass Netspeak „alles Mögliche versucht hat“, um diese Entlassungen zu vermeiden.

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Wimo Games - 35 Personen

Mitarbeiter von Wimo Games mit Sitz in Austin, einem Spieleentwickler und Herausgeber, der sich hauptsächlich auf Virtual-Reality-Titel konzentriert habe es online bestätigt das das Das Unternehmen hat am 17. Januar seine Türen geschlossen. Wimo Games wurde im 2021 gegründet.

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Kotaku sprach mit Walter Hill, einem assoziierten Software-Ingenieur bei Wimo Games, der bestätigte, dass 35 Personen im Studio beschäftigt waren, als es geschlossen wurde seine Türen am Mittwoch.

Der CEO von Wimo Games, Dave Rosen, bestätigte die Neuigkeiten und gab Auskunft Kotaku mit dieser Aussage über die Schließung:

„Wir sind ungemein stolz auf unsere Arbeit RPG-Würfel: Heroes of Whitestone, Battle Bows, und zuletzt , Micro Machines: Mini Challenge Mayhem.Wir sind jedem einzelnen Spieler dankbar, der die Spiele gekauft hat, in die unser Team so viel harte Arbeit gesteckt hat.

Unsere leidenschaftlichen und unglaublich talentierten Teammitglieder werden nach neuen Jobs suchen und erhalten eine Abfindung, um sie bei der Umstellung zu unterstützen. Falls Sie dies getan haben verfügbare Rollen oder wenn Sie offene Punkte entdeckt haben, kontaktieren Sie bitte über LinkedIn mit WIMO oder diese Personen direkt. Wir schätzen unsere Spieler und die vielen Organisationen, die so oft mit uns zusammengearbeitet haben.“

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Verhalten Interaktiv - 45 Personen

Kotaku hat das gelernt Dead By Daylight Developer Behaviour Interactive entließ zwischen dem 9.-11.Januar ungefähr 45 Personen.

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Personen mit Kenntnis der Situation bestätigten dies Kotaku dass die Entlassungen nur Mitarbeiter im Studio von Behaviour Interactive in Montreal betrafen Kotaku Es wurde mitgeteilt, dass die Entlassungen im Dezember begonnen hätten

Diese jüngste Kürzungsrunde betraf Mitarbeiter aus verschiedenen Abteilungen. Mindestens eine Person hat auf LinkedIn öffentlich über die Entlassungen gepostet

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Am 18. Januar bestätigte Behaviour Interactive dies Kotaku dass es zu Entlassungen kam und diese Erklärung übermittelt wurde:

In jüngster Zeit machten veränderte Marktbedingungen eine Anpassung des Umfangs mehrerer Verhaltensprojekte erforderlich. In solchen Situationen ziehen wir es immer vor, Talente anderen zuzuweisen Leider steht uns diese Option nicht immer zur Verfügung. Diese Abgänge machten weniger als 3 % unserer gesamten Belegschaft aus.

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CI Games - 10% des Personals (Wahrscheinlich 15-20)

Wie erstmals berichtet, hat CIGames Mitarbeiter entlassen Gameindustry.biz am 18. Januar. Quellen sagten der Verkaufsstelle das Lords of the Fallen Entwickler Hexworks und Sniper Ghost Warrior Entwickler Underdog war ebenfalls betroffen.

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CI-Games-CEO Marek Tymiński stellte zur Verfügung Gameindustry.biz mit der folgenden Erklärung, die die Entlassungen bestätigt:

Um die Stärke und Stabilität des Unternehmens zu wahren, hat CI Games die schwierige, aber notwendige Entscheidung getroffen, eine gezielte Entlassungsrunde durchzuführen, die sich auf etwa 10 % der Mitarbeiter im gesamten Unternehmen.

Wir möchten jedem von ihnen für die Rolle danken, die er während seiner Zeit bei uns gespielt hat. Weitere Geschäftsoptimierungen werden vorgenommen an die Pipelines und Prozesse der Organisation.

