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Wenn sich der Endgegner von Shadow Of The Erdtree wie Blödsinn anfühlt, dann liegt das daran, dass er es irgendwie auch ist.

Elden Ring���s Radahn läutet die Rückkehr von Dark Souls 2berüchtigte Hitboxen

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Ein Screenshot des Tarnished auf einem Pferd mit Blick auf das Land des Schattens in Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Ein Screenshot des Tarnished auf einem Pferd mit Blick auf das Land des Schattens in Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Bild: FromSoftware / Bandai Namco

Elden Ring: Schatten des Erdbaums endet mit einem echten, verdammt geilen Boss. Erfahrene und unerfahrene Spieler gleichermaßen haben die Reise, die in der Erweiterung zum größten Spiel des Jahres 2022 geboten wird, größtenteils geliebt, aber einige wenige sind sich uneinig über die allerletzter Bosskampf und wie fair es ist. Ehrlich? Es ist irgendwie Schwachsinn.Spoiler für das Ende von Schatten des Erdbaums.

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Ganz am Ende des DLCs müssen die Spieler gegen Radahn kämpfen, einen wiederkehrenden Boss-Charakter aus Elden Ring

‘s Basisspiel. Ähnlich wie bei dieser ersten Begegnung ist Radahn eine imposante Figur, die über Sie aufragt und Waffen schwingt, die so massiv sind, dass sich ein NBA-Spieler gegen sie klein fühlen würde. Er sieht aus, als würde er höllisch hart zuschlagen und schafft es irgendwie immer noch härter zuzuschlagen. Radahn ist kein Witz. Fans von VonSoftware

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Aufgrund des umfangreichen Katalogs an knallharten RPGs erwartet man wahrscheinlich Bosse wie Radahn aus den Erweiterungen dieser Spiele. Einer der härtesten Bosse im Original Dunkle Seelen war Artorias of the Abyss, der dem Spiel im gleichnamigen DLC hinzugefügt wurde. Meiner Meinung nach der fesselndste Kampf in Dark Souls 3 ist das gegen Slave Knight Gael am Ende des letzten DLCs, Die Ringstadt. BlutübertragenDer beste Kampf von und eine der besten Begegnungen, die FromSoft je erlebt hat, ist das Waisenkind von Kos am Ende seiner Alte Jäger Erweiterung. FromSoft-Erweiterungen haben schon immer einige der allerbesten Kämpfe geliefert, die in diesen Spielen zu finden sind, ganz nicht zu erwähnen auch einige der schwierigsten.Radahn scheint jedoch auf einem anderen Level zu sein. Es liegt nicht wirklich daran , dass er technisch zu anspruchsvoll ist. Seine Schwierigkeit scheint daraus zurühren, dass er schlicht unfair ist.Radahns kaputte Natur hat alles mit seiner

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schreckliche Hitboxen

. Für die die es vielleicht nicht wissen, kann man s Hitboxen am besten als eine Aura um bestimmte Charaktere und Animationen vorstellen. Wenn die Hitbox eines Charakters mit der eines anderen kollidiert, zeigt das dem Spiel an, dass ein Treffer erfolgreich war.Auf der EldenRing

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Subreddit teilte jemand ein Video seines Kampfes gegen Radahn und hielt es an, um hervorzuheben, wie sie Schaden genommen Vor eine Schaukel hatte aufgrund von Radahns riesiger Hitbox sogar verbunden. Und ihre Geschichte ist nicht die einzige Geschichte dieser Art. Anders wo erleiden Spieler Schaden mitten in einem ansonsten perfekte Ausweichrolle, oder das Fangen von Verirrten eines Stampfangriffs während man eindeutig außerhalb des Wirkungsbereichs steht. Radahn ist aus mehreren Gründen unfair, darunter einige unvorhersehbare und scheinbar nicht ausweichbare Angriffe, aber die Tatsache, dass er an Stellen Schaden zufügen kann, wo er es nicht tun sollte, geht wahrscheinlich zu weit.Manche Spieler nennen dies die Rückkehr von Dark Souls 2