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31. Union – weniger als 10

Am 18.Januar wurde eine kleine Anzahl von Mitarbeitern bei 2K-eigenes Studio 31st Union wurden laut einer Quelle mit Kenntnis der Situation gekürzt. Das Unternehmen – mit Studios in Kalifornien und Spanien – muss noch einen ausliefern Debütspiel und wurde 2019 gegründet. Es wird geleitet von Michael Condrey Wer zuvor bei der Erstellung geholfen hat Toter Raum Serie bei EA und war 2009 Mitbegründer des Activision-Studios Sledgehammer Games

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Ein Sprecher von 2K Games bestätigte, dass es im Studio zu Entlassungen gekommen sei Kotaku die Gesamtzahl der betroffenen Arbeitnehmer betrug „weniger als 10“ und lieferte diese Aussage:

Im Rahmen unserer kontinuierlichen Bemühungen, unser Studio und unsere Spiele bestmöglich zu unterstützen, hat sich 31st Union heute von einer sehr kleinen Anzahl von Mitgliedern getrennt der Teammitglieder. Diese Situationen sind niemalseinfach, aber wir sind wir von der Entwicklung von 31st Union überzeugt für Schlüsselpositionen zu rekrutieren und im kommenden Jahr auf andere Weise zu wachsen

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Com2uS -„eine zweistellige Anzahl von Personen“

Am 18. Januar Korea JoongAng Daily gemeldet dass Com2uS – ein südkoreanisches Unternehmen für mobile und Online-Spiele, das 1998 gegründet wurde – „eine zweistellige Zahl an Mitarbeitern“ entließ Der Unternehmenssprecher gab gegenüber der Filiale folgende Erklärung ab:

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„Wir kamen zu dieser schwierigen Schlussfolgerung, als wir beschlossen, einige unserer Projekte unter Berücksichtigung der aktuellen Markt- und Managementbedingungen zu optimieren.“

Das beliebteste Spiel von Com2uS ist Beschwörerkrieg, ein Online-Mobilspiel , das im Jahr 2014 gestartet wurde. Im 2017 hatte das Spiel einen über 1 Milliarde US-Dollar Umsatz. Kotaku hat Com2uS kontaktiert, um weitere Einzelheiten zu den Kürzungen zu erfahren.

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Metaverse World (Netmarble F&C) - 70 Personen

Ein neuer Bericht aus Korea Yonhap Neuigkeiten enthüllt, dass etwa 70 Personen am 19. Januar von Netmarble entlassen wurden. Diese Personen waren Teil von Metaverse World, einer auf Metaverse fokussierten Tochtergesellschaft von der große südkoreanische Mobile-Game-Entwickler Netmarble. Metaverse World wurde im 2022 gegründet.

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Laut einer Erklärung von Netmarble to Yonhap Neuigkeiten, die gesamte Tochtergesellschaft wurde „liquidiert“.

„Wir haben weiterhin nach einer nachhaltigen Geschäftsausrichtung gesucht“, sagte ein Sprecher von Netmarble. „Aber aufgrund der Managementbedingungen und Marktveränderungen haben wir dies getan traf die schwierige Entscheidung, das Unternehmen ‚Metaverse World‘ zu liquidieren, das die Metaverse-Plattform entwickelte.“

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Wie von dargelegt Korea JoongAng Daily„Die letzten sieben Finanzquartale von Netmarble waren nicht profitabel. Aus diesem Grund ist das Unternehmen bestrebt, die Kosten zu rationalisieren und zu senken. Dies ist kürzlich geschehen mehrere mobile Spiele herunterfahren, darunter Koongya Draw Party, Knights Chronicle, StoneAge World, und online MMORPG Marvel Future Revolution. Kotaku hat Netmarble für weitere Informationen kontaktiert.

Ntreev Soft (NCSoft) - 70 Personen

Am 18. Januar Korea JoongAng Daily gemeldet das NCSoft – ein südkoreanischer Videospielentwickler und -verleger, der für MMOs wie bekannt ist Gildenkriege und Abstammung– alle 70 Mitarbeiter seiner Tochtergesellschaft Ntreev Soft entlassen.

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Nach Angaben des Outlets werden auch einige mobile Spiele eingestellt, darunter Trickster M, Pro-Baseball H2, und Pro-Baseball H3. Dies ist der jüngste Schritt von NCSoft, das Unternehmen zu erneuern und Kosten zu senken. Im Dezember berichtete die Verkaufsstelle außerdem, dass NCSoft eine Kürzung vorgenommen habe Finanz-KI-Einheit im Unternehmen.

Kotaku hat NCSoft bezüglich der Entlassungen kontaktiert

Riot Games - 530 Personen

Der Entwickler und Herausgeber dahinter Liga der Legenden und Valorant gab am 22. Januar bekannt, dass das Unternehmen 530 Stellen oder rund 11 % seiner Gesamtbelegschaft streichen würde Die Neuigkeit wurde zuerst von veröffentlicht Bloomberg früher am Tag.

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„Heute teile ich eine Entscheidung mit, von der wir hofften, dass wir sie nie bei Riot treffen müssten.“
sagte CEO Dylan Jadeja in einem Beitrag auf der offiziellen Website des Unternehmens. „Wir ändern einige unserer getroffenen Entscheidungen und verändern die Art und Weise, wie wir unternehmensweit arbeiten, um einen Fokus zu schaffen und uns zu bewegen Auf dem Weg zu einer nachhaltigeren Zukunft. Diese Entscheidung bedeutet, dass wir weltweit etwa 530 Stellen streichen, was rund 11 % unserer Belegschaft entspricht Die größten Auswirkungen haben wir auf Teams außerhalb der Kernentwicklung. Dies bedeutet leider auch, dass wir uns von vielen talentierten Kollegen und Freunden verabschieden müssen in allen Bereichen von Riot.“

Riot erklärte, dass das Unternehmen sein Riot-Forge-Programm nach der Veröffentlichung von „einstellt“. Bandle Tale: Eine Geschichte von League of Legends Riot Forge war ein Programm, bei dem der Herausgeber mit externen Entwicklungsteams zusammenarbeitete, um Spin-off-Spiele zu entwickeln, die im größeren Rahmen angesiedelt sind LoL Universum. Es wird auch die Anzahl der Menschen reduzieren, die an seinem Kartenspiel arbeiten Legenden von Runeterra

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„Trotz entscheidender Erfolge und der Rolle, die es beim Aufbau der Welt von Runeterra spielt,[Legenden von Runeterra] „steht seit seiner Einführung vor finanziellen Herausforderungen und die Entwicklung und der Support kosten deutlich mehr, als es einbringt“, erklärt RiotGames

Das Unternehmen veröffentlichte außerdem das interne Memo wurde am 22. Januar an die Belegschaft verschickt und kündigte die Entlassungen an. In dem Memo sagte CEO Jadeja, dass er für die Entlassungen „verantwortlich“ sei Als Hauptgrund für die Kürzungen gab er an, dass Riot „zu viele Dinge im Gange“ sei.

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„Einige der bedeutenden Investitionen, die wir getätigt haben, zahlen sich nicht so aus, wie wir es erwartet hatten“, sagte Jadeja. „Unsere Kosten haben es getan Wir sind so weit gewachsen, dass sie nicht mehr nachhaltig sind, und wir haben keinen Raum mehr für Experimente oder Misserfolge – was von entscheidender Bedeutung ist an ein kreatives Unternehmen wie unseres. All dies gefährdet den Kern unseres Geschäfts

In dem internen Memo legte Riot dar, was es den Leuten bietet, die ihre Arbeitsplätze verlieren, wozu eine mindestens sechsmonatige Abfindung gehört Gehalt, einen Bargeldbonus in Höhe ihres jährlichen Leistungsbonus für 2023, einen Laptop, Arbeitsvermittlungsdienste und Zugriff auf ihre berufliche E-Mail-Adresse eine begrenzte Zeit nach der Kündigung.

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Ein-Spieler-Mission – 15 Personen

Am 23. Januar wurde die Personalvermittlungsagentur für Videospiele gegründet Ein-Spieler-Mission (OPM) kündigte die Schließung nach 26 Jahren an. Das Unternehmen beschäftigte 15 Mitarbeiter. In einem Beitrag auf der offiziellen Website von OPM„Geschäftsführerin Kim Parker-Adcock sagte, es sei eine „unglaublich herausfordernde Entscheidung“ gewesen, OPM zu schließen