Hitboxen, die besonders ungeheuerlich waren. Als Antwort auf einen der oben erwähnten Reddit-Posts scherzte ein Benutzer: „Nahe genug, willkommen zurück. Dark Souls II Hitboxen“, während ein anderer den DLC „Scholar of the Erdtree“ nannte, in Anlehnung an DS2‘s DLC-inklusive Neuveröffentlichung, Gelehrter der ersten Sünde. Ich könnte hier sitzen und versuchen, Sie über alle Feinheiten darzulegen und darüber zu unterhalten, was die Leute meinen, wenn sie diesen Titel anführen, oder ich könnte Sie auf diese sehr praktische Referenz verweisen.Das Komische ist, dass nach der Veröffentlichung EldenRing

wurde für einige der Arten gelobt, in der es ist nackt ähnlich wie Dark Souls 2. Einige betrachteten das neue Spiel als triumphale Rückgewinnung der Grundsätze, die durch die lauwarme Aufnahme des alten Spiels untergegangen waren, wie Powerstancing (oder Dual-Wielding). Viele sehen EldenRing als Dark Souls 2‘s großer Bruder oder wie ein spiritueller Nachfolger des schwarzen Schafes der Seelen Spiele, daher ist es urkomisch, den Vergleich endlich einmal in negativer Weise gezogen zu sehen.Radahn scheint auch mit dieser Unfairness nicht allein zu sein. Andere Spieler scheinen zusammengesetzt zu haben, dass ziemlich einige Boss vom unfairen Vorteil übermäßig großzügiger Hitboxen profitieren, darunter Messmers Schlange und Rellana, die an einem Punkt einen ausladenden Schwertangriff ausführt, der offenbar eine Hitbox quer in der Arena erzeugt, bevor der Schwung überhaupt ausgeführt ist.Insbesondere Radahn wird von einer gewissen Gruppe von Spielern aufgefordert, FromSoftware zu bitten, den Kampf zu ihren Gunsten auszugleichen, was angesichts seiner Geschichte im Basisspiel ironisch ist.

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EldenRing

Radahns Bosskampf wurde nach seiner Veröffentlichung weithin wegen seines Schwierigkeitsgrades kritisiert. Die Beschwerden gingen so weit, dass FromSoft hat Patch für die Begegnung, was den Kampf Berichten gemäß fairer machte, allerdings dadurch unabsichtlich den Weg für die Errichtung einer idiotischen Hierarchie ebnete. An der Spitze standen die Spieler, die die „schwierigere Version des Kampfes vor der Abschwächung gewonnen hatten, und ganz unten standen die Spieler, die den Kampf danach gespielt und gewonnen hatten. Ich frage mich, wie viele von denen an der „Spitze“ die Entwickler jetzt anflehen, Radahn abzuschwächen.In Anbetracht der Tatsache, dass Radahn bereits zuvor gepatcht wurde, könnte ich mir vorstellen, dass FromSoft dies noch mindestens einmal tut. Das Studio hat kürzlich eine Strategie gepatcht, die den Kampf einfacher machte, aber zuvor auch eine Balance-Änderung vorgenommen, die den Schwierigkeitsgrad des DLCs etwas verringerte. Es gibt also wirklich keine Möglichkeit zu wissen, in welche Richtung das Team gehen wird.patch the encounter, which reportedly made the fight fairer, except it also unintentionally paved the way for players to erect an idiotic hierarchy. At the top of it were those who had beaten the “harder” version of the fight prior to it being nerfed, and at the bottom were those who played and beat the fight after. I wonder how many of those at the “top” are pleading for the developers to tune down Radahn now.

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Considering the fact that Radahn has been patched before, I could see FromSoft doing it at least one more time. The studio did recently patch out a strategy that made the fight easier, but it also made a balance change beforehand that eased up on some of the DLC’s difficulty, so there’s really no way to know which direction the team will go in.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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