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„Auf dem Weg ins Jahr 2024 kann ich mir trotz unserer besten Bemühungen nicht vorstellen, wie OPM profitabel bleiben und die aufgetretenen Schwierigkeiten überwinden kann in der Spielebranche“, sagte Parker-Adcock. „Ich verstehe die Auswirkungen, die diese Entscheidung auf unsere Mitarbeiter, Kunden, Kandidaten und Partner hat.“ und ich kann mich nur für die dadurch verursachte Störung entschuldigen.“

People Can Fly – 30+ Personen

Am 24. Januar wurden über 30 Personen entlassen Das in Polen ansässige Unternehmen People Can Fly. Kotaku hat von einer mit der Situation vertrauten Quelle, die auch Screenshots zur Verfügung gestellt hat, die die Nachricht über die Entlassungen bestätigen, erfahren, dass die Kürzungen nur das Personal betrafen Wir arbeiten an einem noch nicht angekündigten Spiel mit dem Codenamen Project Gemini, das von Square Enix veröffentlicht wird.

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People Can Fly bestätigt Kotaku Im Studio kam es zu Entlassungen

Adam Alker, Entwicklungsleiter von People Can Fly, in einer E-Mail an Kotaku und an die Mitarbeiter geschickt, die am Project Gemini arbeiten, erklärte, dass das Unternehmen aufgrund von Budgetbeschränkungen und schrumpfendem Umfang „über 30 Mitarbeiter“ entließ „Etwa 20 Personen wurden ebenfalls aus dem Projekt ausgeschlossen, werden aber weiterhin bei PCF an anderen Projekten arbeiten.

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„Wir verstehen, dass diese Entscheidung jeden von Ihnen betrifft, und wir möchten unseren Dank für Ihre harte Arbeit, Ihr Engagement und Ihren Beitrag zum Ausdruck bringen „Bislang“, sagte Alker in der internen E-Mail. „An diejenigen Personen, die aufgrund dieser Änderungen das Studio verlassen, erweitern wir unser Angebot aufrichtige Wertschätzung für die Fähigkeiten und das Fachwissen, die Sie in das Team eingebracht haben. Wir drücken Ihnen weiterhin die Daumen für Ihre nächsten Schritte im Spiel Wir entwickeln und bieten unsere gesamte Unterstützung an.“

People Can Fly arbeitete zuvor mit Square Enix 2021 Plünderer-Shooter Outrider. Im Jahr 2023 wurde bestätigt, dass sich Project Gemini in der Entwicklung befindet sollte im Jahr 2026 auf den Markt kommen. Es ist nicht bekannt, ob dieser Veröffentlichungstermin nach diesen Kürzungen bestehen bleibt, teilte eine Quelle mit Kotaku dass die Kampagne des bevorstehenden Spiels aufgrund des gekürzten Budgets kürzer und der Kader der Gegner kleiner ausfallen würde.

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Kotaku Es wurde mitgeteilt, dass entlassenen Mitarbeitern in Polen aufgrund von Vertragsdetails eine Übergangsfrist von drei Monaten gewährt wurde und sie während dieser Zeit weiterarbeiten werden Damals. Diejenigen, die von den heutigen Kürzungen außerhalb Polens betroffen waren, werden am Ende des Jahres arbeitslos sein die Woche.

Schwarzwaldspiele – ca. 50 Personen

Kotaku hat erfahren, dass Black Forest Games der Entwickler dahinter ist Zerstöre Alle Menschen! 1 und 2 Remakes, hat etwa 50 % seiner gesamten Belegschaft abgebaut. Berichten zufolge hatte das Studio dies getan 110 Mitarbeiter im Jahr 2023.Die Entlassungen wurden am 24. Januar bekannt gegeben, und das Management teilte den Mitarbeitern mit, dass nächste Woche weitere Informationen bereitgestellt würden.

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Eine Person, die sich mit der Situation auskennt, erzählte Kotaku dass die Kreativdirektoren und die meisten „wenn nicht alle“ Manager ihre Jobs behalten werden. Mindestens ein Mitarbeiter hat darüber öffentlich gepostet die Entlassungen in sozialen Medien, Kotaku kann bestätigen.

Kotaku hat Black Forest Games bezüglich der Entlassungen kontaktiert Im August 2023, THQ Nordic (im Besitz von Embracer) gab bekannt, dass BFG an einem arbeitet TMNT Spiel, das auf der beliebten, düstereren Spin-off-Comic-Serie basiert Der letzte Ronin. Laut Paramount ist dieses Spiel noch einige Jahre entfernt.

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Microsoft – 1.900 Menschen

Am 25. Januar IGN und Der Rand zum ersten Mal berichtet dass Microsoft 1.900 Personen in seinen verschiedenen Gaming-Geschäftsbereichen entließ, darunter Xbox, Activision Blizzard und ZeniMax. Ungefähr 8,6 Prozent von Microsofts „Gaming-Arbeitskräfte“ werden ihre Arbeitsplätze verlieren, wie in einer internen E-Mail von Xbox-Chef Phil Spencer erklärt wird, die von erhalten wurde IGN und Der Rand.

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Blizzard-Präsident Mike Ybarra und Chief Design Officer Allen Adham haben das Unternehmen ebenfalls verlassen. Das in der Entwicklung befindliche Überlebensspiel des Studios das erstmals im Jahr 2022 angekündigt wurdewurde ebenfalls abgesagt. Die Entlassungen erfolgen etwa drei Monate, nachdem Microsoft die massive und umstrittene Übernahme von Activision Blizzard im Wert von 69 Milliarden US-Dollar abgeschlossen hat.

Am 24. Januar war Microsoft erst das dritte Unternehmen in der Geschichte im Wert von mehr als 3 Billionen US-Dollar.

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Reikon Games - ca. 60 Personen

Kotaku hat aus Quellen erfahren, die mit der Situation vertraut sind, dass es bei Reikon Games, einem unabhängigen Studio in Polen, zu Entlassungen kam freigegeben Ruiner im 2017 und war neckt sein nächstes Spiel im letzten Jahr oder so.

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Mehrere Mitarbeiter haben in den sozialen Medien und auf LinkedIn öffentlich über die Entlassungen gepostet. Den Quellen zufolge handelt es sich dabei um etwa 60 bis 70 Personen bzw. etwa 56 % des Gesamtunternehmenswurden am 23.Januar entlassen. Am häufigsten Kotaku dass es plötzlich und schockierend war

Kotaku hat sich für weitere Informationen an Reikon Games gewandt

Little Red Dog Games – 27 Personen

Am 25. Januar Kotaku habe das gelernt Little Red Dog Spiele– ein Indie-Strategiespielstudio mit Hauptsitz in New York City – hat den Betrieb eingestellt und seine Türen geschlossen, sodass fast 30 Mitarbeiter übrig bleiben, darunter auch die Studiogründer, arbeitslos

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Laut einem LinkedIn-Beitrag Laut Blazej Zywiczynski, COO und ausführender Produzent von LRD, wurde das Studio am 22. Januar geschlossen. Laut Zywiczynski ist das „gesamte Team“ von 27 Leuten geschlossen Jetzt auf der Suche nach neuen Jobs.

In dem Beitrag auf LinkedIn, der die Schließung des Studios ankündigte, listete der COO jede betroffene Person namentlich auf und stellte Links zu ihrem LinkedIn bereit Seite, um ihnen zu helfen, so schnell wie möglich Arbeit zu finden.

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Eidos-Montréal – 97 Personen

In einer offiziellen Erklärung, die am 29. Januar öffentlich veröffentlicht wurdeDas zu Embracer gehörende Unternehmen Eidos-Montréal gab bekannt, dass es 97 Personen in seinen „Entwicklungsteams, der Verwaltung und den Supportdiensten“ entlässt

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„Der globale wirtschaftliche Kontext, die Herausforderungen unserer Branche und die von Embracer angekündigte umfassende Umstrukturierung haben sich endlich auf unser Studio ausgewirkt“, so das Studio erläutert in ihrer Erklärung.

„Wir arbeiten daran, alle betroffenen Mitarbeiter bei diesem Übergang zu unterstützen. Diese sehr talentierten und sehr erfahrenen Menschen treten in den Arbeitsmarkt ein Wir möchten, dass sie ihre nächsten Projekte finden, und helfen dabei. Während wir diese schwierigen Zeiten meistern, ist das Wohlergehen von Unser Team ist unsere Priorität und das kontinuierliche Engagement, Spiele zu entwickeln, die den Spielern Spaß machen werden.“

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Embracer, der einmal Studios und Unternehmen kaufte links und rechts, nimmt Kürzungen vor und kündigt Studioschließungen an, seit einem hochkarätigen und wichtiger 2-Milliarden-Dollar-Deal scheiterte Last Minute im Mai 2023.

Häuptling der Rebellen – etwa 21 Personen

Kotaku Am 29. Januar erfuhren wir, dass im schwedischen Indie-Studio etwa 21 Personen entlassen wurden Häuptling Rebell. Das Studio wurde im 2018 gegründet.

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Jemand, der sich mit der Situation auskennt, bestätigte die Nachricht Kotakuund erklärte, dass den Leuten am 16. Januar von Entlassungen berichtet wurde. Einige Tage später informierte das Unternehmen diejenigen, die entlassen wurden

Kotaku hat Chief Rebel für weitere Informationen kontaktiert.

Sega of America – 61 Personen

Am 31. Januar Gamesindustry.biz über Entlassungen berichtet bei Sega of America über einen Post von “What Layoff“ auf TwitterLaut einer am 8. Januar in Kalifornien eingereichten WARN-Act-Meldung werden im März 61 Menschen ihren Arbeitsplatz verlieren

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The Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS) bestätigte die Entlassungen in den sozialen Medien und sagte, dass die Gewerkschaft seit November mit dem Unternehmen über die Entlassungen verhandelt habe

„Dank unserer Gewerkschaftsbemühungen konnten wir die Zahl der gesicherten Arbeitsplätze mehr als verdoppeln und unseren Mitarbeitern Abfindungen anbieten „Zeitarbeitskräfte“, erklärte die Gewerkschaft

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„Dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass viele unserer Kollegen aufgrund einer Entscheidung entlassen werden, von der wir glauben, dass dies der Fall sein wird „Sie werden sich negativ auf die Arbeitsbedingungen derjenigen auswirken, die im Unternehmen verbleiben, und auf die Qualität unserer künftigen Spiele.“

Nimble Giant Entertainment – etwa 30 Personen

Kotaku hat erfahren, dass das in Argentinien ansässige Unternehmen Nimble Giant Entertainment am 30. Januar etwa 30 Mitarbeiter entlassen hat. Das Studio wurde 2002 gegründet und kürzlich veröffentlicht 4X Strategiespiel Star Trek: Unendlich im 2023.Einige betroffene Mitarbeiter haben öffentlich online über die Entlassungen gepostet.

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Nimble Giant wurde 2020 von Embracer gekauft. Kotaku hat das Studio kontaktiert, um weitere Informationen zu erhalten

Menschen, die sich mit der Situation auskennen, erzählten Kotaku dass diese die letzte Entlassungsrunde im Studio war. 2023 hatten zwei vorherige Kürzungsrunden stattgefunden.

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Artificer – 28 Personen

Kotaku hat erfahren, dass etwa 25 Personen oder fast die Hälfte des Teams des in Polen ansässigen Spielestudios Artificer am 31. Januar entlassen wurden. Einige Mitarbeiter haben öffentlich zu den Entlassungen gepostet.

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Das Studio wurde 2019 gegründet und von übernommen Devolver Digital im 2021.Im Mai 2023 wurde ein rundenbasiertes Taktikspiel veröffentlicht Showgunners.

Quellen, die mit der Situation vertraut sind, berichteten Kotaku dass heute etwa 25 Leute entlassen wurden. Weitere 10 bis 12 Leute werden noch ein paar Monate bleiben, um das nächste Studio des Studios aufzupolieren unangekündigtes Spiel. Danach werden auch sie gestrichen. Schließlich wird das restliche Team hier bleiben, um am nächsten Spiel des Studios zu arbeiten .

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Update: 01.02.2024 – 11:35 Uhr EST: Devolver Digital sendete eine Erklärung an Kotaku Bestätigung der Entlassungen und der Anzahl der betroffenen Personen:

Gestern haben Devolver und Studio Artificer die schwierige Entscheidung getroffen, die Belegschaft von Artificer um 28 Mitarbeiter zu reduzieren, 18 sofort und 10 nach ihrer Einstellung aktuelle Projektveröffentlichungen.

Im vergangenen Jahr haben beide Unternehmen zusammengearbeitet, um die Schwierigkeiten des Studios zu bewältigen und sicherzustellen, dass Artificer geöffnet bleibt und dass ihre harte Arbeit weiterhin besteht realisiert mit der Veröffentlichung ihres nächsten Spiels.

Entlassungen sind nicht einfach, und das verbleibende Team von Artificer und Devolver Digital ist bestrebt, diese talentierten und kreativen Fachkräfte dabei zu unterstützen, neue Rollen zu finden in der gesamten Branche.

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Luftschiff-Syndikat – 12 Personen

Am 31. Januar, erstmals berichtet von PolygonNicole CarpenterDer Entwickler Airship Syndicate entließ zwölf Mitarbeiter. Das Unternehmen bestätigte die Entlassungen in einer Erklärung, die er dem Unternehmen vorgelegt hatte Kotaku kurz nachdem die Nachricht bekannt wurde.

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Airship Syndicate wurde 2014 gegründet und veröffentlicht seitdem Spiele wie Ruinierter König und Wegfinder.

„Diese Entscheidung wurde getroffen, um sicherzustellen, dass Airship Syndicate weiterhin tätig sein und großartige Erlebnisse bieten kann“, sagte ein Sprecher Kotaku. „Zusätzlich zum Personalabbau werden Ryan Stefanelli, Präsident, und Joe Madureira, CEO, ihr Gehalt kürzen, während wir daran arbeiten Sichern Sie unsere Zukunftspläne

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Luftschiff erzählt Kotaku dass, obwohl es sich um eine „herausfordernde“ Situation handelt, wir weiterhin daran arbeiten werden Wegfinder und wir werden „bald mehr über unsere Zukunft reden.“

Bedrohungen – 25 Personen

Am 2. Februar bestätigten Unternehmensvertreter, dass Threaks – ein 15 Jahre altes deutsches Indie-Studio – geschlossen und das gesamte Team entlassen wurde . Spieleentwickler hatte zuvor berichtet dass das Studio im Januar schließen wollte.

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Kevin Hagen, CTO von Threaks, bestätigte die Neuigkeiten auf LinkedIn, dass das Team zwar versuchen wird, „alles zu tun, um mit der verbleibenden Zeit das Blatt zu wenden“, es aber auch erreichen will unterstützen die Mitarbeiter bei der Erschließung neuer Möglichkeiten. Laut Hagen waren von der Schließung 25 Personen betroffen.

Kornkreisspiele – etwa 50

Wie erstmals berichtet von Spieleentwickler am 5. FebruarBei CropCircleGames kam es zu einer Reihe von Entlassungen. Basierend auf öffentlichen Beiträgen auf LinkedIn wurden diese Kürzungen in mehreren Abteilungen vorgenommen. einschließlich Schreiben, Design und Technik.

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Kotaku sprach mit einer Person, die mit der Situation vertraut war und erklärte, dass „knapp 50“ Menschen betroffen seien. Das Personal wurde jedoch technisch gesehen nicht entlassen Stattdessen wurden sie angeblich beurlaubt, weil das Unternehmen es sich nicht leisten konnte, ihre Abfindung zu bezahlen. Crop Circle Games wurde 2022 gegründet von ehemaligen Undead Labs (Zustand des Verfalls) Gründer Jeff Strain.

Kotaku hat sich für weitere Informationen an Crop Circle Games gewandt.

Schwellenspiele – 11 Personen

Wie durch einen LinkedIn-Beitrag am 6.Februar bestätigt,DerIndie-EntwicklerThresholdGameswirdam9.Februaroffiziell geschlossen.DasStudiohattegeplant,seineExistenzineinemMonatoffiziell anzukündigen.11 Berichten zufolge sind Menschen von der Schließung betroffen.

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„Schweren Herzens muss ich verkünden, dass unsere Zeit bei den Threshold Games scheinbar zu Ende ist“, sagte er Hauptproduzent Astra Ebonwing. “Unser Studio schließt am 9.Februar, einen Monat vor unserer geplanten Ankündigung an die Presse. Unser Team „ist äußerst traurig über diese sehr plötzliche und unerwartete Wendung der Ereignisse.“

Wie berichtet von Spielentwickler, Threshold wurde 2019 von June Saphry gegründet.

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91Act - Etwa 60 Personen

Wie berichtet von GameLook Am 7. Februar hat der chinesische Handyspielentwickler 91Act Berichten zufolge entlassen alle im Studio außer Gründer und CEO Jiang Lei. Das Studio hat kürzlich ein großes Update für seinen Titel 2023 veröffentlicht BlazBlue-Entropieeffekt.

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Kotaku hat das Unternehmen angepingt, um weitere Informationen zu den Entlassungen zu erhalten.

Visual Concepts Austin - Etwa 9 Personen

Am 7.Februar Eurogamer gefleckt LinkedIn-Beiträge scheinbar Bestätigung dass Entlassungen hatte bei Visual Concepts Austin passiert. Das Studio ist vor allem für seine Arbeit an bekannt WWE 2K23, NBA 2K24, und Lego-2K-Laufwerk.

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Eine Person, die sich mit der erzählten Situation auskennt Kotaku dass rund 9 Personen am 6.Februar entlassen wurden.

Kotaku hat sich für weitere Informationen an 2K Games gewandt.

Hidden Path Entertainment – 44 Personen

Am 7. Februar wurde Hidden Path CEO Jeff Pobst bestätigt auf LinkedIn 44 Mitarbeiter wurden entlassen, nachdem es dem Studio nicht gelungen war, genügend Geld für ein unangekündigtes RPG-Projekt zu sichern.

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„Angesichts eines herausfordernden Umfelds bleibt uns jetzt keine andere Wahl, als die Entwicklung dieses Projekts anzuhalten und die Unternehmensgröße zu reduzieren bis wir die Möglichkeit haben, dorthin zurückzukehren“, sagte Pobst.

„Diejenigen, die davon betroffen sind, haben eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung einer Reihe fantastischer Projekte gespielt. Ihre Kreativität, ihre Leidenschaft und ihr Engagement haben dazu beigetragen Wir haben eine unauslöschliche Spur auf Hidden Path hinterlassen. Wir sind entschlossen, unser Möglichstes zu tun, um diese talentierten Fachkräfte zu unterstützen, damit sie wieder in den Arbeitsmarkt einsteigen können Wir wollen ihre Karriere woanders fortsetzen und hoffen, dass wir bald wieder mit ihnen zusammenarbeiten können.“

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Daybreak Games - Unbekannt

Entlassungen treffen Daybreak Games, die Unternehmen hinter Multiplayer-Spielen wie Everquest, H1Z1, und Dungeons & Dragons Online, am 9.Februar .

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Dimensional Ink, sein Studio unterstützt das langjährige MMO DC Universum OnlineLaut einem aktuellen Mitarbeiter hat er mehrere leitende Mitarbeiter verloren. „Es gibt so viele denkwürdige Menschen, mit denen ich zusammenarbeiten durfte Ich hoffe, wieder mit ihm zusammenarbeiten zu können schrieb einer der Betroffenen auf LinkedIn. „Vielen Glückwunsch an mein ehemaliges Team.“

Kotaku hat Daybreak Games kontaktiert, um weitere Informationen zu erhalten.


Bis zum 7. Februar 2024 wurden (oder werden) in diesem Jahr mindestens 6.497 Menschen entlassen.

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Die Videospielbranche ist größer und bringt mehr Geld ein als Filme und Musik zusammen 180 Milliarden US-Dollar allein im Jahr 2021.Es ist auch eine Branche, die jedes Jahr riskanter und teurer wird AAA-Spiele dauern länger und die Herstellung kostet mehrDies führt dazu, dass selbst ein einziger Flop ein Studio oder einen Verlag ruinieren kann. Und auch die gesamte Branche steckt dahinter dringendes Bedürfnis nach Gewerkschaften helfen dabei, Millionen von Arbeitnehmern zu schützen, wenn etwas nicht wie geplant läuft.

Bis dahin werden Unternehmensgier, Branchenkonsolidierung und schlechte Führung wahrscheinlich weiterhin Tausende von Menschen ihren Arbeitsplatz kosten, wie wir bereits gesehen haben Twitch, Riot, Microsoft und Unity.

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